genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmer@Fast Fusion
Das Update ist da und wenn ich etwas endgültiges ( oder nicht..) über die Switch 2 gelernt habe, ist dass das Bild bei der Kiste, mit ausgeschaltetem HDR wesentlich besser ist, als mit dem ganzen Dynamic Kram.Eventuell bewahrheitet sich immer mehr, dass die Konsole kein echtes HDR bietet und jeder für sich auf die Gnade des eigenen Fernsehers angewiesen ist.
Auf dem selben Fernseher sehen meine Ps5 Spiele mit HDR on richtig schick aus ( getestet mit Returnal und Horizon FW), auf der SW2 hingegen, entsteht so ne Art “Nebel”,der sofort verschwindet, so bald man die Funktionen ausschaltet.
Was ja skurril genug ist, da ich einen einzigen Fernseher für die Kisten benutze, also, an meiner Glotze, kann es nicht ganz liegen.Jetzt werde ich ( wieder bzw. weiterhin) an den Einstellungen schrauben, da es nicht sein kann, dass das Bild der ersten Switch, bei den ähnlichen Spielen ( MK8 und Fast Rmx) SO viel besser ist und es doch möglich sein muss, die aktuellen Teile mit anständigen Farben zu genießen. Ohne HDR verschwinden zwar alle kaputten Dynamik-Dinger ( besagter Nebel, komische Farbwerte etc.) aber die Optik ist bei weitem nicht so leuchtend, wie auf der alten Switch, die für meine Begriffe ein sehr gutes Bild liefert.
Abschließend zu “Pure”:
Der Unterschied ist ohne HDR besser zu sehen, insgesamt vernimmt man aber mehr Kanten, da es mit kaum Anti-alias. daher kommt, was das Ding beinah wie auf der ollen U aussehen lässt…wer es mag…
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.arcserve.com/blog/data-storage-lifespans-how-long-will-media-really-last
Zwar lesenswert, aber ohne Rom Angaben, sofern ich nichts überlesen habe.
Aber Flash so um die 5 Jahre…dann ist bei jeder Gen, die auf das Medium setzt, mit der vorherigen Feierabend und man darf jetzt raten, warum Publisher immer die selben Games anbieten…
genpei tomateTeilnehmerEs ist echt abgefahren, was sich für Sachen mit dem vermeintlichen “Fortschritt” auftun, wenn man sich aus einer Reihe anderer Standpunkte, wie Haltbarkeit, anschaut, wie fortschrittlich die ersten Gens waren, bei der Daten-Konservierung.
Jetzt sehe ich mich schon auf dem Sofa sitzen, mit der Switch inne Hand und n Stapel Retail Games und dem “Nervenkitzel”, bei jedem “Modul” mich überraschen lassen zu müssen, ob es läuft, oder nicht…
Schöne, neue Videospielwelt…
genpei tomateTeilnehmerMir würde es reichen, wenn es wie auf der Switch 1 aussieht. 😉
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.nintendolife.com/news/2025/06/exclusive-fast-fusions-first-major-update-arrives-this-week-with-three-new-tracks
Yes! Am Donnerstag gibt es neues Hyperspeed Futter.
“Leider” nur Strecken aus dem Vorgänger und keine neuen, aber das Jump-Feature lässt die alten frisch wirken, da bin ich mir sicher.
Und nachdem ich seit Day one nach wie vor an meinen TV/Sw2/HDR Setting herum bastele ( mittlerweile bin ich zufrieden, mehr aber auch nicht…) bin ich gespannt, wie die “Pure” Bild-Einstellungen ausgefallen sind, es sei denn, ich muss schon wieder in den Options rein-fummeln…
genpei tomateTeilnehmerDas glaube ich auch. Ohne die Factor 5 Titel ist GX praktisch ungeschlagen an der Tech-Front, eventuell wird man im Abo auch etwas länger auf Twilight Princess warten, sofern bei dem Titel unbedingt nötig ist, es im Abo anzubieten.
Was toll wäre, sind einige obskure Sachen wie Auto modellista wieder zu sehen, es sei, Capcom wollen das nicht, und wenn doch, dann bitte auch Viewtiful Joe.
Time Splitters, Burnout 2 wären auch fein, aber ich denke, wenn der große MKW Hype vorbei ist, wird man garantiert Double Dash sehen und einigen anderen, wie Luigis Mansion, Paper Mario etc. heißt, eher die in House Titel, als Thirds-Kram.
genpei tomateTeilnehmerWas das angeht, bin ich ganz bei euch und das mindeste, das man machen kann, ist wirklich solche Mängel zur Diskussion zu stellen, da im Internet Zeitalter, Fluch und Segen zugleich, solche Spiele verbessert werden können im Gegensatz zu früher.
Ich unterstelle niemanden was.
Ich bin sehr empfänglich für Bildraten-Schwankungen ( kann mittlerweile keine Rennspiele mit 30 Fps zocken) aber Lag bin ich seit meiner Arcade Zeit “gewohnt” und wahrscheinlich abgehärteter als die meisten.
Aber ob etwas “in Ordnung” oder komplett unspielbar ist, das sollte man schon merken können.
Auf jeden Fall bin ich gespannt, was die Fzero-Speedrun Community zu GX sagt. Vielleicht ist es tatsächlich schlimmer, als ich das wahrnehmen will, aber wenn man schon den Vergleich kennt zu original Hardware mitsamt antiquiertem Fernseher und Wired-Controller, dann sollte man die Cube Emulation nicht gleich verteufeln:
Sie lief auf Dolphin nie richtig rund, und dafür dass Emulation-Verteufeler wie Nintendo aktuell selber auf Emus setzen, ist das Ding für mich sensationell gut.
Aber eben verbesserungswürdig und noch besser: Remake-fällig!
genpei tomateTeilnehmerEs ist längst berechnet worden, dass die SW2 Steuerung genau so “laggy” ist, wie die des Gamecubes. Vielleicht müsste ich mir das etwas mehr einbilden, aber den Riesen Unterschied, wenn überhaupt einen, spüre ich im Vergleich zum original nicht.
Diese “Kultur” im Internet alles anzuprangern oder Sachen zu finden/sehen-zu wollen, die den meisten nicht auffallen würden, lenkt vom “einfach” Spaß haben ab.
Ist GX unspielbar?
Ich meine es gibt,2, 3 Frames Unterschied zum Original, sie wurden sogar getestet und ich fordere jeden heraus, dieses minimal Unterschied zu spüren.
Wenn man dann “Perfektion” erwartet, auch noch auf Emulationsbasis, dann weiß ich nicht, wie das gehen soll, wenn man mit einem Wireless Controller spielt, was weiß ich mit welchem TV-Set up und auch noch mit der Erwartungshaltung von “Fehlern”.
Mir macht GX “emuliert” Spaß und schaffe ohne Probleme alles, was ich auf dem GC hinkriege.
Wäre es so laggy, wie behauptet, würde ich das sofort merken, denn so was fällt mir als erster auf, der hin und her zwischen den originalen und den emulierten wechseln kann.
Bei Kombo-Button mashing Kram sehe ich das natürlich anders, bin aber nicht der Soul Kalibur Profi, um das zu urteilen.
Bei Zelda laggen die Menüs, ja, aber das Spiel ist Ordnung.
Prinzipiell ist es ein Software Problem, das Nintendo fixen könnten, mehr nicht und selbst dann, wette ich darauf, finden Freaks andere Sachen.
genpei tomateTeilnehmerNachtrag:
Habe 2 Ligen bei GX fertig. Kleiner Tipp, für die, die meinen, dass es laggt:
Nach der ersten Liga investiert im Shop in Astro Robin, er hat Grip auf A und den Unterschied wird man sofort merken, trotzdem viel Spaß mit Mute-City-Serial Gaps.
😉
genpei tomateTeilnehmerIch empfinde weniger Lag als Vintage Gamer. Ich attestiere ihm wesentlich mehr Kompetenzen, als ich in dem Bereich je erreichen werde, aber mit Low-Latency Settings und 4:3 läuft F-zero flüssiger, als auf dem Pc mit Emulation, was er ja anmerkt.
Es ist auf SW2 besser spielbar.
Mein Original läuft im Spiel nicht wesentlich un-laggiger, aber F-zero ist nicht unbedingt das Spiel, das zum Vergleich her sollte.
Erstens habe ich selbst auf dem Cube die Steuerung so einstellen müssen, wie er es im Video macht. Nicht wegen des “Lags” sondern weil FZGX , ich wiederhole mich, eine Rutschpartie ist. Die Maschinen haben null Grip aber den blauen Kreis auf minimum zu stellen, hilft sehr viel.Vielleicht schmeiße ich aus Spaß Zelda WW als original rein und schaue mir an, wie es sich in den Menüs anfühlt.
Wie das mit dem Input bei Soul Calibur undsw. ist, interessiert mich nicht die Bohne, Schade ist es natürlich für Fans des Genres, weil, zurück zu F-Zero:
In HD sehen die Teile richtig Schick aus, man sollte dennoch nicht übersehen, dass selbst ein kleines Spiel wie Fast Fusion von seiner Grafik/Technik her, das für die Zeit bemerkenswerte Nintendo ( und Sega) Racer, von seiner famosen Geschwindigkeit abgesehen, relativ antiquiert erscheinen lässt.
F-Zero GX hätte es verdient, die “Metroid Prime” Behandlung zu bekommen, wenigstens als Entschädigung dafür, dass Nintendo halt meinen, keine neue Folge entwickeln zu wollen.A pro-pos Fast Fusion: Hab alle Ligen zwar durch, aber mich auf Hypersonic zu verbessern ( maximal 2 oder 3 Platz erreicht) wird noch dauern, auch wenn ich bei der Hyperspeed meine, sogar besser steuern zu können, als die ohnehin nicht langsamen Ligen drunter.
Die Kontrahenten sind echt Aggro…
genpei tomateTeilnehmer3Dsen geht aktuell nur unter Windows. Es funktioniert genau so wie Mesen: Es sind “normale” Nes Emulatoren, bei denen Freaks Zusatzfunktionen implementiert haben. Bei Mesen überdeckt man die Nes-Spiel-Datei mit einer extra HD Maske, die allerdings für jedes Spiel gebastelt werden muss. Dem-entsprechend die Resultate der Hacking-community:
Mal so la-la, mal grandios. Mesen läuft bei mir auch unter Linux und die konvertierte Datei ist dann nur mit diesem Emulator zum Laufen zu kriegen.Bei 3Dsen hingegen, gibt es im Emulator einen Voxel-Konverter der die Arbeit übernimmt und die Grafiken 2,5D mäßig berechnet.
Schaue dir auf youtube “3DSEN Emulator Setup Guide” an, es gibt genug Videos, die mehr oder weniger einfache Setups dafür erklären.
genpei tomateTeilnehmer
3dSen 1.0
Nachdem “Mesen HD” dafür gesorgt hat, dass einige der ollen NES Spiele, in emulierter Form, eine Art Wiedergeburt erfahren und Grafiken auf 16 Bit Niveau ( und drüber hinaus!) als Filter über die bekannte Klötzchen-Pixel-Werke legte, geht diesmal 3DSEn den nächsten Schritt und zaubert pseudo-Drei-Dimensionalität bei Zelda, Gradius und co. und ich kriege bei dem Anblick wieder Lust, einige Oldtimer in der Version wieder zu spielen, da sie wirklich sensationell gut aussehen!
Da es ja bereits Musik-mods für die alte Hardware gibt, bleibt jetzt nur noch eine Kombination beider Techniken ( 3D und Hd) und wir hätten die ultimativ “neue” Version der famosen Software aus der 8 Bit-Nes Zeit.
genpei tomateTeilnehmerNein, nein, Captain. Ghosts n Goblins ,nicht Ghoulsn-dingens. Das sind, härte-technisch, zwei verschiedene paar Eisenstiefeln. 😉
Wobei, wenn wir beim Thema sind und ich mal ne Empfehlung aussprechen darf: Ghosts n Goblins Resurrection, vor ein paar Jahren erschienen und von Capcom mit dem ur-Erfinder programmiert, ist wirklich sehr gut gelungen und bietet neben dem Komfort heutiger Prägung ( Savesates etc) Content für die 3 Folgen, die es seit der Psp Episode nicht gab.
genpei tomateTeilnehmerDas kann ich verstehen, Belborn.
Der Grund, warum ich nach wie vor zu Shmups tendiere, ist die Replay-value im Vergleich zu anderen Stilen, wie JnR z.b. die mich eher weniger motivieren, sie noch mal zu spielen, wenn man “alles” gesehen hat.
Es verhält sich bei mir bis heute so: Ein “Großes” Spiel ( Zelda, Elden Ring, Dark-sonstwas) spiele ich meistens nur einmal im Leben durch. Gradius hingegen mindestens einmal im Jahr.
Bei deiner Rechnung um die Stunden fürs Beenden und den bezahlten Preis, dann aber die Zeit berücksichtigt, die ich vor Konamis Meisterwerk verbracht habe, war Gradius im Grunde “umsonst”, anhand der Jahre ( nicht nur “Stunden” ), die ich davor verbracht habe! 😉
Shmups fühlen sich für mich, bei jedem Run irgendwie immer anders an.Die Skills in meiner Jugend, Games wie Fortress of fear oder jegliches Megaman an ein “paar” Abenden zu beenden, hatte ich jedoch nie.
Es gab durchaus Rollenspiele, die ich gerne angegangen wäre, wäre da die Kluft nicht gewesen, viele Stunden mit repetitivem Kram füllen zu müssen, ehe es im Spiel weitergeht.
Von daher ist es vom einem Zeitmanagement Standpunkt heraus, völlig Wurscht, ob man zig Stunden bei einem Rpg verbringt, oder in der Zeit 30 Shmups durchspielt.
Ich gehöre dennoch zu der Sorte, die lieber kleinere, aber dafür von der Menge her, mehr Spiele spielen mag, auch wenn das mit den Skills sehr individuell ist.
Ich weiß nämlich nicht, wie es um meinen Geschmack bezüglich Games stünde, hätte ich damals, so wie du, Spiele schneller gepackt.
Und damit meine ich auch nicht, dass ich bei Shmups besonders begabt bin…Eine Sache weiß ich noch genau:
Habe ich mir damals die Zeit für den Ghosts n Goblins Automaten genommen, floss nicht nur viel Kleingeld in den Schlitz hinein, um weiter spielen zu können ( “Zeit”) es vergingen auch noch ( gefühlt) Jahre an Übung, eh ich den Obermotz gesehen habe.
Und als 13 Jähriger hätte ich es gar nicht verkraftet, wenn man mir verraten hätte, dass es nicht mal der “echte” Endboss war…
Jetzt kann ich heute das Spiel zwar “speedrunnen”, aber was es mich nach 40 Jahren “symbolisch” oder Geld technisch tatsächlich gekostet hätte, um das zu leisten, will ich gar nicht wissen…
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2025/06/igs-classic-arcade-collection-makes-the-jump-from-switch-to-steam-later-this-year
Warum kann ich mir das großartige Metal Slug-Imitat “Demons Front” nicht einzeln kaufen?
Verstehe einer diese Publishing Mode, eine Dauer-Collection nach der anderen zu veröffentlichen, nur digital ( oder meistens) und kein Interesse daran zu haben, Titeln einzeln zugänglich zu machen.
Zumal die selben Spiele, die es doch vereinzelt zu kaufen gibt und es mal auf Zusammenstellungen geschafft haben ( wie bei Konami) im Schnitt nicht mal günstiger sind. -
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