genpei tomate

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805538
    genpei tomategenpei tomate
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    Je mehr ich über Prime nachdenke, um so schlechter wird es mir. Alles, was zig Funktionen aufweist, da werde ich mit den Jahren immer ungeduldiger und kann mir langsam nichts mehr merken. Selbst bei so was banales wie Bananza drücke ich dauernd die falsche Knöpfe, dabei sind knappe 3 entscheidend, nur dass die Zl/Zr Tasten gefühlt zehnfach belegt sind.

    Spaceaffe, durch die Jump Funktion dürftest du ne Menge Spaß mit Fast Fusion haben aber dann wird die Luft dünn beim Switch 2 Angebot.
    Und Mario Kart: Ich bin nicht der online Spieler und bin auch nicht der glühende Verehrer der Serie, aber am Stück gemessen, habe ich World länger gespielt, als damals Teil 8. Ich finde die Neuausrichtung gut gemacht.
    Ich tippe dennoch, dass Nintendo den Online Modus von MKW absichtlich zerschossen haben, damit die Leute eine Weile davon rücken und Bananza spielen.
    Mit einem einfachen Update ( ” 3 Runden Klassik online Mode” hi, hi.. ) könnten sie alles wieder gut machen.

    Es wird nicht nur Zeit für eine neue Direct, sondern dass man die eine oder andere Überraschung erfährt, auch wenn ich beim besten Willen, abseits eines Fetten Fzero und/oder Waverace nicht wüsste, was ich an Games zu erwarten hätte, zumindest von Nintendo selbst.
    Gemunkelt wird ein Remake von OoT, ich weiß aber noch viel weniger, wie gerne ich es wieder spielen wollen würde.
    Wenn ich mit Bananza durch bin, bin ich auf Jahre wieder Satt von 3D Platforming und zur Abwechslung müßte ich mich eher verstärkt anderen Hobbies widmen.
    Oder wieder Returnal spielen. 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805531
    genpei tomategenpei tomate
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    Leichte SPOILER

    @Bananza und Kampf gegen die Motte, letzte Phase
    Parade-Beispiel für all das, was ich an solchen Games hasse, und zwar wie die Schwarze Pest!!
    Kamera Mann/Frau gehört gefeuert und mit der neuen Verwandlung checke ich NULL, wann ich Steine raus-pusten kann!! Es treibt mich in den Wahnsinn und habe keine Lust mehr, nachdem alle Bosse first Try waren und ich mir SO blöd vorkomme, nach 6, 7 Versuche und keinen Dreher rein kriege, was ich da tun soll!!
    Ich glaube, ich schaue es mir auf der Tube an, und Weh ich mache keinen Facepalm dabei!!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805526
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich habe meinen Frieden mit MP4 abgeschlossen: Es ist schön, dass nach all den Jahrzehnte die Marke als Fan-Service wiederbelebt wurde, aber nach dem Fehlstart, zig Verschiebungen und immer wieder vertröstet werden ( …”2025″…), ist das Game auf meiner Prioritätsskala nicht mehr an erster Stelle.
    Es ist ein bisschen so, wie mit all den Shmups die in den letzten Jahren wieder aus der Versenkung auftauchten, wie Aleste Branch, Truxton Extreme etc.
    Ich weiß nicht, was ich mit meinem Geschmack falsch gemacht habe, dass es ausgerechnet immer “meine” Spiele” trifft, aber wenn man Fan von den genannten ist ( und das sind nicht mal alle…) muß man Glück haben, Alt zu werden.

    Dann bekommt man endlich die lang ersehnten, auch wenn sie mehr eine nostalgische Vorstellung werden könnten, als echte “Fortsetzungen”, auf die ich so lange warte.
    Aleste sieht mehr nach Raizing aus ( Garegga etc. muß nichts schlechtes sein) Truxton hat so nen gigantischen Widescreen nach Links und Rechts, der mehr Fragen aufwirft bezüglich des Gameplays, als welche zu beantworten und Prime 4 sieht zwar nach Prime aus, nur die Fähigkeiten, die gezeigt wurden, sprechen mich nicht so an und wirken ( erst mal) deplatziert.
    Was alle Games betrifft und dem Gerücht, dass MP4 eventuell verschoben wird:
    Ich glaube, dass sie existieren erst dann ,wenn ich sie spiele.

    Übrigens ergeht es mir mit einigen Bands so, die warum auch immer verschwanden oder nie wieder eine Platte herausbrachten, obwohl sie offiziell sich nie auflösten.
    Wo bleiben Spiral Architect, Vauxdhvl, Twisted into Form, Biomechanical, Asbstact Algebra um ein paar zu nennen, die mir spontan eingefallen sind?? Ich geh bald auf die 60 zu, verdammt noch mal!! 😛

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805494
    genpei tomategenpei tomate
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    Egal wie viele es sind, die meisten davon sind wirklich sehr gut gemacht und bringen ein Schicht-gebundenes Thema mit, das mit der Interaktion mit der Umgebung zu tun hat.
    Hab gerade die Melone platzen lassen: Schönes Level!
    Und jetzt geht es mit der nächsten Verwandlung weiter. 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805430
    genpei tomategenpei tomate
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    Die Levels sind so groß, wie man sie angeht. Das Offensichtliche bei Bananza ist, dass man ein abgestecktes Areal erblickt, das relativ groß ist. Der Kniff besteht in den verdeckten Sachen im Untergrund, und den muss man NICHT beackern.
    Bei Mario hingegen, war der Untergrund ausschlaggebend für Secrets und darf im neuen Teil gerne eine übergeordnete Rolle spielen.
    Weil ich der Meinung bin, dass die Marke um den Klempner, beim Versuch, sich weiter zu entwickeln, in eine Richtung abgedriftet ist, die kaum mit der Idee des Ur-spiels hatte. Plötzlich ging es um Verwandlungen, “Sammeln” von so-und-so-vielen Sachen ( beim Namen: Sterne) eh es weiter ging, und um das hinzufügen von Sidekicks ( Yoshi) die mehr oder weniger “sinnvoll” die Spielmechanik ergänzt haben.
    Aber der “Kern”, die Interaktion mit der Umgebung, nämlich, die ja Teil 1 so genial gemacht hat, der spielte plötzlich keine Rolle mehr.

    Hab mich woanders schon darüber ausgelassen:
    Bananza ist für mich, wenn man so will, die logische Fortsetzung des ersten “Super Mario” seit Teil 1 und das meine ich spiel mechanisch, ohne dass mir Protagonist-innen besonders wichtig wären.
    Zu Pauline: Ist nur im Zuge der Lore relevant, wenn man sich für so was interessiert ( ich, so gut wie Null) aber spielerisch irrelevant, oder zumindest “nicht störend” da sie ja im Vergleich zu einem Saurier oder neuem Kostüm nichts aufzwingt.
    Sie “tut” nur so, als wäre sie für Kongs Verwandlungen zuständig. Und singt dabei. 😉

    “Die Welten dürfen gerne kompakter ausfallen, aber dafür darf es dann auch gerne 30 oder mehr davon geben.”
    Bin was das angeht komplett anders gestrickt:
    Erstens empfinde ich die Levels bei Bananza als sehr kompakt, da nichts davon besonders “verzwickt” ist, außer man schaut gaaanz genau hin, besonders unter der Oberfläche ( dann tun sich regelrechte “Abgründe” auf…) , aber, wie gesagt, das drückt das Spiel einem nicht auf.
    Zweitens: Offiziell besteht Bananza aus 17 “Layers” und wenn du mich fragst, nachdem ich bisher knapp die Hälfte davon gesehen habe, sind sie mir nicht nur lang ( oder tief) genug, sondern auch komplett ausreichend. Würden jetztn ur noch ein paar Levels kommen, wäre ich trotzdem zufrieden!

    Das kommt daher, dass die Ideen die sie verbraten, zwar den Anschein erwecken, nicht aufhören zu wollen ( an lustigen Physik-Spielereien mangelt es definitiv nicht) aber der Inhalt ist immer noch nach einem herkömmlichen 3D Plattformer alter Schule gestrickt: Im Grunde das, was dich begeistert ( wenn ich dich richtig verstanden habe) und genau das, was mich nach relativ kurzer Zeit ermüdet und mich zwingt, das Spiel Häppchen Weise anzugehen weil mir sonst die Motivation flöten geht.
    Fuffelpups hat es anscheinend in 2 Tagen beendet, ich bin hingegen noch lange nicht beim Endboss ( mir fehlen noch 2 Verwandlungen) und habe Spaß daran, es langsam zu erforschen, denn zu entdecken, gibt es ne ganze Menge.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805426
    genpei tomategenpei tomate
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    Für mich hat SMB 1 nicht nur einen sehr hohen Stellenwert in der Serie, es ist in meinen Augen sogar SO innovativ, wie keine andere Folge danach.
    Das hat weniger mit den gepriesenen Attribute der Nachfolger zu tun ( keine Sorge: Finde ich fast alle davon sensationell gut!) aber ab The Lost Levels ( also Teil 2 aus Japan) gab es die Kern-Design Elemente des Erstling zum letzten Mal.

    Wenn man so will, ist Bananza, mit seinen Destruktiven Environments mehr “SmB” als alle Folge das Klempners seit Teil 3 zusammen, wenn man sich anschaut, was allein auf dem ollen Nes Klotz im zweiten Level alles kaputt gemacht werden kann und was das für eine Design-Wundertüte ist:
    Versteckte Items, Abkürzungen zum Ausgang oder zur Warp-Pipe, Gegner in die Falle locken etc. etc. das machte der gute Mario vor 40 Jahren, in dem er “alles im Level kaputt machte”.
    Was für n Meisterwerk!
    Wenn Bananza als Tech- Blaupause gedient haben soll, wird man beim nächsten 3D Super Mario eventuell back to the Roots gehen, ne Menge zum Kaputt machen haben und sogar mehr Geheimnisse im Leveldesign erleben, als bei der aktuellen Affen-starke-Folge, wetten?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805396
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich habe bisher es häppchenweise gespielt und langsam kehrt sich das um und muss schauen, dass ich nicht ZU lange davor sitze.
    Weil meine verschmähte “Collect-a-thon-itis” derb zugeschlagen hat, aber anders, als bei den ähnlichen der Gattung.
    Das hat primär mit dem alles-zerstören-können zu tun und ein wenig mit dem verdeckten “Metroid” Prinzip:
    Knöpft man sich frühere Abschnitte vor und geht man sie mit den neu erworbenen Fähigkeiten an, staunt man Baukl..äh..Geröllsteine, was für eine abgefahrene Architektur die Levels bieten und wie groß sie sind ,auch die unscheinbaren! Und dass “Zerstören” nicht gleich “Zerstören” heißt…lasst euch diesbezüglich überraschen, weil für die Bananenhatz, da muss man schon ein bisschen planen, beim Kaputt machen…
    Hierzu müsste ich einen Witz aus dem Spiel spoilern, von einem Charakter, der einem bekannt ist, aber, ich lasse das! Kurz: Hab symbolisch meinen Kaffee Richtung Bildschirm gespuckt! 😉

    Pflichte Kikko bei:
    In Anbetracht dessen, dass wir so weit sind, unser Hobby juristisch verteidigen zu müssen ( Stop killing Games petition) erachte ich ein Spiel wie Bananza ( und MKW!) als das beste Statement, das Nintendo von sich geben konnten:
    “Pure” Spiele, ohne Firlefanz, vollgestopft von hinten bis vorne mit guter Laune und “Gameplay” und wenn man genauer hinschaut, sogar mit einer Prise “Innovation”, ohne das Rad neu zu erfinden oder so extravagant auszuarten, wie manche Trailer den Anschein erwecken. Bananza ist ein “Donkey Kong Spiel” und MKW Mario Kart!
    In vielerlei Hinsicht sogar besser als ihre Vorgänger und im aller-besten-Sinne “voll Retro”!!

    Klar: “Geschenkt” gibt es sie nicht, aber ich unterstütze das und freue mich, wenn ich mit meinem Beitrag dafür sorge, dass ein Gegengewicht zu dem ominösen Monster eines Mediums entsteht, dessen Fratze immer grotesker zu werden scheint.

    als Antwort auf: R.I.P. #1805393
    genpei tomategenpei tomate
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    R.i.P. Ozzy.
    Nein, diesmal ist es leider kein Fake, aber man hat ihm vor ein paar Wochen beim “Back to the beginning” ( BttB) Konzert angesehen, wie angeschlagen der Prince of Darkness war. Parkinson obendrauf und 76 Jahre Konsum von so ziemlich allem gehen nun mal nicht spurlos einher…
    BttB war übrigens eine Benefizveranstaltung, bei der Black Sabbath ein letztes mal auf der Bühne standen, begleitet von allen die Rang und Namen haben und von den Pionieren des Heavy Metal beeinflusst wurden.
    Neben Metallica, Pantera und All-Star Ensambles, die sowohl ihr eigens Material, als auch Cover Stücke der Birminghamer zum Besten gaben, traten auch mir unbekannte Künstler auf, wie der Brite Yungblud, der eine Gänsehaut-Version von “Changes” darbot, die mir die Haare aufrichten ließ und stark an Live-Aid mit Mercury erinnerte, als Queen bei besagtem Event in den Achtzigern allen die Show stahlen.
    Unbedingt checken!

    Wie dem auch sei: Hier ist “War Pigs”, eine Initialzündung für vieles, das heute selbstverständlich ist, das aber 1970 so ziemlich das garstige war, das die Hörgewohnheiten hergaben. Und als letzte Darbietung seitens Black Sabbaths ( in Originalbesetzung!) nur mit einem Kloß im Hals zu ertragen…

    “Back to the Beginning” Konzert 2025 Black Sabbath “War Pigs”

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805319
    genpei tomategenpei tomate
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    Warum nervt Pauline? Während der ganzen Äkschn mit DK gibt sie hin und wieder ein paar Laute von sich und “Gelaber” gibt es nur im Bett! 😛
    Es ist wesentlich unterhaltsamer, Whitebeard, auch wenn ich meine, das Game müsste eher dir liegen, als mir, da ich etwas anderes “gesehen” habe, was gar nicht da war:
    Es ist ein 3D Plattformer der alten Schule und die Zerstörungswut ist wirklich cool in Rätsel eingebunden, so dass sie nie zum Selbstzweck verkommt.
    Außer man will “alles” sammeln, dann darf man ordentlich herum-wüten!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805311
    genpei tomategenpei tomate
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    Schon durch??
    Meine Güte, Fuffel, aber wie viele Stunden haste gebraucht und wie viele davon am Stück??
    Nach ein paar ist bei mir der Ofen aus. Ich habe gestern die Zebra Sache abgeschlossen ( fand ich extrem nervig) und heute dann im weiteren Untergrund beschlossen, zurück zu gehen und mir den Dschungel anzusehen. Schönes Gebiet!

    als Antwort auf: Retrostunde #1805298
    genpei tomategenpei tomate
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    So richtig spielerisch berauschend, fand ich zwar keines der “Beast”, aber die Liste der Liverpooler ist so abwechslungsreich, dass ich kaum sagen könnte, was sie besonders gut konnten, und was nicht.
    Art Design beiseite, gibt es allein mit Lemmings, Puggsy, G-Police, Wipeout, Destruction Derby oder Novastorm ne Menge unterschiedliche Konzepte, die sie bedient haben und allein deswegen waren sie für mich faszinierend, man wusste nämlich nie so recht, was sie als nächstes basteln.
    “Grafikblender” waren im positiven Sinne all ihre Spiele. Spielerisch für mich erst im 32 Bit Zeitalter herausragend.

    als Antwort auf: Retrostunde #1805297
    genpei tomategenpei tomate
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    In der Tat. Die eine Sache ist die Studio Liverpool zu schließen, weil warumauchimmer.
    Dann aber, ne Menge Ips im Keller herum liegen haben und es finden sich keine fähigen Verwalter, die gute Spiele aus dem Erbe Psygnosis machen können?
    Schwer zu glauben.

    als Antwort auf: Retrostunde #1805291
    genpei tomategenpei tomate
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    Psygnosis waren zu 16 Bit Zeiten eines der stärksten Gründe, warum ich sehr neidisch auf alle Kumpels war, die nen Amiga besaßen.
    Speziell ihr Art style war im Vergleich zu den anderen Größen der Computer Ära echt was anderes und außergewöhnlich.
    Ich finde, dass Shadow of the Beast auf der Ps4 ziemlich gut die Atmo der Vorlage trifft und einen Vorgeschmack geliefert hat, wie die klassischen 2D Spiele der Engländer mit moderner Technik aussehen können. Leider ist das spielerisch nicht ganz mein Fall, was nicht heißt, ich wäre komplett abgeneigt es zu spielen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805288
    genpei tomategenpei tomate
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    “Pro: Der neue Pro Controller liegt sehr gut in der Hand. Und die Sticks sind silky smooth.”
    Schließe mich dem an. Wie er aussieht, sehe ich beim Spielen nicht.

    @Bananza
    Hab diese eine Challenge gemacht mit dem Level aus dem ersten DKK.
    Ich sage ganz vorsichtig, dass wenn Nintendo n Remake mit DER Optik machen würden, den nächsten Millionenseller sicher hätten und ich würde es nicht mal kaufen!
    Geiles Spiel!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805243
    genpei tomategenpei tomate
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    @Bananza
    Hab mich auf der Hauptseite etwas länger darüber ausgelassen.
    Bin so weit begeistert, so viel, wie ich als jahrzehntelanger Genre-Verweigerer es nur sein kann.
    Die Zerstörungswut ist kein Selbstläufer, die Spielmechaniken witzig und intelligent durchdacht, die Optik/Technik ne Wucht.
    Tatsächlich ein 3D “Next Gen” Plattformer seitens Nintendo, mit Sachen, die auf Vorgänger Kisten der Kyoter nie in der Form möglich waren.

    DIE “Offenbarung”, auf die ich so lange gewartet habe?
    Mhmmm…hab mich zwei Stunden darauf eingelassen und das ist für meine Verhältnisse aktueller Rekord, gemessen an der Zeit in einem Spiel der Gattung.
    Früher hätte ich länger daran gesessen, für heute reicht es hingegen.

    Ich kann erahnen, dass es bis zum Schluß hin mich sehr gut unterhalten wird, aber solche Spiele ermüden mich relativ schnell, wenn ich sie länger am Stück spiele und trotz der neuen Sachen, die Bananza “frisch” erscheinen lassen, ist seine Collect-a-ton Mentalität in seinen Genen nach wie vor sehr stark vorhanden und ich hoffe, dass es um es zu beenden keine Rolle spielen wird, “alles” ergattern zu müssen.
    Ihr wißt, wie ich es meine.
    Und tatsächlich meine ich auch, dass Skeptiker kaum etwas falsches machen können, wenn sie etwas traditionelleres erwartet haben, weil ja: zu meinem Bedauern, hat Bananza ( zumindest bisher) mehr mit all seinen Geistigen Vorgängern zu tun, als das, was seine “Mach-alles-Kaputt-Fassade” ( und den Untergrund…) suggeriert.

Ansicht von 15 Beiträgen - 511 bis 525 (von insgesamt 10,063)