genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerKeine schlechte Sache, wenn die Kiste sich doch als etwas kompetenter entpuppt, als Nintendo versucht zu verschleiern ( …? ) da der Run gerade angefangen hat und je nach Erfolg, durchaus 5, 6 Jahre halten sollte, eh sie technisch komplett raus ist aus dem Rennen.
Aber diese Experimente, die aufwändig sind und kaum einem End-Verbraucher nutzen, nerven eher, als dass sie mich erfreuen würden.
Meine erste Wette mit mir selbst war, dass Nintendo, strategisch, als Nachfolger, eine stärkere Switch gebraucht hätten, und sonst nichts.
Jetzt ist die Kiste für das, was sie leisten soll ganz gut in meinen Augen, aber dieses zurück-halten von Features, die langsam Standard im Nintendoland sein sollten und das Spekulieren, ob sie denn nun “freigeschaltet” werden ( weil sie da sind) oder nicht, das suckt gewaltig.
genpei tomateTeilnehmerIst “gut in Rip-off” keine Eigenschaft, die “kreative” Menschen in Vollendung beherrschen? 😉
Naja, was “intelligent” , “kreativ” oder “Bewußt” ist, das spielt für mich weniger die Rolle, als das, was viel weniger Menschen mit dem KI-Tool anstellen können, im Vergleich zum herkömmlichen Brainstorming mehrerer, die ein Games-Studio betreiben und die meiste Arbeit alleine bewältigen.
Aber “Gewinnbringend” bei der aktuellen Größenordnung mancher Projekte zu erwirtschaften, das ist ein Thema für sich.
Vielleicht sollte sich die Branche eingestehen, dass längst eine Übersättigung stattgefunden hat und das meiste Essen, das den Konsumenten kredenzt wird, das schmeckt nicht mehr…
Garantiert sind solche drakonische Einschnitte, wie MS sie vollführt, nichts, was den Führenden leicht fällt, aber strukturell das Einzige, das sie anscheinend machen können, wenn am Volumen des Geschäftes gemessen, beim Thema “Games” nicht noch mehr Schaden entstehen soll.
Dann aber kann es mit der selben Masche wie bisher, zumindest für MS nicht mehr so weiter gehen und ich tippe salopp, dass das meiste an Vertrauen, das werden sie von den Studios nicht mehr so leicht zurück kriegen…Und wenn das alles einen Übergang markieren soll, zu einer Ära, ob mit oder ohne Ki, bei der wir nur spekulieren können, was geplant ist, oder nicht, dann sehe ich MS günstigstenfalls den “Sega Weg” gehen, oder die Sparte Gaming ganz aufgeben.
Das war aber schon seit vielen Jahren abzusehen.
Was dann mit den restlichen Studios und Ips passiert, wird man sehen, aber eine neue Konsole von ihnen, wäre aktuell nicht besonders schlau, sie zu bewerben.
genpei tomateTeilnehmer“Und in der Spielebranche? Die Frage erledigt sich: warum sollte eine KI keine Spiele programmieren? Und dabei ganze Abteilungen an Arbeitsmenschen ersetzen?”
Gegenfrage oder leicht umformuliert:
Warum sollte man sich eine effizientere Arbeit/Produktions-weise entgehen lassen UND Rücksicht auf Menschen nehmen?
Die Geschichte hat an mehreren “revolutionäre” Knotenpunkte der menschlichen “Entwicklung” sehr oft gezeigt, dass Profit an erster Stelle steht und Menschen, salopp gesagt, zusehen können, wie sie über die Runden kommen.Mit der Verwendung des Petroleum wurden über Nacht die Menschen arbeitslos, die zuvor noch Wale gejagt haben, weil ihr Fett nicht mehr für Lampen nötig war.
Und unsere Häuser bauen wir auf Grundstücken, wo wir weiß der Geier wie viel Genozid gegenüber den Ameisen anrichten. Die fragt auch keiner…
Bei der Effizienz, die die Menschheit anstreben sollte, bin ich der erste Befürworter. Das, auf Kosten von Existenzen, überhaupt nicht.Ja, das Paradoxon aus sich gebremst fühlen, weil zu viel Bürokratie im Wege steht und die Entfesselung aller Schikane die möglich sind, wenn Regularien fehlen, ist sehr alt.
Unsere “Zivilisation” könnte sich tatsächlich zurücklehnen und die Früchte ihrer Entwicklung auskosten, “Maschinen” den Job machen lassen und keine-r müsste verhungern.
In einer schönen, utopischen Welt von dieser Art, widmen wir “uns” natürlich “nur” den schönsten Sachen des Lebens, betreiben ein “gesundes” leben, vögeln fröhlich vor uns hin, haben nur Kunst, Musik, gerne Videogames als “Lebensinhalt” und für alles andere, nimmt uns die Superintelligenz das mühselige Sinnieren über das Universum und den ganzen Rest ab, weil wir nicht mehr selbst-ständig “Denken” brauchen, vorausgesetzt, wir taten es je…Nach dem Halbwegs “Blumenwiese” Szenario sieht es aktuell nicht aus. Wir er-wirtschaften immer auf Kosten anderer und eine kleine ( natürlich auch große), aber traurige Notiz von diesem Gebaren um Menschen, die in der Gamingbranche ihre Jobs verlieren, in einer Welt, die Tag-täglich m.M.n. am Rad dreht, ist das, was sie ist:
Eine “Nachricht” in den Medien, die bereits Morgen von einer anderen vertrieben werden kann, und das einzige, was man sich wünschen kann, ist dass die entlassene wenigstens ein würdevolles Leben weiter-leben können. Denn sie sind auf sich alleine gestellt, “Einzelschicksale” und Job-Verlust war an sich immer “Existenziell” und jede-r ist anders gestrickt, wenn es um die Reaktion darauf geht.Das sehe ich als Auftakt zu einer Phase, bei der ich mir stärker denn je besonnene Menschen in den Führungsetagen herbei sehne und weniger gierige Chaoten, die auf schnellen Profit aus sind.
Das blöde ist, dass auch wenn ich weiß, dass bei den Japanern um Nintendo ( um beim Topic zu bleiben) auch nicht alles Sonnenschein ist, sie diejenige sind, die den “anderen” vormachen, wie man so ein Konzern führt.Eventuell fußt das in Nippon in einer Art Mentalität, die Menschen in den Westen nicht unbedingt nachvollziehen können. Aber wenn eine Gesellschaft schon von Kindesbeine an anfängt, gesellschaftliche Aufgaben zu übernehmen und “Wertschätzung” groß zu schreiben, dann messe ich sie an ihren Resultate.
In den Chefetagen, die ich kenne, gibt es nur Stühlerücken aber keine Salär-Kürzungen ( Iwata!) und “Wertschätzung” gegenüber den Mitarbeitern, ist oft keine Echte.
Jeder ist ersetzbar und der/die nächste darf gerne mehr arbeiten, weniger verdienen und verdammt nochmal glücklich zu sein. Ironie off.
Sorry für eventuell zu viel Off-Kram und fordert nicht heraus, dass ich mehr zu diesem letzten Absatz über diese Zeilen tippe, da das, was ich in den letzten 10 Jahren an meinem Arbeitsplatz gesehen habe, eine Ansammlung von mehreren Gruselgeschichten wäre…
genpei tomateTeilnehmerMir tun die Menschen leid, die Herzblut, Tränen und Schweiß investiert haben und ihre Jobs los sind.
Ob gut gemeinte Petitionen erfolgreich sein werden, dass wir wieder “fertige” Spiele bekommen und eventuell ein paar Rechte mehr an den Sachen zurück-erlangen, die wir gekauft haben, wage ich zu bezweifeln.
Aber dem desolaten Zustand der Branche kann man seit vielen Jahren täglich ansehen, wie es immer mehr Richtung Abgrund geht.
Die Frage ist, ob ein Management der Sorte überhaupt sein muss, Studios aufzukaufen, wenn man einschätzen kann ( oder sollte), sie nicht halten zu können.
Eben gelesen, dass Romeros Studio auch “aus dem Nichts” die Finanzierung gestrichen wurde. Da muss das Vertrauen in das Medium “Spiele” nicht gerade groß sein, in den MS Gaming-Etagen.
Oder andere “Etagen” bestimmen das, was gerade passiert und es steckt anderes dahinter? Weiter unten mehr…Ich würde mich hier nur wiederholen und meine Meinung zum Thema müsste hier im Forum hinlänglich bekannt sein: Ich verteufele nicht den “Fortschritt”, bin aber der Ansicht, dass alle Auswüchse um Abos, GaaS, Download only, Microtransactions etc. dem Medium “Videospiel” mehr geschadet haben, als es voran zu bringen. Ich differenziere durchaus zwischen gut gemachten Games und der Art, wie sie drumherum gestaltet werden, von daher soll das hier nicht als Diskussionsgrundlage meinerseits verstanden werden, eher als Hintergrundgedanke, wenn ich weitere “Hirngespinste” erläutere.
Quo Vadis Branche vielleicht und nicht nur MS?
Zurück, garantiert nicht und weiter so, noch viel weniger.
Aber hier nun zu meinen angedrohten Hirngespinste, bei denen ich der erste bin, der sich wünscht, sie blieben nur solche…
Eventuell sind die “Chefetagen” wesentlich weiter und “Handlanger” wie Spencer und co. nur die arme Würste, die dazu verdonnert werden, die Hiobsbotschaften zu verkünden und das möglichst mit einer glaubwürdig vorgetragenen Empathie, um dem Konzern ein wenig Image-Schaden zu ersparen. Aber nur ein wenig…
Weil eventuell ist die KI schon so weit, “Spiele” zu produzieren, ohne allzu viel Menschenschweiß vergießen zu müssen und bald sogar komplett ohne auszukommen…
Ich finde meine Gedankengänge nicht abwegig und habe selbst in meiner Arbeitsbranche ein Video von meinem Arbeitgeber gesehen ,wie er vor versammelter Demente-Menschen-Kundschaft, einen “Menschlichen” Roboter präsentiert hat, der ( theoretisch) eine Teil meiner Arbeit übernehmen könnte…Nun verkündet MS zwar fleißig Entlast…äh..Entlassungen, machen aber trotzdem klar, dass die nächste “Spielkonsole” in Arbeit ist.
Fragt sich nur, “was” für eine und ob sie die Vorreiter sein werden einer Generation, bei der ich kaum etwas davon spielen könnte, ohne ein verdammt schlechtes Gewissen zu haben.
genpei tomateTeilnehmerKeine Ahnung, wie gut die Ports der eigenen Automaten Bestien hätten werden können und warum Scud Race, Daytona 2 nie umgesetzt wurden. Nicht, dass ich glaube, sie hätten das DC nennenswert populärer gemacht, da wie gesagt, die eher arcadige Richtung war ein Fall für Freaks zu der Zeit, auf die Sega zu sehr gesetzt hat und Ports trotzdem nicht billig.
“Die PS2 hat dann auch relativ schnell geliefert mit GT3, Devil May Cry, FF X, Mgs…”
Damit ist nicht mal alles gesagt, was die Software Ausrichtung der Ps2 anging aber den Nagel des Mainstreams mit dem Vorschlaghammer getroffen. Solche Spiele gab es für die breite Masse nur bei Sony und man musste schon sehr speziell sein, bei dem eigenen Geschmack, nur auf Sega zu setzten.
Oder Nintendo, die mit ihrem Versuch, nach dem N64 mehr Thirds an Bord zu ziehen, trotzdem von ihren zugkräftigsten in-house Namen leben mussten, wenn man exklusive Deals abzieht, die dann doch nicht so exklusiv waren.
Weil Gta, MGear, Final Fantasy und co. haben Thirds gestemmt, die seit Ps1 Zeiten sich die Klientel großgezogen haben.
Klar: Wären Sega, Nintendo und co. erfolgreicher gewesen, hätte man garantiert Dollar Zeichen bei Rockstar und co. gesehen und Ports, die kamen ja später doch, aber eben Remakes ( Twin Snakes für den Cube) und selten etwas, das die Kisten von den einst Giganten aus Japan aus ihrem Dreck gezogen hätten.
Dass Capcom mit RE4 zwar die Illusion von Support vorgegaukelt haben, ändert ja nichts daran, dass das Game von seiner Ausrichtung her recht kontrovers aufgenommen wurde.
genpei tomateTeilnehmerEgal wie das gelaufen ist und die Gemüter dazu stehen ( beim DC habe ich nicht so viele “Gefühle” wie z.B. beim MD), die Hinterlassenschaft ist großartig und für die Nachwelt, also uns, wäre es längst an der Zeit, einige der Sachen wenigstens als Download anzubieten, die bisher nur einigen freaks in Erinnerung geblieben sind.
Under Defeat könnte als Anfang gewertet werden, aber ich frage mich, wie lange ich/wir noch auf Border Down warten müssen, und warum.Davon ab: allein für die Fülle an neuen Games, die das DC in den letzten 10-15 Jahren spendiert bekommen hat, lohnt es sich die Kiste zu pflegen, auch wenn die meisten davon nicht unbedingt zeigen, was in der Kiste steckt und eher shmup Fans auf ihre Kosten kommen oder welche, die mit 16 Bit-Style Gaming was anfangen können.
Sturmwind, Last hope, Neo XyX, Fast Striker, Ghost Blade, Gunlord ( geiles Turrican!) Andro Dunos 2, Wolflame, Xenocrisis, Dux etc, erwecken den Eindruck, die Kiste sei noch quicklebendig und aktuell sind immer noch Games in der Mache bzw. neu entwickelt worden, wie Demon Claws ( Action Plattformer der alten Schule) , Shadow Gangs ( Old School Shinobi) Gladmort ( Ghosts n Goblins Stil) Soviet Borgs und weißdergeier noch was, die Liste ist lang.
Sachen wie Minecraft, Doom 64, Wipeout und GtA3 zeigen dann eher, was in der Kiste steckt.
Von daher, kann sie als eine der wenigen Konsolen der Vergangenheit behaupten, wirklich am Leben zu sein, und im Gegensatz zum Megadrive werden auf dem DC Indie Projekte größtenteils zu Ende gebracht, so dass man bei den Ankündigungen meistens davon ausgehen kann, ein fertiges, professionelles Produkt zu bekommen.
Und die Mod Szene ( speziell Macho Nacho Prod.) stärker denn je und darauf bedacht, die Kiste immer wieder an aktuellen Video-Standards anzupassen.
genpei tomateTeilnehmerHab bis zum DC alle meine Konsolen aus dem Import-Geschäft ergattert und klar habe ich zu der Zeit alle Magazines zum Thema Games konsumiert ( auch ausländische) aber so recht verstanden habe ich zu der Zeit das nicht, warum Sega dauer-floppte, obwohl das Spiele-Startaufgebot des DC z.B. ganz in meinem Sinne war.
Denn das eine ist eventuell die Wahrnehmung über die geschaltete Werbung, und darauf reagiert jeder anders. Mich hat sie nicht gejuckt.
Aber es ging um Spiele, und sie waren an sich stark genug, damit Sega weiterhin Konsolen produziert.Waren die Games am “Markt” der damaligen Zeit vorbei-gewählt worden?
Die Namen “Sonic” ( Adventure) Soul Calibur, Daytona etc. waren ( noch) in aller Munde und so technisch imposant, die hatte es bis dahin nur in der Spielo gegeben, mit einem Board ( Model 3) das Sega “128 bit” Kiste ganz passabel stemmen konnte bei den Umsetzungen.
Auf jeden Fall um ein Vielfaches besser, als der Saturn versuchte, mit dem Model 2 Board mit zu halten.
Dann gab es durchaus Revolutionäres ( Jet Set Radio, Ikaruga, Border Down) gute bis grandiose Ports ( Hydro Thunder, Crazy Taxi) ein Eldorado für Shmup-Fans ( Gunbyrd, Gigawings, Karous, Trigger-Heart etc.) und noch n Berg an Namen, die mir auffe Zunge liegen und das Dialogfeld hier sprengen würden…Vielleicht war der/die/des DC einfach ZU “Arcadig”. Ein Traum für diejenigen, die mit dem Konzept gut leben konnten, aber eventuell ein Gräuel für die anderen, die mit Sony andere Software Arten bevorzugten bzw. lieben gelernt hatten, die die 32 Bit Maschine etabliert hatte und beim Nachfolger ( Ps2) mehr oder weniger alle Konkurrenten “gelitten” haben.
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2025/06/namcos-air-combat-22-is-coming-to-arcade-archives-on-ps4-ps5-switch-and-xbox
Schade, diesmal muss ich passen, da trotz meiner Begeisterung für Ridge Racer ( und die Erwartungen, die Hamster in mir geweckt haben…), Air Combat nicht das Spiel ist, auf das ich gewartet habe.
Eventuell habe ich im Laufe der nächsten Jahre doch Glück, und wenn sich Hamster auf Namcos System 22 fokussieren, könnte man Umsetzungen sehen von:
Dirt Dash ( wäre super! Ein klasse Rally/Buggy Spiel!), Aqua jet, Prop Cicle ( gab s hier in der Spielo stilecht mit Fahrrad-Montur!) und Rave Racer.
Bei Rave Racer drehe ich dann durch, weil beste RR Folge wo gibt!30. Juni 2025 um 9:00 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1803993
genpei tomateTeilnehmer@Joja
Dann war es Schicksal, Befleckt..äh…Ritter? 😉
Viel Spaß damit. Ich habe noch teil 2 und 3 vor mir, kann aber im Moment keine Energie für Souls aufbringen und drehe lieber Runden ( oder waren es Geraden? Na, gecheckt? 😉 ) bei MKW und Fast Fusion.
genpei tomateTeilnehmerNec ( PcFX) Fujitsu ( Marty) Philips ( Cdi) Commodore ( A-32) konnten, bezüglich Nachfolge-Hardware zu 16 Bit, von der Investition her, nicht mit Sonys Budget mithalten. Trafen dennoch Entscheidungen, die Hardware und Software-technisch nicht besonders spannend waren.
Zumindest für mich nicht, da es mir weniger um die Konsolen selbst ging, wie das, was aus geliebten Franchise der 16 Bit Zeit hätte werden können und doch nichts wurde.
Viele Namen, die zu Pce/MD Zeiten relativ groß waren, verschwanden einfach und das Skurrile war, speziell bei Nec in meinem Fall, keine Weiterentwicklung von Hudson softs Legacy zu sehen und dass genau so wie bei der Marty, erst mal auf Full Motion Gedöns gesetzt wurde.
Zumindest die Marty profilierte sich zwar ein wenig später mit Umsetzungen aller namhaften Automaten, die man kannte, aber eben welche, die zu der Zeit bereits antiquiert waren, da sie die Periode umspannten, die Mitte der Achtziger ( Superscaler) so populär war.
Sony hingegen konnte relativ gut mit Arcade Technik aus der Zeit konkurrieren. Zwar nicht vollends um mit ( ironischer-Weise) Segas Monstern mit zu halten, aber eben doch stark genug, um alle Lager zu überzeugen. “Arcadianer” wie ich und meinen damaligen Kumpels waren sofort überzeugt und der Massenmarkt erlebte Spiele in einer Qualität, die für zu Hause bis dahin undenkbar war. Einmal Ridge Racer in Bewegung zu sehen, reichte vollkommen aus…Es gibt ein Interview mit den damaligen Sony und Sega Chefs, wie sie sich beim Dinner ihre “Zahlen” um die Ohren hauten und Sega musste sich allein deswegen geschlagen geben, weil Sony un-Mengen an Geldern durch ihre CD Presswerke sparen konnten und am Format überall mit-verdienten, wo es eingesetzt wurde.
Hätten die Formate um 3Do etc. nicht schon ein paar Jährchen früher gezeigt, wohin die 3D Reise ging und dass es ab da kaum noch ein Zurück hätte geben können, so mit 2D Zeug etc, wäre der Saturn wahrscheinlich nicht so gefloppt und als einzige Kiste auf dem Markt einige Sachen bedienen können, auch wenn die offensichtliche 3D Schwächen nicht zu kaschieren waren und gute, polierte Software in der Art viel zu spät kam.
Aber selbst dann…einmal die Saturn Version von Daytona in Bewegung gesehen und ich wusste “das war s …”
genpei tomateTeilnehmerVirtua Fighter 2 ist an den Specs gemessen verdammt gut auf dem Saturn. Aber Sony hat in dem Bereich Sega recht schnell die Show gestohlen und nicht nur bei den Prügelspielen.
genpei tomateTeilnehmerDas einzige Spiel, das für mich die Existenz des Saturns rechtfertigt, ist die gute Version von Sega Rally, die trotz abgespeckter Technik beim Fahrgefühl dem Automaten fast ebenbürtig ist.
Die paar Shmups vermisse ich nicht, da ich weniger der TF5 und co. Fan bin, als du, Belborn. Radiant Silvergun hat mich bis heute nicht gepackt und wenn dann hätte ich eher Lust auf Dazaemon.
Bei Rpgs bin ich eh raus, von daher kann die Kiste gerne in guter Erinnerung bleiben, das mit dem Wieder-Beschaffen, das hat sich bei mir erledigt. Mein Herz schlägt bei Sega beim Megadrive am dollsten und selbst das/die/der DC ist ein paar Runden zwar nett für mich, aber ich dürfte keine andere Sega Konsole mehr bespielt haben, als die 16 Bit Monster Maschine, für die sogar heute noch reichlich Games erscheinen.
genpei tomateTeilnehmerSaturn läuft unter Linux ( Medaffe) und Windows ( Yabause) recht gut, auf Linux sogar eine Spur besser.
Aus verschiedenen Gründen habe ich einige Emus auf Linux verlagert.
Ich muss mir die Zeit nehmen, meine nächste Retro-Ecke, die momentan eine Baustelle ist, weiter auszubauen. Dann wollte schauen, was aus meinen original Dreamcast und PCE-CRom geworden ist ( die seit ner Weile verstaut ihr Dasein fristen) und ob ich wieder Lust habe, bestimmte obskure Arcade Emulatoren zu ende zu konfigurieren.
Ich hatte vor Kurzem Teknoparrot ausprobiert und wäre Segas Storm G nicht abgestürzt, würde ich behaupten, dass dort die besten Arcade Games seit Langem darauf warten, bespielt zu werden.
genpei tomateTeilnehmerAtomiswave ist unter Windows überhaupt kein Problem, Belborn. Vielleicht der einzige Grund, Onkel Bills Betriebssystem zu installieren, um Demul und co. zum Laufen zu kriegen, da es sich allein wegen Dolphin Blue lohnt! 😉
genpei tomateTeilnehmer@Spaceaffe & Fuffel
Ja, doch. Nur sieht das Bild ohne HDR sogar noch besser aus.
Leider hast auch Recht, Fuffel. Wenn das die Regel wird, dass HDR immer von Entwickler zu Entwickler unterschiedlich ausfallen wird, dann kann ich mir für jedes Spiel die Settings speichern. Doof.
Cyberpunk sieht man ohne Weiteres an, dass sie echt ein gutes Bild gebastelt haben.
Warum ausgerechnet bei Nintendo das nicht so hin haut, das frage ich mich mal lieber nicht, da ich seit Nes Tagen eine Hassliebe zu ihrer Technik habe und sie immer bei den Anschlüssen gespart haben, so dass die Faustregel folgendes hergibt:
Neue Nintendo Konsole=Lieber älterer Fernseher benutzen. -
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