genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerEgal wie das gelaufen ist und die Gemüter dazu stehen ( beim DC habe ich nicht so viele “Gefühle” wie z.B. beim MD), die Hinterlassenschaft ist großartig und für die Nachwelt, also uns, wäre es längst an der Zeit, einige der Sachen wenigstens als Download anzubieten, die bisher nur einigen freaks in Erinnerung geblieben sind.
Under Defeat könnte als Anfang gewertet werden, aber ich frage mich, wie lange ich/wir noch auf Border Down warten müssen, und warum.Davon ab: allein für die Fülle an neuen Games, die das DC in den letzten 10-15 Jahren spendiert bekommen hat, lohnt es sich die Kiste zu pflegen, auch wenn die meisten davon nicht unbedingt zeigen, was in der Kiste steckt und eher shmup Fans auf ihre Kosten kommen oder welche, die mit 16 Bit-Style Gaming was anfangen können.
Sturmwind, Last hope, Neo XyX, Fast Striker, Ghost Blade, Gunlord ( geiles Turrican!) Andro Dunos 2, Wolflame, Xenocrisis, Dux etc, erwecken den Eindruck, die Kiste sei noch quicklebendig und aktuell sind immer noch Games in der Mache bzw. neu entwickelt worden, wie Demon Claws ( Action Plattformer der alten Schule) , Shadow Gangs ( Old School Shinobi) Gladmort ( Ghosts n Goblins Stil) Soviet Borgs und weißdergeier noch was, die Liste ist lang.
Sachen wie Minecraft, Doom 64, Wipeout und GtA3 zeigen dann eher, was in der Kiste steckt.
Von daher, kann sie als eine der wenigen Konsolen der Vergangenheit behaupten, wirklich am Leben zu sein, und im Gegensatz zum Megadrive werden auf dem DC Indie Projekte größtenteils zu Ende gebracht, so dass man bei den Ankündigungen meistens davon ausgehen kann, ein fertiges, professionelles Produkt zu bekommen.
Und die Mod Szene ( speziell Macho Nacho Prod.) stärker denn je und darauf bedacht, die Kiste immer wieder an aktuellen Video-Standards anzupassen.
genpei tomateTeilnehmerHab bis zum DC alle meine Konsolen aus dem Import-Geschäft ergattert und klar habe ich zu der Zeit alle Magazines zum Thema Games konsumiert ( auch ausländische) aber so recht verstanden habe ich zu der Zeit das nicht, warum Sega dauer-floppte, obwohl das Spiele-Startaufgebot des DC z.B. ganz in meinem Sinne war.
Denn das eine ist eventuell die Wahrnehmung über die geschaltete Werbung, und darauf reagiert jeder anders. Mich hat sie nicht gejuckt.
Aber es ging um Spiele, und sie waren an sich stark genug, damit Sega weiterhin Konsolen produziert.Waren die Games am “Markt” der damaligen Zeit vorbei-gewählt worden?
Die Namen “Sonic” ( Adventure) Soul Calibur, Daytona etc. waren ( noch) in aller Munde und so technisch imposant, die hatte es bis dahin nur in der Spielo gegeben, mit einem Board ( Model 3) das Sega “128 bit” Kiste ganz passabel stemmen konnte bei den Umsetzungen.
Auf jeden Fall um ein Vielfaches besser, als der Saturn versuchte, mit dem Model 2 Board mit zu halten.
Dann gab es durchaus Revolutionäres ( Jet Set Radio, Ikaruga, Border Down) gute bis grandiose Ports ( Hydro Thunder, Crazy Taxi) ein Eldorado für Shmup-Fans ( Gunbyrd, Gigawings, Karous, Trigger-Heart etc.) und noch n Berg an Namen, die mir auffe Zunge liegen und das Dialogfeld hier sprengen würden…Vielleicht war der/die/des DC einfach ZU “Arcadig”. Ein Traum für diejenigen, die mit dem Konzept gut leben konnten, aber eventuell ein Gräuel für die anderen, die mit Sony andere Software Arten bevorzugten bzw. lieben gelernt hatten, die die 32 Bit Maschine etabliert hatte und beim Nachfolger ( Ps2) mehr oder weniger alle Konkurrenten “gelitten” haben.
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2025/06/namcos-air-combat-22-is-coming-to-arcade-archives-on-ps4-ps5-switch-and-xbox
Schade, diesmal muss ich passen, da trotz meiner Begeisterung für Ridge Racer ( und die Erwartungen, die Hamster in mir geweckt haben…), Air Combat nicht das Spiel ist, auf das ich gewartet habe.
Eventuell habe ich im Laufe der nächsten Jahre doch Glück, und wenn sich Hamster auf Namcos System 22 fokussieren, könnte man Umsetzungen sehen von:
Dirt Dash ( wäre super! Ein klasse Rally/Buggy Spiel!), Aqua jet, Prop Cicle ( gab s hier in der Spielo stilecht mit Fahrrad-Montur!) und Rave Racer.
Bei Rave Racer drehe ich dann durch, weil beste RR Folge wo gibt!30. Juni 2025 um 9:00 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1803993
genpei tomateTeilnehmer@Joja
Dann war es Schicksal, Befleckt..äh…Ritter? 😉
Viel Spaß damit. Ich habe noch teil 2 und 3 vor mir, kann aber im Moment keine Energie für Souls aufbringen und drehe lieber Runden ( oder waren es Geraden? Na, gecheckt? 😉 ) bei MKW und Fast Fusion.
genpei tomateTeilnehmerNec ( PcFX) Fujitsu ( Marty) Philips ( Cdi) Commodore ( A-32) konnten, bezüglich Nachfolge-Hardware zu 16 Bit, von der Investition her, nicht mit Sonys Budget mithalten. Trafen dennoch Entscheidungen, die Hardware und Software-technisch nicht besonders spannend waren.
Zumindest für mich nicht, da es mir weniger um die Konsolen selbst ging, wie das, was aus geliebten Franchise der 16 Bit Zeit hätte werden können und doch nichts wurde.
Viele Namen, die zu Pce/MD Zeiten relativ groß waren, verschwanden einfach und das Skurrile war, speziell bei Nec in meinem Fall, keine Weiterentwicklung von Hudson softs Legacy zu sehen und dass genau so wie bei der Marty, erst mal auf Full Motion Gedöns gesetzt wurde.
Zumindest die Marty profilierte sich zwar ein wenig später mit Umsetzungen aller namhaften Automaten, die man kannte, aber eben welche, die zu der Zeit bereits antiquiert waren, da sie die Periode umspannten, die Mitte der Achtziger ( Superscaler) so populär war.
Sony hingegen konnte relativ gut mit Arcade Technik aus der Zeit konkurrieren. Zwar nicht vollends um mit ( ironischer-Weise) Segas Monstern mit zu halten, aber eben doch stark genug, um alle Lager zu überzeugen. “Arcadianer” wie ich und meinen damaligen Kumpels waren sofort überzeugt und der Massenmarkt erlebte Spiele in einer Qualität, die für zu Hause bis dahin undenkbar war. Einmal Ridge Racer in Bewegung zu sehen, reichte vollkommen aus…Es gibt ein Interview mit den damaligen Sony und Sega Chefs, wie sie sich beim Dinner ihre “Zahlen” um die Ohren hauten und Sega musste sich allein deswegen geschlagen geben, weil Sony un-Mengen an Geldern durch ihre CD Presswerke sparen konnten und am Format überall mit-verdienten, wo es eingesetzt wurde.
Hätten die Formate um 3Do etc. nicht schon ein paar Jährchen früher gezeigt, wohin die 3D Reise ging und dass es ab da kaum noch ein Zurück hätte geben können, so mit 2D Zeug etc, wäre der Saturn wahrscheinlich nicht so gefloppt und als einzige Kiste auf dem Markt einige Sachen bedienen können, auch wenn die offensichtliche 3D Schwächen nicht zu kaschieren waren und gute, polierte Software in der Art viel zu spät kam.
Aber selbst dann…einmal die Saturn Version von Daytona in Bewegung gesehen und ich wusste “das war s …”
genpei tomateTeilnehmerVirtua Fighter 2 ist an den Specs gemessen verdammt gut auf dem Saturn. Aber Sony hat in dem Bereich Sega recht schnell die Show gestohlen und nicht nur bei den Prügelspielen.
genpei tomateTeilnehmerDas einzige Spiel, das für mich die Existenz des Saturns rechtfertigt, ist die gute Version von Sega Rally, die trotz abgespeckter Technik beim Fahrgefühl dem Automaten fast ebenbürtig ist.
Die paar Shmups vermisse ich nicht, da ich weniger der TF5 und co. Fan bin, als du, Belborn. Radiant Silvergun hat mich bis heute nicht gepackt und wenn dann hätte ich eher Lust auf Dazaemon.
Bei Rpgs bin ich eh raus, von daher kann die Kiste gerne in guter Erinnerung bleiben, das mit dem Wieder-Beschaffen, das hat sich bei mir erledigt. Mein Herz schlägt bei Sega beim Megadrive am dollsten und selbst das/die/der DC ist ein paar Runden zwar nett für mich, aber ich dürfte keine andere Sega Konsole mehr bespielt haben, als die 16 Bit Monster Maschine, für die sogar heute noch reichlich Games erscheinen.
genpei tomateTeilnehmerSaturn läuft unter Linux ( Medaffe) und Windows ( Yabause) recht gut, auf Linux sogar eine Spur besser.
Aus verschiedenen Gründen habe ich einige Emus auf Linux verlagert.
Ich muss mir die Zeit nehmen, meine nächste Retro-Ecke, die momentan eine Baustelle ist, weiter auszubauen. Dann wollte schauen, was aus meinen original Dreamcast und PCE-CRom geworden ist ( die seit ner Weile verstaut ihr Dasein fristen) und ob ich wieder Lust habe, bestimmte obskure Arcade Emulatoren zu ende zu konfigurieren.
Ich hatte vor Kurzem Teknoparrot ausprobiert und wäre Segas Storm G nicht abgestürzt, würde ich behaupten, dass dort die besten Arcade Games seit Langem darauf warten, bespielt zu werden.
genpei tomateTeilnehmerAtomiswave ist unter Windows überhaupt kein Problem, Belborn. Vielleicht der einzige Grund, Onkel Bills Betriebssystem zu installieren, um Demul und co. zum Laufen zu kriegen, da es sich allein wegen Dolphin Blue lohnt! 😉
genpei tomateTeilnehmer@Spaceaffe & Fuffel
Ja, doch. Nur sieht das Bild ohne HDR sogar noch besser aus.
Leider hast auch Recht, Fuffel. Wenn das die Regel wird, dass HDR immer von Entwickler zu Entwickler unterschiedlich ausfallen wird, dann kann ich mir für jedes Spiel die Settings speichern. Doof.
Cyberpunk sieht man ohne Weiteres an, dass sie echt ein gutes Bild gebastelt haben.
Warum ausgerechnet bei Nintendo das nicht so hin haut, das frage ich mich mal lieber nicht, da ich seit Nes Tagen eine Hassliebe zu ihrer Technik habe und sie immer bei den Anschlüssen gespart haben, so dass die Faustregel folgendes hergibt:
Neue Nintendo Konsole=Lieber älterer Fernseher benutzen.
genpei tomateTeilnehmer@Fast Fusion
Das Update ist da und wenn ich etwas endgültiges ( oder nicht..) über die Switch 2 gelernt habe, ist dass das Bild bei der Kiste, mit ausgeschaltetem HDR wesentlich besser ist, als mit dem ganzen Dynamic Kram.Eventuell bewahrheitet sich immer mehr, dass die Konsole kein echtes HDR bietet und jeder für sich auf die Gnade des eigenen Fernsehers angewiesen ist.
Auf dem selben Fernseher sehen meine Ps5 Spiele mit HDR on richtig schick aus ( getestet mit Returnal und Horizon FW), auf der SW2 hingegen, entsteht so ne Art “Nebel”,der sofort verschwindet, so bald man die Funktionen ausschaltet.
Was ja skurril genug ist, da ich einen einzigen Fernseher für die Kisten benutze, also, an meiner Glotze, kann es nicht ganz liegen.Jetzt werde ich ( wieder bzw. weiterhin) an den Einstellungen schrauben, da es nicht sein kann, dass das Bild der ersten Switch, bei den ähnlichen Spielen ( MK8 und Fast Rmx) SO viel besser ist und es doch möglich sein muss, die aktuellen Teile mit anständigen Farben zu genießen. Ohne HDR verschwinden zwar alle kaputten Dynamik-Dinger ( besagter Nebel, komische Farbwerte etc.) aber die Optik ist bei weitem nicht so leuchtend, wie auf der alten Switch, die für meine Begriffe ein sehr gutes Bild liefert.
Abschließend zu “Pure”:
Der Unterschied ist ohne HDR besser zu sehen, insgesamt vernimmt man aber mehr Kanten, da es mit kaum Anti-alias. daher kommt, was das Ding beinah wie auf der ollen U aussehen lässt…wer es mag…
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.arcserve.com/blog/data-storage-lifespans-how-long-will-media-really-last
Zwar lesenswert, aber ohne Rom Angaben, sofern ich nichts überlesen habe.
Aber Flash so um die 5 Jahre…dann ist bei jeder Gen, die auf das Medium setzt, mit der vorherigen Feierabend und man darf jetzt raten, warum Publisher immer die selben Games anbieten…
genpei tomateTeilnehmerEs ist echt abgefahren, was sich für Sachen mit dem vermeintlichen “Fortschritt” auftun, wenn man sich aus einer Reihe anderer Standpunkte, wie Haltbarkeit, anschaut, wie fortschrittlich die ersten Gens waren, bei der Daten-Konservierung.
Jetzt sehe ich mich schon auf dem Sofa sitzen, mit der Switch inne Hand und n Stapel Retail Games und dem “Nervenkitzel”, bei jedem “Modul” mich überraschen lassen zu müssen, ob es läuft, oder nicht…
Schöne, neue Videospielwelt…
genpei tomateTeilnehmerMir würde es reichen, wenn es wie auf der Switch 1 aussieht. 😉
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.nintendolife.com/news/2025/06/exclusive-fast-fusions-first-major-update-arrives-this-week-with-three-new-tracks
Yes! Am Donnerstag gibt es neues Hyperspeed Futter.
“Leider” nur Strecken aus dem Vorgänger und keine neuen, aber das Jump-Feature lässt die alten frisch wirken, da bin ich mir sicher.
Und nachdem ich seit Day one nach wie vor an meinen TV/Sw2/HDR Setting herum bastele ( mittlerweile bin ich zufrieden, mehr aber auch nicht…) bin ich gespannt, wie die “Pure” Bild-Einstellungen ausgefallen sind, es sei denn, ich muss schon wieder in den Options rein-fummeln… -
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