genpei tomate

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  • als Antwort auf: Retro-Arcade in ungenutztem Raum aufbauen #1801481
    genpei tomategenpei tomate
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    Also, selbst mit low-specs Pc, günstigem Lenkrad mit Gangschaltung und Pedale kriegt man problemlos Daytona und co. zum Laufen, die Arbeit mit den Emulatoren ist natürlich nicht jedermanns Sache und wenn man sich einen Cabinet selber basteln kann, weil der Platz so was her gibt, um so besser!
    Ich jedenfalls habe aus Platzgründen einen Jamma-Arcade-Connector ( sprich: ohne Cabinet-Montur) und dummer-Weise ein paar blöden Erfahrungen mit original Platinen gemacht, so dass ich aus der Ecke wirklich nur zuverlässige Quellen bemühen würde, falls überhaupt zur Sprache steht, Arcade Zeug ran zu schaffen.

    Ich bin anders gestrickt und mir wird es nur schlecht beim Gedanken, dass meine Konsolen ( habe seit den Achtzigern auch mehr oder weniger noch “alles” da) durch zu viele unachtsame Hände wandern könnten und würde von daher eher robustes Arcade Zeug für den Raum bevorzugen.
    Ergänzend für so nen Raum, falls es sich nicht nur um Games drehen soll:
    Ne Dartscheibe, n Billard-Tisch und n Flipper! Und den ganzen Raum mit Minigolf Kram ausstatten! Mit Neonlicht!!
    Ich komme dann vorbei! 😉

    als Antwort auf: Retro-Arcade in ungenutztem Raum aufbauen #1801479
    genpei tomategenpei tomate
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    Es gibt eine Menge günstige Arcade all-in-one Geräte, die natürlich null offiziell sind und sich gut tun, wenn man Freund der Elektronischer Unterhaltung der alten Schule ist.
    Für “Party” in dem Sinne eignen sich Games dann, wenn mehrere Menschen auch zusammen spielen können und je ulkiger, um so besser.
    Fighting Games sind gut, Musik spiele a la Rock Band etc. der Brüller, shmups zu zweit und auch Sachen wie Kinekt oder Wii Sports, wobie Thema Wii: Sehr günstig für klasse Lightgun Sachen!
    Die “Besten” Arcade Spiele sind natürlich ein Sega Rally/Ridge Racer/Daytona Zweisitzer. 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1801171
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    Das, was der Captain sagt, Schnitzel. Links Awakening habe auch auf der Switch durch, ist natürlich “klassischer”, aber genau das, kann ich nicht mehr sehen und bin wahrscheinlich einer der wenigen, der die Neuausrichtung der “Zeldas” mag, auch wenn sie unbestritten ihre Macken haben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1801156
    genpei tomategenpei tomate
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    Ohne Rangordnung, denn je nach Stimmung ist jedes Spiel aus der Liste meine Nr. 1.
    Ich bin mit der Switch zufrieden gewesen und habe die Liste strikt Nintendo-Switch-only zusammen gestellt ( glaube ich zumindest…), ohne eine Tonne an “kleineren” Downloads zu berücksichtigen, die in dieser Gen wirklich stark waren ( Blazing chrome, Moonrider, Battle Princes Madelyn, Abathor, Hot Shot Racing etc. etc.) verschone euch mit zig shmups, die ihr Geld wert sind, lasse alles außen vor, das ich auf dem Pc/anderen Konsolen gespielt habe ( z.B.Stanley Parable, Super Liminal) und wünsche mir für die Switch 2, wenigstens wie unten, eine anständige beinah-Nintendo-Only-Top 10 zu bekommen oder meinetwegen Top 8, da ich nach wie vor nicht an F-Zero glaube und Platinum ehe Geschichte scheinen…
    Mario Odyssey
    Mario Kart 8
    Astral Chain
    Ghosts n Goblins Resurrection
    Metroid Dread
    Fast RmX
    Metroid Prime Remaster
    Zelda-BotW
    Zelda-TotK
    Zelda-Echoes of Wisdom
    An den Stunden gemessen, die ich vor einem einzigen Game verbracht habe, kommt nichts an Elden Ring ran, nicht mal alle drei Zeldas zusammen, aus der Liste oben.
    750 Stunden, die kriege ich nicht mehr so schnell zusammen…

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1801154
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    Sonic Wings Reunion Release am 29.5. 2025 für Ps5, Switch, Steam und Arcade
    Gameplay im Video oben ab der 33e Minute.

    Gameplay-Technisch ist es gerade noch so wieder zu erkennen, da auch Optisch mehr in Richtung Strikers und co. die ja geistige Nachfolger waren und von den selben Leuten, die von Video System ausgehend, Psycho gründeten. Diesmal sind Success an der Reihe:
    Mögen sie erfolgreich sein, die Welt braucht mehr konventionelle Shmups!
    Ach ja: Wer hat gemeint, das Spiel mit derartiger Musik untermalen zu müssen??
    Ich gehe jetzt mein Super Famicom Original spielen. 🙂

    als Antwort auf: Retrostunde #1801115
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    Spriggan Powerd unreleased Arcade irgendwann Anfang der 1990er von Naxat ( ? )

    Darauf gestoßen bin durch einen Artikel auf Time Extension über ein eingestampftes Spiel von Taito namens “Vertexer”, das Fzero Clonen sollte. Im Artikel wird auch von Spriggan Powerd gesprochen, das ich wesentlich spannender fand, es hier zu zeigen, als das Video vom Sci-Fi Raser einzubetten, da nach dem anschauen des selbigen, ich nicht unglücklich war, das es nie fertig wurde…
    Spriggan hingegen, das in der Arcade Fassung “Powerd” und nicht “Powered” wie die Super Famicom/Snes Version hätte heißen sollte, ist aber tatsächlich spielerisch wie die Konsole Fassung aufgebaut, die zwar ein “gutes” Spriggan ist, aber nicht die Beste Folge:
    Sie heißt nach wie vor Seirei Senshi Spriggan auf der PCE CD Rom-Unit und konkurriert nämlich nur mit Musha Aleste auf dem MD, wenn um die Krone der Besten der Gattung geht!
    Powerd hätte bestimmt ein hübsches Shmup hergegeben, mit eventuellen Umsetzungen, für was-weiß-ich welche Systeme der Zeit.
    Wer wiederum, sich einen Eindruck vom eingestampften, angeblichen F-Zero Clone von Taito verschaffen will, schaut hier:
    https://www.timeextension.com/news/2025/05/footage-of-taitos-cancelled-f-zero-style-racer-vertexer-appears-online

    als Antwort auf: Retrostunde #1801100
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    Rebirth für die Wii ist ziemlich gut, aber die Gameboy Version hat einen Fan-Hack bekommen, der es mir unmöglich macht, das original wieder zu spielen ( habe ich als Original, by the way) da Steuerung und Balancing justiert wurden.
    die Gameboy Folge ist mir nämlich viel zu zäh.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1801095
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    Die machen es Nintendo so ziemlich einfach.
    Anderseits kann ich das bei stagnierenden Zahlen durchaus verstehen, da sie wie ich auch im Gefühl haben, dass ihr Konsolengeschäft womöglich gelaufen ist. Dann ist es relativ schlau, den Preis zu erhöhen, die Restbestände zu verkaufen um dann Third-Party für Nintendo zu werden! 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1801068
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    Alos, wenn ich Simons Q nicht bereits einige male durch hätte, hätte ich jetzt nicht die Energie es neu anzugehen: Ich habe es beim ersten Versuch gestern geschafft, mich sofort zu verlaufen und bei den Angeboten an Items, die die Bewohner empfehlen zu kaufen, stand ich wieder mit einem WTF? wie immer da und wusste nicht ( mehr) wie/was/wo/warum.
    Wenn man diesen “Shock” überwunden hat, macht es später mehr Spaß als am Anfang auch wenn ich vergessen hatte, dass es ein ganz fieses Grind-Fest werden kann…

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1801060
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1801051
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    Das weiß ich, ich meinte explizit RR da ich denke, es wird wesentlich teurer sein, als 2D Kram.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1801046
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    Spaceaffe, wei0t du was das kostet?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1801002
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    Ich glaube, wenn es ein Spiel gibt, das ich bereut habe, zumal es Digital only sauteuer war, das ist der Sci-Fi-Raser Redout.
    Auf dem Pc ein Traum eines Wipeout/F-Zero Clone mit wirklich ansehnlichen Optiken, sehr guter Steuerung und einigen fantastischen Strecken.
    Und auf der Switch eine verwaschene Angelegenheit der wirklich schlimmsten Sorte, wo nicht mal mein Kantenglättung-Kabel weiterhelfen konnte, das obendrauf brutale Flimmern zu minimieren. Halt! Minimieren tut es doch, dann kann man sich aber ausmalen, WIE schlimm es ohne Hilfsmittel aussieht! Wer winkt so was durch??
    Immerhin ist die Steuerung gut.

    Redout auf Switch in ganzer “Pracht”…

    als Antwort auf: Retrostunde #1801001
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    Na ja, die Paar Zeilen, die die Bewohner der Dörfer von sich geben, wären auch mit fehlerfreiem Englisch ein äh..Rätsel für sich. Wenn dann haben sie es nicht so zugänglich gestaltet, mit dem erraten müssen, was sie mit ihren Hinweise meinen und auf manchen Sachen kam ich nur mit viel Try-and-error oder halt mit Hinweise aus den Magazines. Da gibt es schon ein paar richtig skurrile WTF?, darauf kannst du dich schon einstellen…

    Das Spiel ist auch nicht gerade klein und hat so einiges an Backtracking. Die Spielmechaniken werden einem dann eiskalt mit der Gestaltung der Welt “beigebracht”, heißt, dass wenn du nach einem langen Fußmarsch irgendwo in der Sackgasse landest um erst dort herauszufinden, dass dir etwas fehlt um weiter zu kommen, da bleibt meistens nur noch Reset übrig um mit Passwort vom Startpunkt aus besser woanders zu suchen.
    Denn die Wege trennen sich bei SQ sehr oft und natürlich kann man aufgrund der Settings, die aus Memory Gründen wiederholt werden, hier und da sie Orientierung verlieren.
    Karten selber Zeichnen ist von Vorteil.

    Vielleicht komme ich später dazu, es seit langem wieder zu spielen, mal schauen wie es sich dann anfühlt. Es war immer eines meiner lieblings-Castlevanias, das aufgrund des Mutes seitens der Macher, das mir bekannte Haunted Casle/Castlevania-Prinzip so imposant weiter zu spinnen.
    Ich kann mich nur wiederholen: Die 16 Bit Castlevanias sind alle sehr gut geworden, aber ein Simons Quest artiges Spiel mit den Möglichkeiten des Snes wäre traumhaft gewesen!

    EDIT: Ich kenne Simons Quest seit Day one und jedes mal wenn ich es nach ner Weile wieder angehe, ist es zwar faszinierend wie immer, aber Konami, meine Fresse, wie haben wir es damals geschafft, solche Games anzugehen, so ganz ohne helfende Hände und so… 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800998
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    Ich habe in der letzten Gen auf der Switch kaum Ports von Games spielen wollen, die ich für stärkere Konsolen hatte, bis auf eine Ausnahme und das war Dark Souls, und das nicht mal wegen der Technik.
    Wenn ich so was wie Cyberpunk sehe, finde ich das natürlich ziemlich beeindruckend. Aber ich kann es mir zu Hause mit verdammt-hohen Settings auf dem Pc antun, wenn ich es denn will und was mich schnell auf den Boden der heutigen Tatsachen holt, sind solche Gedankengänge:
    Wie viele Patches wird das Spiel auffe Switch 2 erhalten ( müssen) wenn die Pc Version in der Hinsicht bereits eine Odyssee war?
    Wäre völlig baff, wenn dem nicht so wäre.

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