genpei tomate

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  • als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1787673
    genpei tomategenpei tomate
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    Gut zu wissen, dass Cygni raus ist, werde mir demnächst für die Ps5 organisieren.
    Hoffe es ist gut geworden.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787664
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/news/2024/08/rare-region-locked-classic-rendering-ranger-r2-is-coming-to-ps4-ps5-switch-and-pc
    Nicht zu fassen, aber zu erwarten, nachdem Ziggurat Games die Rechte erworben hatten:
    R2-Rendering Ranger, Manfred Trenzs technisches-Snes-Meisterwerk erscheint für mehr oder weniger alle aktuellen Konsolen und ich frage mich, ob sie die Umsetzung so original treu belassen haben, denn das original stürzt hin und wieder ab.
    Mit Paßwort System, um sofort Zugriff zu den Enforcer-ähnlichen shmup Levels zu haben, ist es für Fans fast schon Pflichtprogramm!
    In der umsetzung wird auch die Version unter dem Namen “Targa” enthalten sein, die Trenz in Arbeit hatte, bevor er Donkey Kong Country sah…
    Hier isn Trailer:

    R2 Rendering Ranger ( Ps4/5, Pc, Switch) “Armageddon comes this winter”…ich hoffe nicht! 😉

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787658
    genpei tomategenpei tomate
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    Black Myth wukong Final Trailer
    Warum muss mein most wanted Game of the Year digital-only erscheinen? Ja, warum?
    Viel Spaß allen, die nicht so n Problemchen mit so n Kram haben, wie ich, und sagt mir sofort Bescheid, wenn das Ding auf Datenträger für die Ps5 erscheint.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1787557
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    Devil Engine versohlt bis ganz zum Schluß den Allerwertesten, und zwar ordentlich.
    Steht aber ganz in der Tradition von Tecnosofts Thunderforce Reihe, heißt, man kann zwar “frei” auf Skills setzen, aber mit Memo-Arbeit kommt man besser voran.
    Drainus ist wesentlich gnädiger aber auch abgefahren-kniffeliger bei der Spielmechanik, denn es schafft fantastisch den Spagat zwischen Bullet Hell und Standard Shmup, aber das wirst du schon herausfinden.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1787321
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    Erfahrung mit den Rücktasten habe ich zwar, aber keine lange, da mein Sohnemann damit zockt. Ich müsste ihn mal wieder fragen, mich etwas damit spielen zu lassen.
    Bei MH kannst du die Tasten nicht ändern…auch so ein Punkt wo ich mich frage, was daran so schwer sein soll, den Spieler-innen die Konfiguration zu überlassen.
    Bei Souls/ER fand ich das anfangs auch strange, mit den Schultertasten Action zu machen und Items mit den normalen Knöpfen zu verwalten, aber was für mich klar ist, dass ich die Sprungtaste mit meinem Daumen bedien will, denn diese Angewohnheit werde ich wahrscheinlich nicht mehr los und komme immer durcheinander, wenn springen sonst wo belegt ist.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1787318
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    Grüß dich Bupple, mir geht es genau so: Hab bei Returnal die Knöpfe so umstellen müssen, damit ich den Daumen für die Kamera zur Verfügung habe und bekomme dabei immer nen Krampf, weil die Mittelfinger zum Halten des Pads nicht mehr zur Verfügung stehen.
    Und so habe ich das Dilemma, entweder mir nen zweiten rechten Daumen implantieren zu müssen, oder verkrampft spielen, weil ich sonst nicht wüsste, wie man alle Funktionen optimal einsetzen soll, wenn sie dem übersteigen, was meine Hände anatomisch hergeben…
    Bei Elden Ring habe ich das Problem auf der linken Seite des Pads: Entweder ich steuere die Figur, oder ich verwalte Items mit dem linken Daumen auf dem Steuerkreuz und muss in der Hektik eines Kampfes ein mini-Zeitfenter finden, damit ich den Stick los lassen kann.
    Ich weiß nicht, was Entwickler sich dabei denken, bei diesem “mehr ist mehr” an Funktionen und bin der Meinung, dass Games eine Rückbesinnung gut Täte.
    Will man tatsächlich alle Funktionen unbedingt erfüllen, finde ich kaum etwas umständlicher als ein Pad, das dir mit den wichtigsten Funktionen ( “Bewegen” und “Sehen”) gleich die Daumen einspannt und seine Ergonomie dir höchstens 2 bis 4 Tasten übrig läßt, will man keine Akrobatik vollführen. Der Punkt dabei ist natürlich, dass herkömmliche Pads mittlerweile 12 und mehr Tasten haben und aktuelle bzw. “moderne” Games meinen, sie alle belegen zu müssen…

    Mit Tastatur Spielen, geht einiges an modernen Kram tatsächlich einfacher, aber ich komme mir dabei eher vor, als würde ich eintippen und nicht steuern.
    Eine Lösung, die ich für mich als Angenehm empfand, auch wenn sie damit verbunden ist, dass man auf einem Tisch spielen muss, ist das Trennen der linken Seite in Stick zum Steuern und 2 Action Tasten und die Rechte Seite wiederum in Maus für die Kamera mit 4 Tasten an Funktionen. Alles abdecken kann ich zwar nicht, aber es fühlt sich ergonomischer an und bei längeren Sessions ist es nicht allzu stressig.
    Es wird also Zeit, entweder die Games mit ihrer Steuerung zu entschlacken, oder über einen neuen Standard an Controller-Mechaniken nach zu denken. Oder beides.

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1787309
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    Neue Opeth, für die, die es brauchen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1787237
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    Jetzt erst gelesen: Alles Gute nachträglich, Max! 🙂

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787233
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    Nee, Xout ist an sich eigenständig bei der Waffen Konfig. und das passte besser auf Home Computers, Zeit zur Verfügung zu kriegen, um das Schiff aufzurüsten, denn am Automaten, ob Un Squadron, Carrier Airwing, EDF etc. also, bei den shmups der Sorte, wo man überhaupt etwas vor den Levels konfigurieren konnte, da lief immer ein Timer mit und Xouts Vielfalt bekam man dort in der Regel auch nicht.
    Das erste shmup mit Custom-Waffen Menü, das mir in den Sinn kommt, ist Gradius 2.

    als Antwort auf: Retrostunde #1787188
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    In der Tat, bei Hamster kannst du verdammt viel Geld lassen, auch wenn es in der Regel um 2D Kost geht. Bin gespannt, ob Namco, Taito, Sega etc. sich je erbarmen, ihre 3D Werke aus der 16 Bit Zeit zu veröffentlichen, auch wenn die meisten davon mitnichten gut gealtert sind und ohne Hydraulik, als Home Umsetzung, nicht immer Sinn ergeben, wie sie gedacht waren.

    Ich weiß zwar, dass Soldier of Light/ Xaind Sleena/Solar Warrior als Computer Umsetzung existiert, aber eine PCe/MD/Snes Version wäre echt fein gewesen.
    Vielleicht erscheint doch noch die Arcade Version bei der ich mich frage, warum man bis heute darauf wartet. Ich meine, sie haben aus meinem Ava “Genpei Tou ma den” ausgegraben, dann Kid no Hore, Mustache Boy, Mutant Night, Tokyo Scramble Formation, selbst Empire City umgesetzt und was nicht alles noch an Obskuritäten, die ich aus der goldenen Münze-Schlitze Zeit her kannte, also fürchte ich, dass sie entweder Lizenz Probleme haben, die Umsetzung doch nicht gelingt, ober schlimmer, haben sie es vergessen/übersehen.

    LF/Trigon ist kurios: In der Jap Version hast du ( glaube ich erst) ab Level 2 einen Satelliten, der mit seinem Ziel-Feuerschuß gute dienste leistet und al Schild benutz werden kann, wenn man sich hinter ihm versteckt.
    Besagter Helfer haben sie in der Us Version weg gelassen, wahrscheinlich daher, dass sie die Spiele für den Us Markt “härter” haben wollten.
    Man kann es auch ohne spielen ( musste ich ja notgedrungen, da ich in der Arcade 1990 nur die Us Version vorgesetzt bekam) ist aber recht brutal, speziell in den späteren Levels.

    als Antwort auf: Retrostunde #1787154
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    Witzig, du kannst dir nicht vorstellen, was für gewaltige Fortschritte Konami bei Lightening Fighters/Trigon innerhalb von ein paar Jahren machten, bei so einem generischen Genre, wenn man sich anschaut, was sie bei A-Jax/Typhoon versuchten. In der Jap. Version namens “Trigon” erachte ich das Game als ein Action Fest der vertikalen Zunft. Es brilliert in Sachen Präsentation, Musik und Gameplay.
    “Leider” gingen Konami dabei sehr minimalistisch zu Werke, bei den Extrawaffen, denn das Suchen nach der ultimativen haben sie eher bei Gradius 3, Xexex und Axelay versucht.
    Trigon ist trotz seiner “Tiger Heli/Raiden” Formel eine echte Herausforderung, mit Grafiken, Zoom Effekten und Gameplay-Pacing, die alle anderen genannten deklassiert und mich damals traurig stimmte: Ich träumte zu der Zeit, als das Snes noch nicht erschienen war, von einer Umsetzung für zu Hause, und erst heute, über 30 Jahre später kannst du dir Lightening Fihgters aus dem E-Shop herunterladen. Eines der ganz vielen Games, aus meiner Arcade Zeit, auf das ich, von der pösen Emulation abgesehen, ein halbes Leben auf ein offizielles Release warten musste, dazu zählen auch Xaind Sleena ( Contra-Style run and Gun auf fremden Planeten UND Shmup Sequenzen dazwischen: 1986 ein Augenöffner!!), R-Type Leo ( wäre nach all den anderen R-Types, die man so kennt echt was frisches!), 99/The last War ( genialste Space Invaders Weiter-Entwicklung, inszenatorisch ein Traum!!) aber dann wird die Luft recht dünn, denn Hamster Corp. haben in den letzten Jahren nicht nur mehr oder weniger alles veröffentlicht, das ich aus der Arcade kannte, sondern auch “jeden Scheiß” veröffentlicht, beinah ohne Rücksicht, was mich zur Frage bringt, warum ich auf die paar Games, worüber ich mich noch freuen würde ( sind schon ein paar mehr, als “nur ein paar” ich habe nämlich alle Toaplans Großtaten ausgelassen…) noch so lange warten muss.

    als Antwort auf: Wo sind die Bestenlisten je System? #1786899
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    Du kommst auf der Hauptpage unter dem Menüpunlt “Extended” zu der Rubrik “Spiele des Jahres”, wenn das deine Frage beantwortet.
    Denn ansonsten ist eine Bestenliste, sollte sie je pro System gegeben haben, ein Relikt aus der “alten” M!de Webpage vor dem “Umbau” vor einigen Jahren, und ist garantiert ins Daten-Nirwana abgesoffen. Konkret an “Bestenlisten” pro System kann ich mich nicht erinnern. Gruß
    https://www.maniac.de/category/extended/spiele-des-jahres/
    Unter “Alle Systeme” findest du wiederum die so genannten “Klassik Tests”, die bis in die Antike zurück-reichen.

    als Antwort auf: Sammler lasst die Hosen runter!!! #1786842
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    Bei Devil engine unbedingt in den Options der Stick Kalibrieren, Spacemonkey hatte mir den Tipp gegeben und danach spielt es sich ganz anders.
    Beim Artstile bin ich auch hin und her gerissen, da solche Grafiken mich bereits zu Saturn Zeiten abgeschreckt haben, aber die Settings sind gut geworden und Hommagen an TForce gibt es überall.
    Von den aktuelleren ist es das brutalste des Packs, hat seine Macken, das ja, aber beim Gameplay brilliert es, meine ich. Der Soundtrack ist der Hammer.

    Drainus hat null mit Cave Shooter zu tun, die Absorb Mechanik ist eher Ikaruga Style, aber es spielt sich ganz anders, da man nur eine Sorte Bullets absorbieren kann,und zwar nur begrenzt, während man die andere Sorte für geschicktes Manövrieren sorgt. Es bietet ne Menge RpG mäßiges Aufleveln und die wahrscheinlich Aufsehen-erregend-sten und taktisch großartigsten Bosse seit LANGEM!

    Natsuki ist ein gut gemachtes Shmup in allen Belangen mit coolen Bahnen bei den Projektilen, die angezeigt werden und knackigen Bosse.
    Erfindet nichts neues, wird aber von mir für die insgesamt saubere Präsentation honoriert. Solche Games sind heutzutage selten.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1786772
    genpei tomategenpei tomate
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    Mhmm…in anderen Threads habe ich nicht so viel zum Heulen, wie in Nintendo Affinen..
    (duckundganzschnellweg)
    Etwas ernster: Freut mich für euch, also Fans, die die Sache supporten wollen.
    Meinerseits gab es nie eine besondere Aufregung bei der Ankündigung, nur die Verwunderung sei mir gestattet, da bei mir zuallererst Bilder im Kopf umherschwirrten, von einem Third-Person Horror-Kram, naiv, wie ich nun mal bin. Jetzt wird es das, was es ist und der Spuk ( Pun-intended) ist bei mir vorbei.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1786763
    genpei tomategenpei tomate
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    Vom Metroid Schöpfer…mhmm…werden immer skurriler meine alten Helden, auf ihren alten Tagen, aber Hauptsache, er ist damit glücklich. 😉
    Zu dem, was spekuliert wurde und was es jetzt werden soll, äußere ich mich nicht. 😛

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,006 bis 1,020 (von insgesamt 10,024)