genpei tomate

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1788913
    genpei tomategenpei tomate
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    @Gradius 2 Ähmm..nein, die Tänzerin-Vorlage meine ich nicht. 😉

    die Parallelen zu El Viento zog ich wegen der Grafik, ansonsten bin ich bei Castlevania raus, was aktuelle Fan Hacks angeht und Projekte wie die Lacarde Chronicles sind zwar gut gemacht, zeigen aber eher, wie durstig Fans nach neuem Vampir Stoff sind.
    Die Serie ist aktuell wieder im Gespräch. Ich tippe mal, mit dem Remake von HC hat man einen Kompromiss finden wollen, um 2D Fans der alten Schule zufrieden zu stellen und es bleibt abzuwarten, ob Konami ein “Metroidvania” publishen werden oder etwas LoS mäßiges in Arbeit ist.
    Prinzipiell gibt es für Fans reichlich gute, offizielle Castlevanias-Imitate, sei es die Curse of the Moon 2d Plattformer, oder Ritual of the Night, wobei letzteres mich kalt gelassen hat ( Art Stile ist voll nicht meins) und ich für meinen Geschmack eher in Richtung the Last Faith schiele, das ich mir irgendwann besorgen werde.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1788898
    genpei tomategenpei tomate
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    Leaked early gameplay of new Shinobi reboot


    Kleiner Schnipsel des neuen Shinobi. Art-Direction ist sehr, sehr gut, finde ich und hat was von Teil 3.

    als Antwort auf: Retrostunde #1788874
    genpei tomategenpei tomate
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    Thunder Cross 1 und 2 sind in meiner Erinnerung wesentlich entspannter, aber für Konami Verhältnisse relativ unspektakulär. Was “Entspannt spielen” angeht, müsste ich natürlich erst mal mein Gedächtnis auffrischen, nicht, dass ich sonst zu viel verspreche… 😉

    Es gibt eine Tonne an Casltevania Homebrews und Hacks für alle möglichen Systeme. Speziell die Nes Folge musste für zig inoffiziellen Fortsetzungen herhalten und an HC 2 erinnere ich mich nur wage, da die Homebrew Szene vor 10 Jahren in der Hinsicht sehr kreativ war und irgendwann habe ich die Übersicht verloren.
    Rusty für Pc98 war ziemlich gut gemacht, bot eine Grafik im Stile der Megadrive Spiele Ernest evans/El Viento ( wenn sie dir was sagen) und gehört für mich zu den wenigen, die spielerisch gut ausbalanciert waren und einen anderen Spin in “Castlevania” rein brachte, ohne Assets etc. zu recyclen, wie die meisten taten, z.B. mit Open-bor: Dort sind alle Assets geklaut, die Games kommen dir zwar vertraut vor, nur originell sind sie nicht mehr und bezüglich des Schwierigkeitsgrades/Balance meinen sie es wirklich ZU gut…

    Noch mal zu HC: Was früher in meiner Jugend die erfahrenen Spielern waren, denen ich über die Schulter schaute, um heraus zu finden, wie sie Passagen in Games meisterten, die mich zur Weißglut brachten, das sind heute youtube videos:
    Haunted Castle ist mit “No hit Run” in 15 Minuten durchgespielt und jede Ecke und Kante des Spiels ist mit der entsprechenden Taktik Energieverlust-frei zu meistern.
    Will man sich selbst “verbeißen”, bleibt das natürlich einem selbst überlassen, aber ab dem Punkt, wo ich eine Stelle zig mal wiederhole und keinen weiteren Zugang finde, ist es dann für mich in Ordnung zu sehen, wie “Profis” so was machen und erobere mir damit meinen Spielspaß an einem ansonsten frustigen Game zurück.
    Cheaten finde ich so was nicht.

    Gradius 2 habe ich immer als das Beste der früheren angesehen. Das hat sich seit der Gradius 3 SA Snes Version ein wenig geändert, nichtsdestotrotz haben Konami bei Teil 2 beinah alles gesagt, ein Feuerwerk an Ideen abgebrannt und womöglich das erste Shmup mit Custom-Menü für Waffen erschaffen, ohne dass ich mir da sicher sei kann.
    Eine bestimmte Stelle im Spiel, die Konami später in beinah alle anderen Folgen implementiert haben, wirst du hassen lernen, versprochen! 😉

    Da solche früheren Games nicht wirklich “Easy” waren, auch wenn man Easy angewählt hat, bevorzuge ich immer es so zu spielen: Ich fange auf “Normal” an und spiele bis zu dem Punkt, an dem es mir Reflex-mäßig zu viel ist. Ich schalte auf Easy zurück und schaue, ob ich weiter komme. Läßt sich das Spiel dann relativ “einfach” durchspielen ( was selten ist…) schalte ich auf Normal zurück und bin mit Mustern besser vertraut, heißt, ich könnte weiter kommen.
    Aber Arcade Games sind, in späteren Levels, selbst auf Easy so, wie die meisten Konsolen-Spiele der selben Gattung auf “Hard”.
    Der Nachteil von früher, nur weiter üben zu können, wenn man Geld nachgeworfen hat, fällt heutzutage weg, von daher gibt es mehrere Methoden, sich ein Spiel zu “erarbeiten”.
    Aktuell knapse ich z.B. am 4 Boss von Raiden 4 auf Normal. Ich habe mir Videos angeschaut und sehe, dass es Verlustfrei geht, aber meine Reflexe geben das nicht her.
    Und dennoch habe ich Spaß daran zu sehen, wie weit ich es mit einem einzigen Credit schaffe. Habe erst auf Easy das Game durchgespielt und jetzt “übe” ich so zu sagen.
    Es gibt andere Shmups, bei denen ich nicht wissen will, was noch kommt, ehe ich es selbst heraus gefunden habe.
    Und dann gibt es die “Klassiker” wie Gradius und co. : Nur weil ich sie seit annodazumal spiele, heißt das nicht, dass sie für mich keine Herausforderung mehr darstellen, denn mit ein wenig Abstand fühlen sie sich zwar vertraut an, aber der Spielablauf zieht mir trotzdem die Schuhe aus und verlangt von mir dass ich ( wieder) gut werde.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1788870
    genpei tomategenpei tomate
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    Devil Engine…es ist etwas kompliziert das zu erklären, wenn man wenig bis gar nicht Berührungspunkte mit dem Schaffen von Tecnosoft hat.
    Die Erschaffer von “Thunder Force” konnten sich m.M.n. zwar nicht mehr ab Teil 4 steigern ( Wofür ich von den Teil 5 Fans für die Aussage bestimmt gesteinigt werde, aber egal, hab nen harten Schädel…) und nach den für mich wenig zufriedenstellenden Teil 5 ( Ps1/Sat) und ähm…suboptimalen Teil 6 ( Ps2) stellt Devil engine eine “logische” Fortführung der TF Idee und brilliert SO gut, als wäre es von Technosoft gewesen. Schade um die die ganze Publishing Sache, aber spielerisch macht dem Ding aktuell nicht so viel was vor, wenn es um “reine” Shmups geht, die nichts mit “Danmaku” zu tun haben.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1788861
    genpei tomategenpei tomate
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    Zero wing und Hellfire sind definitiv in der MD Fassung am besten, da haben Toaplan damals fantastisches geleistet und ihre eigenen Arcade Games auf dem MD getoppt.
    Speziell Hellfire ist ein Traum und passt die Gegnerformationen so dermaßen geil an die umschalt- Mechanik an, dass ein Flow entsteht, wie woanders selten.
    Gaiares ist ein unsung Hero aus der Zeit, mit einer großartigen Weiterentwicklung von R-Types Satellit.
    Die anderen genannten sind für mich verschmerzbar, klar, Avenger ist eines der ersten Cd Rom Spiele überhaupt, aber nicht so spannend, wie z.B. Kijoku Tiger auf Modul/hu-Card. man kann dennoch ein paar Runden Spaß haben.
    Granada hat mich nie gepackt und in der Art wie Psychic Storm gibt es auf der Engine zig anderen, die wesentlich interessanter sind.

    Die beste Assault Suit Version, die ich je gespielt habe ist meiner M. nach Assault suit Valken/Cybernator auf dem Snes: Ein Fest!

    Triggerheart Exelica habe ich zwar auch für mein Dreamcast, aber seit ner Ewigkeit nicht mehr gespielt, k.A. ob ich wieder warm damit werde, aber dafür müsste ich mein DC wieder anschliessen, Platz machen, Scanliners wieder rausholen etc. etc. ich glaube, das wird erst mal nichts. 😉
    Viel Spaß Tabby, du scheinst echt Spaß am Genre zu haben, und da du ne Switch hast, schaue dir bei Bedarf Andro Dunos 2 und Raiden 4 Mikado an, auch wenn ich mir fast sicher bin, dass du sie schon kennen müsstest.

    als Antwort auf: Retrostunde #1788854
    genpei tomategenpei tomate
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    Glückwunsch zu Haunted Castle und willkommen im Club derjenigen, die es gut finden, dann sind wir schon mal zu zweit! 😉
    Ich habe es aufgegeben darüber zu sinnieren, warum es nicht so beliebt ist, wie ich meine, dass es sollte. Es gibt eine Menge Spiele, die Schelte bekommen, aber eher weil sich die Rezensenten-innen sich auf eine Meinung einschie0en und kaum, wie ich finde, “ergründen”.
    Klar, das Game “muss” nicht sofort Spaß machen und kann abschrecken, erst recht wenn man “Castlevania” im NES Stil erwartet. Aus der Sicht eines Automaten Spiels ist es dennoch fantastisch designt, wenn man sich vergegenwärtigt, dass es kaum Leerlauf hat, ständig etwas zu lernen gibt, die Steuerung/Bewegungs-Timing der Figur haargenau dem angepasst ist, wie die Gegner reagieren ( und Timing-Fehler bzw. Button Mashing wird bestraft!) und Settings-mäßig bei näherer Betrachtung, ein Traum für jeden Gothic-Horror/Casltevania Fan sein müsste.
    Mit dem fantastischen Soundtrack gibt es auch noch ein Sahnehäubchen obendrauf und von der Replay-Value erfüllt alles, was ein Game der Sorte dafür mitbringen muss: Es ist nicht zu lang, unterhält für ein gutes Stündchen und man kann sich darin immer verbessern.
    Meine Zeit, in der ich solche Games SEHR verbissen gespielt habe, ist zwar etwas länger her, aber Spaß machen mir solche Games heute noch.
    HC spiele/kenne ich seit 1988 und an den Stunden Gemessen, die ich mit den anderen CV verbracht habe, erhält es von mir mehr als einen besonderen Platz in der Reihe und gehört zu der Sorte, die für mich niemals altern werden. Es ist nicht “besser” oder “schlechter”, denn dafür muss man etliches gegeneinander abwägen, warum z.B. die 8/16 Bit Episoden eher den Ruhm eingesackt haben. Historisch muss HC für die späteren, berühmteren 16 Bit CV ne Menge Vorlagen geliefert haben und allein dafür ist es besonders: Die späteren Folgen mögen seine Ideen verbessert haben, aber im Rahmen eines “Arcade” Konzepts brilliert es m.M.n. und hätte auch als 1:1 Umsetzung für MD/Snes oder PcE eine verdammt gute Figur gemacht, da bin ich mir sicher.
    Irgendwo hier in der Retrostunde habe ich vor 10 Jahren ein kleines Review zu HC getippt ( nebenbei: Keiner der User hier hatte bis dahin je was von dem Spiel gehört…) und autobiographisch geschildert, wie ich das Game damals empfunden habe, ohne das Wort “Castlevania” je gehört zu haben. Dann wie das war, etwas später vor meinem NES zu sitzen und CV als Umsetzung von HC zu sehen, und zu guter-Letzt davon geschwärmt, wie genial ich die Automatenfassung empfunden hatte, von der es erst heute, über 30 Jahre später eine Umsetzung gibt. Kurz: Das Game hat mehr Liebe verdient! 😉

    Gradius Teil 2 bzw. Vulcan Venture mag ich auf der PcE am liebsten, da wesentlich gnädiger als die arcade Version.
    Ich finde, dass die einzige Chance darin besteht, mit guter Bewaffnung das komplette Game durchzuspielen. Level 1 kann man im Grunde streichen, da ich es nicht immer hinkriege, mich bis zum Boss vernünftig zu bewaffnen, aber der Boss ist relativ easy.
    Level 2 hingegen hat zum Ende hin, kurz vorm Boss diese Xenomorphs, die irrsinnig schnell überall umherschwirren und das ist die erste Stelle, bei der man ohne Bewaffnung kaum Chancen hat.
    Ich spiele es in der Arcade Version auf Mame konventionell, und zwar mit der ersten Laser Einstellung, da sie Autofire bietet. Und da die Knöpfe in der Arcade Fassung ziemlich blöd eingestellt sind und Fire/Missile nicht einem einzigen Button zugewiesen werden können, und dazu noch das einschalten der Options hinter dem Feuerknopf ist, ist sie die letzte Version, die ich gerne Spiele. Auffe Engine habe ich für alle Tasten Autofire und eine längere Session ist wesentlich entspannter.
    Der Spielablauf ist dort 1:1 von der Automatenversion übernommen, aber die Pace ist entspannter, so dass man besser üben kann. Und eine extra Stage hat Konami genau so wie bei Teil 1 auf der Engine spendiert.

    als Antwort auf: Retrostunde #1788848
    genpei tomategenpei tomate
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    Klar, mit cleverer Programmierung hatten die alten Kisten einiges an aufsehenerregenden Scrollings zu bieten. Was ich faszinierend finde ist eher der Namen “R-Type” ( hielt ich in der Quali auf dem Atari für “unmöglich”) und die Art Parallax im Video, da wenn es auch “getrickst” sein soll, wie alles, das zuvor ging, um so spektakulärer finde. Ich glaube nämlich nicht, dass irgendwo im Code der Bildwiedergabe der Kiste plötzlich etwas entdeckt wurde, das immer möglich gewesen wäre und vermute, dass je mehr Freaks sich mit der alten Hardware beschäftigen, um so mehr werden Sachen möglich sein, die als unmöglich galten.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788777
    genpei tomategenpei tomate
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    Also, wenn du die main story von TotK gespielt hast, dann ist das nicht wenig.
    Zum Komplettieren bietet das Game garantiert Stoff für 500 Stunden, aber es muss nicht sein.
    Mir reicht es, es einmal durchgespielt zu haben und brauche in der Regel gehörig Abstand, so um die 10 Jahre, ehe ich wieder Lust verspüre, so n Mammut Werk noch mal von vorne anfangen zu wollen.
    Es wäre trotzdem nett, im Sinne der “Art-Erhaltung”, wenn ein paar Konsolen mehr, die in meinem Besitz sind, imstande wären, Games ihrer Vorgänger abspielen zu können und wenn Speicherdaten sich einfach übertragen ließen.
    Also: AK, einfache Spielstand Übertragung, optionale Verbesserung der Performance dank Patches, und für Fans wie du/ich neue Modi. Nintendo, liest ihr mit? 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788775
    genpei tomategenpei tomate
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    Aber Hallo, Fuffel, du willst TotK auffe Switch 2 nachholen? Und Sorgen plagen dich, dass Labo-Pappdingsens nicht kompatibel ist, weil blablabla…mamma mia!! :-O
    Im Ernst: AK ist m.M.n. der einzige Schachzug, den Nintendo machen MUSS, wollen sie nicht ganz gewaltig wieder Baden gehen, wie mit der Wiiu annodazumal. Klingt paradox?
    Ist es nicht. Haargenau, weil es zig-tausende von Gamern gibt, wie du, und das wissen die Japaner. Es wäre es ein Schuß ins Knie, würden sie Software-seitig plötzlich den Zugang zur erfolgreichsten Konsole seit Langem versperren.
    Und übrigens eines der Gründe, warum ich mich tierisch ärgern würde, wäre die SW2 nicht AK, zumal ich/wir garantiert wieder in Kauf nehmen müssen, dass es beim tragbaren Konzept bleibt ( brauch ich nicht) und sie garantiert, aber so was von hundertpro weniger unter der Haube haben wird, als Valves Dampfmaschine. Finde ich zwar nicht sooo schlimm, aber langsam wird es in der Hinsicht langweilig.
    Eine Nintendo Konsole, die “stark” ist, ist lange überfällig.
    Das könnten sie sich seit seligen Gamecube Tagen durchaus wieder erlauben und die meisten würden sie diesmal mit Kußhand nehmen.
    Die Zeiten haben sich nämlich geringfügig geändert.

    Hier noch meine paar Cents zum Thema:
    Des Weiteren eröffnen sie mit der AK Tür-und-Tor für Updates ihrer alten Spiele, z.B. Performance Patches, und son Kram, DAS verschafft mir Kopfschmerzen beim Internen Speicher und es bleibt abzuwarten, mit welchen Titeln sie gedenken, Werbung für die neue zu machen.
    Mit Zelda rechne ich nicht: Das haben sie auf der Switch aber so was von übertrieben, mit der Marke: Gab es das je so intensiv, mit vielen “Grpßen” und mittelgroßen der Reihe auf einer einzigen Konsole? Ich brauch jedenfalls nach dem demnächst erscheinenden Teil eine längere Pause von Hyrule und co. und freue mich, in der Mitte der Lebensspanne der neuen Kiste etwas zu bekommen, das mit “Zelda” zu tun hat und sich frisch anfühlt!
    Mario könnte eventuell wieder in 3D herum hüpfen und bei den Second-Partys bin ich um so gespannter, auf welche Genres sie setzen, nachdem die aktuelle Konsole sich für meinen Geschmack ZU sehr auf J-Rpgs versteift hat und alte Fans ( Betonung auf Alt) wie ich, mehr oder weniger komplett ignoriert wurden.

    So, wie ich es vermutet hatte, wird MP4 Cross-Gen-Shit werden und peinlicher-Weise als Aushängeschild für die AK herhalten müssen. Fzero ist wie immer Tot, Indies werden den E-Shop nach wie vor zumüllen und wenn etwas geschieht, das mich von meinem Pessimismus hinsichtlich “neuen” Konsolen abbringt, bin ich der erste, der sich darüber freut!
    Grunz!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788770
    genpei tomategenpei tomate
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    Das mit der AK scheint sich immer mehr zu bestätigen.
    Ich tippe mal, Nintendo läßt jetzt im September die Bombe platzen und veröffentlicht die Neue im März 2025.
    Am Ende des Monats kommt aber das neue Zelda, bin gespannt, wie/was/wann sie es anstellen, ohne Publishing-mäßig der Prinzessin in die Quere zu kommen…

    als Antwort auf: Retrostunde #1788643
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/news/2024/09/r-type-shown-running-on-the-atari-7800
    Ataris 7800 bekommt anscheinend eine R-Type Umsetzung, die zeigt, dass die Kiste Parallax hinbekommen hätte.
    Dass die Demo im Video oben natürlich relativ witzlos ist, wenn keine Gegner herumschwirren, ist klar, aber das ist ein Work in Progress und so wie es aussieht, können sich Fans der Kiste darauf freuen, einen absoluten Klassiker spendiert zu bekommen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788622
    genpei tomategenpei tomate
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    Von Vanquish hätte ich gerne (längst) einen zweiten Teil gehabt, von dem man bis heute spricht, dass es mit allen third P. Shooters den Boden wischt, genau so wie der Erstling es zu der Zeit gemacht hat! 😉
    Gestern wieder eine schöne Runde Raiden 4 gedreht und schmerzvoll erinnert worden, dass Aleste Branch seit 2018 in Entwicklung ist.
    Theoretisch könnten deine genannten es eher schaffen, kurz vor ende der Lebensspanne der Switch portiert zu werden, als dass das M2 es wiederum schaffen, Aleste fertig zu stellen, wenn ich mir anschaue, an wie vielen Projekten sie nebenbei arbeiten, die anscheinend mehr Priorität geniessen…
    Naja, bald ist TGS, mit ein bisschen Glück gibt es wieder 3 Sekunden gameplay zu sehen und die Bitte, noch länger zu warten…
    Bei Vanquish aber, vermute ich dass die Sache sich erledigt hat, nachdem mittlerweile fast keiner mehr aus der damaligen Riege bei Platinum arbeitet, und wenn sie das “remastern” sollten, natürlich extern, und weiß der Geier unter welchen Bedingungen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788564
    genpei tomategenpei tomate
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    Langsam kann ich mir gar nicht mehr merken, welche Teile wie/wo verteilt sind, praktisch, ist das jedenfalls nicht, wie sie zusammengestellt wurden.
    Und ich müsste mal seit langem meine Switch anschmeißen um zu schauen, welche Collections ich mir runter geladen hatte, ich meine die Gradius und Contra Collection zu haben, bei CV bin ich mir nicht sicher.
    Da ich fast alle 8/16-Bit Werke als Original habe, sind solche Collections für mich natürlich dann am interessantesten, wenn Arcade/Obskure-Teile dabei sind, die nie auf Console gesichtet wurden.
    Bei Lords of S. hätte es mir gericht, wenn sie Teil 1 für die Switch herausgebracht hätten, da ich seit n paar Jahren meine X360 verstaut habe und langsam wieder Lust kriege, ein paar Games aus der Ära wieder spielen zu wollen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788545
    genpei tomategenpei tomate
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    @Zelda
    Täusche ich mich, oder haben sie das aus den ersten Trailer auffällig-unsauberen Scrolling ein wenig optimiert? Eventuell liegt der Eindruck daran, dass sie nicht so viel von der Overworld zeigen, denn dort war es am auffälligsten, auch in dem kurzen Schnipsel oben.
    Spielerisch wird es bestimmt sehr gut.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788510
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich habe es mir angeschaut und hoffe nach wie vor, dass es einzeln angeboten wird.
    Ich meinte gelesen zu haben, dass es von M2 ist, ohne jetzt eine gesicherte Quelle zu haben, aber es sieht ganz danach aus.
    Bin gespannt, ob die Snes Episode irgendwann herausgekramt wird, die inhaltlich viele Ähnlichkeiten mit Rondo of Blood hat, ohne jedoch dessen Genialität zu erreichen.
    Ich mag übrigens ( bis auf die quick time Finishers) das erste Lords of Shadows sehr, das ich trotz vieler Fans Meinungen, als sehr gutes Castlevania empfinde.
    Meine größte Lücke wird das 2D Game von Mercury Steam bleiben ( war es auf dem 3DS? ) aber ich muss nicht alles spielen und hab bei CV mehrere Lieblinge, die ich immer wieder gerne spiele, ohne unbedingt neue Folgen zu brauchen.

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