genpei tomate

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1788301
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich bin glücklich, wenn der Trend weiter anhält, dass Arcade Games, die das MD damals geskippt haben es heute schaffen, auf der Kiste zu erscheinen.
    Was potenzielle Ram Erweiterungen angeht, bin ich natürlich erst mal zurückhaltend, da ich keine Ahnung habe, wer sich dafür interessiert, mit Zusatz-Kram Sachen auf dem MD zu programmieren, obwohl die Kiste in ihrem rohen Zustand nach wie vor zeigt, was in ihr noch steckt.
    Und vor allem, ob der Aufwand sein muss, wegen mehr Animationen und dergleichen, unbedingt das MD dafür zu wählen, anstatt mit einer einfachen Entwicklungsumgebung das Maximum aus der Konsole heraus zu holen.
    Spannend, was daraus wird, ist es allemal.
    EDIT:
    Kam dazu den Artikel zu lesen und die Ram Card soll eher für 32X/Mcd gedacht sein, also, vergesst mein Spekulatius oben. 🙂
    By the Way:
    https://www.timeextension.com/news/2024/08/sonic-cd-has-been-ported-to-the-sega-genesis

    als Antwort auf: Black Myth: Wukong #1788244
    genpei tomategenpei tomate
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    Das Spiel hat sich innerhalb kürzester Zeit bereits 10 Millionen mal verkauft und anscheinend zurecht:
    Die Macher haben alle von Anfang an mit Gameplay-Trailer beeindruckt/überrascht, sind ein Team, das relativ neu und klein ist, es soll kein Triple A Spiel sein, kommt aber wie eines rüber.
    Es ist ein “fertiges” Spiel, das ( anscheinend) Bug-frei läuft, lebt mit den üblichen Pc “Macken” ( heißt, je stärker die Harware, um so besser…) und bietet auf der Ps5 keine sensationelle, aber recht gute Technik, die in Anbetracht der unglaublichen Grafik, überhaupt flüssig läuft.
    Zugunter-Letzt ist es nicht auf Microtransactions ausgelegt und kommt bei den Menschen gut an, nicht nur weil es ein “gutes” Spiel ist, sondern weil mit seinen Settings erfrischend anders ist, keine “Souls” Kopie und relativ fordernd, ohne ( anscheinend) zu frustrieren. Ach ja: Eine mediale Schlammschlacht in dem es sich gegen Sexismus/Rassismus Vorwürfe durchsetzen musste, hat es auch überlebt und die “Boykott!” Rufe sind verstummt, wenn ich mir die Verkaufszahlen anschaue.

    Die Krönung wäre es für mich, man hätte das Spiel mit einer Retail Version gewürdigt, aber mein Wunsch wird wahrscheinlich nicht in Erfüllung gehen, was schade ist, da Wu Kong in allen Bereichen Top ist, aber genau diesem Trend folgt, für Spiele eher eine “Lizenz zum spielen” zu verlangen, anstatt ein Produkt zu sein, das man sich ins Regal stellt und auch 30 Jahre später aus dem selbigen heraus fischen kann.
    Ich wollte mich hier nicht melden mit der Absicht, off-topic zu spammen, schon mal nicht zu meinem most-Wanted Game der letzten Jahren neben Metroid Prome 4 und wünsche allen viel Spaß mit BMWK.
    Ich werde es etwas später nachholen, da im Moment andere Sorgen und hoffe, nach wie vor, dass eine Retail Version erscheint und wünsche allen viel Spaß auf ihren Journey to the West. 🙂
    Ich gehe jetzt den Vorgänger “Son Son 2” auffe PcE zocken, der mindestens genau so gut ist, wenn nicht besser. 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1788243
    genpei tomategenpei tomate
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    Welche Bereiche schweben dir vor Captain?
    Was meinst du mit “ganz andere Dinge”?

    als Antwort auf: Retrostunde #1788181
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    https://www.timeextension.com/news/2024/08/taito-egret-ii-mini-arcade-memories-vol-3-line-up-announced
    Und wer sagt es, zum Zweiten: Nachdem ich hier mit einigen anderen seit Jahren darüber Philosophiere, ob die Big Players ( Sega, Namco, Taito etc.) von damals je ihre 80/90er 3d Werke veröffentlichen werden, machen Taito beim dritten Egret Mini II zwar einen recht bescheidenen Anfang, aber immerhin!
    Aqua Jack und Galaktik Storm sind dabei, letzteres natürlich kurios, auf so einem Mini-Bildchirm, da das original, in Anlehnung an Segas Galaxy Force ein Cabinet bot, das so groß wie ein Kleinwagen war.

    als Antwort auf: Retrostunde #1788015
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    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788011
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    Bakeru, 3D action game from Good-Feel, coming west in September


    Bakeru kommt im September bei uns raus, weil es so modisch ist wahrscheinlich nur Digital und eine Demo kann man sich jetzt schon runter laden, mal schauen, wie es wirkt.
    Ich meine, es war dieses Goemon 3D ähnliches Spiel, was vor einigen directs gezeigt wurde und bisher Japan only war.

    als Antwort auf: Retrostunde #1787982
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    “Solange das MD aber so viel zugänglicher ist wird man sich (zurecht) darauf konzentrieren.”
    Ja, wird wahrscheinlich auch so bleiben, auch wenn wir aktuell nicht so recht wissen, ob es überhaupt eine Entwicklungsumgebung fürs Snes gibt, die ähnlich zugänglich ist, wie die fürs MD bzw. ob jemand überhaupt an so was bastelt.
    Neue custom chips wie das aktuell angekündigte Sfx3 sind natürlich die absolute Ausnahme und nicht was Freaks erleichtern würde, selbständig Games zu entwickeln.
    Die ganze Szene um diese gemoddeten Gradius 3/Super R-Type bediente sich von Marios Rpgs SA spezial Chip, ich tippe, es gibt kaum noch originale in größeren Mengen, um solche Frankensteinische Arbeiten verrichten zu können, die eine größere Fan-Basis bedienen würden, es sei denn, man macht es wie Vitor Vilela ( der SA Modder) aus Spaß und belässt es beim Codieren, so dass die Spiele dann digital bleiben und das auf Modul Quetschen eine Sache von Tüftlern bleibt.
    In der Hinsicht hat man es mit dem MD wirklich einfacher, weil von von super-far-out Sachen wie Paprium abgesehen ( das technisch gesehen, nicht wirklich ein MD Spiel ist) genau die Zugänglichkeit ist, die dafür sorgt, dass für die Kiste eine Menge “neue” Games in Entwicklung sind.
    Ein Doom fürs Snes mit SFX3 Chip wäre eventuell irgendwann auf dem Gebrauchtmarkt zu kaufen, die Frage ist aber dann, was will man mit dem Chip anstellen?
    Es wäre nur mit sehr viel Aufwand möglich, bestehende Snes Racers wie Stunt Race z.B. mit dem neuen Chip zu adressieren und allein diese Idee finde ich so absurd: Ein chip mit einem anderen zu ersetzen, damit das Game eventuell besser läuft als vorher, oder gar nicht so dass man auf dem Snes in der Sackgasse stecken bleibt:
    Man verbessert zwar bestehende Software, aber Neuentwicklungen sind sehr rar und decken kaum das Spektrum an Genres, die fürs MD angekündigt sind.

    Dottie Flowers Snes Gameplay Homebrew
    ein Turrican-ähnliches Game, putzig gemacht und es parodiert sogar Turricans Bosse. Technisch sehr gut und von einem einzigen Menschen programmiert. Bei entsprechender Codierung ist das Snes eine fantastische Maschine, nur Schade, dass anscheinend nicht so viele mit ihr klar gekommen sind.

    als Antwort auf: Retrostunde #1787962
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    Der Freak der nur aus Spaß ausprobiert hat, was mit dem MD los wäre, würde man Cpu Parameter für Transparency aufwenden, meint, es ist noch genug Cpu Kraft übrig, um spielerisch mehr als “nur” eine Demo aus dem Md heraus zu locken.
    Der Tag, an dem eine Entwicklungsoffene Snes Umgebung zur Verfügung steht, sehne ich auch herbei, Captain, aber anscheinend hat man sich in der Szene eher dem MD gewidmet und k.A. wie es diesbezüglich mit dem Snes steht, spannend und garantiert unglaublich wäre es dennoch schon zu sehen, was Nintendos 16 Bit Maschine hätte leisten können, zumal sie eine der kontroverstesten Hardware-Konfig. aus der Zeit bietet und mehr Raum für Spekulation läßt, für das, was auf ihr möglich wäre, als z.B Sega mit ihrer 68000er Architektur.

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    Ich freue mich auf die neue Snes Version mit Sfx-3 Chip. Schade, dass sie im Züge der Quakescom anscheinend untergeht in der Berichterstattung, aber “enhanced” Versionen von alten Games auf moderner Hardware reizen mich nicht so sehr, wie alte Versionen auf alter Hardware, die dann viel besser laufen als alles, was man sich früher ausgemalt hatte, das auf der alten Hardware möglich gewesen wäre.

    als Antwort auf: Retrostunde #1787959
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    https://www.timeextension.com/news/2024/08/sega-genesis-is-finally-capable-of-snes-style-transparency-effects-thanks-to-clever-modders
    Die Zukunft des MD sieht an sich rosig aus, da Freaks es immer wieder schaffen, Features aus der Kiste heraus-zu-locken, die damals anderen Hardware Arten vorenthalten waren…angeblich…denn, wenn ich mir anschaue, wie genial (am Super Mario World Beispiel), Transparency Effekte auf Segas 16 Bitter mit cleverer Programmierung möglich sind, bleibt dann nicht mehr allzu viel übrig, was man der guten alten Kiste zutrauen kann.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787729
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    Das witzige mit der neuen Snes Version ist nicht nur, dass es ein offizielles Produkt ist, bei dem Id/Bethesda mit an Bord sind, sondern dass sie auch einen neuen Controller mit-anbieten, mit rumble Feature und weiß der Geier noch was…
    Bin sehr gespannt: Doom habe ich zwar als Original für mein Snes und ich kenne die Overclocked Versionen für Nintendos 16 Bitter, aber das mit der neuen Version sprengt alle herkömmlichen Rahmen. Es ist ein offizielles Spiel für eine Konsole, die schon seit Dekaden nicht mehr auf dem Markt ist, mit Lizenzen, neuen Content etc. und das unglaublichste: Sie implementieren auch noch einen eigenen Custom-Super-FX Chip…
    Im Grunde ziemlich sensationell, auch dann, wenn man so wie ich, nicht wirklich auf einen neuen Doom Port gewartet hat.

    So sieht das neue Doom fürs Snes in Bewegung aus. Echt beeindruckend, muss ich sagen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787721
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    Ich glaube, dass Hr Trenz, zu der Zeit jemand gewesen ist, der auf Moss Cpus Sachen vollbringen konnte, wie wenige andere.
    Ob er spät dran war…schwer im Kontext zu beantworten, da die Snes/MD Gen geradezu bombardiert wurde mit Ports von Spielen, die original aus dem Amiga Lager her kamen.
    Ich denke, wenn er es gewollt hätte, wäre garantiert viel früher als RR passiert, aber wer weiß es schon genau, was es damals für Home-Computer-only Programmierer bedeutete,ins Konsole Lager zu wechseln und mit welchen Hürden/Bedingungen das geknüpft war.
    Ein Trenz MD Shmup gibt es bereits: Thunderforce 3!
    Einzig beim Schwierigkeitsgrad hatten Tecnosoft Mitspracherecht! 😛

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787679
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    Und dennoch trudelte RR bei mir im Importgeschäft ein, so gestaltet, wie wir es kennen und ich verspreche dir, dass keiner aus den Socken fiel, als wir die Run and gun Abschnitte spielten. Wer dort “Turrican” erwartet, wird so was von enttäuscht.
    Und das Spiel ist an sich auch ziemlich “hart”, sprich, beim schnellen antesten siehst du nicht so viel von den, wofür es gepriesen wird und was Trenz für unglaubliche Sachen da rein gequetscht hat, das fand man später raus. Bis dahin war das Game im 32 Bit Wahn untergegangen, das Snes galt als “alt” und die “Legende” namens Rendering Ranger entstand mit den Jahren, als Gamer anfingen, die 16 Bit Zeit zu verarbeiten.
    In der Hinsicht bin ich ganz bei dir: Lass das Ding 1994 erschienen sein, als reines Shmup, genannt “Super Enforcer” und die Geschichte wäre eventuell anders ausgegangen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787677
    genpei tomategenpei tomate
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    Danke Kikko, die guten alten Snes Central hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm auch wenn ich mir sicher bin, dass ich damals dein verlinktes Interview gelesen habe.
    Es war natürlich eine schwierige Zeit für 16 Bit Games, denn als RR erschien zockten die Japaner ( und ich dank Import) seit einem Jahr auf Sonys PS1 und ich weiß nicht, in wie weit Trenz recht gehabt haben mag mit seiner Verwunderung, dass nur die Japaner bereit waren, das Game zu publishen.
    Das Spiel war seinen Ansagen zufolge seit 3 Jahren in Entwicklung, eine lange Zeit wenn man bedenkt, dass 32 Bit Konsolen die neue Gen eingeläutet hatten und trotz des Erfolges des Snes schwer abzusehen war, ob eine Trenz-Ballerei genug Käufer angelockt hätte, um die Entwicklungskosten einzuspielen, erst recht in der Größenordnung eines eventuellen Weltweit-Releases, …
    Als Abschiedsgeschenk der Snes 16 Bit Ära hat es unter Fans natürlich/längst seinen Legendenstatus erlangt, Schade nur, dass Trenz nie etwas davon gehabt hat.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1787674
    genpei tomategenpei tomate
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    Keine A. Kikko, irgendwo hatte ich mal gelesen, dass als er DK auf dem Snes gesehen hat, die Grafiken für Targa fast alle verworfen hat und dem-entsprechend das Spiel “ge-rendert” hat.
    Ob das jetzt so stimmt, das könnte uns nur der Master himself beantworten, aber so wichtig ist so was im Nachhinein nicht, da ich glaube, würde er sich dazu äußern, wie es um sein Erbe steht, nicht allzu große Begeisterung zu erwarten wäre.
    Bei der knappen Mengen an Originalen, die von RR produziert wurden, und obendrauf Japan-only, mag ich mir nicht vorstellen, dass der Publisher ihn genötigt haben soll, RR so zu erschaffen, wie wir es kennen. Die gerenderten Sachen sehen auf jeden Fall so fantastisch aus, dass ich meine, Trenz muss schon Spaß daran gehabt haben und der Ehrgeiz es den “anderen” zu zeigen, was auf dem Snes möglich ist, das merkt man.
    Auch dann, wenn man, so wie ich, nie der Fan von RR Run and Gun Abschnitte war.

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