genpei tomate

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788505
    genpei tomategenpei tomate
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    Danke Kikko. Ich schätze das sehr, mich mit dir/euch zu unterhalten, ohne dass die Keule “So war es, ich weiß es genau!” geschwungen wird.Zumal im Internet-Zeitalter, wo man sich innerhalb von Sekunden “alles” recherchieren kann, und anonym hinter dem Bildschirm bleiben kann, wahrlich keine Kunst ist, mit “Wissen” zu glänzen.
    Ich versuche bei Games, die mich animieren, mich hier auszutauschen, zu schauen, welche Biographische Berührungspunkte ich mit ihnen habe, anstatt mit “Wissen” zu glänzen, das nicht meins ist.
    Und dennoch kann ich eine persönliche Timeline von mehr als 40 Zockerjahre nur mit dem Internet “gerade-rücken”. Zumindest ist meine Gedächtnisleistung in der Hinsicht nicht so gut, mir “alles” merken zu können. Meistens liege ich dennoch nah dran. Oder knapp daneben. 😉
    Das bringt natürlich im Falle eines Casltevanias das “Problem” mit sich, dass man vergessen kann, wie das Game ursprünglich hieß, welche Version überhaupt die “erste” war, was danach auf dem US Markt und ( meistens zuletzt) auf dem EU Markt mit dem Franchise passierte. Ich habe, so zu sagen die “Schnittstelle” erwischt: Nichtsahnend, was zu der Zeit im Rest der Welt die Videogames hergaben, stand ich 1988 vor “Haunted Castle”, dachte mir “Geile Scheiße!!”, “investierte” zig italienische Lire, ehe ich den Abspann sah ( bei 3 mal Fortsetzen dürfen, sei gesagt: Eine verdammte Menge!!) und machte danach eine Art “Weiterbildung”: Mit “Castlevania” Teil 1, 2, Gameboy, 3 ,4, Rondo, N64, Ps2, Lord of Shadows etc. sprich, bis heute, und bleibe gerne “Spieler” und weniger “Historiker”, auch wenn ich großes Interesse an Zusammenhänge habe.
    Kürzer: Als ich HC Castle spielte, war der Name “Castlevania/Vampire Killer/Whatsoever” bei mir nichtexistent und alles andere was ich “weiß” ist die Summe von Dekaden, die ich mit der Serie verbracht habe.
    Das Remake von HC von M2 finde ich übrigens fantastisch.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788503
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, das Stimmt mit der Timeline, HC war wenn überhaupt mein erstes CV und der Einstieg auf Konsole war es bei mir auf dem NES. Bin 1988 nach DE gezogen und meine, mit Altered Beast und Haunted Castle meine letzten Arcade Games in Italien gezockt zu haben, womöglich war das alles im selben Jahr und Weihnachten 1988 saß ich vor meinem NES, kann mich aber nicht daran erinnern, ob CV in DE schon erschienen war.
    Sind ja auch “nur” bald 40 J vergangen, das Gedächtnis ist nicht mehr frisch. 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788481
    genpei tomategenpei tomate
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    Castlevania nicht, aber Vampire Killer. 😉
    Das Genre hat es auch ohne dass ich je eine Folge von den DS Teilen durchgespielt hätte geschafft, dass es mir aus den Ohren hängt. Dawn of Sorrow hatte mich beinah so weit, dass ich es beenden wollte, und dann doch nicht tat.
    Wenn ich die Motivation spüren sollte, mich darin zu vertiefen, ist es aktuell um einiges komfortabler, da angepasst an großen Fernseher, und hoffentlich gibt es optional eine Steuerungskonfig. ohne Stylus.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788448
    genpei tomategenpei tomate
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    Hc bietet noch ein paar Überraschungen, auch wenn sie aus heutiger Sicht natürlich nicht mehr zünden, aber zu der Zeit war es so ziemlich abgedreht und ließ kaum Wünsche offen für Fans, die auf so eine Thematik in Games gestanden haben.
    Übrigens habe ich den Konami Automaten in Süditalien in einer Bar dauer-gespielt, als HC neben Segas Altered Beast stand, das ich auch sehr mochte.
    Witzig, dass die beiden Games später nicht wirklich beliebt wurden: Das für die Zeit innovative Altered Beast ( habe ich auf mein Jap MD gefeiert!!) gilt bis heute als “Gurke” und HC, das man erst seit ein paar Jahren überhaupt auf Konsolen spielen kann, wird als “schlechtes” Castlevania abgestempelt, obwohl es nicht nur das erste CV überhaupt ist und die NES Version, an den Specs gemessen, ne verdammt große Menge davon übernimmt und als “Klassiker” gilt.
    Als 1988 es damit los ging, dass im italienischen Fernseher Werbung fürs NES gemacht wurde, zeigte man dort regelmäßig Schnipsel aus “Castlevania” und ich wusste sofort, welches Game Konami indirekt umgesetzt hatten.
    Daraufhin kaufte ich mir das NES Caslevania, ohne wissen zu können, welche großartigen Games aus der Reihe noch fürs Nes erscheinen sollten. Teil 2 war ein Traum!
    HC Castles Grafik, von der Skurrilität abgesehen, dass es im Spiel keinen Parallax gibt, fand ich übrigens sensationell gut und kann sich m.M.n. heute noch sehen lassen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788442
    genpei tomategenpei tomate
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    Die Msx Version von Vampire Killer habe ich mir vor zig Jahren emuliert. Sie ist natürlich für das System relevant und sehr gut für die Zeit, aber von Bildschirm zu Bildschirm zu laufen ist nichts, was mich heute dazu animiert, es noch mal spielen zu wollen.
    Mit SotN wurde ich nie warm, ohne dass ich jetzt genau sagen kann, warum, da es ein sehr gutes Game ist. Vielleicht hat mich dort am ehesten gestört, dauernd im selben Schloß zugange zu sein, auch wenn nach dem durchspielen die dicke, fette Überraschung kommt…
    Außerdem fühlte es sich nicht nach “Castlevania” an, was an sich keine Kritik ist, Dawn of sorrow finde ich z.B. wesentlich interessanter, aber meine Erinnerungen sind bei den Games spärlich, da ich sie seit Jahrzehnten nicht mehr angefasst habe.
    würde ich mich heute darauf einlassen, wäre ich wesentlich fokussierter und weniger kritisch, nur, Lust dazu, sie aktuell zu spielen, habe ich nicht.

    Wo ich nach wie vor sehr gute Erinnerungen habe, ist Rondo of Blood, meine Lieblingsfolge alle CV, die mir damals auf der PcE-CD Rom gezeigt hat, wie geil so ein Konzept inszeniert werden kann, das lange bevor das Genre zu Metroid rüber-schielen musste, um sich ( anscheinend) weiter entwickeln zu können.
    Es gibt dennoch ein paar “Klassiker” die durchaus wieder erscheinen könnten:
    Haunted Castle macht den guten Anfang und bekommt genau jene Frischzellenkur spendiert, die das etwas “dated” Original aus dem Jahr 1987 gut gebraucht hat.
    Als ich das in Italien mit Münzen fütterte, ohne erahnen zu können, dass es der Auftakt zu einem der berühmtesten Franchise ever werden sollte, war HC, vor ca. 20 Jahren, eines meiner ersten Games, die ich mir emuliert habe, sobald ich es geschafft hatte, the Mighty M.a.m.e. auf meinem Computer zum Laufen zu kriegen.
    Unglaublich, dass es “Arcade Archives” sei Dank, über 35 Jahren gebraucht hat, um auf Consolens zu erscheinen: Ich bin der erste gewesen, der sich darüber gefreut hat!

    CV Adventures Rebirth darf auch nicht ins Datennirwana verschwinden, und egal wer von den genannten aktuell die Rechte besitzt: Es wäre an der Zeit, weiterhin Archiven zu entstauben, dann aber mit Plan und nicht mit ( relativ) wahllos zusammengestellten Collections.
    “Relativ” weil ich z.B. keine Lust habe auf die DS CV und das Remaster von Haunted Casle hätte sich besser mit anderen Obskuritäten wie Rondo und Rebirth getan, finde ich.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788385
    genpei tomategenpei tomate
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    Kikko, sooo dringend habe ich ein Remaster von Haunted C nicht gebraucht, es ist eher eine Überraschung für Fans wie ich, die das Original aus der Arcade Zeit kennen und gegen Windmühlen kämpfen, wenn man den Leuten erklären will, dass das Teil nicht so schlecht ist, wie manche Fans es abstrafen.
    Aber…Konami…tja…warum sie plötzlich so viel Liebe für Caslevania spüren und zig anderen Franchisen nicht remastern, das wird ihr Geheimnis bleiben, auf jeden Fall bleiben Gradius Fans wie du und ich ein wenig auffe Strecke, wenn es um Vic Viper und co. geht.
    Und große Fans von “Contra”, wie ich es einer bin, haben mit den letzten, die erschienen sind, einfach Pech gehabt und ihr Glück eher in Super Cyborg, Blazing Chrome und Iron Meat gefunden: Es geht auch ohne konami.
    Prinzipiell habe ich nichts gegen CV, eher im Gegenteil: Sie sollen mal bald SotN wieder aufwärmen aber dann auch, mit großer BITTE!!, Gradius 5 nicht vergessen!
    Danach hätten sie mit CV, wenn es nach mir geht, alles gesagt, nur mit Gradius nicht und ein Teil 6, am besten noch mal mit Treasure an Bord, ist meinerseits gerne gesehen! 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788370
    genpei tomategenpei tomate
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    @Direct
    Star Overdrive und das Remake von Haunted Castle ( mein erstes Castlevania) sehen schick aus.
    Freut mich zwar für die Fans der Portablen-Castlevanias, dass sie endlich “ihre” Games bekommen, aber ich werde mir für Haunted Castles Remake garantiert nicht die Collection holen.
    Wenn Konami schlau sind, verkaufen sie es auch einzeln.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788321
    genpei tomategenpei tomate
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    Das Konzept würde ich an ihrer Stelle nicht verändern und dem Gerät die nötige Power spendieren, damit Thirds ihre Games anbieten können, ohne ZU viele Kompromisse eingehen zu müssen.
    In der Tat ist der spannendsten Punkt,der mit dem “Überraschungseffekt”, bei dem man mit Allem rechnen muss, da sie durchaus imstande waren, mit einem extravaganten Kram, der bei der Kundschaft nicht ankommt, sich ins Bein zu schießen.
    Die Switch ist für mich beinah “perfekt” und der Nachfolger hat offensichtlich absurd große und technisch verdammt starke Konkurrenz, dies aber nur dann, wenn es um Ports geht, das wissen Nintendo, und genau dort sollten sie ansetzen, denn ansonsten bleibt die Kiste nur noch für Nintendo Titel interessant, was mich nie gestört hat.

    Was sagt ihr aus der Sicht der Software:
    War die Switch auch deswegen so erfolgreich, weil die Thirds diesmal mehr Support gespendet haben und ( trotz Verspätung und Tech-Abstrichen) viele große Marken ( Witcher, Doom etc.) umgesetzt haben, oder ist es eher das “gesamtpaket” aus Konzept/Nintendo only Spiele, die diesmal zu den exorbitanten VZ geführt haben?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788311
    genpei tomategenpei tomate
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    Die Indie direct wird garantiert zum großen Teil eine Zusammenstellung von Spielen sein, die bereits auf der Gamescon vorgestellt wurden, also weder was Spektakuläres, noch für mich interessant, da der Overload an Metroidvanias nach wie vor nicht abebbt.
    Mit der Vorstellung der neuen Hardware rechne ich eher zum Winter hin, denn ab Ende September werden sie das neue Zelda pushen ( müssen) und einige der in der letzten Direct vorgestellten Games wollen auch wieder ins Gedächtnis zurück-gerufen werden.

    als Antwort auf: Retrostunde #1788301
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich bin glücklich, wenn der Trend weiter anhält, dass Arcade Games, die das MD damals geskippt haben es heute schaffen, auf der Kiste zu erscheinen.
    Was potenzielle Ram Erweiterungen angeht, bin ich natürlich erst mal zurückhaltend, da ich keine Ahnung habe, wer sich dafür interessiert, mit Zusatz-Kram Sachen auf dem MD zu programmieren, obwohl die Kiste in ihrem rohen Zustand nach wie vor zeigt, was in ihr noch steckt.
    Und vor allem, ob der Aufwand sein muss, wegen mehr Animationen und dergleichen, unbedingt das MD dafür zu wählen, anstatt mit einer einfachen Entwicklungsumgebung das Maximum aus der Konsole heraus zu holen.
    Spannend, was daraus wird, ist es allemal.
    EDIT:
    Kam dazu den Artikel zu lesen und die Ram Card soll eher für 32X/Mcd gedacht sein, also, vergesst mein Spekulatius oben. 🙂
    By the Way:
    https://www.timeextension.com/news/2024/08/sonic-cd-has-been-ported-to-the-sega-genesis

    als Antwort auf: Black Myth: Wukong #1788244
    genpei tomategenpei tomate
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    Das Spiel hat sich innerhalb kürzester Zeit bereits 10 Millionen mal verkauft und anscheinend zurecht:
    Die Macher haben alle von Anfang an mit Gameplay-Trailer beeindruckt/überrascht, sind ein Team, das relativ neu und klein ist, es soll kein Triple A Spiel sein, kommt aber wie eines rüber.
    Es ist ein “fertiges” Spiel, das ( anscheinend) Bug-frei läuft, lebt mit den üblichen Pc “Macken” ( heißt, je stärker die Harware, um so besser…) und bietet auf der Ps5 keine sensationelle, aber recht gute Technik, die in Anbetracht der unglaublichen Grafik, überhaupt flüssig läuft.
    Zugunter-Letzt ist es nicht auf Microtransactions ausgelegt und kommt bei den Menschen gut an, nicht nur weil es ein “gutes” Spiel ist, sondern weil mit seinen Settings erfrischend anders ist, keine “Souls” Kopie und relativ fordernd, ohne ( anscheinend) zu frustrieren. Ach ja: Eine mediale Schlammschlacht in dem es sich gegen Sexismus/Rassismus Vorwürfe durchsetzen musste, hat es auch überlebt und die “Boykott!” Rufe sind verstummt, wenn ich mir die Verkaufszahlen anschaue.

    Die Krönung wäre es für mich, man hätte das Spiel mit einer Retail Version gewürdigt, aber mein Wunsch wird wahrscheinlich nicht in Erfüllung gehen, was schade ist, da Wu Kong in allen Bereichen Top ist, aber genau diesem Trend folgt, für Spiele eher eine “Lizenz zum spielen” zu verlangen, anstatt ein Produkt zu sein, das man sich ins Regal stellt und auch 30 Jahre später aus dem selbigen heraus fischen kann.
    Ich wollte mich hier nicht melden mit der Absicht, off-topic zu spammen, schon mal nicht zu meinem most-Wanted Game der letzten Jahren neben Metroid Prome 4 und wünsche allen viel Spaß mit BMWK.
    Ich werde es etwas später nachholen, da im Moment andere Sorgen und hoffe, nach wie vor, dass eine Retail Version erscheint und wünsche allen viel Spaß auf ihren Journey to the West. 🙂
    Ich gehe jetzt den Vorgänger “Son Son 2” auffe PcE zocken, der mindestens genau so gut ist, wenn nicht besser. 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1788243
    genpei tomategenpei tomate
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    Welche Bereiche schweben dir vor Captain?
    Was meinst du mit “ganz andere Dinge”?

    als Antwort auf: Retrostunde #1788181
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/news/2024/08/taito-egret-ii-mini-arcade-memories-vol-3-line-up-announced
    Und wer sagt es, zum Zweiten: Nachdem ich hier mit einigen anderen seit Jahren darüber Philosophiere, ob die Big Players ( Sega, Namco, Taito etc.) von damals je ihre 80/90er 3d Werke veröffentlichen werden, machen Taito beim dritten Egret Mini II zwar einen recht bescheidenen Anfang, aber immerhin!
    Aqua Jack und Galaktik Storm sind dabei, letzteres natürlich kurios, auf so einem Mini-Bildchirm, da das original, in Anlehnung an Segas Galaxy Force ein Cabinet bot, das so groß wie ein Kleinwagen war.

    als Antwort auf: Retrostunde #1788015
    genpei tomategenpei tomate
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    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788011
    genpei tomategenpei tomate
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    Bakeru, 3D action game from Good-Feel, coming west in September


    Bakeru kommt im September bei uns raus, weil es so modisch ist wahrscheinlich nur Digital und eine Demo kann man sich jetzt schon runter laden, mal schauen, wie es wirkt.
    Ich meine, es war dieses Goemon 3D ähnliches Spiel, was vor einigen directs gezeigt wurde und bisher Japan only war.

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