genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerDie Möglichkeit, sowohl Erzählung als auch Gameplay miteinander zu verschmelzen, ist in der Tat eine Kunst für sich, da das zu viel pendeln in die eine oder andere Richtung in einem Genre, das eher für eine Gewichtung gedacht ist, viel kaputt machen kann.
Prinzipiell kann ich nachvollziehen, wenn Menschen sich für ausladende Texte oder Dialoge in RpGs begeistern können, mich holen sie damit aber nicht ab und etwas puristische-re der Gattung versagen bei mir auch noch beim Gameplay und Runden-basieren es.
Mittler-Weile sind die Datenträger groß genug, um auch Fetzen-Weise Storytelling zu betreiben, so dass am Ende des Spiels durchaus eine Story auf Filmlänge dabei heraus kommt.
Wenn alles spannend inszeniert/erzählt ist, warum nicht? Aber, wie gesagt, bei mir braucht es dann das Gegengewicht auf der Gameplay Seite und muß mir diesbezüglich nichts vormachen: “Souls”, Metroid und co. sind nicht umsonst meine Lieblingsgattung, wenn es um große Games geht, weil ich komplett auf Story verzichten kann, nichts aufgedrückt kriege und trotz der Action-lastigere Ausrichtung beim eigentlichen “Spiel”, im Vergleich zu meinetwegen “reinen” Rpgs,trotzdem alles kriege, ohne etwas aufgedrückt zu kriegen.
Ixh habe die FFVII Rebirth Demo angespielt, genau so wie die des letzten FF ( das mit mehr “Action” dessen Namen ich längst vergessen habe…) und ich kann mir nicht helfen: Nach ein paar Minuten ( oder mit Glück etwas länger…) denke ich “Oh mein Gott, nein! Neeeiiin!! Aus! Aus!!” 😛
Voll nicht meine Welt. Die ganze Aufmachung verursacht bei mir Krätze ( dabei mag ich Japanische Spiele generell lieber als westliche) und sobald nur ein wenig von der Geschichte offenbart wird, kriege ich Schamesröte.
Naatürlich weiß ich, dass sich Stories “entwickeln” und die eine oder andere berühmte hat definitiv cineastisches Potenzial, aber ich bleibe lieber “simpel” gestrickt, habe Spaß an meinen “Action” Games und freue mich, wenn unnötiger Ballast fern bleibt.
genpei tomateTeilnehmerKikko Schrieb:
“Bin da sicher fast alleine mit meiner Meinung, aber ich fand CDs, DVDs oder andere Discs als Datentraeger nie wirklich geil. Mich haben Module beim N64 nicht gestoert, da ich nebenbei eh auch am PC gezockt hatte und CD-Sound und Rendersquenzen auch dort bekommen habe (plus Hard drive und somit geringe Ladezeiten). Auf die schoen-schweren N64-Module haette ich nicht verzichten wollen. Und Games mit langen Zwischensequenzen zock ich eh nicht – da ist eine Sequenz ja laenger als meine Zeit fuer die taeglich Zocksession. Ich spiele Videospiele zum zocken, nicht zum gucken und werde wohl niemals ein Kojima-Spiel spielen. Das die Switch Module verwendet, war fuer mich die wichtigste News, als sie enthuellt wurde.”Nein, alleine bist du nicht, auch wenn ich so wie der Captain, eine kurze, prägnante Szene, die gut gemacht ist, nicht wirklich als störend empfinde. Zwei hintereinander schon!! 😛
Aber in 99% der Fälle drücke ich alles weg, was nichts mit “Spiel” zu tun hat!
Mein Credo ist auch “Ich spiele Videospiele zum zocken, nicht zum gucken” und, Kojima wer? 😉Gradius…mhmm…ich mag die NES Version lieber als die Arcade, aber nennenswerte Unterschiede sind mir bei den US/Jap Arcade Originalen nicht bekannt.
Außer man will Pedant sein, dann heißt das Game im Westen “Nemesis”. 😉
Vielleicht war da was, mit einer modifizierten Farbpalette in der Us Version,und dort fehlt auch die “Dusche” vorm Endboss, da bin ich aber nicht mehr sicher. Um dir die Frage zu beantworten, welche Version härter ist, müsste ich wissen, wie die Dip-Switches eingestellt waren, als ich die Games damals gezockt habe. 😉
Spaß Beiseite: Stell dir das so ein, wie du Spaß damit hast, denn das Gradius-Syndrom ist bekannt: Verkackst du Mitte im Level, kannst du kaum wieder Power-uppen.
Und ob der Konami code bei der Arcade Emulation funktioniert? 😉
genpei tomateTeilnehmer
Nintendo M82 Repair
Hey, Darkmaster, in der 14:48 Minute im Video sieht man die Sache in ganzer Pracht. Ich hoffe es ist von der Serien Nr. die du suchst!
Ich wünsche dir viel Erfolg und freue mich, wenn du uns auf dem Laufenden hältst, wie es mit deiner Reparatur klappt! 🙂
genpei tomateTeilnehmer“Die Megadrive lacht sich kaputt, wenn sie sich dieses Techniktrauma ansieht”
M. Gaksch Power Play 3/91
Der Witz ist: Man munkelte über das Super Famicom, es sei etwas underpowered, aber als ich im Importgeschäft Gradius 3 flimmern sah, blieb ich 10 Minuten lang davor stehen und schaute fassungslos zu, es war viel schlimmer in Bewegung, als alles, was ich mir durch lesen der Previews erahnen konnte:
“Ko..nami…?? Gra..dius…??” das war der Beginn einer Hassliebe zu Nintendos 16 Bitter; eine der Sorte, wie Pal-Spieler-innen, die viel später in den “Genuß” kamen, nie nachvollziehen können, was für eine Enttäuschung es war und dass Gamer wie ich, später, als das “Snes” den Markt eroberte, nie die Glorifizierung für die Konsole verstanden haben.
Contra 3, R-Type 3, Flying Hero, Super Aleste, Axelay, Cybernator und an sich viele anderen haben dennoch sehr gute Wiedergutmachung geleistet, keine Frage, es blieb trotzdem der bittere Nachgeschmack aller Games davor, speziell die mit großen Namen, die verhunzt worden sind.Die Konsole hätte auf jeden Fall bei mir und den damaligen Tech-Freaks besser gepunktet, wenn die Games als “Fastrom” Versionen erschienen wären, aber von solchen Spielereien wusste man damals nichts und hat alles auf die schwache Cpu geschoben.
Die Kiste kaufte ich mir trotzdem, natürlich wegen SmW, denn das war für mich damals noch DAS Spiel und es blieb etwas besonderes, weil das Genre um “Mario” bereits angefangen hatte mich ein wenig zu langweilen. Meine Anfänge mit der “Super” Mario Serie reichen nämlich zurück in das Jahr 1985/86 als ich in Italien 2 Bars dauer-belagerte um abwechselnd SM-Vs-Version und Ghosts n Goblins zu spielen.
Und mein NES zu Weihnachten 88 glüht bis heute! 😛Im Nachhinein habe ich für mein Super Famicom die meisten Module meiner Ansammlung, da ich auf der Kiste die meisten Jump n Runs habe, und auf Megafrive, PcE und co. eher die Shmups bevorzuge. Sie sind alle seit damals im Einsatz auch wenn ich sie alle in meine Retrofreak “gespeichert” habe und das Comfort sehr zu schätzen weiß! 😉
Und dennoch: Module, was für eine geile Erfindung!!Die balanciertere Version von FF2 macht mehr Spaß, da die übertriebene Lebensleisten der Gegner auf Normalmaß reduziert wurden. In der ur-Hard Version kannst du nämlich selbst auf die kleinsten Gegner lange rein-kloppen, und auf Dauer ist es ermüdend, da die an sich lange Levels sich noch länger anfühlen.
genpei tomateTeilnehmerDa muss erst mal der “Reiz” da sein, Bort. Im Moment liebäugele ich eher mit meinem Spielstand von Demons Souls, ob ich dort das NG plus beende ( sitze beim Maneater fest und ich könnte zum ekligen Sumpf…) oder was ganz anderes spiele.
ER mache ich immer mal wieder an, denn ich habe auf der Ps5 dank der saubereren Optik im Vergleich zur Ps4 Fassung noch einige Orte nachzuholen, die ich mir anschauen will.
Ich habe kein Ps plus und kann froh sein, das Save übertragen zu haben, ohne große Komplikationen! 😉
genpei tomateTeilnehmerDas Ding ist als original über 10000 Euro Wert. Ich wüsste jetzt nicht, wo man Ersatz-Teile dafür kriegen sollte.
Wenn du kein Bot bist, wünsche ich dir viel Erfolg bei der Reparatur, sofern es um eine geht, da bei dem, was du eingetippt hast, nicht ganz verstanden habe, was du brauchst.
Helfen kann ich leider nicht.
genpei tomateTeilnehmerIch habe alle Werte die es braucht, wenn ich will als Magier Lusat herum zu laufen und habe im Inventar alle Requisiten von allen Npcs, die nur ein bisschen Magie können. Alle. 😉
Ich meinte so wirklich ganz von vorne, praktisch bei Null anfangen und als reiner Magier erst mal schauen, wie ich damit klar komme, da ich Souls-Spiele bisher nur mit Stärke Builds angegangen bin und aktuell in ER zum ersten mal alle Stats beisammen habe, um beides sein zu können.
Reiner Magier, den kenne ich nicht. 😉
genpei tomateTeilnehmerKann ich voll verstehen Bort, ich habe ein ähnliches Dilemma: Ich laufe mit dem übertragenen Spielstand der Ps4 Version auf der Ps5 herum und würde ich die Tafel besuchen, könnte ich ins NG plus. Anderseits genieße ich es gerade, alle Bereiche zur Verfügung zu haben und laufe zwar herum in der Hoffnung, etwas neues zu finden, aber bei meiner Akribie im ersten Run dürfte es sehr, sehr unwahrscheinlich sein, da ich meine “alle” platt gemacht zu haben und alle Talismane und Waffen/Rüstungen die in einem Run möglich sind gefunden zu haben, das anhand der Quests, die möglich sind.
Theoretisch könnte ich den anderen Spielstand aus der Ps4 übertragen, denn dort habe ich nach dem Übertragen auffe Ps5 weiter gemacht und bin im NG plus.
Ich habe es bis zum Eisriesen gebracht, dann pause gemacht da ich mir überlegen wollte, wie es auf der Ps5 weiter gehen sollte und nun stehe ich da:
Ich würde gerne auf der Ps5 die Dlc Gebiete erkunden, auch dann, wenn die Erweiterung unsere Werte auf Null setzt für die neuen Areale, und dort NICHT im NG plus erkunden wollen, denn das hat mir Dark Souls und BB versaut. Na ja, nur so lange, wie man so wie ich “alles” sehen/platt machen will, denn ansonsten sind die DLcs natürlich famos und nicht nur famos hart. 😉
Noch viel weniger möchte ich bei null anfangen, denn sollte es mich packen das zu wollen, würde ich diesmal komplett die Klasse wechseln und z.B. schauen, ob Magier oder dergleichen was für mich ist und mir eventuell Spaß macht.
Aber der Reiz, neue Waffen zu kriegen und sie aufzuleveln ist größer, von daher schätze ich, dass ich bis zum DLC das Spiel mit meinem Stand so belasse, auch wenn es sich jetzt “leer” anfühlt, keine Bosse mehr irgendwo herumlungern, alle Höhlen abgegrast sind und das ganze zur Walk-Sim verkommt. 🙁
Das sind Sorgen! 😛
genpei tomateTeilnehmer
Final Fight 2 Hard Edition Snes
Bei dem Hack kriegt man dauernd 5 Gegner vor die Fäuste und die Bosse tauchen sogar im Doppelpack auf, ohne dass die Hardware nur ein wenig stöhnt.
Wo die Grenzen sind, merkt man bei den Feueranimationen der Molotow-Werfer, an manchen Stellen haben sie es wirklich zu gut gemeint mit ihrer Präsenz.
Und klar dass man hier und da ein wenig Geflacker wahrnimmt, wenn zig Sprites in einer Linie stehen, aber wenn die Version gleich zu Beginn so kodiert worden wäre, wäre die Wahrnehmung über das Snes komplett eine andere und wer weiß, mit der Technik, was sonst noch möglich ist, das man auf der Kiste noch nicht gesehen hat.
Übrigens haben die Turtles, wahrscheinlich das Beste technische Spiel der Gattung auf dem Snes eine “mehr Gegner auf einmal” Revision erfahren, aber die ist nicht ohne Weiteres zugänglich und angeblich noch in der Test-Phase.
Mittler-Weile gibt es eine “Re-balanced” Version von Final Fight 2 Hard die weniger übertrieben daher kommt und sich besser spielt, denn die erste “Hard” Version im Video ist wirklich stressig und sollte eher dazu dienen, mit Re-Codierung, das Snes vom Stigma seiner angeblichen schwachen Hardware zu befreien.
Operation Gelungen: Ich wünsche mir, dass sie Final Fight 1 so “remastern” ( davon gab es bereits Demos mit 2P Mode und eine “Fastrom” Version gibt es bereits) und dass Capcom keinen Stunk machen!
Kikko, ich denke mal, du bist halbwegs auf dem Laufenden, was sich in den letzten Paar Jahren auf dem Snes getan hat und nicht verpasst hast, dass so gut wie jedes Shmup auf dem Snes inzwischen Ruckel-frei ist und dass es sogar frakensteinische Versionen von Gradius 3, Super R-Type, Contra 3 und Hard Drivin gibt, die in ihren Modulen die zusatz Cpu “SA” implementiert bekommen haben und alles degradieren, was es an 16 Bit Software gibt. Speziell Gradius 3 bei seinem berühmten Seifenblasen-Level 2 sieht echt unwirklich aus und die Sachen laufen auf original Hardware, heißt, ich hatte über E-Bay sowohl Gradius 3 als auch Super R-Type als modifizierte Module ergattern können, die ich mit meinem Super Famicom zocken kann. Sehen unglaublich aus!
Hier in der Retrostunde hatte ich vor einigen Jahren was dazu eingetippt, aber ich schätze, dass die Texte es zwar überlebt haben müssten, aber die Grafik-Dateien hier auf M!de “explodiert” sind, da die Seite anscheinend etwas gegen die alte Einbettungsmethode hat.
Ansonsten reicht es aus, wenn du auf youtube so was wie “Gradius 3 Sa playthrough” eintippst und wenn du dich wirklich kaputt lachen willst, schaue dir eine “Tas” Version davon, wo der Schwierigkeitsgrad auf Extrem eingestellt ist und erlebe “Bullet Hell” bevor es sie gab! 😉
genpei tomateTeilnehmerDieses Prinzip durch verschiedene Settings herum zu laufen und Spiel-Ganoven aufs Maul zu hauen, reizt mich nicht mehr, Rudi.
Mir schlafen meistens innerhalb einer Szene die Füße dabei ein und gelegentlich mag ich, ein paar ( wirklich ein Paar) alte Klassiker einzulegen. Das wurde aber mit den Jahren immer seltener.
Der Witz mit Final Fight auf dem Megadrive ist: Ich freue mich, eine persönliche 16 Bit Lücke zu schließen, mit einem Game nämlich, das damals es nicht verdient hat, so unter seiner Würde auf dem Superfamicom/Snes konvertiert zu werden und sehr lieblos für das Mega CD koloriert zu werden.
Die Megadrive Version scheint traumhaft zu werden. Die Entwicklung dafür ist dennoch vorerst gestoppt, so lange nicht klar ist, ob Capcom dem Projekt einen Riegel vorschieben oder es selbst publishen.
Shredders Revenge sieht sehr gut aus, keine frage, voll “16 Bit Stile”, aber weißt du, wann es mich reizen würde, es zu spielen?
Dann wenn Freaks sich die Engine der Snes Version schnappen und so weit es geht versuchen, es fürs Snes zu de-maken!
Wenn sie es dann auf Modul anbieten, und am Besten von Konami selbst unterstützt werden ( weil: So was MUSS Schule machen!!) bin ich der erste, der sich das kauft und auf original Hardware zockt!
Das klingt zwar ein wenig paradox, aber so was beeindruckt mich mehr, als eine gut gemachte Fortsetzung für super-duper-Konsolen der Neuzeit zu bekommen, schlimmstenfalls nur Digital und wenn Retail, dann über die neumodischen Limited-Scheiß Vertriebswegen.
Du weiß, wie ich es meine, 😉
genpei tomateTeilnehmerCygni ist noch in der Mache und wandert mit Truxton Extreme und Aleste Branch in die Liste meiner Most Wanted für das laufende Jahr und sieht nach Spaß aus. Ein 2P Modus wäre an sich Pflicht.
Vr ist weniger “meins” sonder “nicht meines Magens” 😉
Ich finde es selber Schade, dass ich so schnell von Motion Sickness geplagt werde und dass der Umstand sich nie gebessert hat, habe aber nicht das Gefühl, dass mir etwas entgeht und für kurze Sessions geht es schon. So sind mir Half Life Alyx, Superhot und Co. nicht entgangen, aber Durchspielen wird ne Weile dauern.
Generell dachte ich, Bemus seien das einzige Genre, das mich mit VR und Motion Control wieder abholen würde, aber ich habe mich getäuscht und habe bisher nie wieder den Spaß von einst empfunden.
Witziger Weise bin ich eher beeindruckt, wenn Projekte wie Final Fight für das Megadrive entstehen.Kürzlich wurde sogar gemunkelt, dass Capcom offiziell den Vertrieb für Segas 16 Bitter übernehmen würden.
Das wäre für die Homebrew Szene ein richtig fettes Statement und m.M.n. genau der richtige Weg: Ich hoffe, es klappt, und Konami und Granzella/Irem sollten dann gerne dem Beispiel folgen und ermöglichen, dass Symphony of The Night und R-Type als Modul erscheinen, denn Käufer dafür, die gibt es!
Und dann gibt es neu-Codierungen von alten Games, wie Final fight 2 auf dem Snes, das jetzt auf original Hardware locker Neo-Geo Technik bietet, so was finde ich fantastisch und es reizt mich mehr als alles, was aktuell aus der Ecke kommt, auch wenn die neuen Turtles und co. gut geworden sein sollen.
Mann-gegen-Mann/Frau Games hingegen lassen mich völlig kalt. Das letzte Game der Sorte, das bei mir “Gefühle” ausgelöst hatte, war das Reboot von KI auf der XBoxone, und ich habe es dann doch nicht so ausgiebig gespielt.
Was mit dem Genre passieren müsste, damit ich es für mich wieder entdecke? K.A.!
genpei tomateTeilnehmerIch habe Astro Bot gerne gespielt, aber der Magen wollte irgendwann nicht mehr.
Bound fand ich trotz minimalistischer Grafik in VR sensationell, ja, da bin ich ganz bei dir, wenn die “Erfahrung” das Spielerlebnis aufwertet, obwohl die Spielmechanik an sich nichts neues bietet.
Bei der schlechten Polygongrafik in 2D Gewand bin ganz bei dir, da wenn ich das neue Contra sehe/spiele ( Demo) wird mir übel. Und nicht nur Contra. Eher macht es mich traurig, da es an sich “Zeitlose” Konzepte sind , aber meine Fresse, haben sie denn keine Lust, sich wirklich einen Namen zu machen? Bei Teil 4 ging das doch.Theoretisch müsstest du, was die Grafik angeht, ziemlich zufrieden sein mit Street-fighter und co. da die Prügelspiele diejenigen zu sein scheinen, die vom 2D kommend, grafisch den genialsten Sprung gemacht haben. Aber es stecken auch Capcom, Namco und co. dahinter und es sind nicht nur Veteranen des Genres sondern haben auch das nötige Budget, um ihre Sprösslinge anständig zu pflegen, auch wenn mir die optische Ausrichtung von Ryu und co. aktuell nicht zusagt und Fightnig Games auch schon seit vielen Jahren nicht mehr zocke. Aber diese Pflege ist löblich und anscheinend von der Capital-Stärke der jeweiligen Firma abhängig.
Bei meinen Shmups hingegen, tut sich gelegentlich was, aktuell gibt es von Konami “Cygni all guns Blazing” in Entwicklung.
So am der 50e Sekunde geht ein Feuerwerk los, das man in solchen Games sehr selten sieht und besagte “Pflege” was die grafische Gestaltung angeht, die sieht man auch.
Warum deine angesprochenen Games verschwnden sind, mag vielerlei Gründe haben, sie sind dennoch sher hübsch anzusehen und zeugen von verdammt viel Arbeit, die man bis dahin bereits investiert hatte. Prinzipiell sehen sie viel zu aufwendig aus, um sie einfach so verschwinden zu lassen und entweder wierd man überraschender-Weise doch noch was von ihnen hören/sehen, oder sie sind längst zu andern Spiele umfunktioniert worden, wer weiß.
genpei tomateTeilnehmerDabei dachte ich, ich sei Fatalist genug, Fuffel! 🙁
genpei tomateTeilnehmerAch, PsVr2 kriegt Pc Support und schon gibt es kein Gejammer mehr über die Entlassenen, da die Spiele vom Pc Lager portiert werden. 😉
VR bleibt vorerst eine teure Angelegenheit für Konsolen Spieler und Sony cuttet Kosten, natürlich beim Personal, da die Technik nicht Mainstream tauglich ist und immer der stärkeren Hardware ( Pc) hinterherhinken wird, solange es kein Gimmick werden soll. Wäre es denn so, hätte Nintendo längst…wait..da war was… 😉
Ich hoffe, diejenigen, die in diesen Zeiten vom Jobverlust betroffen sind, können von der Games-Industrie aufgefangen werden.
genpei tomateTeilnehmer
VaatiVidya Secrets in the Shadow of the Erdtree DlC Trailer
Kompetent wie immer seziert Vaati das Video und entdeckt/erklärt Sachen, die selbst geübten Augen entgehen.
Viel wichtiger ist dennoch, dass er sich durch zig Interviews mit den Machern durchwühlt und entscheidendes zum Gameplay entdeckt.
Und wie sollte es anders sein: Papa Miyazaki kennt nun mal seine Schäfchen sehr gut und wußte natürlich, dass die meisten mit einem complete-Build das unbekannte Land beackern würden.
Und so hat er sich ein paar Gedanken gemacht, wie er Menschen wie mich den Alltag im Schattenland versüßen könnte, die Gedenken, mit Stärke 99 ihre Waffen zu schwingen…
Kurz: Er hat das System aus Sekiro übernommen, dass die Waffen-Stärke nur dann steigen lässt, wenn man bestimmte Bosse besiegt und die Waffen-Arten um 8 erweitert, was ja bei näherer Betrachtung einfach crazy ist…
Also, ich hoffe, ich werde von meinen sonstigen Stats profitieren, weil, wenn meine Waffen im Dlc, die mir einiges an Arbeit im Hauptspiel abverlangt haben, zu zu Küchenmesser degradiert werden, jetzt schon keine Lust verspüre, in der Hinsicht bei Null anzufangen. Natürlich werde ich abwarten müssen, wie sich das anfühlen wird, trotzdem bemerkenswert, mit welcher Fürsorge “Papa” an uns denkt! 😛 -
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