geohound

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  • als Antwort auf: Days Gone #1648883
    geohoundgeohound
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    Ok, das Spiel schafft es aber immer wieder, dass man sich wegen etwas aufregt.

    Ja das beschreibt das Spiel ganz gut :-).

    Das mit der Sägewerk-Horde hatte ich auch. Bin da ewig lang noch rumgerannt weil ich dache, da muss doch noch einer sein. Das wurde schon ziemlich blöd gelöst.

    als Antwort auf: Days Gone #1648841
    geohoundgeohound
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    Hm, zum Glück hab ich es schon durch. Irgendwie scheint es ja mit jedem Patch schlimmer zu werden :-). Vor 1.07 hatte ich die wenigsten Bugs und keinen Absturz. Rund ging es dann bei mir erst mit besagtem Patch 1.07… was aber vermutlich reiner Zufall ist.

    als Antwort auf: Days Gone #1648496
    geohoundgeohound
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    Also in Fallout 2 kann man ein Auto fahren :-).

    Wenn Deacon im Stealthmodus immer angefangen hat zu krakeelen und kein Gegner das gehört hat, das fand ich ehrlich gesagt irgendwie geil. Hatte auch mal ne Geisel direkt vor einem Camp befreit, der Dialog im Anschluß war göttlich… Deacon so: Ich kenn da ein Camp, ganz in der Nähe… Einfach klasse! Ich mag es, wenn Spiele ungewollt lustig sind, deswegen hat mir Mass Effect: Andromeda so gut gefallen.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1648420
    geohoundgeohound
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    Am Wochenende What Remains of Edith Finch auf der PS4 und Tearaway auf der Vita durchgespielt. Fand beide ganz lustig.

    als Antwort auf: Days Gone #1648419
    geohoundgeohound
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    Bei den Fragezeichen wars bei mir meistens so, das da einfach nur ne Leiche im Gebüsch liegt, die ich dann plündern konnte. Deswegen hab ich da irgendwann nicht mehr drauf reagiert, es sei denn ich war eh gerade an Ort und Stelle.

    Das eine Horde dauerhaft verschwindet hatte ich nicht. Es ist zwar auch mal eine verschwunden, aber ich bin dann in einen Tunnel rein, hab paar mal geballert und dann kam sie wieder raus… Sowas wie ein Zähler, wieviele noch übrig sind von einer Horde, wäre auf jeden Fall was sinnvolles. Daß man da als Entwickler nicht selber drauf kommt, versteh ich irgendwie nicht. Vor allem, wenn man im Vorfeld ständig darüber labert, daß es so große Horden gibt und wie toll es ist, sich mit denen anzulegen. Finde aber auch, daß man ab einem gewissen Prozentsatz die Horde auch besiegt haben sollte. Ich mein, wenn von 500 irgendwann nur noch drei übrig sind, ist es ja auch keine Horde mehr.

    Insgesamt ist es ja schon ein gutes Spiel, aber mir gings da so ähnlich wie dir.

    als Antwort auf: Days Gone #1648033
    geohoundgeohound
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    mit dem mg45 in die herde reinrotzen macht immens laune.

    Ja, vor allem wenn du den Skill hast, daß deine Fernkampfangriffe mehr Durchschlagskraft bekommen :-).

    geohoundgeohound
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    So gibt es etwa Indiana Jones artige Missioen und Rätsel

    Nur weil er Indiana Jones erwähnt ist es doch noch lang kein Indie-Spiel. Vielleicht müsste man mal beim Armdrücker nachfragen, der kann bestimmt genaueres dazu sagen :-).

    geohoundgeohound
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    Also interessieren tut’s mich ehrlich gesagt nicht, aber gelesen hab ich es trotzdem :-).

    als Antwort auf: Days Gone #1647990
    geohoundgeohound
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    Naja viel verpasst man nicht. Gerade läuft der Abspann und das Spiel ist leider echt nix besonderes. Sozusagen Durchschnitt. Sieht halt schön aus, aber das Komplettpaket lässt schon zu wünschen übrig.

    als Antwort auf: Days Gone #1647949
    geohoundgeohound
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    Also die Euphorie ist bei mir mittlerweile verflogen. Hab jetzt am Wochenende 30 Stunden gezockt und dürfte jetzt bei insgesamt 45 – 50 Stunden sein, und das Spiel nervt mich nur noch. Hab auch vergessen, daß der Charakter Deacon St. John heißt. Zum Glück sprechen mich die NPC’s immer im 5-Sekunden-Takt mit vollem Namen an. Allein das nervt gewaltig. Bei den Story-Missionen jagt eine Cut Scene die andere. Das ist echt zuviel des Guten. Ich find auch die Motive vieler wichtigen Charaktere absolut nicht nachvollziehbar. Darüberhinaus hatte ich heute auch den ersten Absturz… Von einem Vorzeigetitel wie The Last of Us oder Horizon: Zero Dawn ist Days Gone echt meilenweit entfernt. Eigentlich schade.

    Das Alleinstellungsmerkmal in der Open World-Welt, die Kämpfe gegen die massiven Zombiehorden, nutzt sich auch schnell ab. Und wenn man mal so 500 Zombies erledigt hat (immer auf die selbe Weise, bei jeder Horde), muss man alle Ohren einzeln aufheben. Keine Ahnung, was sich die Entwickler dabei gedacht haben… Der größte Witz ist dann noch die Art, wie einem Missionen zugeteilt werden. Man kann in einem Camp direkt neben dem NPC stehen, von dem man immer die Missionen bekommt, und es steht nur dran “Kein Job verfügbar”. Verlässt man aber das Camp, kommt nach 10 Sekunden ein Funkspruch von besagtem NPC, man solle doch mal vorbeischauen…

    Wenn ich nicht schon kurz vor dem Ende wäre, dann würde ich nicht mehr weiterspielen. Wie gesagt, es müssten mittlerweile knapp 50 Stunden sein. Aber die Entwickler haben es mal wieder nicht für nötig gehalten, eine Spielzeitanzeige einzubauen.

    Finde es aber echt schade, daß das Spiel irgendwann so nervig und monoton wird. Da hätte man echt mehr draus machen müssen. Den einen Absturz kann ich ja noch verschmerzen, ich mein was solls. Aber die Art und Weise, wie die mittelmässige Story erzählt wird, nämlich schlecht und unlogisch, macht so einiges kaputt. Die von mir gelobte Nebenmissionen-Reihe mit Lisa war leider eine Ausnahme. Die letzte Story-Mission, die ich heute gespielt hab, hat mich auch unglaublich aggro gemacht, weil sie halt wieder mal gespickt war mit Cut Scenes, in denen man einfach machtlos ist und sich wünscht, Days Gone wäre ein RPG mit schöner Entscheidungsfreiheit. Ist natürlich auch Geschmackssache, aber ich bin echt nicht damit einverstanden mit dem, was in manchen Cut Scenes geschieht, weil ich es oft einfach nicht nachvollziehen kann.

    Vielleicht reißt das Ende ja noch was raus, aber Stand jetzt halte ich es nur für ein mittelmässiges Spiel. Nix besonderes leider.

    Bevor das jetzt falsch rüberkommt, ich hab natürlich trotzdem auch meinen Spaß an dem Spiel, und vieles ist ja auch in Ordnung. Zum Beispiel sind die Bike-Upgrades spürbar und bringen auch wirklich gute Verbesserungen, man kann mit Satteltaschen sehr viel Munition mitnehmen und manche Charaktere sind auch wirklich sympathisch. Die apokalyptische Welt kommt auch recht glaubhaft rüber. Aber ich bin nun mal ein alter Meckerfritze und wenn ich mit einem Spiel so viel Zeit verbringe, dann fällt mir halt auch jeder Scheiß auf und ich will das dann loswerden :-).

    als Antwort auf: Der Man!ac-Bilder-Rätselthread #1647761
    geohoundgeohound
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    Hmm, so ratlos is der Rudi doch gar nicht :-).

    als Antwort auf: Days Gone #1647241
    geohoundgeohound
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    Hab jetzt so 10 – 13 Stunden gespielt und ich finds von Stunde zu Stunde besser. Abstürze hatte ich bis jetzt keine, nur die üblichen Glitches die man halt in allen Open World-Spielen hat. Das was ich bis jetzt von der Hauptstory mitbekommen habe, ist eher so 08/15. Dafür sind die Nebenstorys echt gelungen. Was mich an den einzelnen Missionen generell nervt ist, daß viele zu einer bestimmten Tageszeit stattfinden. Das sorgt manchmal für seltsame Aneinanderreihungen von Cut Scenes. Man fährt z. B. zu irgendeiner Mission, dann kommt ne Cut Scene in der man den Himmel sieht wie er sich im Zeitraffer verändert von Nacht auf Tag. Dann kommt die eigentliche Cut Scene in der man sieht, wie Deacon auf seinem Bike gerade ankommt… Das ist nicht sehr gut gelöst.

    Von den Schwärmen sieht man am Anfang nicht wirklich viel, da war ich erstmal etwas enttäuscht. Nachdem ich aber jetzt mit ein paar davon zu tun hatte, muss ich sagen, daß es schon ziemlich beeindruckend aussieht, wenn sich 50 – 100 Infizierte wie ein Schwarm bewegen. Hab mich auch schon mal mit einem kleineren Schwarm angelegt, musste aber fliehen. Molotow-Cocktails richten bei einem Schwarm irgendwie nicht so viel Schaden an, am besten wirft man Granaten rein. Im Gegensatz zu Wölfen hilft es nichts, wenn man auf ein Auto klettert und runterballert. Die Freaker klettern dir nämlich hinterher. Hatte da heute einen lustigen Kampf gegen 8 Freaker auf dem Dach eines Lieferwagens :-).

    Bin auch froh daß sich das Crafting in Grenzen hält. Die Grafik sieht schon wirklich gut aus, und das Spiel hat ne richtig coole Atmosphäre. Vor allem die Nebengeschichte mit Lisa find ich richtig spannend. Mal sehen wie das weiter geht. Geht mir irgendwie schon ein bisschen nahe. Am Anfang war ich vom Spiel nicht wirklich überzeugt, aber mittlerweile komm ich kaum davon weg. Nur blöd, daß mein Urlaub jetzt zu Ende ist…

    als Antwort auf: Days Gone #1647168
    geohoundgeohound
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    Hab heute mal etwas reingespielt und ein paar Missionen erledigt. Spielt sich ganz ok, aber für meinen Geschmack sind es vor allem zu Beginn zu viele Cut Scenes. Bin mal gespannt, wie sich die Story entfaltet, wenn man erstmal richtig drin ist. Vom Hocker haut mich das Spiel aber momentan noch nicht.

    Das einzige, was mich bisher stört, sind die ganzen Gespräche per Funk. Kaum spielt man ne gewisse Zeit, bekommt man von jedem überlebenden Otto und seiner Schwester Funksprüche rein, und wenn gerade Funkstille herrscht, führt Deacon Selbstgespräche. Ansonsten sieht es nach einem soliden Spiel aus, soweit ich das bis jetzt beurteilen kann. Morgen gehts weiter.

    Was sind eure ersten Meinungen? Voll kacke, eher so meh, oder endgeil?

    als Antwort auf: Days Gone #1647118
    geohoundgeohound
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    Ja, ich bin auch schon gespannt. Werd später loslegen.

    als Antwort auf: Grandia I+II HD-Remaster #1647116
    geohoundgeohound
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    Die Ports für PS2 und PC kamen schlechter weg als die Dreamcast-Version. Auf PS2 hatte man wohl ne schlechtere Framerate und auf dem PC hatte man Bugs. Besitze allerdings die Dreamcast-Version nicht, von daher fehlt mir persönlich der Vergleich. Das mit der schlechten Framerate der PS2-Variante ist mir auch nur mal so zu Ohren gekommen, selbst gespielt hab ich nur auf dem PC, obwohl ich es auch für die PS2 habe. Auf dem PC hatte ich zum Beispiel nen Bug, der mich am Weiterkommen gehindert hatte, nur weil ich am Anfang bei einem bestimmten NPC war… Aber allgemein gilt die Dreamcast-Version als die beste. Da es sich aber wie gesagt um Ports handelt, geh ich einfach mal davon aus, daß man als Vorlage das Original hernimmt, und nicht den PS2-Port.

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