ghostdog83

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  • als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1684176
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    Neuer Trailer. Spoilert mindestens den ersten Akt.

    Das sieht leider nicht wirklich überzeugend aus. Der Vorgänger hat durch seine Charaktere überzeugen können. Das hier wirkt zu actionlastig.

    als Antwort auf: Smalltalk #1684173
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    Noch nicht.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1684055
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    Ich habe nur den Anfang bei einem Kumpel in VR gespielt. Einerseits sehr immersiv, anderseits hat mich die Auflösung gestört. Ich habe mir das Spiel später auf der One im Angebot gekauft.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1684052
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    Mich stört die Geschwindigkeit nicht. Das Spielgeschehen selbst ist entschleunigt, schnelles Umdrehen zudem möglich. Mehr FOV wäre aber in der Tat nicht schlecht gewesen. Letztendlich eine Frage der Gewöhnung. Der Chris-DLC ist mir bzgl. des Movements besser in Erinnerung geblieben.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1684050
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    [quote quote=1684041]vielleicht den spieler wie in re2r wenigstens ein bischen agiler machen und dafür muss man dann relativ lange still stehen und zielen bis die zielgenauigkeit ihr maximum erreicht.[/quote]

    Das würde sicher einige Spiele frustrieren die schon so Probleme damit haben Kopftreffer bei den Molded zielsicher anzubringen. Das Leveldesign bietet da auch nicht so viel Spielraum, längere Zeit stillzustehen. Schnelleres Laufen bringt da nichts. Capcom müsste, um das zu erreichen, Anpassungen beim Gegnerverhalten und dem Leveldesign vornehmen.

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1684039
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    (1/3) Okay, I got some clarification on why they made RE8 next-gen only, when it was cross-gen previously. With the updated graphic fidelity overhaul they're doing (still in progress), the way RE8 was designed lead to past-gen consoles having a lot of pop-in/long texture loads/

    — AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 13, 2020

    (2/3) load times because the game has you travelling through most of the Village and had a lot of load zones. Because there's a bigger focus on exploration this would lead to the last-gen console versions having notable issues, and it was holding back how pretty they could make

    — AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 13, 2020

    (3/3) certain scenes. So they decided to drop the last-gen versions of the game to make it so the game had no loading at all (not limited by last gen hardware) and push the graphic overhaul further without the limitations of last-gen tech in mind.

    — AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 13, 2020

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    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1684026
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    Ich wünsche mir ein Mad Max Fury Road Spiel im Splatoon Universum.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1684024
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    [postquote quote=1684019][/postquote]

    Also bleibt es überbewertet. ?

    als Antwort auf: Training Day oder wie ist euer Fitness Plan eigentlich? #1684021
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    Ich bin seit 2 Wochen wieder im Training. Zum Glück von Anfang an ohne Maskenpflicht und mit Umkleidemöglichkeit. Das Aufkommen ist bislang sehr gering. Gestern waren in der Zeit wo ich da war nur 3 andere Trainierende anwesend.
    Endlich kann ich wieder die Beinmuskulatur trainieren. Das hat mir im Heimtraining gefehlt.

    als Antwort auf: Demon Souls Forum #1684014
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    Auf meiner Prioritätenliste steht der gestrichene Archstone of the Giant an erster Stelle.

    als Antwort auf: Demon Souls Forum #1684000
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    [quote quote=1683995]Bei ersten Bild bin ich mir nicht ganz sicher von welcher Stelle es ist.[/quote]

    Boletarian Palace 1-3, nachdem der Durchgang frei ist (Bereich mit den Wagen, wo die eingesperrten Hunde ausbrechen, wenn man den Trigger aktiviert):
    https://youtu.be/yflDFpp4seI?t=426

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1683987
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    Zu Ethan:

    Hätten sie ihn nicht zum Ehemann erklärt, stattdessen die Motivationslage in eine andere Richtung verschoben, beispielsweise sucht er Mia (die er nicht kennt), weil er etwas von ihr will, wäre es am Ende immer noch auf eine Wahl hinausgelaufen. Zoe, die ihm geholfen hat, Mia, die etwas im Besitz hat oder weiß, was er dringend benötigt. Ethans Motivation hätte man später wieder aufgreifen können (Fortsetzung).

    Zu RE4/RE8:

    Der Actionanteil war mir erst aber der Insel störend aufgefallen. Wenn sie es bei Teil 8 so handhaben würden, wie im Rest des Spiels (RE4), dann wäre das in Ordnung.

    Sich neue Waffen, größere Koffer kaufen zu können, dafür zu sparen, hat mich damals und heute motiviert. Als Atmosphärekiller habe es zudem nicht wirklich empfunden. Dazu nimmt sich das Spiel – wie Weltraumaffe es bereits angemerkt hat – nicht all zu ernst. Es wirkt verspielt (Flucht vor der Salazar’s Statue beispielsweise), betont stärker den spielerischen Kern, wodurch es sich in seiner gesamten Erscheinungsform auch abstrakter anfühlt. Die QTEs stechen dabei für mich am meisten hervor.

    Ob das auch bei Teil 8 für mich aufgeht, wird sich zeigen – sollten sie diesen Weg einschlagen.

    als Antwort auf: Smalltalk #1683974
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    Damit:

    who ya gonna call pic.twitter.com/njnBlk5RrV

    — king of wannabe indies (@DakDeMarco) June 11, 2020

    als Antwort auf: Smalltalk #1683966
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    Die Frau sieht aus wie aus einem Psycho Horror:

    A white couple call the police on me, a person of color, for stencilling a #BLM chalk message on my own front retaining wall. “Karen” lies and says she knows that I don’t live in my own house, because she knows the person who lives here. #blacklivesmatter pic.twitter.com/rOpHvKVwgP

    — Jaimetoons (@jaimetoons) June 12, 2020

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