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ghostdog83TeilnehmerMicrosoft drängt Xbox-Sparte zu höheren Gewinnmargen
Das Ziel des Managements, eine Gewinnmarge von 30 % im Gaming-Bereich zu erreichen, hat zu Stellenabbau und Projektstreichungen geführt.

Zusammenfassung (Bloomberg KI)
- Microsoft Corp. fordert von seiner Xbox-Spielesparte Gewinnmargen von 30 % „Verantwortungsmargen”, ein Begriff, den das Unternehmen anstelle von Gewinnmargen verwendet.
- Die Spielesparte hat auf das neue Ziel reagiert, indem sie Produkte gestrichen, Preise erhöht und Tausende von Arbeitsplätzen abgebaut hat, wie mit dem Geschäft vertraute Personen berichten.
- Das neue Ziel wurde von Amy Hood, Chief Financial Officer von Microsoft, umgesetzt und hat sich auf die Strategien von Phil Spencer, Gaming-Chef bei Microsoft, ausgewirkt, wobei Spiele, die kostengünstig zu produzieren sind oder wahrscheinlich erhebliche Einnahmen generieren, Vorrang vor risikoreicheren Projekten haben.
Vollständiger Bericht:
Microsoft Corp. fordert von seiner Xbox-Spielesparte Gewinnmargen, die deutlich über dem Branchendurchschnitt liegen, und erhöht damit den Druck auf seine Videospielhersteller in einer für die gesamte Branche schwierigen Zeit.
In den letzten zwei Jahren haben die Führungskräfte des in Seattle ansässigen Software-Riesen laut mit dem Unternehmen vertrauten Personen ein allgemeines Ziel von 30 % „Rechenschaftsmargen” festgelegt, ein Begriff, den Microsoft anstelle von Gewinnmargen verwendet. Die Gaming-Sparte, zu der Dutzende von Studios gehören, hat darauf mit der Streichung von Produkten, Preiserhöhungen und dem Abbau von Tausenden von Arbeitsplätzen reagiert, sagten die Personen, die darum baten, bei der Erörterung nicht öffentlicher Informationen nicht genannt zu werden.
Die durchschnittliche Gewinnmarge in der Videospielbranche lag in den letzten Jahren laut Schätzungen von S&P Global Market Intelligence zwischen 17 % und 22 %, während sie bei Xbox in den letzten sechs Jahren zwischen 10 % und 20 % lag. Gerichtsdokumente aus dem Jahr 2023 enthüllten, dass das Gaming-Geschäft von Microsoft in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres 2022 eine Gewinnmarge von 12 % erzielte.
Das neue Ziel, über das bisher noch nicht berichtet wurde, liegt am oberen Ende dessen, was ein Gaming-Studio in einem Boomjahr normalerweise erreichen kann, sagte Neil Barbour, Analyst bei S&P Global. „Eine Marge von 30 % oder mehr ist normalerweise einem Publisher vorbehalten, der wirklich erfolgreich ist“, so Barbour.
In der Vergangenheit wurden die Spieleentwickler bei Xbox nicht aufgefordert, bestimmte numerische Ziele zu erreichen, sagten die Befragten, sondern sollten sich vor allem darauf konzentrieren, die bestmöglichen Spiele zu entwickeln, ohne sich allzu sehr um die Finanzen zu kümmern. Das neue Ziel wurde im Herbst 2023 von Amy Hood, Chief Financial Officer bei Microsoft, eingeführt, deren Team in den letzten Jahren eine größere Rolle im Spielegeschäft übernommen hat.
Die Veränderung hat sich auf die Strategien von Phil Spencer, dem Leiter der Gaming-Sparte von Microsoft, ausgewirkt, da die Abteilung nach neuen Wegen gesucht hat, um Kosten zu senken und Gewinne zu steigern. Im Jahr 2024 kündigte Xbox an, dass es erstmals den Großteil seiner Spiele auf Konsolen der Konkurrenten Nintendo Co. und Sony Group Corp. veröffentlichen werde. Anfang dieses Jahres beschloss Xbox, eine Reihe kostspieliger Projekte zu streichen, darunter Everwild, Perfect Dark und Project Blackbird, die alle seit mehr als sieben Jahren in der Entwicklung waren. Nicht jedes Projekt wird voraussichtlich die 30-Prozent-Gewinnschwelle erreichen, sagten die Informanten, aber vielen Xbox-Entwicklern und -Gruppen wurde das neue Ziel vorgegeben.
In Zukunft könnten Spiele, die entweder kostengünstig zu produzieren sind oder mit größerer Wahrscheinlichkeit erhebliche Umsatzsteigerungen generieren, Vorrang vor risikoreicheren Projekten haben, so die Befragten, während die schwächelnde Hardware-Sparte von Xbox möglicherweise einer grundlegenden Neuausrichtung unterzogen wird. In einem kürzlich erschienenen Interview mit Mashable sagte Xbox-Präsidentin Sarah Bond, dass die nächste Konsole des Unternehmens „ein sehr hochwertiges, sehr exklusives Erlebnis“ bieten werde, was auf eine Abkehr von früheren Xbox-Versionen hindeutet.
Ein Xbox-Sprecher erklärte in einer Stellungnahme, dass man das Geschäft langfristig betrachte und dass Erfolg „nicht bei jedem Projekt oder jeder Priorität gleich aussehe”.
„Wir betrachten das Geschäft als Ganzes und bringen Kreativität, Innovation und Nachhaltigkeit in einem vielfältigen Portfolio von Angeboten in Einklang“, sagte der Sprecher. „Wie bei jedem kreativen Unternehmen bedeutet das manchmal, schwierige Entscheidungen zu treffen und die Arbeit an Dingen einzustellen, die aus verschiedenen Gründen nicht mehr funktionieren, und Ressourcen auf Projekte zu verlagern, die besser zu unserer Ausrichtung und unseren Prioritäten passen.“
Xbox dominierte einst die lukrative Welt der Videospielkonsolen und überholte Sony und Nintendo in den 2000er Jahren mit der beliebten Xbox 360. Eine Reihe strategischer Fehler – angefangen mit der problematischen Markteinführung der Xbox One im Jahr 2013 – führte jedoch zu einem erheblichen Rückgang des Marktanteils. Microsoft gibt die Verkaufszahlen für Xbox-Hardware nicht mehr bekannt, aber Analysten schätzen, dass die PlayStation 5 mehr als doppelt so viele Einheiten verkauft hat wie die Xbox Series X.
Xbox hat Schwierigkeiten, Konsolen zu verkaufen, vor allem weil es nicht gelungen ist, exklusive Spiele zu entwickeln, die mit Nintendos „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ oder PlayStations „God of War“ mithalten können, die beide als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurden und für erhebliche Konsolenverkäufe sorgten.
Die größte Hoffnung von Xbox auf einen Blockbuster-Hit in den letzten Jahren war Halo Infinite aus dem Jahr 2021, der neueste Teil seiner wichtigsten Spielereihe. Trotz einiger anfänglicher Lobeshymnen wurde das Spiel letztendlich als Flop angesehen und führte zu einer kompletten Umstrukturierung des dahinterstehenden Studios. Ende dieser Woche wird Microsoft eine neue Halo-Veröffentlichung ankündigen, um die Spielereihe wiederzubeleben.
Um seine Bibliothek in Ermangelung eigener Hits zu stärken, hat Xbox in den letzten Jahren mehr als ein Dutzend Spielefirmen übernommen. Im Jahr 2020 zahlte das Unternehmen 7,5 Milliarden Dollar für ZeniMax, den Herausgeber beliebter Titel wie Fallout und The Elder Scrolls. Im Jahr 2023 schloss Microsoft den Kauf von Activision Blizzard für 69 Milliarden Dollar ab, die größte Übernahme in der Geschichte der Gaming-Branche.
Die Einkaufstour hat laut mit dem Geschäft vertrauten Personen zu einer verstärkten Überprüfung der Xbox durch Führungskräfte von Microsoft geführt, und zwar zu einer Zeit, in der das Technologieunternehmen Investitionen in generative KI priorisiert und möglicherweise weniger daran interessiert ist, eine riesige Gaming-Sparte zu unterstützen, die keine großen Gewinne abwirft.
Im gleichen Zeitraum hat die Strategie von Xbox eine weitere bedeutende Veränderung erfahren. Vor einigen Jahren begann das Unternehmen, von allen Xbox-Spielen zu verlangen, dass sie am Tag ihrer Veröffentlichung im Handel auch im Abonnementdienst Xbox Game Pass des Unternehmens erscheinen. Mit Game Pass können Abonnenten für 30 US-Dollar im Monat auf einen Katalog mit Hunderten von Spielen zugreifen, ohne für jeden neuen Titel etwa 70 US-Dollar ausgeben zu müssen.
Die Änderung hat laut den Befragten den Verkauf von Xbox-Spielen beeinträchtigt – eine anhaltende Herausforderung, die es für die Studios noch schwieriger machen könnte, eine Gewinnmarge von 30 % zu erzielen. Um die Umsatzverluste auszugleichen, bietet Xbox seinen Entwicklern einen Kredit an, den es als „mitgliedgewichteten Wert” bezeichnet und der auf der Grundlage mehrerer Faktoren berechnet wird, darunter die Anzahl der Stunden, die Game Pass-Spieler insgesamt mit einem bestimmten Titel verbringen. Die undurchsichtige Formel scheint Spiele zu begünstigen, bei denen die Spieler die meisten Stunden verbringen können, wie z. B. Online-Multiplayer-Titel, so Personen, die mit den Berechnungen vertraut sind.
Seit Microsoft im letzten Jahr damit begonnen hat, die meisten seiner Spiele auf Nintendo- und PlayStation-Plattformen zu veröffentlichen, konnten einige Xbox-Titel frühe Erfolge verzeichnen, wie z. B. „Indiana Jones and the Great Circle” aus dem Jahr 2024, das auf der PlayStation 5 voraussichtlich am besten abgeschnitten hat.
Im Juli erklärte Hood in einer Telefonkonferenz mit Investoren, dass der Betriebsgewinn der Xbox-Sparte im Quartal, das im Juni endete, aufgrund der „fortgesetzten Priorisierung von Möglichkeiten mit höheren Margen“ um 34 % gestiegen sei. Das Unternehmen wird am 29. Oktober erneut seine Geschäftszahlen veröffentlichen.
ghostdog83TeilnehmerEs gibt sie doch noch – Videos mit Xbox-Content, die Reichweite generieren.
ghostdog83TeilnehmerMicrosoft erhöht den Preis für Xbox-Entwickler-Kits, nur einen Monat nachdem Zölle die Preise für Xbox-Konsolen in die Höhe getrieben haben.
Nach der Preiserhöhung für Xbox-Konsolen und -Abonnements richtet Microsoft nun sein Augenmerk auf Xbox-Entwickler. Quellen, die mit den Plänen von Microsoft vertraut sind, berichten The Verge, dass das Unternehmen den Preis für sein Xbox Development Kit (XDK) – die spezielle Hardware, die Entwickler zum Erstellen von Xbox-Spielen verwenden – deutlich erhöht.
Das aktuelle Xbox-Entwicklungskit wird von 1.500 auf 2.000 US-Dollar teurer, was einer Preiserhöhung von 33 Prozent entspricht. „Die Anpassung spiegelt die makroökonomischen Entwicklungen wider“, erklärt Microsoft in einer Mitteilung an Xbox-Entwickler, die The Verge vorliegt. „Wir sind weiterhin bestrebt, Ihnen hochwertige Tools und Unterstützung für Ihre Entwicklungsarbeit zur Verfügung zu stellen.“ Ich habe Microsoft um eine Stellungnahme zu der Preiserhöhung gebeten, aber das Unternehmen hat nicht rechtzeitig vor Veröffentlichung geantwortet.
Die Preiserhöhungen für das Xbox-Entwicklungskit kommen nur einen Monat, nachdem Microsoft den Preis für seine Xbox Series X-Konsole zum zweiten Mal in diesem Jahr angehoben hat. Die zweite Preiserhöhung für die Series X bedeutet, dass die Konsole nun 150 Dollar mehr kostet als noch vor sechs Monaten.
Microsoft machte auch „Veränderungen im makroökonomischen Umfeld” für die jüngste Preiserhöhung der Xbox-Konsole im letzten Monat verantwortlich, und sowohl die Preiserhöhungen für Konsolen als auch für Entwickler-Kits, die 30 Prozent bzw. 33 Prozent betragen, entsprechen den 30-prozentigen Zöllen der Trump-Regierung auf Importe aus China. Einem aktuellen Bericht zufolge drängt Microsoft darauf, mehr Xbox-Konsolen außerhalb Chinas zu produzieren, um die Auswirkungen der Zölle zu verringern.
Die kurze Ankündigung des Xbox-Entwicklerteams von Microsoft macht deutlich, dass diese Preiserhöhung sofort in Kraft tritt. Ich gehe davon aus, dass dies nicht nur US-Entwickler betrifft, da die Preise für diese Entwicklungskits auch in Europa und anderen Regionen steigen. Das liegt wahrscheinlich daran, dass diese „makroökonomischen“ Bedingungen über die US-Zölle hinausgehen und Währungsschwankungen, Produktionskosten und andere Faktoren die Preisgestaltung beeinflussen.
Das Xbox-Entwicklungskit von Microsoft war bereits teuer, da es mit zusätzlicher Hardware ausgestattet ist, damit Entwickler Xbox-Spiele sowohl für die Xbox Series X- als auch für die Xbox Series S-Konsolen erstellen und testen können. Microsoft hat sein neuestes Entwickler-Kit mit 40 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, anstatt mit den 16 GB, die in der Xbox Series X-Konsole zu finden sind. Es verfügt außerdem über mehr Recheneinheiten, die wichtigen Debugging-Tools zum Testen von Spielen und drei USB-Anschlüsse an der Vorderseite. Microsoft stattet seine Xbox-Entwickler-Kits außerdem mit einem Frontdisplay und fünf programmierbaren Tasten aus.
Die Preiserhöhungen für das Entwickler-Kit kommen nur wenige Wochen, nachdem Microsoft den Preis für sein Xbox Game Pass Ultimate-Abonnement um 50 Prozent erhöht hat.
https://www.theverge.com/report/803237/microsoft-xbox-devkit-price-hikes-developers
ghostdog83TeilnehmerSarah Bond spricht in dem Video kurz über die nächste Generation der Xbox.
Es soll sich dabei um ein Gerät handeln, was sehr hochwertig ist (“Premium”) und ein erstklassiges Spielerlebnis bietet. Sie verweist auf den Xbox Ally, der bereits einen ersten Eindruck darauf liefern soll, in welche Richtung es geht. Mit anderen Worten es wird für den Endverbraucher sehr teuer werden, sich eine Xbox der nächsten Generation zu kaufen.
Damit rücken wir verbal dem Abschied vom klassischen Konsolemodell immer näher.
(Mit Zeitstempel (Minute 6:16)Wie sehr die Marke an Bedeutung verliert, lässt sich auch anhand der Aufrufe beim Xbox-Content ausmachen. Trotz der zuletzt nicht wenigen negativen Schlagzeilen scheint man nicht einmal mehr großartig Interesse daran zu haben, wie diese medial aufgegriffen werden.
ghostdog83TeilnehmerAlly ist da: Xbox-Präsidentin Sarah Bond erklärt den hohen Preis der neuen Handhelds, die Priorisierung der „Windows-Erfahrung“ und die Pläne für die nächste Konsolengeneration bis 2026.
Zunächst einmal erklärt Sarah Bond, Präsidentin von Xbox, gegenüber Variety, dass die Preise für das Ally (599,99 US-Dollar) und das Ally X (999,99 US-Dollar) in Absprache mit dem Hersteller Asus auf der Grundlage der Funktionen festgelegt wurden.
„Wir haben uns gefragt, wie wir mehrere Optionen für die Kunden schaffen können. Und dabei war Asus wirklich hilfreich, denn es handelt sich um deren Hardware“, sagte Bond am Donnerstag während einer Launch-Veranstaltung für die Ally-Geräte. „Das ist ihr gesamtes Wissen über den Markt, über die Funktionen und darüber, was die Kunden wollen, um die endgültigen Preise für die Geräte festzulegen.“
Bond sagt, dass die Ergebnisse vor der Markteinführung „eine echte Bestätigung dessen sind, was wir schon lange wissen und worauf wir schon sehr lange hingearbeitet haben, nämlich dass Gaming wie jede andere Form der Unterhaltung sein sollte: Es sollte etwas sein, das man überallhin mitnehmen kann. Man sollte jedes beliebige Spiel mit jedem beliebigen Menschen auf jedem beliebigen Gerät spielen können.“
Xbox entschied sich für eine Partnerschaft mit Asus, um die Ally-Reihe von Handhelds zu entwickeln, „um wirklich damit zu beginnen, das Erlebnis zu verändern und es auf eine Weise auf die nächste Stufe zu heben, die wir gemeinsam viel schneller und innovativer erreichen konnten, als wir es [einzeln] mit dem, was wir jeweils taten, hätten tun können“, sagt Bond.
Der erste Schritt in diesem Prozess war die Priorisierung des ergonomischen Designs von Ally und Ally X: „Wir haben alles, was wir über die Herstellung eines Controllers wussten, darüber, wie es sich tatsächlich anfühlt, wenn Dinge mit verschiedenen Handgrößen funktionieren, und darüber, wie es sich anfühlt, drei Stunden lang zu spielen, genommen und an der Ergonomie des Geräts gearbeitet, um es super, super bequem zu machen“, sagte der Xbox-Präsident.
Nachdem die praktische Erfahrung gesammelt war, wandte sich das Xbox-Team laut Bond als Nächstes an die PC-Abteilung von Microsoft.
„Wir haben uns mit dem Windows-Team zusammengetan, um über die Windows-Erfahrung auf dem Gerät nachzudenken und sicherzustellen, dass es optimiert ist“, sagte Bond. „Es gibt keine Tastatur. Wir mussten es für den Controller und die Touch-Bedienung optimieren, vom UE bis hin zum Start der Spiele. Windows ist also tatsächlich dafür ausgelegt, auf einem Handheld-Gerät, in diesem Formfaktor und auf etwas zu laufen, das speziell für Spiele entwickelt wurde.“
In einigen frühen Diskussionen über die Xbox-Handhelds wird die Frage gestellt, für wen genau diese Produkte gedacht sind, da Asus sich in erster Linie auf PC-Handheld-Geräte konzentriert und es Skeptiker gibt, die glauben, dass die ROG Xbox Ally kaum mehr als ein bestehendes Asus-Produkt mit einem Xbox-Button und dem Xbox-Branding sein würde.
Obwohl es sich nicht um ein intern hergestelltes Produkt handelt, besteht Bond darauf, dass es durch und durch Xbox ist – egal, ob Sie ein eher gelegentlicher Spieler sind und eine Ally möchten oder ein Hardcore-Gamer, der eine Ally X im Auge hat.
„Wir möchten sicherstellen, dass die Leute eine Wahl haben“, sagt Bond. „Wir möchten sicherstellen, dass es eine Option für Power-Gamer gibt, die die neuesten Innovationen wollen, die die Grenzen des Möglichen ausreizen wollen, die anspruchsvollsten Spieler. Und wenn jemand unterwegs PC-Spiele spielen möchte, ein Gelegenheitsspieler oder ein Gaming-Enthusiast ist, dann gibt es Xbox Allys für ihn. Wir bieten den Menschen mehrere Auswahlmöglichkeiten, damit wir sie dort abholen können, wo sie stehen.“
Die Ankündigung der ROG Xbox Allys und der Partnerschaft von Xbox mit Asus löste auch einige Verwirrung darüber aus, ob Xbox aus dem Geschäft mit selbst hergestellten Konsolenspielen aussteigt. Bond bestätigt, dass das Xbox-Team weiterhin intensiv an seinen Konsolen der nächsten Generation arbeitet, den Nachfolgern der Xbox Series S und X, und dass sogar die Möglichkeit besteht, dass intern Handhelds hergestellt werden.
„Wir sind zu 100 % daran interessiert, in Zukunft Dinge herzustellen“, sagte Bond. „Wir entwickeln derzeit unsere Hardware der nächsten Generation. Wir haben uns mit Prototypen und dem Design beschäftigt. Wir haben eine Partnerschaft mit AMD angekündigt, die sich damit befasst, also wird es das geben. Wir sahen hier eine Gelegenheit, auf neue Weise innovativ zu sein und den Spielern zusätzlich zu unserer Hardware der nächsten Generation eine weitere Wahlmöglichkeit zu bieten. Wir haben immer ein offenes Ohr für die Wünsche der Spieler und Entwickler. Wenn es eine Nachfrage nach Innovationen gibt, werden wir sie entwickeln.“
Die Markteinführung der Xbox Ally und Ally X folgt auf mehrere Preiserhöhungen bei Xbox (sowohl für Konsolen als auch für den Game Pass-Abonnementdienst) und findet kurz vor der Weihnachtssaison statt, in der Xbox eine Reihe mit Spannung erwarteter AAA-Spielveröffentlichungen plant, darunter „Call of Duty: Black Ops 7” und „Outer Worlds 2”. Bond merkt an, dass diese Flut von Veröffentlichungen und Geschäftsaktualisierungen „der Beginn eines neuen Tempos ist, das das Team vorantreibt“.
„Es stehen noch jede Menge Innovationen bevor, darunter die weitere Optimierung des Spielerlebnisses, die Ausweitung des Handheld-Kompatibilitätsprogramms, mehr Vorteile und Verbesserungen für das Spielerlebnis und andere Funktionen und Ergänzungen, die wir den Nutzern bieten werden, sowie mehr Auswahlmöglichkeiten und mehr Spiele“, so Bond.
ghostdog83TeilnehmerMicrosoft arbeitet angeblich an einer Xbox-Emulation für ROG Ally-Handhelds
Die ROG Ally-Handhelds verkauften sich nach dem Start der Vorbestellungen wie warme Semmeln, was beweist, dass die Nachfrage vorhanden ist. Allerdings wurde die neue Produktreihe auch aus verschiedenen Gründen kritisiert, darunter die exorbitanten Preise und die Tatsache, dass nicht die gesamte Xbox-Bibliothek nativ abgespielt werden kann.
Nun verrät der zuverlässige Insider Jez Corden, dass Microsoft sich dieses Dilemmas bewusst ist und angeblich bereits an einer Lösung arbeitet. Das Unternehmen entwickelt eine offizielle Emulationstechnologie für die neue Produktreihe, die es im nächsten Jahr auf den Markt bringen will.
Warum das wichtig ist: Die Emulation der Xbox ROG Ally würde endlich eine der größten Kritikpunkte der Gamer ausräumen, da ausgewählte Titel älterer Konsolen dann nativ auf den Geräten laufen würden.
Während eines Gesprächs auf dem XboxEra Discord-Server erklärt Jez Corden, dass Microsoft an einem Emulator arbeitet, mit dem Xbox 360- und andere Konsolenspiele auf Handhelds gespielt werden können. Aufgrund verschiedener Komplikationen würden jedoch nur wenige Spiele über Emulation unterstützt werden.
Beispielsweise müssten die Studios aufgrund von Lizenzvereinbarungen ihre Titel freigeben. Jez fügt hinzu, dass große AAA-Spiele wie Hogwarts Legacy bald zu Xbox Play Anywhere hinzukommen werden, sodass sie auf ASUS-Handhelds spielbar sind.
Eine Stellenanzeige, die Jason Ronald, Vice President für die nächste Generation bei Xbox, Anfang dieses Jahres veröffentlicht hat, stützt diese Emulationsbehauptungen ebenfalls massiv. Bislang wurde jedoch noch nichts offiziell von Microsoft bestätigt.
Nebenbei bemerkt erwähnt Jez Corden, dass derzeit auch ein zukünftiges „Xbox PC”-OEM-Gerät entwickelt wird, auf dem Windows ohne vollständige Abwärtskompatibilität läuft. Darüber hinaus sollen in den nächsten Jahren angeblich noch viele weitere Xbox-Hardwarekomponenten auf den Markt kommen.
Microsoft Is Allegedly Working on Xbox Emulation For ROG Ally Handhelds
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83Teilnehmerich weiß nicht ob es an Youtubes Player Update liegt, aber in der Seite kann ich mit Safari/Orion gar nicht laden, bei YouTube selbst lädt Orion nix und Safari hängt in einer Werbeschleife. Ganz großes Kino wieder. Die arbeiten momentan echt sehr hart daran dass ich wirklich gar nix mehr von Google nutze.
Der Service fiel vorübergehend überall aus.
ghostdog83Teilnehmer

“Ruhe in Frieden, Tomonobu Itagaki. Dead or Alive und Ninja Gaiden haben die Gaming-Welt zweifellos geprägt. Ich bin ihm nur ein paar Mal begegnet, aber er hätte nicht netter sein können.”
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerBei der ganzen Diskussion habe ich zum Teil den Eindruck, dass sich manche mit Freude auf das Thema stürzen, weil es sich anbietet und Microsoft auch gute Gründe dafür liefert, es zu tun, wenn man sich bei Youtube, Social Media so umschaut. Leider scheinen da nicht wenige User (siehe resetera) darauf anzuspringen, Dinge auf eine wenig rationale Weise zu sehen. Verkaufen beispielsweise ihre Series X um sich dann eine Playstation 5 zu kaufen inklusive der Spiele, wenn dort vorhanden, die sie auf der Xbox zurücklassen. Da kann ich nur mit dem Kopf schütteln.
So wie die Diskussion hier stattfindet, ist sie mir lieber.
Ich werde mir meine abschließenden Gedanken vorbehalten, bis sich etwas Konkretes ergibt, bevor ich eine Konsequenz ziehen werde.
Wünschenswert wäre, wenn bei MS diejenigen die Konsequenzen zu spüren bekommen würden, die dafür verantwortlich sind, weshalb die Xbox Sparte nicht zur Ruhe kommt. Spätestens jetzt muss das doch in den Köpfen ankommen, dass ein so weiter nicht dazu führt, die Dinge wieder ins Lot zu bringen. Das verloren gegangene Vertrauen in die Marke wieder zurückzugewinnen, lässt sich auch nur schwer mit dem Personal erreichen, das für diese Krise verantwortlich ist. Wie viele Jahre sind die schon in der Verantwortung? Zu lange würde ich meinen.
Wenn die Xbox Magnus das sein sollte, PC und Konsole erfolgreich in sich zu vereinen, einschließlich der Möglichkeit, alle meine digitalen Spiele bis hin zur ersten Xbox spielen zu können, dann wäre das für mich ein Gerät, was ich in Betracht ziehen würde. Die im Netz kursierenden Leistungsdaten der Magnus klingen zumindest schon einmal sehr vielversprechend (und teuer).
Xbox Magnus Specs: https://wccftech.com/xbox-next-2027-launch-rumor/amp/
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerDie angegebenen 37 Millionen Einheiten kann ich nur im Zusammenhang mit dem Analysten John Welfare finden (u. a. aktiv auf resetera, neogaf).
“Jemand hat mich gefragt, ob XBS schon bei 40 Millionen steht, und ich habe gesagt, dass es bei etwa 37 Millionen liegt, also denke ich, dass sich der Tweet darauf bezieht. „Würde“ ist seltsam, aber vielleicht ist es nur eine grammatikalische Frage.”
Der Tweet, auf den er sich bezieht:
https://x.com/eXtas1stv/status/1950976695478939665Diskussion und Quelle für das Zitat:
https://www.neogaf.com/threads/xbox-series-x-s-estimated-to-have-sold-37-million-units.1686826/post-270676901Beziehst du dich auf Omdia’s Game Subscriptions oder Cloud Gaming Market Forecast bzgl. der 37 Millionen Einheiten? Existiert hier eine Verbindung zu Welfare?
ghostdog83TeilnehmerDas ist halt das schöne an schwammigen Aussagen. Sie sind nicht falsch. Nur hat man keine Basis. +45% bei 100.000 ist insgesamt nicht viel, bei 10.000.000 dann eben doch.
Da du dich ja auf Analysten beziehst – zwei davon (Omdia’s Game Subscriptions, Cloud Gaming Market Forecast) sprechen von einem Anteil von 16,67 Prozent bis Ende 2024. Bei ca. 34 Millionen Abonnenten wären das ca. 5,6 Millionen PC-Game Pass Nutzer.
https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-is-not-ready-to-deprioritize-xbox-consoles
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