ghostdog83

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  • als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1812926
    ghostdog83ghostdog83
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    Resident Evil Village unterstützt nun Play Anywhere.

    Mein letzter Stand ist, dass die PC-Version nicht so gut sein soll. Hat Capcom daran etwas geändert? Ich würde die Series X Version gerne noch mal am Notebook spielen wollen.

    Grundsätzlich lobenswert, dass ältere Titel noch nachträglich für Play Anywhere erscheinen. Weniger schön, dass einige MS-Titel nach wie vor an die Konsole gebunden sind (bspw. Rare Replay, Halo 5) bzw. getrennt gekauft werden müssen (Halo Master Chief Collection).

    Mit der nächsten Xbox wird das alles hoffentlich unter einem Hut kommen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1812921
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    Bei der Grundsubstanz eines Sci Fi Racers schaue ich mir an, dass Shinen Multimedia mit ihrem FAST Racing durchaus eine Nische gefunden haben, um bei jeder Nintendo Konsole seit der Wii eine Folge entwickeln und anscheinend im profitablen Bereich zu verkaufen.

    Wie gesagt, was als Nische für ein Indiestudio ertragreich ist, wäre aus Nintendos Sicht wohl eine Verschwendung von Ressourcen, die man in andere Projekte besser investieren könnte. Mit so kleinen Fischen gibt man sich bei Nintendo nicht zufrieden.

    Sega hat Yu Suzuki die Shenmue Lizenz für die Verwirklichung des dritten Teils zur Verfügung gestellt. Ansonsten hatte man mit dem Projekt nichts am Hut. Sprich, keine Kosten bzw. Risiken zu tragen. Tja, nur diskutieren wir hier über Nintendo. Ein solcher Schritt ist da nicht sehr wahrscheinlich, da Nintendo bis zu einem gewissen Grad involviert sein möchte, gewisse Kosten wohl unter Umständen nicht vermeidbar wären – aber wären diese Kosten womöglich so gering, um nicht der Rede wert zu sein? Wer weiß.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1812915
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    Nintendo nehmen das nicht so genau mit ihrem Credo, wenn ich mir anschaue, dass sie die Pokemon Kuh bis aufs Mark quetschen können und ihnen anscheinend die Ideen ausgegangen sind für Franchisen, die sich gut in ihrem Portfolio tun würden.
    Über den so und so vielten Pokemon beschwert sich anscheinend niemand in den Chefetagen, wie innovationslos die Serie weiter geführt wird, es sei denn, man erachtet die erbärmliche Technik als “Innovation”

    Ich habe damit gemeint, dass es nicht daran scheitert, sondern daran, dass die Grundsubstanz nicht ausreicht, um eine größere Zielgruppe ansprechen zu können – selbst mit frischen Ideen und Innovationen würde sich das Ergebnis nicht ändern. Das, was du zu Pokémon schreibst, trifft im Grunde meine Aussage “hätte Nintendo bspw. die absolute Gewissheit, dass sich ein schnörkelloses F-Zero gut verkaufen würde, dann hätten wir auch eins.” Pokémon funktioniert schnörkellos. Selbst die mäßige Technik ändert nichts am Erfolg.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1812904
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    Nach so vielen Jahren Wartezeit kann die Erwartungshaltung gar nicht mehr erfüllt werden.
    Egal ob Mother, F-Zero oder jüngst Metroid Prime.
    Je länger man wartet, desto größer werden die Wünsche, Hoffnungen, Vorstellungen. Ist schon schwierig.
    Jeder von uns würde in der Position wahrscheinlich auch den sicheren Weg gehen 🤷‍♂️

    Die Erwartungshaltung mag in gewissem Maße in einzelnen Fällen eine Rolle spielen, siehe Half Life, wo es sich Valve auch leisten kann, die Marke lange Zeit ruhen zu lassen, dank der Steam-Goldgrube. Aber ansonsten spielen eher andere Gründe eine stärke Rolle, wie der captain bereits schreibt – hätte Nintendo bspw. die absolute Gewissheit, dass sich ein schnörkelloses F-Zero gut verkaufen würde, dann hätten wir auch eins. Miyamoto hat mal gesagt, es bräuchte neue Ideen und Innovationen. Was er damit meint, ist, dass es darum geht, wie man die Marke so gestalten kann, dass sie auch mehr Käufer findet. Sprich, wenn sie in ihrer Grundausrichtung funktioniert, dann hätten wir wie bei anderen Nintendo Marken F-Zeros die durch Varianz beim Detail glänzen, ohne von ihrer Grundprämisse abzuweichen: Die Basisformel reicht nicht, was es umso schwerer macht, Ideen und Innovationen zu finden, die diesen Umstand beheben könnten.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812842
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    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1812695
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    Ein F-Zero mit hohem Production Value wäre heute sicher ein Risikotitel. Oder man bringt was in der Art, wie es Indie Devs machen, was aber sicher kein Millionenseller wird.

    Für Indies kann es sich rechnen, was wiederum für Nintendo eine Verschwendung von Ressourcen wäre, die man anderweitig besser einbringen könnte. Und selbst als kleiner Lückenfüller müsste ein Titel schon eine gewisse Größe mitbringen, um nennenswert ein Loch (mit) stopfen zu können. Ansonsten würde der Effekt verpuffen. Letztendlich ist die Zielgruppe lautstark und engagiert, aber darüber hinaus nur überschaubar groß.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812621
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    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1812620
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    Gestern bin ich noch auf einen Thread bei Resetera aufmerksam geworden, wo es um die Preisgestaltung in den verschiedenen Stores im Ausland geht: Die Preise in Brasilien unterscheiden sich teils erheblich und das nicht etwa nur zwischen Steam und den Konsolen, sondern auch zwischen den Konsolen selbst:

    Hollow Knight Silksong (Brasilianischer Real):

    PlayStation Store – R$ 114.90
    Xbox Store – R$ 74.95
    Nintendo eShop – R$ 59.99
    Steam – R$ 59.99

    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (BR):

    PlayStation Store – R$ 399.90
    Xbox Store – R$ 349.90
    Steam – R$ 349.90

    Outer Worlds 2 (BR):

    PlayStation Store – R$ 399.90
    Xbox Store – R$ 299.00
    Steam – R$ 299.90

    Lords Of The Fallen (BR): (game received a price cut some weeks ago)

    PlayStation Store – R$ 169.90
    Xbox Store – R$ 112.45
    Steam – R$ 119.99

    007 First Light (BR):

    PlayStation Store – R$ 299.90
    Xbox Store – R$ 339.95
    Steam – R$ 299.90

    Hell Is Us (BR):

    PlayStation Store – R$ 222.44
    Xbox Store – R$ 339.95
    Steam – R$ 179.90

    Wir sind hier, um mit der Community zu sprechen, die Top Racer liebt und die angesichts unserer wirtschaftlichen Realität verständlicherweise frustriert über den hohen Preis im PSN sind.

    Tatsache ist, dass jede Plattform eine andere Preispolitik verfolgt. Auf PSN gibt es keine Möglichkeit, die Preise an die einzelnen Märkte anzupassen. Der Basiswert ist immer in Dollar angegeben und wird bei der Registrierung automatisch in die anderen Währungen anderer Regionen und Länder umgerechnet, ohne dass eine separate Anpassung für jede einzelne Währung möglich ist. Genau das führt dazu, dass die PS-Werte immer höher sind, und darauf haben wir absolut keinen Einfluss.

    https://www.resetera.com/threads/the-worst-place-to-pay-ot-a-thread-about-playstation-store-price-inconsistencies-in-some-regions.1289412/

    In dem Thread wird auf einen konkreten Fall eingegangen, wo eine nachträgliche Preisanpassung möglich war:

    In der vergangenen Woche gab es erneut einen Fall, in dem der Entwickler behauptete, dass die direkte Umrechnung des Dollars in die lokale Währung die regionalen Preise durcheinanderbringe. In diesem Fall gelang es den Entwicklern, das Problem zu „beheben”, und der Preis des Spiels sank von 229,90 R$ auf 153,90 R$ (immer noch höher als der Preis auf Steam).

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1812611
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich verfolge die Diskussionen auf TrueAchievements regelmäßig, wo das Thema Preise im Vergleich zu Steam keinerlei Relevanz besitzt. Es kommt aber ab und zu vor, dass es Kritik an der Preisgestaltung von Titeln gibt, die erst sehr spät für die Xbox erscheinen. Hier ist die Erwartungshaltung, diese bei Release bereits günstig kaufen zu können (was einige Titel auch tatsächlich anbieten).

    Wenn MS Steam Konkurrenz machen möchte (ich weiß, ein aussichtsloses Unterfangen), müssten sie u. a. die Bezahlschranke beim Online-Gaming abschaffen, was sie ja bereits auf der PC-Seite des Ökosystems getan haben.

    Der wohl größte Vorteil Sonys ist, dass der Kunde sich keine Gedanken über die Zukunft des Ökosystems machen muss. Bei Microsoft kann man sich als Verbraucher dagegen schon fragen, ob die Investitionen auch in ein paar Jahren noch Bestand haben. Satya Nadella soll 2021 schon mit dem Gedanken gespielt haben, die Xbox-Sparte zu schließen. Stattdessen entschied man sich für groß angelegte teure Investitionen und dem GamePass, beides mit Zielen verknüpft, die aus heutiger Sicht illusorisch waren.

    Selbst wenn sie von jetzt an alles richtig machen würden, ein konkurrenzfähiges Paket schnüren, wäre es zu spät – das Vertrauen zurückzugewinnen ist ein äußerst schwieriges Unterfangen. Genauso schwer ist es, Verbraucher von Plattformen wegzubekommen, auf der sie sich wohl und heimisch fühlen. Hier kann MS weder von Steam, Playstation oder Nintendo Kunden im großen Umfang abgreifen. Da müsste schon etwas Gravierendes passieren (wie es MS über die Jahre selbst getan hat), dass einer dieser Hersteller in Ungnade fallen könnte (zumal die Schnittmenge unterschiedlich groß ausfällt (bei Nintendo eher weniger als bei Playstation)).

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1812569
    ghostdog83ghostdog83
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    >Was spricht für die Kiste? Selbst wenn man eine GamePass Hure ist nicht viel.

    Wenn wir unsere eigenen Präferenzen ausklammern, dann gibt es schon noch Gründe, warum sich jemand für eine Xbox entscheidet, angefangen damit, weil derjenige mit dem Ökosystem schlicht und einfach zufrieden ist, trotz der Tatsache, dass es bessere Alternativen gibt (Steam). Die Frage, die sich daran anknüpft, ist, von welcher Größenordnung wir hier sprechen – 5, 10, 20 Millionen Kunden, die in Frage kommen würden? Und dann wäre da natürlich noch der Preis.

    Bei der ganzen Kritik sollte man nicht ignorieren, dass das Ökosystem von Sony (um mal einen Vergleich anzubringen), was deutlich erfolgreicher ist, nicht das bessere ist, sondern das es hier und da Unterschiede gibt, die für das eine oder andere System sprechen. Bei Sony musst du bspw. für Cloud Speicher ein Abo abschließen, du hast fest verbaute Akkus in den Controllern, du hast kein Quiet Resume, sondern eine andere Lösung, die in der Praxis schlechter ist, kein Play Anywhere, du musst dir lt. Sony einen neuen Account anlegen, wenn du in ein anderes Land umziehst*

    Der Erfolg von Sony ist letztlich nicht darauf zurückzuführen, dass das System überlegen ist. Der Erfolg fußt auf einer sehr guten Markenpflege, den kapitalen Fehlern seitens des Führungsmanagements der Xbox-Sparte, die ab einem bestimmten Zeitpunkt dazu geführt haben, Kunden dauerhaft zu verlieren und den Entscheidungen von Microsoft als Ganzes: Technologien zur Massenüberwachung von Palästinensern zur Verfügung zu stellen, der Fokus auf KI haben unter den Gamern deutliche Spurgen hinterlasssen. Auf größeren Plattformen wie resetera ist Microsoft und damit auch die Xbox-Sparte zu einem Hassthema geworden. Auch die Massenentlassungen werden eher auf Druck von Microsoft erfolgt sein, dem sich die Xbox-Führung beugen musste.

    Worauf ich hinaus will, ist, dass das Ökosystem für sich betrachtet nicht so schlecht da steht, wie man es bei der Kritik vielleicht annehmen würde. Das ganze Drumherum führt letztlich dazu, dass es am Ende aber keine Rolle mehr spielt.

    *https://www.resetera.com/threads/so-playstation-account-holders-arent-allowed-to-move-or-what.1382023/

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1812539
    ghostdog83ghostdog83
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    Neue Infos zur Coslopit AI Box aka next gen Xbox:

    Ich habe letztes Jahr berichtet, dass die nächste Xbox mit Windows laufen wird, und das ist nach wie vor der Plan. In Zusammenarbeit mit AMD wird die nächste Xbox die „Vollbild-Erfahrung” von Windows 11 mit der Xbox-PC-App nutzen, um ihre Konsolenoberfläche bereitzustellen. Microsoft arbeitet an umfangreichen Updates für die Xbox-PC-App, um dies zu ermöglichen, und passt sie damit besser an die Erwartungen der Xbox-Konsolenspieler an, die das Gerät eher am Fernseher als am Schreibtisch nutzen.

    […]

    Der Unterschied zu einem herkömmlichen PC besteht darin, dass auf diesem Gerät tatsächlich Spiele laufen, die mit Xbox One und Xbox Series X|S kompatibel sind. Microsoft hat angekündigt, dass es mit AMD zusammenarbeitet, um Xbox-Spiele auf diesem PC-ähnlichen Gerät zu ermöglichen. Die Bibliotheken bestehender Xbox-Konsolenbenutzer werden auf die neue Xbox übertragen, da Microsoft sich weiterhin in großem Umfang für Abwärtskompatibilität einsetzt.

    […]

    Ich vermute, dass wir auf der GDC 2026 mehr darüber erfahren werden, wie Xbox seine Veröffentlichungspraktiken modernisieren will, um dieser neuen, „offeneren” Strategie Rechnung zu tragen. Entwickler, die auf Xbox PC veröffentlichen, erhalten bereits einen großzügigeren Anteil an den Einnahmen als auf der Konsole, aber Microsoft hat immer noch ein großes Problem damit, Entwickler dazu zu bewegen, Xbox PC organisch zu unterstützen. Die Verlagerung der Plattform auf die Konsole wird hier Abhilfe schaffen, aber ich vermute, dass die Xbox Series X|S noch mindestens einige Jahre lang die primäre Entwicklungsplattform für die meisten bleiben wird.

    https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-in-2026-what-to-expect-from-team-green-this-year-and-beyond

    Das Konzept finde ich nach wie vor reizvoll, vor allem, wenn sämtliche Xbox Spiele ähnlich wie bei den Xbox 360 Spielen auf der Xbox One X in verbesserter Form verfügbar sein könnten.

    Immerhin wirkt das Thema Abwärtskompatibilität nicht mehr so diffus. Bislang klang das nämlich eher danach, als würde man diese Möglichkeit zunächst nur ausloten wollen.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1812533
    ghostdog83ghostdog83
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    Microslop wird wohl in Kürze aufgrund der hohen Kosten für KI erneut viele Beschäftigte auf die Straße setzen:

    Die Microsoft Corporation MSFT +1,20 % ▲ plant Berichten zufolge im Januar 2026 eine weitere Runde von Stellenstreichungen. Schätzungen zufolge könnten weltweit zwischen 11.000 und 22.000 Stellen abgebaut werden. Das entspräche etwa 5 % bis 10 % der Gesamtbelegschaft von rund 220.000 Mitarbeitern.

    https://www.tipranks.com/news/microsoft-msft-eyes-major-january-layoffs-as-ai-costs-rise

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1812474
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    als Antwort auf: Meckerweide #1812472
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich kann mich seit Tagen nicht mehr über die Bing-App auf dem Smartphone anmelden (Fehlermeldung).

    Ich habe mich an den Support gewandt, der trotz detaillierter und unmissverständlicher Schilderung des Falls eine Antwort verfasst hat, die sich nicht auf die Mobile-Version bezieht, sondern auf die Desktop-Version. Die KI ist nutzlos.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1812469
    ghostdog83ghostdog83
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    Der Saftladen aus Redmond hat sich dazu entschieden, Microsoft Office in Microsoft 365 Copilot App umzubenennen.

    edit:
    Der Preis für Office 365 wurde deutlich erhöht (gilt ab Juli 2026):
    https://www.heise.de/news/Microsoft-erhoeht-Preise-fuer-Microsoft-365-ab-Juli-2026-deutlich-11103864.html

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