ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerNichts für ungut, aber ich kann damit nicht viel anfangen.
Wenn du von Analysen sprichst, welche genau und auf welche Daten beziehen sie sich, wenn MS diese nicht herausgibt?
Was MS im Quartalsbericht berichtet, dass das Wachstum des PC Game Pass über 30 Prozent beträgt, dann ist das eine Aussage, mit der man zumindest etwas anfangen kann und in Hinblick, dass eine falsche Angabe Konsequenzen hätte (u. a. Straf- und Zivilrechtliche), stelle ich sie nicht in Zweifel.
Ein solches Wachstum würde bedeuten, wenn es sich zudem fortwährend bestätigt, dass damit die Investitionen steigen sollten, um die PC-Erfahrung weiter zu verbessern. Mehr Play Anywhere Titel. Angleichung der Nutzererfahrung. Mich stört, dass ich anders als auf Konsole Spiele nicht ausblenden lassen kann. MS hat mir Solitär und Candy Crush ungefragt in meine Bibliothek hinzugefügt. Solche Titel würde ich gerne loswerden oder sie zumindest wie auf Konsole dauerhaft ausblenden können.
ghostdog83Teilnehmer“Insgesamt hat Game Pass einen neuen Quartalsrekord beim Umsatz aufgestellt und seine PC-Abonnentenbasis um über 30 % vergrößert, da wir uns darauf konzentrieren, die Zahl der Vollzahler über alle Endgeräte hinweg zu steigern.”
https://www.microsoft.com/en-us/investor/events/fy-2025/earnings-fy-2025-q2
Interessant ist, dass der Xbox Game Pass diesbezüglich nicht erwähnt wird, was implizieren könnte, dass die Steigerung an Abonnenten auf der Konsole gering oder stagnierend ist. Zumindest dürfte der Wert unter den über 30 Prozent Wachstum vom PC Game Pass liegen.
“Der PC Game Pass wuchs im Vergleich zum Vorjahr um 45 % – ein großer Erfolg angesichts der Konkurrenz durch Steam und andere konkurrierende PC-Plattformen.”
ghostdog83TeilnehmerEin Übel gegen ein anderes getauscht.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerFür sich betrachtet sieht Cronos auf der Switch besser aus als erwartet, aber die Änderungen haben schon Einfluss darauf, wie einzelnen Szenen wirken, wenn beispielsweise der Nebel deutlich reduziert ist, man Dinge sieht, die in den anderen Versionen nicht zu sehen sind bzw. zu sehen sein sollten. Im Prinzip eine alternative Fassung, die für sich Vorteile bringen kann, wenn einem die Änderungen mehr zusagen (Gegner lassen sich bei reduziertem Nebel leichter ausmachen, was aber zugleich bedeutet, dass die Gefahr vor dem Unbekannten gemindert wird).
Was mich an dem Gezeigten in der Switch-Version stört, ist, dass in manchen Szenen flackern zu sehen ist (u. a. bei 0:44 MIn). Bei Min. 3:06 fehlt der Effekt, wenn Gegner am Boden verbrennen, was sicherlich nicht gewollt sein kann. Beides sollte noch behoben werden.
Ich werde zur XBox-Vesion greifen, die Play Anywhere unterstützt – wird dann alternativ am Notebook gespielt (konstante 60fps möchte ich schon haben).
30. August 2025 um 11:27 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1806840
ghostdog83TeilnehmerSubnautica (Xbox on PC).
Die Grundprämisse bei Survival Titeln finde ich schon reizvoll, aber ein kaum bis gar nicht vorhandener roter Story-Faden, der einem auch über eine gewisse Spielzeit motiviert weiterzuspielen hat mich bisher eher davor abgeschreckt, mit dem Genre in Tuchfühlung zu gehen – Subnautica scheint da bisher eine gute Balance zu finden, Freiheiten zum Erforchen der Spielwelt anzubieten, gleichzeitig eine nicht umspannende Geschichte zu erzählen, die mich darin anleitet, wohin meine Reise als nächstes gehen soll, ohne mir die rote Karotte umzubinden.
Ein Abenteuererlebnis, was sich wirklich wie eines anfühlt, weil die einzelnen Spielelemente auf eine nachvollziehbar natürliche Weise miteinander verflochten sind, wo die Erzählung ein integraler Bestandteil ist, nicht etwas, was einem als zusätzliche Möglichkeit angeboten wird – wer ebenso Neugier für dieses Genre besitzt, gleichzeitig aber auf ein Storykorsett nicht verzichten möchte*, dürfte hier fündig werden. Das Spiel besitzt ein Storyende.
Der Titel besitzt einen gewissen Horror-Faktor. Taucht man in bestimmte Untiefen ab, herrscht hier absolute Finsternis, die sich sehr beklemmend anfühlt. Nicht zu wissen, wohin man taucht, verbunden mit einer Geräuschkulisse, die das nächste Unheil ankündigt, denn hier lauern einige Gefahren, die sehr viel größer sein können als ein Blauwal.
*nach den bisherigen Eindrücken, die ich sammeln konnte
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerProduktbeschreibung:
Star Trek Voyager: Across the Unknown ist ein Einzelspieler-Überlebensstrategiespiel, das auf der Star Trek™-Lizenz von Paramount Consumer Products basiert und mit Unreal Engine 5 für PC, PS5 und Xbox Series X|S entwickelt wurde. Weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht.
ghostdog83TeilnehmerSony macht Verlust mit der Hardware (letzter Quartalsbericht):
“The segment’s operating profit grew 37.2% year-over-year to ¥118.1 trillion ($766.5 million). The growth was driven by network services, sales of third-party titles, and decreased losses from hardware. These factors offset a decrease in sales of first-party games.”
https://gameworldobserver.com/2025/02/13/sony-gaming-profit-q3-record-mau-ps5-75m-units-sold
ghostdog83TeilnehmerDie Hauptseite ist in regelmäßigen Abständen broken (Layout) – die Kommentare (Übersicht) werden bei mir nicht angezeigt.
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Tops & Flops – der M!-Wochenrückblick
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ghostdog83Teilnehmer
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ghostdog83Teilnehmer
Single-Player, Survival-Horror-Action
ghostdog83TeilnehmerBei Turn 10 würde ich annehmen, dass die Marke keine Perspektive in Hinblick auf die Multiplattformstrategie von MS hat, wenn du beispielsweise Gran Turismo auf der Playstation hast und das letzte Forza Motorsport (2023) für das Xbox-Ökosystem unter den Erwartungen von MS geblieben ist (wie es zu sein scheint).
Forza Horizon ist mittlerweile die klar stärkere Marke, die im eigenen Genre derzeit das Maß ist, während das letzte Forza Motorsport bei der Spielerschaft einen nicht unumstrittenen Start hingelegt hat, trotz positiver Testberichte.
Dass das Studio nach einem schwächeren Teil bereits derart stark beschnitten wird und die Reihe damit im Grunde auf Eis liegt, ist sicherlich bezeichnend dafür, was bei MS alles falsch läuft. Der Umgang mit den eigenen Studios steht nicht ohne Grund in der Kritik und wird für das Arbeitsklima kaum zuträglich sein, wenn eine beständige Unsicherheit besteht, dass weitere Kündigungswellen folgen, die einem dann womöglich den Job kosten.
ghostdog83Teilnehmer -
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