ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerAnlässlich zum 25. Jubiläum von Half Life verschenkt Valve das Original bis zum 20.11 (10 Uhr):
https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/Gleichzeitig wird das Spiel mit einer ganzen Reihe an Updates bedacht (u.a. Steam-Deck verifiziert (native Linux-Runtime wurde als Standard eingestellt), Widescreen-Sichtfeld, Option zur Deaktivierung der Texturglättung im GL-Renderer, Beleuchtungsverbesserungen, einschließlich der GL-Overbright-Unterstützung, Software-Rendering unter Linux, Knackige Farben, animiertes Wasser und ungefilterte Texturen):
https://www.half-life.com/en/halflife25Darüber hinaus hat Valve eine Dokumentation veröffentlicht – Half-Life: 25th Anniversary Documentary:
ghostdog83TeilnehmerBei der Entwicklung von Baldur’s Gate III für die Xbox Series S hat Larian Studios die Optimierung des Spiels drastisch verbessert, indem der VRAM-Verbrauch reduziert wurde, was allen Plattformen zugute kommen könnte.
[…]die Komplikationen, mit denen Larian Studios bei der Entwicklung von Baldur’s Gate III für die Xbox Series S konfrontiert war, scheinen zu Optimierungsmaßnahmen geführt zu haben, die Spielern auf allen Plattformen helfen könnten. Das Unternehmen hat bekannt gegeben, dass es gelungen ist, die VRAM-Nutzung des Spiels um satte 34 % zu reduzieren.
Zum ersten Mal schreiben wir eine positive Geschichte über die Entwicklung eines Spiels auf der Xbox Series S, aber so hat es nicht angefangen. Baldur’s Gate III kam Anfang des Jahres für PS5 und PC auf den Markt und erntete begeisterte Kritiken. Die Veröffentlichung für die Xbox-Konsolen musste jedoch verschoben werden, da es Komplikationen bei der Optimierung des Splitscreen-Koop-Modus für die Xbox Serie S gab. Im August spitzte sich die Lage zu, als Larians Chef Swen Vincke nach einem Gespräch mit Xbox-Chef Phil Spencer auf der Gamescom bekannt gab, dass Baldur’s Gate III noch in diesem Jahr für die Xbox Serie X|S erscheinen würde, die Version für die Serie S jedoch ganz ohne Splitscreen auskommen müsste. Das ist nicht ideal und auch nicht das, was Larian wollte, aber es ist viel besser als die unbestimmte Verzögerung, mit der Baldur’s Gate III auf der Xbox zu kämpfen hatte.
Jetzt hat Vincke verraten, dass das Team im Rahmen der laufenden Entwicklung selbst ein wenig High-Fantasy-Zauberei betrieben hat. “Wir haben ein schönes Geschenk von unseren Ingenieuren bekommen. Die Hauptsache war, dass wir den Speicher gut unter Kontrolle haben und einen Puffer für Spitzenzeiten haben”, sagte Vincke auf X. “Ich denke, das wird auch allen Plattformen zugute kommen. Es bleibt noch einiges zu tun, aber wir sind jetzt sehr nah dran.”
Wie ihr in den Grafiken in Vinckes Beitrag sehen könnt, hat Larian kurz nach der ersten Bestätigung, dass Baldur’s Gate III für Xbox erscheint, im September etwas mehr als 5,2 GB RAM und etwa 3,5 GB VRAM für das Spiel verwendet. Im November hat das Team die RAM-Nutzung um 10 % auf 4,7 GB und den VRAM um unglaubliche 34 % auf 2,38 GB gesenkt. Wenn man bedenkt, dass die Xbox Serie S nur etwa 8 GB Arbeitsspeicher hat, mit dem die Entwickler spielen können, ist das eine fantastische Nachricht.
Larian Studios hat noch nicht verraten, wie sie ihre Ergebnisse erreicht haben, aber das könnte für Spieler auf Xbox Series X, PS5 und PC, nicht nur auf der Xbox Series S, ein gutes Zeichen sein.
Anfang dieses Monats verriet Swen Vincke, dass die Xbox-Version von Baldur’s Gate III “aktiv getestet” wird. Wir haben also immer noch große Hoffnungen, dass wir es irgendwann in den nächsten sieben Wochen spielen können, bevor das Jahr zu Ende geht. Ein Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt, aber Larian hat das Gerücht vom 6. Dezember, das letzte Woche aufkam, zurückgewiesen.
ghostdog83TeilnehmerInsgesamt bin ich doch ziemlich angetan von der Reihe und freue mich schon tierisch auf Teil 3, der für nächstes Jahr angekündigt ist. Laut Regisseur soll der dann in Sachen Gruselfaktor und vor allem Brutalität nochmal ne ganze Schippe drauflegen. Bin gespannt. 😉
Erscheint am 25.10.2024.
ghostdog83TeilnehmerLost in Random gibt es noch im Xbox-Store für 2,99 Euro (Angebot endet Dienstag). Das bisher beste Angebot für den Titel (90 Prozent Rabatt).
https://www.xbox.com/de-DE/games/store/lost-in-random/9nvrjs95flm9
ghostdog83TeilnehmerDas sind beileibe keine schlechten Wertungen. Genreinteressierte sollten auf ihre Kosten kommen.
ghostdog83Teilnehmer… tut Konami Dinge.

ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerAlles wird gut Fuffel:
Unity fusioniert mit einem Unternehmen, das ein Malware-Installationsprogramm entwickelt hat
https://www.pcgamer.com/unity-is-merging-with-a-company-who-made-a-malware-installer/ (2022)
ghostdog83TeilnehmerHerr Riccitiello ist ja mal ein Unsympath vorm Herrn 😀
Unter seiner Führung wurde EA mehrmals zum unbeliebtesten Unternehmen der USA gewählt.
Er hatte damals auch die glorreiche Idee, in Battlefield für das Nachladen der Waffe Geld zu verlangen:
When you are six hours into playing Battlefield and you run out of ammo in your clip, and we ask you for a dollar to reload, you’re really not very price sensitive at that point in time.
A consumer gets engaged in a property, they might spend 10,20,30,50 hours on the game and then when they’re deep into the game they’re well invested in it. We’re not gouging, but we’re charging and at that point in time the commitment can be pretty high.
But it is a great model and I think it represents a substantially better future for the industry.
ghostdog83Teilnehmer“…Bei Spielen, die über Abos wie PC und Xbox Game Pass vermarktet werden, müssen nicht die Spielehersteller die 20 Cent bezahlen, sondern die Abo-Anbieter – etwa Microsoft.”
Letzteres könnte sich negativ auf die Abos auswirken.MS und Co werden die höheren Kosten entweder an die Studios weitergeben oder den Abopreis zum eigenen Nachteil anpassen, wenn sie die Spiele weiterhin anbieten wollen – oder die Studios ziehen ihre Titel von allein zurück (was schon in den einen oder anderen Tweet auf Twitter (bevor es zu X wurde) angedeutet wird).
ghostdog83TeilnehmerBezüglich Game Pass und co soll der Anbieter lt. Unity Technologies die Kosten pro installierte Einheit übernehmen, – ob MS, Apple etc. da mitmachen oder ob sie womöglich keine Unity Titel mehr anbieten werden bzw. juristische Schritte einleiten (MS hat eigene Unity Titel wie Ori)?
Einige Studios sollen sich bereits im Verbund auf eine Sammelklage vorbereiten.
Mich überrascht, wie wenig darüber in den Medien berichtet wird – das liest sich wie ein möglicher Super-GAU für die Branche (wenn nicht zurückgerudert wird).
ghostdog83TeilnehmerPC-Spieler, die jetzt schon Switch Spiele in 4k auf einem Emulator spielen:

Während die Entwickler die Spiele auf der Switch zum Laufen bringen wollen:

ghostdog83TeilnehmerEntwickler sehen 12 GB RAM…

Nintendo:

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