ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerZumindest hat der eine Move in der Gif oben an Ninja Gaiden erinnert.
Onimusha habe ich nicht gespielt.

ghostdog83Teilnehmer2016 könnte ein starkes Jahr für die japanischen Studios werden.
Vielleicht bringt die M!Games ein Special in einer der nächsten Ausgaben – die Japan Offensive 2016.
Hatte das Spiel bislang nicht auf der Rechnung – aber eine von Akira Kurosawa (vorerst noch) inspirierte Geschichte, ein Team NINJA in hoffentlich alter Form und die Anlagen (Souls, Ninja Gaiden ->z.b. bei den Move in der Gif) haben bei mir das Interesse nicht nur geweckt, sondern das Spiel zu einem Most Wanted Titel katapultiert.
Da wird sich Ronyn wohl doch eine PS4 kaufen müssen



ghostdog83TeilnehmerDas Spiel soll lt. Famitsu 60fps bei 1080p haben. BAM.

ghostdog83Teilnehmer
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Inhalt
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Ni-oh ist ein Action Rollenspiel, welches während der Sengoku-Zeit angesiedelt ist, einer der ereignisreichsten Epochen in der japanischen Geschichte.Der Spieler übernimmt die Rolle von William Adams, einen Samurai mit halber japanischer Abstammung.
Ursprünglich als Oni (鬼) für die PS3 angekündigt, befindet sich das Projekt seit 2004 in der “Entwicklungshölle”.
Team Ninja hat das Projekt als führendes Team übernommen. Aktueller Produzent ist Hisashi Koinuma (Dynasty Warriors, Hyrule Warriors u.a).
Das Ziel des Projektes ist es, ein herausforderndes, finsteres Samurai Action Spiel zu entwerfen.
Als das Projekt das erste Mal der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, sprach Koei davon, dass die Handlung auf einer von Akira Kurosawa nicht vollendeten Geschichte basiere. Später sollte ein gleichnamiger Film unter der Regie von Hisao Kurosawa folgen, den Sohn des Großmeisters.
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Beide Projekte wurden verschoben, gerieten in Vergessenheit, bis Kou Shibusawa, der ursprüngliche Produzent, das Spiel auf der Tokyo Game Show 2010 erneut präsentierte. Dabei sprach Shibusawa davon, dass es 2006 einen Prototypen des Spiels gab, der die Form eines RPG hatte.Koinuma war der Ansicht, dass das Spiel zu dem Zeitpunkt nicht bereit war, der Öffentlichkeit erneut präsentiert zu werden. Er empfand es als zu undynamisch.
Was war also die Lösung? – man übergab das Projekt an Team NINJA, die dem Spiel neues Leben einhauchen sollten.
Koei war immer für seine historischen Simulationen berühmt. Eine ähnliche Spielerfahrung wolle man lt. Koinuma mit Ni-Oh nicht erreichen.
Das Spiel entsprach nun bei Team NINJA dem, was man sich mit dem Titel erhofft hat.
Nur war das noch nicht das endgültige Ende dieses langen Entwicklungsprozesses, denn Shibusawa entschloss sich nun, es für die Playstation 4 umsetzen zu lassen, was bei der Grafik notwendige Arbeiten bedeutete.
Wie später Haysahi offenbarte, entsprach der ursprüngliche Prototyp zu sehr Ninja Gaiden, was auch hier eine Überarbeitung zur Folge hatte.
Derzeit ist unklar, ob Hisao Kurosawa an dem Projekt noch beteiligt ist.
Da das Setting aber nach wie vor der Vorlage von Akira Kurosawa zu entsprechen scheint (Abenteuer eines Samurai mit teils westlicher Abstammung), werde ich den Thread Titel bis auf Weiteres so belassen, bis es hierzu neue Informationen gibt.
Der Film scheint aber endgültig auf Eis gelegt zu sein.
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GameplayDas Spiel wurde als eine Trial and Error Erfahrung designt.
Im unteren rechten Bereich sind vier Symbole zu sehen (siehe Screenshot), welche die Kampfhaltung bestimmen.
Es gibt 3 verschiedene Haltungen für Waffen: low, neutral und high.
Die Offensive- und Verteidigungsfähigkeit hängt von der Haltung ab, die jederzeit geändert werden kann.
Es gibt eine Ausdauerleiste, welche die Aktionsmöglichkeiten eingrenzt.
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Waffen und Rüstungen werden ohne Pause direkt im Spiel gewechselt, ähnlich wie in den Souls Spielen. Ebenso findet die Heilung in Echtzeit statt.Als Waffen gibt es auch Speere, die gegen Gegnergruppen besonders effektiv sind.
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Chinokata Dzuka (Bloody Sword Mound) – Online Feature- Auf dem Boden befinden sich die blutigen Katanas gefallener Spieler, die durch Aktvierung zum Leben erwachen (Jigurui – Corpse Deviation).
- Name, Level und der Grund für das Ableben sind vor der Beschwörung sichtbar, um die Entscheidung zu erleichtern.
- Diese Duelle stellen eine große Herausforderung dar, versprechen für den Spieler aber Belohnungen in Form von nützlichen Items.
- Ob es sich hierbei um AI oder PvP Kämpfe handelt, ist noch unklar.
Schutzgeister
- Es gibt Schutzgeister im Spiel, die William in seine Waffe für eine begrenzte Zeit aufnehmen kann, wie z.b. den flame wolf und die blue owl. Schutzgeister erscheinen nach dem Ableben Williams.
- Diese verbessern seine Fähigkeiten, statten ihn mit besonderen Fähigkeiten aus.
Jede Aktion führt zum Verbrauch der Kraft dieser Geister, daher sollte ihre Anwendung mit Bedacht erfolgen. - Schutzgeister werden von Gegnern fallen gelassen.
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Levelaufstiege werden an Schreinen vorgenommen, wo man auch die Geister tauschen kann.Der im dritten Video auftauchende Levellboss heißt onryou (rachsüchtiger Demon).
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Quellen:
Koei Tecmo (Screenshots)
Koei Wikia
Pricken (NeoGAF) (japanische Übersetzung)
Gematsu
ghostdog83TeilnehmerBin trotzdem gespannt, wie du das Spiel am Ende finden wirst.

Interessant. Danke für die Info.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerUpdate Infos
Quote:Hey folks,We hope you’ve been enjoying your time playing DOOM! It’s been less than a month since launch, but the team at id Software has been hard at work preparing to deploy DOOM’s next game update, which will arrive later this month.
In the meantime, today we are releasing a multiplayer improvement update for DOOM. This includes rebalancing of some multiplayer weapons based on your feedback: the Chaingun, Rocket Launcher, and Combat Shotgun. This update will also reduce the wait time between matches to 60 seconds. Last but not least, Clan Arena and Freeze Tag will now require the winning team to complete 5 rounds in order to win the match. The multiplayer improvement update will begin today at 10:30 ET —this is a server-side update, and will not require a download, though it will require a server outage, which we anticipate will be about an hour. As always, we appreciate your feedback and we hope you’ll continue to let us know your thoughts.
For DOOM’s next game update, we will be releasing the patch notes later this month, which will include several improvements and features. We thought it was important to share some of those improvements with you now:
- Added Photo Mode for taking in-game screenshots
- Added Classic DOOM weapon placement/view model option (1st person view option)
- Added new Snapmap features (including skybox windows) and AI pathing and logic fixes.
- Fixed various bugs including players accidentally triggering Dev Mode and Trophy/Achievement bugs (IDKFA, Every Nook and Cranny).
These are just a few of the improvements and fixes coming later this month, but we wanted to provide an update as soon as we could. Thank you all for your continued support. We greatly appreciate you taking the time to provide your feedback. We hope you’re enjoying your time in-game and we can’t wait to share more with you soon.
Quelle: Bethesda.net







Quelle: Reddit
ghostdog83TeilnehmerEine Analyse von Hollywood Drehbuchautor & Regisseur Max Landis zu Nadine:
UNCHARTED 4: The Fate of Nadine, Narrative Traps and “Strong” Female Characters
Uncharted 2 im Speedrun als Donate Drake erfolgreich abgeschlossen, obwohl ich das Spiel seit Monaten nicht mehr gespielt habe.

Uncharted 3 auf extrem schwer angefangen.
Eine Sache, die bei der Diskussion um den Shooter-Anspekt nicht genannt wurde – auch nicht von kevboard in seiner ausführlichen Kritik – ist das nicht verschwinden der Waffen bei erneuten Laden des letzten Checkpoints.
Bei Uncharted 1-3 und anderen Actionspielen ein für mich leidiges Thema, was ich als zusätzliche Bestrafung empfinde.
Bei Uncharted 4 bleiben die Waffen auch nach dem Neuladen liegen. Für mich auf den höheren Stufen eine wichtige taktische Komponente.
Wollte ich nur mal zur Vollständigkeit erwähnt haben.
edit:
Obwohl ich auf den Kopf schieße, werden in einigen Fällen keine Treffer registriert.
War auf der PS3 in meiner Erinnerung auch so.
ghostdog83TeilnehmerOb das die bisherigen Ausgaben für Lottoscheine ausgeglichen hätte.
ghostdog83TeilnehmerVielleicht hätte ich noch etwas warten sollen, bis der QuietComfort 35 nächste Woche erschienen ist (mit Blick auf eine Preissenkung bei dem QC 25).
Mal schauen, wie der QC 35 bei den Tests abschneidet.
CNET | Bose QuietComfort 35 ► Finally, a Bose noise-cancelling headphone that’s also wireless


ghostdog83TeilnehmerWäre nice, wenn du im Test den Fokus stärker auf den bereits erfahrenen ME Spieler legen könntest.
Verfasst kevboard eigentlich auch einen Test oder hat er sich wirklich das Spiel zum Release doppelt gekauft?
ghostdog83TeilnehmerGeisthund wrote:Wünsche:
– Releasedatum zuNeo, One Slim & Scorpio
– Sony Bend Open World Horror Spiel
– Bloodborne II
– D00M Addon
– The Last of Us 2
–Alan Wake 2
– Wolfenstein: TNO 2
– Dark Souls III DLC-Material
– Crash Bandicoot^The Financial Times wrote:Andrew House, president and global chief executive of Sony Interactive Entertainment, told the Financial Times that the “high-end PS4” would be more expensive than the current $350 version.“It is intended to sit alongside and complement the standard PS4,” he said. “We will be selling both [versions] through the life cycle.”
The new console, which is codenamed “Neo”, will target hardcore gamers, he said, as well as consumers with a 4K television set looking for more high-resolution content.
However, in a move that may disappoint some fans, Mr House said that Sony would not be unveiling its new console next week and refused to say when or at what price the unit would go on sale.
“We want to ensure we have a full range of the best experiences on the new system that we can showcase in their entirety,” he said.
Nonetheless, he downplayed concerns that the move would cause interoperability problems between the old and new PS4 hardware.“All games will support the standard PS4 and we anticipate all or a very large majority of games will also support the high-end PS4,” he said.
Quelle: http://www.ft.com/intl/cms/s/0/aca45ff2-2ea0-11e6-bf8d-26294ad519fc.html#axzz4BAsObibW (Paywall)
ghostdog83Teilnehmer
Review-Übersicht – deutschsprachige Magazine (Update)
Gamersglobal: 8.0 von 10 ►Review
Benjamin Braun wrote:Bei Mirror’s Edge war ich schwer begeistert von Spielkonzept und genialem Flow. Nach der kurzen Kampagne hatte ich zudem noch unzählige Stunden Spaß an den Time Trials, auch wenn es mir bis zum Schluss nicht gelungen ist, in allen davon die drei Sterne zu sammeln.Der Grund, weshalb mir Mirror’s Edge Catalyst am Ende nicht ganz so gut gefällt wie der Vorgänger, hat mit der Open World zu tun. Die langen Laufwege zu den Startpunkten sind auf Dauer einfach nur nervig. Die willkürlich in der Spielwelt verteilten Auftraggeber schaden der Atmosphäre. Aber davon abgesehen kann ich an der Open-World-Konzeption nichts Schlechtes finden, zumal die damit verbundenen Zwänge kaum vorhanden sind. So müssen Aufgaben in einer offenen Spielwelt sein: Angebot, keine Pflicht.
Das Problem von Catalyst ist, dass der Reiz des Neuen verflogen ist. Ja, mir machen die Klettereien und Challenges immer noch Spaß. Die Story ist gut, wenn auch nicht überragend, und wird aufwendig in Szene gesetzt. Sogar die im ersten Moment gewöhnungsbedürftigen Neuerungen wie das multifunktionale Kletterseil erweisen sich als eine kleine, aber feine Bereichung fürs Gameplay. Man kann Dice nicht vorwerfen, nichts Neues zu probieren. Allein die Tatsache, dass Faith nicht mehr Feinden die Waffen abnehmen und gegen sie einsetzen kann, verändert das Spielerlebnis deutlich – und zwar zum Positiven.
Unschön, aber nicht wirklich störend ist der technische Zustand. Nein, das ist kein Software-Schrott, aber es sind doch deutlich mehr Bugs drin, als sein müssten. Das wird gerade in den späteren Spielabschnitten deutlich, wo die in der Beta noch wesentlich extremeren Lags und ruckeligen Zwischensequenzen zurückkehren. Kurzum: Wer den Vorgänger schon nicht mochte, der wird mit dem neuen Teil auch nicht warm werden. Wer den Vorgänger mochte, muss die neue Open World nicht fürchten und wird Spaß an Mirror’s Edge Catalyst haben, auch wenn nicht ganz das Niveau des ersten Teils gehalten wird.
Christoph Vent wrote:Was mir am ersten Teil so gut gefiel, war die kurze, knackige Kampagne mit halbwegs linearen Levels, in denen der Parcours-Aspekt den wichtigsten Part einnahm. Nach den ersten Stunden mit dem Nachfolger kann ich sagen, dass viele meiner Sorgen unbegründet waren. Der Open-World-Aspekt hält sich in Grenzen, sämtliche Herausforderungen kann ich getrost ignorieren und mich auf die Hauptmissionen konzentrieren. Einen riesigen Wolkenkratzer bis nach ganz oben zu klettern, um ihn kurz darauf so schnell wie möglich wieder verlassen zu müssen, das hat schon was.Sehr gut gefällt mir, dass sich Faith nach etwas Übung wieder sehr souverän über die Dächer der Metropole steuern lässt. Die Freischaltungen hätte es meiner Meinung nach nicht gebraucht, aber immerhin hat unsere Heldin mit dem Seil auch komplett neue Moves dazu gelernt. So viel Spaß ich mit Catalyst auch habe – die Begeisterung, die ich damals beim ersten Teil verspürte, möchte sich nicht ganz wieder einstellen. Als Mirror’s Edge damals aufschlug, war es mit der Art, sich durch die Levels zu bewegen, sowie seinem sterilen Stil etwas Besonderes. Das ist jetzt – natürlich – anders.
Jörg Langer wrote:Catalyst hat mich genervt mit seinem hingezogenen Tutorial, das durch teils willkürliche und teils zu weite Rücksetzungen noch länger wurde. Dann die Enttäuschung, als ich zum ersten Mal die offene Welt der Stadt erblickte: Wo ist der ungewöhnliche, farbreduzierte, klirrend kalte Zukunftslook des Vorgängers hin? Wieso sehen die Charaktere aus, als spielte ich eine TES-Oblivion-Mod? Ja, der Flow beim Wall-running und Springen und Um-die-Ecke- schießen ist, wenn ich mir nicht die Finger mit der Steuerung verknote, super. Aber die Kämpfe sind zu leicht, die Story zu 08/15. Ich empfinde Catalyst als einen eher bemühten Versuch, aus einem One-Hit-Wonder eine Serie zu machen.GamersGlobal | Mirror’s Edge Catalyst ►Review
Spieletipps: 82 von 100 ►Review
Stephan Petersen wrote:In Spielen, in den Klettern und Springen gefordert sind, seht ihr für gewöhnlich euer Alter Ego aus einer Außenperspektive. So könnt ihr beispielsweise Entfernungen besser einschätzen. Nach kleineren Startschwierigkeiten ging mir aber auch die Steuerung in Mirror’s Edge – Catalyst in Fleisch und Blut über. Es macht Spaß, sich in der Ego-Perspektive dynamisch in Parkour-Manier über die Dächer von Glass zu bewegen. Insbesondere die Abschnitte, in denen ihr etwas länger knobelt, um den richtigen Weg zu finden, fand ich sehr motivierend. Da zudem im späteren Verlauf neue Ausrüstung und Sprungkombinationen hinzukommen, bleibt die Motivation dauerhaft hoch.Nicht so positiv sehe ich hingegen die offene Spielwelt sowie den Fähigkeiten-Baum, die für mich beide eher Pseudo-Charakter haben. Die Spielelemente der Nebenaufgaben habe ich auch in den Hauptmissionen, dort aber komplexer sowie mit Zwischensequenzen und dem Fortschreiten der Handlung. Zudem benötige ich die zusätzlichen Erfahrungspunkte nicht wirklich, da die Punkte aus den Hauptmissionen und den nebenbei aufgesammelten Objekten für den überschaubaren Fähigkeiten-Baum reichen.
Dennoch: Mit seiner Spielmechanik hat Mirror’s Edge – Catalyst weitgehend ein Alleinstellungsmerkmal. Sonderlich viele Spiele, die Parkour und Ego-Perspektive miteinander gekonnt verknüpfen, gibt es nicht. Trotz kleinerer Kritikpunkte finde ich die Parkour-Hatz durch das dystopische Glass äußerst motivierend.
PC Games: 85 von 100 (PS4-Version) ►Review
Matthias Dammes wrote:“Wenn Rennen auch dem größten Sportmuffel Spaß macht.”
Mit großangelegten Veränderungen wie einer offenen Spielwelt und freischaltbaren Fähigkeiten bestand die Gefahr, dass sich die Entwickler zu sehr vom Original entfernt haben. Allerdings haben sie es geschafft das eigentliche Spielgefühl aus rennen, springen und klettern zu bewahren. So fühlt sich auch Mirror’s Edge Catalyst wie der Vorgänger an. Das dabei die Grenzen abgesteckter Level gefallen und die Story deutlich besser geworden sind, ist nur zum Vorteil des Spiels. Ich hatte auf jeden Fall deutlich mehr Spaß mit Faith über die Dächer von Glass City zu rennen und dabei ihrer Geschichte zu folgen. Gegen Ende kam dann aber leider etwas Frust auf, weil die immer komplizierter werdenden Wege zum Missionsziel oftmals mit Stürzen in den Tod und Neuversuchen verbunden waren. Aber das hat Mirror’s Edge ja irgendwie auch schon im Original ausgezeichnet. Eine Spielmechanik, die zwar relativ einfach zu verstehen, aber verdammt schwer zu meistern ist. Ich werde wohl noch ein wenig meine Fingerfertigkeit trainieren müssen, um auch bei den letzten Dash-Rennen die Bestzeiten zu holen. Jetzt muss ich nur noch hoffen, dass Mirror’s Edge Catalyst nicht das gleiche Schicksal ereilt wie sein Vorgänger. Ich würde nämlich gern noch mehr Abenteuer mit Faith erleben.Update:
4Players: 88 von 100 ►Review
Benjamin Schmädig wrote:Mirror’s Edge Catalyst zeigt eine überragende neue Welt: wunderschön und von einer einzigartigen spielerischen Freiheit geprägt. Wer mit Faith klettert, hangelt, springt und rennt, genießt eine körperliche Präsenz, die in dieser Intensität kein anderes Videospiel vermittelt. Mühelos reiht man akrobatische Kunststücke aneinander – die Parkour-Action ist aber nie so überhöht, dass sie Faith zum unnahbaren Superhelden degradiert. Sie schnauft, kommt nach Stürzen unsanft zu Fall und atmet vor dem Neustart einer Herausforderung tief durch. Um stilvolle Panoramen auf den Dächern einer kunstvollen Metropole zu genießen, muss man Wege erkennen und sie mit Geschick erschließen. Menschen, die stundenlang am Fleck stehen, trüben allerdings die perfekte Aussicht: Das an dieser Stelle viel zu knorrige interaktive Design wirkt wie ein seltsam fehlplatzierter Gegenentwurf der futuristischen Vision und auch mitten in der Umgebung platzierte Datenfragmente stören das Eintauchen in die Spielwelt. Dass manche Gegner schon nach leichten Treffern in sich zusammenfallen und ohnehin nur wenige Feinde fordernde Gegenwehr liefern, ist die zweite große Schwäche. Im Kern sind dabei gerade die Kämpfe eine hervorragende Weiterentwicklung, weil man diesmal komplett ohne Waffen auskommt, ständig in Bewegung ist, die Umgebung in Angriffe einbezieht und die Position zum Gegner eine wichtige Rolle spielt. Ich habe abwechslungsreiche Missionen erlebt, aufregende Verfolgungsjagden und eine teils spannende, teils emotionale Geschichte mit stereotypen, aber überzeugenden Charakteren. Schön, dass Mirror’s Edge nach so vielen Jahren eine so gelungene Fortsetzung erhält!GamePro: 80 von 100 ►Review
Tobias Veltin wrote:Mirror’s Edge Catalyst hat mir beim Test eine Menge Spaß gemacht. Ich stehe einfach auf dieses tolle flüssige Parkour-Gefühl und ich liebe es, über die Dächer von Glass zu laufen, ohne mir Sorgen um meine echten Knochen machen zu müssen. Dafür brauch ich keine Missionen oder ähnliches. Mirror’s Edge punktet nach der langen Wartezeit zum Vorgänger allein mit seiner reinen Mechanik, die bei mir schon fast meditative Kraft entfaltet und unverändert präzise und elegant funktioniert. Und die Story hat mir deutlich besser gefallen als noch im ersten Teil. Für einen Oscar reicht’s freilich nicht, aber sie liefert dem Spiel einen sinnvollen roten Faden.Nichtsdestotrotz hat sich die Spielewelt weitergedreht und bei nahezu allem, was Dice neu hinzugefügt hat, muss man ernsthaft fragen, ob das wirklich nötig gewesen wäre. Das fängt bei der kaum genutzten Open-World an, setzt sich beim generischen Sammelkram wie den Grid-Leaks fort und mündet bei den meiner Meinung nach völlig aufgesetzt wirkenden Talentbäumen. Es scheint fast so, als hätte Dice eine 08/15-Open-World-Spielecheckliste abgearbeitet, dabei hätte dieses Marke doch Potenzial für so viel mehr! Und doch kann ich dem Spiel so viel verzeihen, wenn ich durch die Gegend turne, eine Bestzeit schlage, Gegner links liegen lasse (ganz wichtig) und dabei den tollen Sterillook auf mich wirken lasse. Mirror’s Edge Catalyst ist sicherlich nicht das beste Spiel des Jahres – aber immerhin eins, das in seinem Kern noch genauso gut funktioniert wie vor acht Jahren. Und genau deshalb empfehle ich Catalyst vor allem Nichtkennern des Vorgängers: Das Spielgefühl muss man meiner Meinung nach nämlich unbedingt mal erlebt haben.
Heiko Klinge wrote:Als Fan des Vorgängers habe ich mich sehr auf Mirror’s Edge Catalyst gefreut und habe unter dem Strich auch das bekommen, was zu erwarten war. Vor allem natürlich eine größere Spielwelt, aber auch mehr Abwechslung und eine bessere Story. Die Open World empfinde ich dabei als den größten Gewinn, denn sie vermittelt mir tatsächlich genau das Gefühl von Freiheit, das mir im ersten Mirror’s Edge noch gefehlt hat. Einige Nebenaufgaben wie die Community-Rennstrecken und die Grid Runs machen dazu richtig Laune, und anders als in Assassin’s Creed kann mir das Sammel-Füllmaterial komplett egal sein.Bei allem Lob ist Mirror’s Edge Catalyst allerdings auch nicht der Nachfolger geworden, den ich mir insgeheim erhofft hatte. Denn statt das grandiose Parkour-Gefühl noch weiter zu perfektionieren, hat Dice in erster Linie Dinge ergänzt, die es nicht unbedingt gebraucht hätte. Die Sammeleien können mir wie gesagt egal sein, die überarbeiteten Nahkämpfe ebenfalls, das Talentsystem wirkt eher draufgepfropft als sinnvoll integriert. Und so sehr ich die offene Welt genieße, so wenig nutzt sie Dice in den Hauptmissionen – häufig gibt’s dort nämlich nur eine sinnvolle und dazu noch sehr offensichtliche Route.
Diese Kritik auf hohem Niveau ändert jedoch nichts daran, dass ich von der ersten bis zur letzten Minuten viel Freude mit Faith hatte. Mirror’s Edge war vor acht Jahren schon ein besonderes Erlebnis und das ist es auch heute.
Gamona: 7 von 10 ►Review
Leo Schmidt wrote:“Die Neuerungen hauen bestenfalls halbwegs hin, doch als Parkour-Runner ist Catalyst einzigartig und klasse – hoffentlich klappt’s diesmal mit einer richtigen Reihe.” – Leo SchmidtFür seine Einzigartigkeit muss man es lieben, und seine Einfälle sind ebenfalls mindestens solide. Doch an der Umsetzung hapert es, was Mirror’s Edge Catalyst zwar noch eine gute Note einbringt, aber für mehr reicht es nicht. Die Open World ist ultimativ unnötig und wird nicht sehr gut genutzt, das Kampfsystem ist in der Idee zwar sehr geil, läuft aber auf repetitive Aktionen hinaus, das Upgrade-System, komplett mit den Erfahrungspunkten und sammelbarem Zeug, ist furchtbar aufgesetzt.
Aber: Es ist Mirror’s Edge, und sogar mehr davon, als man sich wünschen konnte, und zumindest mir reicht das, um selbst eine Menge Spaß zu haben und euch eine Kaufempfehlung auszusprechen. Es ist schlichtweg das beste Parkour-Spiel in seiner Liga, und schon allein die Tatsache, dass ich Berufsmoppel mich in ein virtuelles Runner’s High steigern kann, und dass der geradezu magische Flow nicht einfach ein frühes und jähes Ende dadurch nimmt, dass ich mir einen verfetteten Knöchel breche und dann mit Schmackes den Bordstein knutsche, bereitet mir unwahrscheinlich Freude. Und so viele Mängel Catalyst hat: Sie haben alle mit vergeudetem Potential zu tun, niemals damit, dass sie dem genialen Grundkonzept reingrätschen würden. Und jetzt entschuldigt mich – Zeit, an der Bürowand den Wall-Run zu üben.
GIGA: 7 von 10 ►Review
Kristin Knillmann wrote:Gameplay hui, Inszenierung pfui – das fasst Mirror’s Edge Catalyst sehr gut zusammen. Mit Faith durch die Stadt zu rennen, Gebäude zu erklimmen und Gegner zu bekämpfen, macht nach wie vor erstaunlich viel Spaß. In dieser Welt dann aber auch eine komplexe Geschichte mit vielschichtigen Charakteren zu erzählen, ist eine Meisterleistung, der Catalyst nicht richtig gerecht werden kann. Zu flach bleiben die Figuren, zu stark verlässt sich die Erzählung auf Gesagtes denn Gezeigtes. Die abstrakte Stadt, die wenig klar identifizierbare Ankerpunkte bietet, macht die Aufgabe, alles zu einem runden Ganzen zusammenzuführen, indes nicht leider. Zum Schluss bleibt uns nur, Faith durch eine endlose Menge kontextloser Parkour-Aufgaben zu schleusen, die Laune machen, aber allein nicht das volle Potential des Settings und den angeschnittenen Themen ausschöpfen können..
Review-Übersicht – englischsprachige Magazine / Plattformen (Auswahl)ACG | Mirror’s Edge Catalyst ►Review “Buy, Wait for Sale, Rent, Never Touch?”
ghostdog83TeilnehmerDer Bezug zwischen diesen beiden Titeln war der Herr hier:

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