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  • als Antwort auf: Rogue-like #1705545
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    [quote quote=1705543]Ja, er hat den Titel scheinbar vor den Verbesserungen getestet.[/quote]

    Die positiven bis sehr positiven Tests sind im gleichen Zeitraum erschienen bzw. sogar früher.

    Für die Switch gibt es bislang nur die digitale Version:
    https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/The-Flame-in-the-Flood-Complete-Edition-1290488.html

    edit:
    Der Track ist klasse:

    als Antwort auf: Rogue-like #1705540
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    Anmerkung:
    Ich glaube, die Entwickler haben den Schwierigkeitsgrad etwas entschärft. So hart wie in dem Video beschrieben, ist das Spiel aus meiner Sicht nicht. Gestorben bin ich im Storymodus nur am Anfang ein paarmal

    als Antwort auf: Rogue-like #1705539
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    Auf der One habe ich The Flame in the Flood gespielt, was im M! Test von Denis zerrissen wurde (40 Prozent), der anscheinend damit nicht klar kam. Ich hatte zumindest keine Probleme, mich mit den Gegebenheiten anzufreunden, obwohl die Lernkurve zu Beginn etwas steil sein kann. Der internationale Wertungsschnitt liegt auch deutlich höher bei 76-78 Prozent. Vielleicht wurde in der Zwischenzeit auch was an den Kritikpunkten geändert (Menüführung).

    Was mir sehr gut gefallen hat, ist die Stimmung, getragen durch den charmanten Grafikstil und den gelungenen Country Soundtrack:

    Spielerisch motiviert das Spiel ebenso. Mit einem Floß fährt man einen langen Fluss entlang (im Storymodus sogar mit einem festen Ziel), um von Insel zu Insel zu reisen, wo man Ressourcen sammeln kann, die dazu dienen, das Floß zu verbessern, bessere Ausrüstung und Kleidung herzustellen (gegen die zunehmende Kälte) oder um Nahrung, Medizin (u.a. gegen Lebensmittelvergiftungen) und Waffen anzufertigen (gegen Wölfe, Bären, Hase, Wildschweine).

    als Antwort auf: Cyberpunk 2077 #1705538
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    [quote quote=1705473]Die meisten Spiele brauchen nicht ansatzweise so lange wie RDR2, mal ganz davon abgesehen, dass es auch nicht wirklich direkt in Vollproduktion war. Im Prinzip wurde das, was dann später RDR 2 war letztlich ‘erst’ ab 2012 entwickelt.[/quote]

    Du kannst davon ausgehen, dass ich, als ich das geschrieben habe, bereits darüber informiert war. 2012 ist das Jahr, was ich als den Beginn der Vollproduktion betrachte.

    Hinsichtlich von Großprojekten kamen mir Spiele wie Half Life 2 oder GTA 5 in den Sinn. Cyberpunk 2077 wurde als das nächste große Ding verkauft.

    als Antwort auf: Smalltalk #1705522
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    Also müssen die McRibs noch warten. ?

    als Antwort auf: Gernseh-Serien #1705521
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    Play the music! Light the lights! ALL FIVE SEASONS of The Muppet Show are coming exclusively to @DisneyPlus! Why don't we get things started on February 19? pic.twitter.com/mGgWRBa9Yp

    — The Muppets (@TheMuppets) January 19, 2021

    als Antwort auf: Smalltalk #1705478
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    This is the stretch Limo standing by at #JoeExotic Fort Worth Lawyers office. I’m told they’re waiting on a call from the White House confirming the presidential pardon before heading to pick him up at the prison. @CBSDFW pic.twitter.com/1tJzQHefxD

    — Ken Molestina (@cbs11ken) January 19, 2021

    ?

    Staffel 2 damit wohl so gut wie sicher.?

    als Antwort auf: Smalltalk #1705469
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    this is not photoshopped pic.twitter.com/wy8VFlsYzF

    — Aaron Rupar (@atrupar) January 19, 2021

    ?

    als Antwort auf: Training Day oder wie ist euer Fitness Plan eigentlich? #1705455
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    [postquote quote=1705452][/postquote]

    Mein Gym darf Einzeltermine für eine Dauer von ca. 45 Min. pro Kunde vergeben. 🙂 BTW, mittlerweile wurde die Anzahl an Trainierende gleichzeitig sogar leicht erhöht.

    als Antwort auf: Cyberpunk 2077 #1705421
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    [quote quote=1705343]Dann ist da die brillante Erkenntnis, dass die Entwicklung ‘erst 2016 richtig begann’…[/quote]

    Es sollte nicht unerwähnt bleiben, da einige tatsächlich in der Annahme sind, die Entwicklung an dem jetzigen Endprodukt wäre schon viel früher angelaufen.

    Mich wundert da tatsächlich eher, was für ein Fass in dem Punkt aufgemacht wird, weil die Hauptentwicklungsphase ‘erst’ 2016 begann.

    Dir ist der Releasezustand schon bewusst? Du schreibst selbst, man hätte die Veröffentlichung verschieben sollen. Da ist dieser Zeitpunkt, in der Diskussion, wie es dazu kommen konnte, nicht unerheblich.

    Wenn du dir andere Multi Großprojekte wie Red Dead Redemption 2 mal genauer betrachtest, dann wirst du feststellen, dass sie viel länger in Entwicklung waren und das ohne solche Stolpersteine. Da wurden die 7 Jahre tatsächlich auf Basis der Vorgängers als Grundgerüst in das Spiel investiert, wie es heute existiert. CDPR spricht selbst auch von einen solchen Zeitraum (hatte ich zuletzt irgendwo gelesen), nur das dabei Zeit in etwas investiert wurde, was dann wieder in der Schublade verschwand. Wie gesagt, geht die Annahme auseinander, wie lange an dem tatsächlichen Spiel gearbeitet wurde. Was unmissverständlich bleibt, ist das Ergebnis.

    als Antwort auf: Cyberpunk 2077 #1705356
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    [quote quote=1705247]Was meinst Du damit?[/quote]

    Die Ursache für die schlechte Performance wird der Hardware zugeschoben. Zu schwach. Man hätte auf einen Release daher verzichten sollen. Solche Aussagen sind immer wieder zu finden.

    als Antwort auf: Cyberpunk 2077 #1705219
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    GTA5-Mitnahmeeffekt

    Das sehe ich anders. Die Entwicklung begann 2008, 6 Jahre vor dem Release der Nachfolgekonsolen. Zu dem Zeitpunkt lag der Fokus nur auf 360/PS3. Dieser sog. Mitnahmeeffekt ist das konsequente Ergebnis harter Arbeit, alles aus den Konsolen herauszuholen:

    Having become familiar with the PlayStation 3 and Xbox 360 hardware over time, Rockstar found they were able to push the consoles’ graphical capabilities further than in previous games.

    Das hat überhaupt nichts damit zu, nur mal schnell noch Kohle abzugreifen. Das Spiel war für diese Geräte von Anfang an konzipiert. Die Entwicklung hat sich bis zu dem Zeitpunkt hingezogen, was für ein so aufwendiges Projekt kaum überraschen sollte.

    [quote quote=1705218]Nur wenn sie den GTA5-Mitnahmeeffekt von vornherein ausschließen, das Game auf PS4/One aber immer noch nicht vernünftig läuft, dann ist man doch einfach nur dumm es dennoch zu releasen!?[/quote]

    Das Spiel wurde bereits für diese Systeme entwickelt, noch bevor überhaupt was zu PS5/XSX bekannt war. Das Spiel ist also wie vorgesehen erschienen, nur hat man sich überschätzt, was den Arbeitsaufwand angeht. Es hätte später erscheinen müssen. Hinzukommt die Coronasituation. Alle mussten im Home Office arbeiten, ohne Zugriff auf die Devkits der Konsolen. Wie die Performance letztendlich ausfallen würde, war dadurch zunächst unklar.

    Dumm nicht. Kommunikationsdefizite (Top Management mit den unteren Ebenen), falsche Vorstellungen von der Umsetzbarkeit (zeitlich) des Vorhabens. Vielleicht zum Teil auch bewusste Kundentäuschung, wenn man die Testmustersituation und Vorabinfomationen zu den Konsolenversionen berücksichtigt. Jedenfalls hinterlässt es keinen guten Eindruck, was die Entscheidungsträger betrifft. Darum verstehe ich nicht, wie manche die Schuldfrage bei der Hardware (PS4/XOne) suchen, obwohl es sich hier um menschliches Versagen handelt, wenn man die vielen Puzzleteile zusammenfügt, die mehr und mehr ein klares Bild ergeben.

    Ich war am Anfang auch der Meinung, die veraltete Hardware wäre hierfür zum Teil mitverantwortlich. Je mehr aber an Informationen durchsickerten, desto weniger war ich davon überzeugt.

    als Antwort auf: Cyberpunk 2077 #1705217
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    Deshalb haben wir ganz am Anfang mit dem Optimierungsprozess begonnen.

    Die Aussage halte ich für trügerisch. Ansonsten wäre die PS4/One Fassung nicht in dem Zustand erschienen, um durch die aktuellen(!) Updates erst spürbar bessere Bildraten liefern zu können. Diese wurden auch im Kontext (schlechte Performance) kommuniziert (Ankündigung). Als Reaktion auf die Kritik.

    als Antwort auf: Training Day oder wie ist euer Fitness Plan eigentlich? #1705215
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    Ich trainiere aktuell 2x die Woche im Gym. Split Training ist daher möglich. Ich kann dadurch weiter Fortschritte erzielen. Die vorgegebene Zeit (45+ Min.) zwingt mich aber dazu, Pause sehr kurz zu halten und zwei Übungen abwechselnd vorzunehmen.

    als Antwort auf: Smalltalk #1705208
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    Das wird Biden am ersten Tag sofort umsetzen:

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