ghostdog83

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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118744
    ghostdog83ghostdog83
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    Sony dürfte sich darüber nicht sehr freuen.

    Eine verifizierte Quelle im GAF mit einer solchen Information, die als News im Netz Verbreitung findet, wird Auswirkungen auf den Absatz haben, zumindest bei den informierten Personen, die vorhaben eine Konsole demnächst zu kaufen – wie eben die Playstation 4.

    Erste Stichproben zeigen ein solches Verhalten.

    Die Quelle gibt als Releasefenster das 1. Quartal 2017 an.

    OsirisBlack wrote:

    To clear up a few things though he did not make it sound like all games would be native 4k just that they would be scaled to 4k and we do have a tentative placeholder date for late Q1 next year.

    Tried to keep my personal thoughts out of this thread but I really believe this move is all about the PSVR trying to look a bit better when compared to its direct competition.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118742
    ghostdog83ghostdog83
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    Gäbe es nur NX Leaks in der Qualität.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225664
    ghostdog83ghostdog83
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    Mal wieder ein Fall, wo das deutsche Wiki Mist ist.

    Das japanische Releasedatum stimmt nicht.

    Ich nutze fast nur noch die englischen Quellen.

    Mal etwas genauer recherchiert dank des Archies im GAF:

    5. Februar 2009 bei 2.783.111 Mio. Playstation 3 (Media Create Sales: 02/02 – 02/08):
    02. [PS3] Demon’s Souls (SCE) 39,689 / NEW

    22. September 2011 bei 7.080.303 Mio. Playstation 3 (Media Create Sales: Week 38, 2011 (Sep 19 – Sep 25)):
    01./00. [PS3] Dark Souls (From Software) {2011.09.22} (¥7.800) – 279.567 / NEW

    11. März 2014 bei 9.875.141 Mio. Playstation 3 (Media Create Sales: Week 11, 2014 (Mar 10 – Mar 16)):
    01./00. [PS3] Dark Souls II (From Software) {2014.03.13} (¥7.800) – 255.197 / NEW
    14./00. [360] Dark Souls II (From Software) {2014.03.13} (¥7.800) – 5.950 / NEW (1.642.363 Mio. Konsolen)

    11. März 2014 bei 9.734.743 Mio. Playstation 3 (Famitsu Sales: Week 11, 2014 (Mar 10 – Mar 16)):
    01./00. [PS3] Dark Souls II (From Software) {2014.03.13} (¥7.800) – 256.701 / NEW
    15./00. [360] Dark Souls II (From Software) {2014.03.13} (¥7.800) – 5.945 / NEW (1.642.363 Mio. Konsolen)

    26. März 2015 bei 1.349.101 Mio. Playstation 4 (Media Create Sales: Week 13, 2015 (Mar 23- Mar 29)):
    01./00. [PS4] Bloodborne # (Sony Computer Entertainment) {2015.03.26} (¥7.452) – 152.567 / NEW

    26. März 2015 bei 1.276.983 Mio. Playstation 4 (Famitsu Sales: Week 13, 2015 (Mar 23 – Mar 29)):
    01./00. [PS4] Bloodborne # (Sony Computer Entertainment) {2015.03.26} (¥7.452) – 150.245 / NEW

    12.März 2016 bei 2.653.679 Mio. Playstation 4 (Media Create Sales: Week 12, 2016 (Mar 21 – Mar 27)):
    02./00. [PS4] Dark Souls III (From Software) {2016.03.24} (¥7.430) – 210.141 / NEW

    12.März 2016 bei 2.551.659 Mio. Playstation 4 (Famitsu Sales: Week 13, 2016 (Mar 21 – Mar 27)):
    02./00. [PS4] Dark Souls III (From Software) {2016.03.24} (¥7.430) – 218.764 / NEW

    Die digitale Absätze sind nicht bekannt.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225663
    ghostdog83ghostdog83
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    als Antwort auf: Far Cry Primal #1238812
    ghostdog83ghostdog83
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    Die Pressemitteilung zum Überlebensmodus:
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    farcryprimal_survivorvbbeo.png
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    Far Cry Primal bekommt Überlebensmodus

    Der Kampf ums Überleben in der steinzeitlichen Wildnis in Far Cry Primal wird noch brutaler. Wenn ihr nach dem Überwältigen rivalisierender Stämme und dem Zähmen tödlicher Raubtiere noch Hunger auf eine neue, schwerere Herausforderung verspürt, dann haben wir fantastische Neuigkeiten für euch am Start: Far Cry Primal erhält einen Überlebensmodus, der als Patch für alle Plattformen am 12. April eingespielt wird.

    „Die Idee für diesen Modus stammt vom Team, das diesen Modus aufgrund des Feedbacks der Community erschaffen wollte”, sagt Thomas Simon, Game Director bei Far Cry Primal. „Das Schlüsselelement dieses Überlebensmodus’ ist die Änderung in der Erkundung, Herstellung von Gegenständen und der Schwierigkeit des Spiels, um es noch realistischer zu gestalten. Anschließend hat der Spieler weitere Optionen, um das noch weiter zu treiben.“

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    farcryprimal_primal_mieuds.jpg
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    Die größte dieser Optionen ist die Integration des permanenten Todes. Wenn ihr das Gefühl hattet, dass die Messlatte für euch noch nicht hoch genug hing, könnt ihr nun den permanenten Tod einschalten. Hierdurch ist das Spiel zu Ende, sobald ihr sterbt (außer in Tensays Visionsmissionen, die ja nicht real sind). Wenn euch das dann doch zu abrupt erscheint, habt ihr eine Option auf eine zweite Chance, die euch ein Reserveleben beschert, die mit bestimmten Erfüllungspunkten aktiviert wird.

    „Wir haben uns entschieden, diese Kombination von permanentem Tod und Überlebender für alle Schwierigkeitsstufen einzubinden“, sagt Simon, „sodass auch Spieler, die nicht extrem schwer spielen möchten, die Möglichkeit haben, das Erlebnis im Überlebensmodus zu erhalten und auch den permanenten Tod ausprobieren können, sofern sie das wollen.“

    Der permanente Tod ist erst der Anfang. Der Überlebensmodus bringt eine Ausdaueranzeige mit sich, die Takkar langsamer und schwächer macht, wenn sie sich leert und ihn nötigt zu schlafen, damit sie sich wieder auffüllt. Die Minikarte ist nun per Standard abgeschaltet und zwingt euch mehr auf eure Umgebung zu achten. Der Nebel des Krieges wurde verdichtet, um das Areal, das durch die Erkundung aufgedeckt wird, zu minimieren. Bei der Erkundung stoßt ihr auf weniger Menschen und Tiere. Hierdurch wird euch mehr Geduld für die Jagd abverlangt. Auch die Blitzreise ist etwas härter geworden, da ihr nun Ausdauer und Nahrung verbraucht.

    Auch Takkar ist in vielfältiger Weise geschwächt worden. Er kann nicht länger mithilfe seiner Eule den Tod auf Gegner herabregnen lassen und das Herstellen von Munition dauert nun einige Sekunden. Außerdem ist er nun anfälliger für Kälte, sodass seine Abhängigkeit nach Feuer steigt und die Herstellung von Ausrüstung gegen die Kälte gewinnt die höchste Priorität, falls ihr es vorzieht, in die kälteren Teile von Oros zu reisen. Auf der anderen Seite hält die Jagdsicht von Takkar nun länger, was sich als nützlich erweisen sollte, um die längeren, dunkleren und tödlicheren Nächte zu überstehen, die nun in Oros herrschen.

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    farcryprimal_mode_conzmkxc.jpg
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    Der Überlebensmodus überarbeitet auch einen der größten Stützpfeiler von Far Cry Primal, nämlich die Tiere, die Takkar zähmen und abrichten kann. „Die Tiere, die ihr nun zähmen könnt, sind weniger mächtig“, sagt Simon. „Die mächtigsten Tiere, die ihr abrichten könnt, wie Säbelzahntiger und Bären, lassen sich nicht mehr so leicht zähmen. Ihr müsst sie so lange bekämpfen, bis sie nur noch die Hälfte ihrer Lebenskraft besitzen und sie dann Ködern und zähmen.“

    Der größte Einschnitt in der Zähmung der Tiere ist aber, dass gestorbene Tiere für immer verloren sind. Ihr könnt sie immer noch vor dem Tod bewahren, aber wenn eure vorherige Strategie lautete, alle eure Begleiter auf den Feind zu hetzen, um eine Befestigung einzunehmen und die Anzahl der Gegner zu reduzieren, dann solltet ihr euch nun lieber einen neuen Plan ausdenken. Ganz besonders dann, wenn ihr die legendären Bestien gezähmt habt. Ihr könnt zwar einen neuen Leopard oder Wolf zähmen, doch wenn euer Blutfang-Säbelzahn einmal verloren ist, ist er für immer weg.

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    farcryprimal_mode_conk8sbk.jpg
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    Und gibt es auch einen Nutzen von all diesen Änderungen, neben dem unglaublichen Stolz, der aus dieser extremen Herausforderung erwächst? Natürlich, sagt Simon.

    „Wir haben vier neue Ubisoft-Club-Herausforderungen erschaffen“, sagt Simon, obwohl neue PlayStation Trophäen oder Xbox Live Erfolge in einem Gratis-Update nicht möglich sind. „Wenn ihr die ultimative Herausforderung sucht, so habt ihr auf Schwierigkeit Experte im Überlebensmodus mit dem permanenten Tod den schwersten und wahnwitzigsten Modus für dieses Spiel aktiviert. Und wenn ihr das Spiel tatsächlich abschließt, gibt es eine besondere Belohnung. Die werde ich aber nicht verraten“.

    Der Überlebensmodus ist als Gratis-Patch für PlayStation 4, Xbox One und PC ab dem 12. April verfügbar. Die PC-Version erhält außerdem 4K-Texturen im Spiel. Ihr könnt euch auch den Livestream auf http://www.twitch.tv/ubisoft am 7. März um 16:30 Uhr (MESZ) ansehen, um mehr über den Überlebensmodus zu erfahren.

    Ubisoft | Far Cry Primal ►Survivor Mode Announcement

    Quelle: Ubi Blog

    als Antwort auf: Quantum Break #1232883
    ghostdog83ghostdog83
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    Im Quantum Break Bundle liegt das Spiel als digitale Version bei.

    Zählt diese Version als crossbuy für One & Windows 10?

    als Antwort auf: Quantum Break #1232881
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich auch gerade. :)

    Kein Logo auf dem Steel.

    Da kann Sony noch was lernen.

    Schon wieder vergriffen. Hab wohl Glück gehabt.

    als Antwort auf: Quantum Break #1232879
    ghostdog83ghostdog83
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    Bei Amazon bin ich gerade über dieses Schmuckstück gestolpert:

    quantumbreaksteelbookwbavq.jpg

    Quantum Break Steelbook Edition

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235290
    ghostdog83ghostdog83
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    Die Limited Edition wurde im Preis deutlich gesenkt:

    Amazon: Angebot des Tages: EUR 29,97

    Hat sich jemand diese Edition gekauft, könnte was zu der Qualität sagen?

    als Antwort auf: Smalltalk #1012591
    ghostdog83ghostdog83
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    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1239151
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Sie werden nun wieder eine Plattform später ins Rennen schicken – diesmal aber mit 3 Jahren Verspätung, gegenüber zwei Anbietern – mit einem verschärften abgrenzenden Image (Familienfreundlich).

    Für mich kann Nintendo als erfolgreiche Nische weiterbestehen (was sie im Grunde schon sind).

    als Antwort auf: Smalltalk #1012589
    ghostdog83ghostdog83
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    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225652
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich mag auch, wie die Welt die Lore transportiert, ohne ausufernde Zwischensequenzen zu benötigen, die alles erklären. Das ist mit ein Aspekt für diese aus meiner Sicht großartige Stimmung.

    Absatzahlen aus Japan:

    Media Create Sales: Week 12, 2016 (Mar 21 – Mar 27):
    02./00. [PS4] Dark Souls III (From Software) {2016.03.24} (¥7.430) – 210.141 / NEW

    Famitsu Sales: Week 13, 2016 (Mar 21 – Mar 27):
    02./00. [PS4] Dark Souls III (From Software) {2016.03.24} (¥7.430) – 218.764 / NEW

    Quelle: NeoGAF

    Vgl.

    Demon’s Souls: 39,966
    Dark Souls: 279,000
    Dark Souls 2: 261,000
    Bloodborne: 152,567

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #963457
    ghostdog83ghostdog83
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    comicbookmovie wrote:

    HANS ZIMMER OFFICIALLY RETIRES FROM THE SUPERHERO GENRE

    Hans Zimmer appeared this morning on the BBC current affairs & arts programme Hard Talk & while chatting to the presenter about his views on whether or not the current state of the the Hollywood machine with the superhero genre is running out of steam, he officially announced he is retiring from the scoring superhero movies.

    Hans Zimmer appeared this morning on the BBC current affairs & arts programme Hard Talk & while chatting to the presenter about his views on whether or not the current state of the the Hollywood machine with the superhero genre is running out of steam, he officially announced he is retiring from the scoring superhero movies. Talking quite candidly, he revealed he found Batman v Superman very difficult to score, citing he was relieved that he his collaborator JUNKIE XL on board.

    So what does this mean the the future of the Justice League movies? Who will both WB & Zak Snyder bring on board to replace? Indeed. Does this cast doubt on whether any other cogs in the machine could change moving forward for the DCEU? Sound off with your thoughts below.

    Quelle: comicbookmovie.com

    HANZ ZIMMER OFFICIALLY RETIRES FROM THE SUPERHERO GENRE

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225651
    ghostdog83ghostdog83
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    D00M82 wrote:

    Plants vs. Zombies hat übrigens eine 7 bekommen.

    Die Edge macht das nicht, weil sie besonders “streng” oder “kritisch” sind.

    Sie machen das um im Gespräch zu bleiben. Was ja auch scheinbar klappt.

    Man ist nicht automatisch “kritisch”, weil man niedrige Wertungen vergibt.

    Ich kann an jedem Spiel etwas negatives schreiben und damit eine niedrige Wertung rechtfertigen.

    Die Kunst ist ja zu relativieren, welche Schwächen wie gewichtet sind und zu Abzug führen würden.

    Die 4Players gab beispielsweise Primal eine 55 und gefüht auf der ersten Seite beschwert sich der Idiot von Tester darüber, dass ihm die Welt zu “unrealistisch” sei und es ihn störe, dass dort so “viele” Tiere rumlaufen würden.

    Da fase ich mir nur noch an den Kopf.

    Zugegeben, ich lese sehr selten Tests der Edge – nur in Fällen, wo es mich auch wirklich interessiert.
    Mein Eindruck ist da nicht, wie bei 4Players, dass sie die Nadel im Heuhaufen suchen, sich als Kritiker herausputzen, es anhand ihrer wehrlosen Opfer, außer im Spiel, tun.

    Bei 4Players sehe ich es wie du.

    Dort wird zu sehr mit zweierlei Maß gemessen – schön zu sehen anhand von Heavy Rain, was 94 Prozent erhalten hat, wo die Problemzonen einfach mal unter den Teppich gekehrt werden, wenn überhaupt nur kurz erwähnt werden – zum Wohle der viel beschworenen Kunst bzw. Beitrag für das Medium.

    Auf der anderen Seite werden bei anderen Spielen strengere Maßstäbe angesetzt, mit dem Kredo, hier absolut subjektiv zu urteilen (was natürlich auch auf Heavy Rain und Co zutrifft), sprich die eigenen Erwartungen, Wünsche und Vorstellungen zum Maßstab zu erklären und zugleich eine möglichst umfassende Problemidentifikation stattfindet.

    Die Tests von Jörg Luibl, auch den zu Heavy Rain, sind dennoch gut geschrieben, die zu den Souls Spielen immer lesenswert.

    Aufgrund seines Tests zu Demon’s Souls wurde mein Interesse für das Spiel erst geweckt.

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