ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Geht. Ich hab die ja auch
Also hat dir Ullus seine Limited Edition verkauft gehabt. Der Preis sollte den Makel ausgleichen.
Selbst gebraucht ist diese in der dt. Fassung im Preis relativ hoch.Das Logo ist schon ägerlich, aber ich schaue mir die Frontseite nicht jeden Tag an.
Wichtig war mir das Steelbook und Artbook.Wer das Logo nicht mag, hätte auch auf eine Importfassung zurückgreifen können, wo das Logo nicht so auffällig ist. Habe ich vor einigen Jahren noch getan.
ChrisKong wrote:dass die Edition den Namen Collectors Edition schon mal nicht verdient.
Wenn es darum geht, hättest du gleich zur Nightmare Edition (Import) greifen können, statt dir die dt. Fassung von Ullus zu kaufen. Ob diese Edition den Preis wert ist, ist widerum eine andere Frage (für mich z.b. nicht, daher nur die normale Coll. Ed.).

ghostdog83TeilnehmerJa leider. Dort schwächeln die stationären Konsolen, erhalten aber immer noch die schöneren Editionen.
ghostdog83TeilnehmerBei mir:
Persona 5, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, Horizon: Zero Dawn, Uncharted 4, The Last Guardian, Wild, Yakzua 6, NieR Automata, Detroit, Dreams, Ratchet and ClankBei Shenmue müsste ich erst einmal den zweiten Teil nachholen (hoffentlich liest Ullus das hier nicht^^).
Viele Spiele in der Übersicht kenne ich nicht mal bzw. kann diese aufgrund des japanischen Textes nicht zuordnen.
ghostdog83Teilnehmergenpei tomate wrote:Gar keine Frage, Ghostdog, bei schieren Menge würd ich “ja” sagen, bei der Production- Value definitiv nicht, aber anscheinend ( du führst es ja nachträglich an) habe ich unter “zweite Garnitur” was anderes verstanden.
Du hast recht. Der Begriff war von mir falsch gewählt (hatte es noch geändert, aber da war es bereits zu spät :p).
ghostdog83Teilnehmer
Quelle: salromano (GAFer)
Bei einigen Titeln dürfte noch ein Fragezeichen sein (Zeitexklusivität).
ghostdog83TeilnehmerSamurai Ghost wrote:@Haase & Gif-Hund und wer lesen mag
Spiele aus der “zweiten Garnitur” gibt es überall. Auf Appe Tablet werde ich damit regelrecht zugeschissen!
Mit dem Production Value eines Tearaway Unfolded und in der schieren Menge?
Mit zweiter Garnitur meinte ich auch Spiele wie Heavy Rain, Until Dawn oder Last Guardian.
Hier sind die Absatzerwartungen anders als bei Uncharted und Co, die stärker noch als Aushängeschild genutzt werden. Darum zweite Reihe.Wer Windows Systeme nicht zum Spielen nutzt, finde auch im Indie Bereich Unterschiede (Ori and the Blind Forest bei Microsoft, The Vanishing of Ethan Carter bei Sony z.b.)

ghostdog83TeilnehmerRavingrabbid wrote:Im großen und ganzen macht es bei der Current Gen XBox One und Ps4 eigentlich keinen Unterschied welche Konsole man sich ins Haus holt. Softwareseitig zumindest. Nur Nintendo versprüht bei den meisten Titeln immer noch dieses typische Feeling. Ob man das jetzt mag oder nicht, sei jedem selbst überlassen.Vielleicht die Spiele aus der zweiten Reihe mal genauer anschauen.
Manchmal habe ich den Eindruck, Microsoft und Sony werden nur auf Halo, Uncharted, Forza und Co bei den eigenen Marken reduziert.
Bei der PS4 ist das Angebot an japanischen Titeln durch First-Party / Third-Party Studios besser (Persona, Gravity Rush, Yakuza usw.).


ghostdog83Teilnehmer

ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Activision haben doch mit Skylanders bewiesen, dass es für etwas wie Amiibos keine eigene Plattform mehr braucht, von daher seh ich das nicht, dass man dafür eine Konsole bewirtschaften muss, nur so als Beispiel.
Ich bin der Meinung, dass Nintendo sich mit einer eigenen Plattform im heutigen Umfeld zu stark einschränkt.
Solange eine Konsole Gewinn abwirft, auch wenn die abgesetzte Menge an Geräten geringer ist als früher, würde ich dieses Geschäftsfeld weiter betreiben. Aber wie du schreibst, kann das zu einer Einschränkung führen, wenn die installierte Hardwarebasis die Softwareabsätze beschneidet. Wo Nintendo hier die Grenze zieht, weiß keiner außer eben Nintendo selbst.
Sega hat mit der Dreamcast Verlust gemacht, war bereits angeschlagen. Da war der Ausstieg verständlich.
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Klar sind es Probleme für Nintendo. Produktion wird teurer, Ertrag geringer. Wenn man da kontinuierlich abbaut, dann ist das Ende eigentlich schon bekannt, nicht?
ChrisKong wrote:Wie man diesem Umfeld die Stirn bieten will mit NX, das wird die grosse Gretchenfrage sein. Um nochmals den Bogen zurückzuschlagen, Zeitpunkt, Bedürfnisse, Marketing. Du siehst die Probleme?
Weiß nicht. Es wird immer Menschen geben, die Nintendo Produkte kaufen, nur sind es nicht mehr so viele wie früher. Wenn die Konsole kostendeckend ist bzw. Gewinn abwirft und die Softwareverkäufe stimmen kann Nintendo auch so weiter existieren – nur im kleineren Rahmen. Neue Einnahmequellen, wie die amiibo zeigen, dass Nintendo immer noch ein Ass aus dem Ärmel holen kann. Der nächste Schritt ist Mobile.
Ein Nachteil für den Verbraucher könnte die geringe Auflage an Retail Titeln werden, die schnell vergriffen sind bzw. nur als Limited Edition erscheinen. Wer nur auf digital setzt dürfte weniger Probleme haben.
ghostdog83TeilnehmerNaja, der Trend ist ohne die Wii klar zu erkennen – absteigend.
Damit wollte ich ausdrücken, dass ein eben solcher Erfolg wohl nicht gegeben wäre.
Der Erfolg bei Casual hat die eigentlichen Probleme, wenn sie für Nintendo überhaupt solche sind, überdeckt.
ghostdog83Teilnehmercaptain carot wrote:Nach Zahlen betrachtet ist die Wii der große Ausreißer. Und der Erfolg ist wahrscheinlich nicht wiederholbar. Ich denke auch nicht, dass Nintendo jemals wieder Sony bei den Heimkonsolen Konkurrenz machen kann, MS schon eher.
Meinst du nicht auch, dass wenn die Wii mehr eine klassische Konsole gewesen wäre, sie sich zwischen GC und Wii U, was die Absatzzahlen angeht, eingependelt hätte?
Ein Markt für 3 klassische Konsolen ist in der Position, in der sich Nintendo befindet (Zielgruppe, Image), wohl am schwierigsten, möchte man an frühere Zeiten anknüpfen.
Umso neugieriger bin ich darauf, mehr als bei jeder anderen Konsole zuvor, was NX am Ende sein wird.

ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Glaube Schwierigkeitsgrade sind in der Regel bei RPGs ja Sache des eigenen Levelings.
The Witcher 2 ist zu Beginn sehr fordernd, später war es eine Klickorgie mit Ausnahmen.
Hier gibt es Schwierigkeitsgrade zur Auswahl (hatte nicht die höchste Stufe gewählt).Bei Xenoblade Chronicles habe ich alle möglichen Nebenquest abgeschlossen, war später total überlevelt.
Das Balancing bei solchen Spielen ist immer eine kniffliche Sache, die durch Schwierigkeitsgrade zusätzlich erschwert wird.
Bethesda nutzt ein System, wo die Gegnerstärke sich am Spieler orientiert (Elder Scroll / Fallout).
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:the Dama schrieb:they will probably never do it

Haha.
the Dama wrote:they are missing out on some sales
bitt0r wrote:soll er’s wie der fc bayern machen und sich einen guten spieler kaufen, der für ihn zockt.
Classic^^
Oder Lets Play / Walkthrough anschauen – spart auch Geld

Der OP hat eine nun schon 20-seitige Diskussion losgetreten.




Ich bin bei Beat ’em ups schlecht, würde aber von den Entwicklern nicht verlangen, dass sie deshalb ein Spiel entgegen ihrer Vorstellung künstlich beschneiden, nur damit ich mich wie ein Champion fühle.
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