ghostdog83
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ghostdog83Teilnehmerich hatte noch bemerkt, dass auf einmal 30+ Kommentare aufgetaucht waren.
Ging wohl u.a. um irgend so eine nichtssagende Zombie-Serie, wo mir der Name entfallen ist. Irgendwas mit Carl war zu lesen.
ghostdog83TeilnehmerStimmt. Blödes Beispiel. Life is Strange ist von Square-Enix.
Wenn ich mich nicht täusche, liegt der Hauptabsatz bei Indie Spielen im Digitalbereich, wo die Studios selbst als Publisher auftreten. Die Spiele, die für Xbox One und PS4 als physische Fassung zuletzt erschienen sind, waren bereits fertig entwickelt, da sie zunächst für den Digitalvertrieb vorgesehen waren.
Dadurch ist der Zustand auf Disc besser als bei so manchem AAA-Spiel mit Day 1 Patch.
Die Spiele erscheinen dann sogar als erweiterte Fassung (z.b. Divinity Original Sin: Enhanced Edition, Wasteland 2: Director’s Cut).Der Eigenvertrieb und Hauptumsatz im digitalen Bereich erschwert mMn den Einfluss der Publisher.
ghostdog83TeilnehmerMir fällt da auf Anhieb kein Beispiel ein, wo das in letzter Zeit so wäre. Bei den Indie Titeln die ich meine, liegen die Rechte bei den Studios, nicht beim Publisher.
Beim Talos Principle z.b. bezweifel ich, dass ein Publisher wie Koch Media nun Mitsprache hat, wie Croteam weiter mit der Marke verfährt, nur weil sie das Spiel veröffentlicht haben.Diese Spiele haben im Vergleich zu großen AAA-Titeln eine relativ kleine Zielgruppe (Life is Strange, Talos) Das Budget dürfte daher auch nicht ausreichen, um ein Just Cause 3 oder Fallout 4 auf die Beine zu stellen.
Das senkt das Risiko auf einen Patch Marathon in hoher GB Region.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerAus dem Grund bin ich AAA-Spielen mittlerweile skeptisch gegenüber eingestellt, währen kleinere Indie Titel, die auf Disc erscheinen immer mehr an Attraktivität gewinnen.
ghostdog83Teilnehmer“Following the loss of most of my vision, I began to explore this medium as a means to express the world through my damaged sight,” Redhawk told Graphic Art News. “My art is designed with the idea to challenge and in some cases, disturb the visual sense of ‘order’, very much in the same way that my vision has become a constant challenge to me.”
George Redhawk

ghostdog83TeilnehmerDie Konsolenversionen haben derzeit beide mit teils größeren Problemen zu kämpfen, was vor allem die Framerate betrifft. Die Xbox-One-Version leidet mehr darunter und fällt schon mal bis auf 20 FPS, die PS4 bis auf 24 FPS. Im Allgemeinen ist die Xbox-One-Version in puncto Framerate jedoch instabiler als die PS4-Fassung, selbst außerhalb der Kämpfe mit Explosionen und ihren zahlreichen Effekten gibt es Probleme. Mehr dazu entnehmt ihr der ersten Performance-Analyse zu Just Cause 3. Da wir das Ganze noch etwas genauer unter die Lupe nehmen und etwaige kurzfristige Patches berücksichtigen wollen, folgt unser finales Fazit zu den Konsolenversionen in Kürze. Im Optimalzustand befinden sie sich derzeit aber sicherlich nicht und ich hoffe, dass Avalanche hier noch einige hilfreiche Optimierungen vornehmen kann.
Quelle: Eurogamer (DE)
ghostdog83Teilnehmer[h1]Performance Analysis: Just Cause 3[/h1]
ghostdog83TeilnehmerInternet Archive hat maniac.de nur bis zum 24.11 als Archiv gespeichert.
ghostdog83TeilnehmerGet retweeting folks, it’s time for another Twitter contest!
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Quelle: mediamolecule.com
ghostdog83TeilnehmerMeine Empfindlichkeit hängt vom Genre ab.
Until Dawn hat fps Probleme (bis zu 20fps), die aufgrund des Spielablaufs und der fixen Kamera weniger störend auffallen als bei einem Shooter.
edit:
Die Bildrate sinkt sogar unter 20fps (17fps).
ghostdog83TeilnehmerBezieht sich auf alle fps, die bis zum Zeitpunkt x erreicht wurden im Durchschnitt. Läuft das Spiel bis Stelle x mit 30 fps ist der Average bei Stelle x 30fps, sinken die fps, sinkt in dem Moment auch der Durchschnitt. Siehst du doch im Video, wie sich die beiden Messwerte verhalten.
ghostdog83TeilnehmerSpoiler.
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