ghostdog83
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ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83Teilnehmer“Heiko Klinge, GameStar- und Making-Games-Chefredakteur hinterfragt die Aussagen des Entwicklers Derek Smart, der die Entwicklung von Star Citizen für unmöglich hält.”
[youtube]IbTXaAwXWYE[/youtube]
ghostdog83Teilnehmeredit: Chris war schneller
ghostdog83TeilnehmerIch muss leider diesmal auch aussetzen.
Handyspiele waren nie ein Thema bei mir.
ghostdog83TeilnehmerTidux, ein Insider in der Spielebranche:

Anthony Newman sagt im Rahmen des Q & A (Twitch) auch, dass der Ton ernster als im Vergleich zu den Vorgängern ist.
Diese Aussagen sind mit Sicherheit auf die Handlung, mit Schwerpunkt Figurenkonstellation bezogen.
In den bisherigen Teilen waren zwischenmenschliche Konflikte nicht sehr tiefgründig, selbst das Beziehungsende zwischen Nathan und Elena wurde in Teil 3 nur angekratzt, oberflächig behandelt. Das alles entsprach aber genau den lockeren Ton der bisherigen Reihe.
In A Thief’s End haben wir nun Sam, der Drake dazu bringt, sein Versprechen gegenüber Elena zu brechen, die Welt der Diebe zu verlassen, ein normales Leben zu führen. Sie ist in der Annahme, er würde in Malaysia wegen eines neuen Jobs sein, stattdessen ist er mit Sully und Sam auf der Suche nach dem Schatz von Libertatia.
Während die Beziehung zwischen Drake und Elena zwischen Teil 2 und 3 in die Brüche gegangen ist, erleben wir mit Teil 4 diese Situation direkt im Spiel – diesen Konflikt wird ND kaum im Vorbeiflug lösen oder ignorieren.
Ein weiterer Brandherd könnte Sam sein – wir wissen nicht viel über seine Person, er könnte aber im Verlauf der Handlung nicht nur mit Blick auf Elena zu einem schwierigen Fall für Nathan werden. Der Titel A Thief’s End und die Aussage der Entwickler, es würde sich um den letzten Teil mit Drake handeln lassen mögliche Konsequenzen zu, die ein dramatisches Finale versprechen, vielleicht ohne Happy End.
Druckmann dazu:
“The tone of these games (Uncharted Reihe Anm.) is very different from The Last of Us. That was a very grounded, gritty, very visceral, violent game. Uncharted is kind of pulpy action-adventure. But at the heart of it the approach, for me, is very similar. It’s very character-driven. It’s all about the relationships. Even though it’s a stylized reality with these over-the-top explosions and action set pieces, good guys versus bad guys, at the heart of it it’s still telling a very human story. It’s about a guy and his relationship to the people closest to him, trying to find the balance between pursuing his passions and living a normal life. You can’t have it both ways. That’s one of the things we want to explore with the story.“
NX Gamer haben nun zum erweiterten Demomaterial eine Analyse veröffentlicht:
[youtube]LUX0zNr7YFE[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerDer Trailer im Fury Road Stil gefällt mir.
Der Ersteller schreibt dazu auf Reddit:
“After hours of sweat, tears and chrome, I finished my trailer for Mad Max 2, with the visual style and soundtrack from Fury Road WITNESS!”[youtube]ZEMdRTRa41o[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerDie Auswahl des Demomaterials hätte besser sein können, besonders wenn man sich den Mad Max Gameplay Overview Trailer anschaut, der sehr viel interessantere Spielelemente zeigt.
Womöglich stellt die E3-Demo das dar, was abseits von der Hauptstory, den besser inszenierten Missionen und des Aufbaus des Magnum Opus vom Spiel übrig bleibt.
Punkt 1 würde ich infrage stellen, dazu später mehr.
[youtube]0ZGpTww84vE[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerMeine Erwartungshaltung an Teil 4 ist relativ hoch, daher auch das Engagement meinerseits.
Das TLoU-Team genießt bei mir einen Vertrauensvorschuss – die angekündigten offeneren Level, der angedeutete höhere Umfang (größte Uncharted) sowie der ernstere Ton, welcher für die Dramaturgie förderlich sein kann, bestärken diese Haltung, hier einen würdigen Nachfolger zu bekommen.
edit:
Eine Analyse von NX Gamer, wo auf die Technik eingegangen wird, die ab 3:31 erst richtig beginnt.
Das Video ist schon zwei Wochen alt, mal schauen, ob sie ein zusätzliches zum zweiten Teil der Demo veröffentlichen.
[youtube]0ZFquhQiC88[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerGamersyde bietet das Demovideo in besserer Qualität zum Download & Stream an – ca. 1,9 GB bei 17663 Kbps.
Der zweite Download Link (European server #2) ist deutlich schneller

ghostdog83TeilnehmerIch habe einige der Beschilderungen und Tafeln aus der Demo hier zusammengefasst.
Wie es scheint, spielt dieser Abschnitt in der Republik Madagaskar (Malagasy und Französisch als Amtssprache)
Zu Beginn der Demo scheinen Drake und Sully aus einem Grab zu kommen, wo sie Hinweise zu Libertatia gefunden haben, der legendären Piratenkolonie in Madagaskar die lt. Wiki von Captain James Misson geführt wurde.
Bei 13:30 wird dieser Aspekt von Drake und Co besprochen.

ghostdog83TeilnehmerKeine Bange, ND wird beim Schwierigkeitsgrad auf jeden Spielertyp Rücksicht nehmen

ghostdog83Teilnehmer[youtube]krYIW6t9xzE[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerIn dem Teaser Trailer von 2013 ist eine Karte von Afrika zu sehen – u.a. mit Kap der Guten Hoffnung und Madagaskar (wie bei den Beispielen zum Artbook angegeben).
[youtube]_SnJPTkrD7o[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerQ & A Auszug
- Die Demo stammte nicht aus einem anfänglichen Abschnitt des Spiels, sondern etwas später, wenn der Spieler die Spielmechanik bereits verinnerlicht hat
- Ein Entwickler hat angemerkt, dass während der Demo die Geschwindigkeitsanzeige des Jeeps bei null war
- Der ernstere Ton ist nicht dadurch bedingt, dass das Team hinter TLoU am Werk ist. Die Reihe ist erwachsener geworden, das Motiv nach wie vor abenteuerlich, bombastisch.
- Der Jeep ist ein Element, welches ND schon seit einer Weile für die Reihe umsetzten wollte.
- Dieser überschneidet sich mit anderen Spielmechaniken wie dem Seil/Kletterhaken (siehe Demo).
- Das Team hat sich das Spiel angeschaut und den Abschnitt für die E3 ausgesucht, der unter dem Gesichtspunkt in kurzer Zeit die besten Elemente aufzeigen zu können das beste Ergebnis liefert, mit dem richtigen Pacing, ohne zu viel Einführung zu benötigen.
- Die Demo stellt einen der irrsinnigsten Abschnitte des Spiels dar und ist ein aktueller Gradmesser, was die Anzahl an Objekten auf dem Bildschirm angeht und die Zerstörbarkeit.
- ND hat noch nicht entschieden, wie umfangreich das Spiel werden soll, es fühlt sich an wie das größte Uncharted was jemals gemacht haben.
- Sam Drake ist weit mehr als jeder andere Charakter im Spiel Drake ebenbürdig (ist ihm ähnlich, Fähigkeiten, Wissen).
- Die Multiplayer Beta bleibt den Käufern der Nathan Drank Collection vorbehalten.
- ND möchte das bestaussehendste Spiel was möglich ist machen, mit der besten Grafik und Physik.
- Das Team hat von TLoU gelernt mehr offenere Level zu gestalten, die Kernmechaniken beeinflussen die Interaktion zwischen den Charakteren, was diese lebendiger erscheinen lässt
- Das Seil/Kletterhaken wurde eingebaut, weil es eine perfekte natürliche Weiterentwicklung darstellt, eine Erweiterung des Bewegungsflusses des Uncharted Gameplays ist.
- Sehr wenig wurde davon bislang gezeigt, aber es ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels und es wird häufig Verwendung finden.
- Es ist das realistischte Seil/Kletterhaken, welches Anthony Newman (Co-Lead Designer Anmk.) jemals gesehen hat.
Im Frühjahr 2016 (US-Termin) erscheint das Buch The Art of Uncharted 4: A Thief’s End.




ghostdog83TeilnehmerConcept Art (The Art of Naughty Dog)




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