JACK POINT

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  • als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1690567
    JACK POINTJACK POINT
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    Gestern mal Battletoads für die One ausprobiert. Ja steuert sich sogar recht schnell- hatte da schon ein paar Befürchtungen- spielte es auf Kröte (=mittlere Schwierigkeit) und da war der Gleiter-Level nun wirklich nur ganz zum Schluss minimal anspruchsvoll- aber nicht der Rede wert. Also wer im Original darin gut war, der kann hier nebenbei noch Kuchen backen, Fernsehen und WhatsApp Nachrichten lesen.

    Aber da gibts hoffentlich später nochmals so eine Einlage mit mehr Anspruch (hätte nicht gedacht, dass ich das mal über ein Battletoads sagen würde…), denn da wars mir dann doch wieder zu leicht (man kanns mir einfach nicht recht machen 😉 )

    Das Kampfsystem erinnert mich etwas an DMC mit Gegner zu sich heranziehen oder in die Luft befördern. Und das ohne die Handschmerzen beim Anspielen von DMC 5 letztens. Irgendwie ists schon seltsam, dass Streets of Rage 4 und Battletoads sich so ähneln und so relativ nahe bei einander rauskommen, nach so vielen Jahren Stille bei beiden Reihen…

    Der Duke sagt zum Kampfsystem: “Though their constantly spitting at enemies they never seem to run out of bubble gum. I think even I could learn from them.” 😉

    PS: Interessant, dass vorher DMC das Thema war.


    @Spacemoonkey

    Ich bin in in Hack´n´Slay- Titeln wie den DMC-Teilen recht schlecht und spiel solche Titel auch kaum, aber wo das DMC von Ninja Theory mit der originalen Reihe, auch mit Teil 5 den Boden aufwischt ist die Steuerungsbelegung.

    Die Moves, die man bei DMC 5 wieder als teils etwas hirnrissige (aber klar, teils lange schon von den Vorgängern bekannte) Button-Folgen eingebaut hat, waren da z.B. in DMC:DMC in Form von Gegner-Heranziehen oder sich an Gegner ranziehen genial auf die Schultertasten gelegt. Eine der sinnvollsten und besten Steuerungsbelegungen aller Zeiten.

    Das ist ungefähr so der Vergleich wie ein Tekken (mit Steuererklärungs-artigen Button-Kommandos, ich mein wer denkt sich den Mist aus?) und einem Soul Calibur. Aber gut, auch wieder ein Genre, wo mich viele Titel ansprechen, aber ich zu blöd dafür bin, da ich es hasse hunderte Tastenkombinationen auf der Zunge liegen haben zu müssen. Es ist ja fast so hirnrissig wie zig Tausende Tastenkombinationen unter Windows oder den Quatsch an teils kruden Wischgesten, den sich Apple teils ausdenkt. Aber da gibts jetzt sich hunderte oder tausende Menschen, die mich für völlig bescheuert halten, wenn sie das hier lesen. Aber seis drum.

    Wenn ich ein Videospiel zocke, dann will ich mich nicht wie im Flugzeug-Cockpit fühlen oder dafür nicht erst ein Technik-Studium abschließen müssen… 😉 Sorry, für mein so übliches Abschweifen… Wobei der Kreis schließt sich, denn einige Attacken bei Battletoads sind schon so gemacht, dass sie sinnvoll eine Modifier-Taste plus einen Aktionsbutton dazu nutzen, nicht ganz krude Kombinationen. Und kann ja übers Anspielen DMC 5 noch berichten.

    DMC 5 hat natürlich dennoch klar ein durchdachtes Kampfsystem und das ist so gut wie eh und je und sicher gibt´s da Pad-Künstler, aber ich komm mir da jedes Mal so vor, als müsst ich mir die Tastenkombinationen ständig vorsagen, damit ich sie nicht wieder vergesse.

    Aber auf jeden Fall hats auch einen “Killer-Soundtrack und Sound”- ich musste schon beim Endgegner der 2. Mission die Kopfhöhrer rausnehmen, weil das so einpeitschend intensiv klang, dass ich sonst wohl schon dem Herzkasper nahe gekommen wäre und habs dann den Kampf ohne Sound gespielt- da ist nur God of War noch krasser. Ich musste tatsächlich nach einigen Kämpfen richtig durchschnaufen, da sich schlagartig mein Puls derart erhöht hat. Bei solchen Titel peitscht bei mir immer so eine krasse Versagensangst ein.

    Ich glaub ich bin definitv nicht für Hack´n´Slay-Titel dieser Intensität gemacht, obwohl sie mich von der Aufmachung an sich schon ansprechen, aber ich find auch, dass die Aktionen definitv zu langsam umgesetzt oder die Animationen auf zu langsam getrimmt wurden, um es einem schwerer zu machen- warum gestaltet man das so und warum müssen denn die Endgegner-Balken kilometer-breit sein bzw. man immer nur Millimeter davon wegschlagen? Na klar, damit mich Pros in solchen Titeln auslachen können, wenn sie das hier lesen… 😉

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1690566
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    [postquote quote=1688184][/postquote]

    Ich wills nicht nochmals groß aufgreifen und auch wenn Du Dich mit den Effekten viel besser auskennst, aber meine Einschätzung zur Performance auf einem System, das z.B. meiner CPU deutlich überlegen war- denn ich hatte nur einen AMD Athlon XP 3400+ zu meiner Geforce 6800- ist die Performance teils ja wirklich nicht das Gelbe vom Ei und Alex von DF erwähnt zusätzlich in eben diesem kürzlichen für DF-Verhältnisse recht wenig durchgeplanten Video, dass FEAR GPU-limitiert ist und ich mein schau Dir die Auflösung an, die sie gewählt haben und dann noch auf Mittleren Einstellungen und dennoch reist es die Framerate bei entfachtem Post Processing Effekt-Overkill derart in die Knie.

    (Auf die Lobeshymnen auf Röhrenmonitore und möglichen Ray Tracing-Einsatz, die mich natürlich wieder voll ansprechen, will ich jetzt hier aber gar nicht eingehen… 😉 ) Ich will da kein neues Fach drüber aufmachen, aber dass FEAR extrem viel Leistung verschlungen hat, hab ich mir ja nicht ausgedacht und als ich das Video in den Vorschlägen sah (und jetzt gesehen habe) musst ich gleich an unsere Diskussion denken:
    Kurz: Ganz verkehrt war ich da somit sicher nicht dran.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1690442
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    [postquote quote=1690387][/postquote]

    Tatsächlich? Aber nicht als UVP, sondern weil sie wohl vom Handel verscherbelt werden musste.

    Ausserdem wird ja die One S fortgesetzt, da dürfte die ja dann ja zum Lauch von Series X und S nur noch 150-200 kosten.


    @fuffelpups

    Jetzt wurde EA Access doch gerade erst in EA Play umbenannt und in Richtung EA Origin Access Basic bzw. Premier, welche selbst PC-Zocker gerne übersehen, umgebaut.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1690325
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    [postquote quote=1690319][/postquote]

    Wie kommst Du denn da drauf? Ich denke das würde extrem einschlagen- ich mein Next Gen nicht teurer als eine 3,5 Jahre alte Switch?


    @MontyRunner

    250 wird die S nie und nimmer beim Start kosten- da kannst ja froh sein wenn Du eine aktuelle Konsole neu für den Preis bekommst. Da müsste sie schon extremst floppen, dass sie nach ein paar Monaten so runtergedrückt wird.
    ——————————————————-
    Zu den 100 Differenz bei den PS5 Modellen:
    Das wär schon krass, ich hoffe das tun sie den Traditionalisten nicht an- am Ende würde man da als Käufer nur draufzahlen wegen aufdiktierten lange hochbleibenden Downloadpreisen für Toptitel, aber das sieht die Masse nicht.

    Dachte die Zeiten wo in Freundeskreisen Spiele rumgereicht wurden würden nie enden…

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1689715
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    Edit: Zusatz: Nur noch heute(!!!) kostenlos gibts im eShop für die Switch “Jumping Joe! & Friends” und “Mini Trains”. Ggfs. verschenkt der Hersteller noch mehr- drückt einfach auf der Detailseite von einem der beiden Spiele links oben auf Qubic Games- vielleicht findet ihr da weitere kostenlose- die hatten ja schon mal so eine Verschenk-Aktion.

    Switch Pro Controller für 55€
    Verschiedene Spiele für 3DS und Wii U ab 5,81€
    Diverse Spiele für PS4 reduziert

    Wer auch auf PC Star Wars zockt- nur dieses Wochenende geniale Angebote

    Edit: Zusatz: Danke nochmals SonicFanNerd- mit der von Dir angesprochenen Link-Methode hats funktioniert- nur wollt ich vorher fünf Links einsetzen- was einfach zum gar nicht eintragen meines Posts führte- aber die Wii U-Spiele sind unter dem einen obigen Link auch dabei, daher brauch ich mich nicht weiter drüber ärgern.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1689292
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    @kevboard
    Wie lange hast Du denn gebraucht rauszufinden wie man den Raum mit den Schlange mit den Wasserfontänen löst? Viell. probier ichs nochmals ohne youtube-Hilfe und ohne Gamepad-Zerstörung.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1689130
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    @captain-carot
    Danke für den langen Beitrag und viele neue Infos.

    War bei Röhre aber meistens auf Fernseher-Röhre bezogen, oder? Also an Monitor-Röhre kommt so schnell kein OLED-TV hin, schätz ich. Aber hast mir einige neue Denkanstöße gegeben.

    Themawechsel:
    Stimm Dir zu, dass Physik oft eine Nebenrolle spielt. Für Indie-Entwickler viel zu aufwendig, für Third-Party teils zu riskant, statt einfach eine Fortsetzung einer gut gehenden Reihe oder die lieber mit DLC-Inhalten vollzupumpen, statt mal Spiele mehr auf Physikauswirkungen zu trimmen.


    @jonnyrocket77

    Danke, tolles Thema die Physik. Da würde sich auch endlich mal zeigen, wie man mehr Interaktion schaffen kann. Da wird sowieso viel zu wenig getan.


    @genpei-tomate

    Ja, der Typ z.B. glaub ich ist es, der zig Videos von so manchem Titel, den es auf Steam (wie z.B. “Teardown” (das der in zig Videos vorstellt) oder “Stormworks” oder “Brick Rigs”) oder auch woanders gibt, vorgestellt hat, die viel Physik enthalten. Oder sein Video “Combining soft bodies with destruction in Unreal Engine 4”.

    Da muss sich wirklich endlich mal wieder was tun. Das Thema ist heute im Mainstream total stagniert. Hauptsache 4k-Blödsinn, dem sich alles unterordnen muss.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1688922
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    @captain carot
    Danke für die Rückmeldung. Weil Du Black Frame Insertion erwähnst. Da hab ich auch mal ein Video mit einer neuen Technik im Monitorbereich vor ein paar Monaten gesehen, aber letztens nicht mehr gefunden. Weiß nicht, wie die hieß. Edit: 06.08.20: Ich glaub ich meinte ELMB Sync (Extreme Low Motion Blur) und das wurde glaub ich sogar nochmals mit einer anderen Technik (Edit 2: 06.08.20: Offenbar VRR-Technolgien) verbunden um dessen Effekt zu verstärken. Aber wenn das wie ich grad gehört hab das Backlight von LCD zwischendurch ausschaltet- dann ist das ja keine Technik, die man bei einem OLED brauchen könnte bzw. auch nichts helfen würde um dessen Reaktionszeit zu unterstützen.

    Puh, kann mit manchen Begriffen, die Du genannt hast nichts mehr anfangen, als dass ich sie mal gehört hab, manche wie “Sample & Hold” noch nie. Aber kann ich bei Zeiten mal nachrecherchieren. Ist ja nicht wenig, was man zu dem Thema lernen kann.

    Ist da zufällig das gemeint, dass ein Bild gehalten wird, weil kein neues so schnell nachkommt? Egal- musst Du gar nicht ausführen, glaub ich hab da den Thread jetzt eh schon genug damit zugespamt.

    Aber nur zum Thema Tearing- das mein ich nicht- denn ich sprech nicht vom Zerreißen des Bildes, sondern dass während einer Bewegung das Bewegte vom Auge nur als verschwommen wargenommen werden kann, da der Bildschirm mit der Schnelligkeit der Bewegung nicht mitkommt und einem schon die Augen wehtun, weil es einfach total unscharf ist oder Ghosting zu sehen ist. Oder Schlieren oder Smearing oder Motion Blur wie man es nennen mag. Bin da nicht der Einzige, der da bei letzteren manche durcheinander wirft, wie man bei den vielen Chaoten bei youtube sehen bzw. hören kann. Edit 4:06.08.20: Motion Blur kanns definitiv geben, auch wenn kein Ghosting vorhanden ist- kann man nicht gleich setzen. Z.B. auf VA-Panel kann es eher Ghosting geben und auf TNs meist weniger, aber dennoch kann der TN auch bei fehlendem Ghosting das sich bewegende Objekt verschwommen darstellen- also Motion Blur gegeben sein.

    Das gabs bei Röhre nie- sowohl TV als aber viel sicher auf Röhrenmonitoren nicht. Das ist das warum z.B. bei Minecraft Dungeons auf einem 60hz Monitor die Umgebung wenn man läuft ständig etwas unklar zu sehen ist.
    Ich mein den Effekt kann man auf jedem Smartphone-Screen beim Scrollen sehen und selbst beim iPad mit 120hz sieht man, dass das immer noch zu wenig augenfreundlich ist. Ich mein ganz langsames Scrollen geht schon bzw. ist es schnell klar zu erkennen, aber sorgt man mit schnellen Fingerbewegungen für größere Sprunge merkt man gleich wie der Bildschirm mit dieser Schnelligkeit der Bewegung nicht mithalten kann und für die Augen ist das einfach richtig unangenehm find ich. Vielleicht ist mein Monitor aber auch nur schlecht in Sachen Reaktionszeit, aber beim iPad Bildschirm sollt das jetzt nicht der Fall sein, oder? Na gut, teuer ist nicht gleich fehlerlos…*hust*

    Aber gut, schreibst Du, wenn Du noch was dazu sagen willst und dann lass ich das Thema glaub ich mal etwas ruhen, hab hier den Thread schon zu sehr ausgehebelt. Aber das Thema werd ich immer wieder mal wo ansprechen weil mich das wirklich extremst nervt. Denn wir sind halt nicht im Zeitalter von Rundenstrategie und Rollenspielen im Stil ganz alter Final Fantasys, Dragon Quests, Wizardrys oder Might and Magics, wo sich die Kameraperspektive nicht dauernd schnell veränderte.

    Ha, während ich diesen Post schreibe, hab ich zumindest ein Video gefunden, das zeigt wie schnell eine Röhre ist:

    Edit 3: 06.08.20: Wow, grad gehört, dass Plasma-TVs das Schwarz-Level von Röhre oder fast OLEDs haben und die sind offenbar auch so schnell, oder? Mann stell sich nur mal flachere und schönere Luxusautos vor, die aber plötzlich aber viel schlechtere Beleunigung und Höchstgeschwindigkeit haben… 😉

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1688657
    JACK POINTJACK POINT
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    Switch Pro Controller für 54,76 (von Amazon selbst):

    Edit: @Admins/Redaktion:
    Was ist denn los mit dem Eintragen von Links, sind die von Amazon zu lang? Hab ihn rausgelöscht, da es null von diesem angezeigt hat. Was soll das?

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1688655
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    @ghostdog83
    Nice, wieder ein Titel, wo es kaum bekannt ist, dass es bei der AK dabei ist, oder wusste nur ich das nicht? Hab mir kurzem mal eine englische Version geholt, weil ich die zufällig auf ebay entdeckte.

    Ach die gute alte Arena-Shooter-Zeit… *schnief*

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1688653
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    Doom Eternal + Darksiders Genesis (One) + Judgement (3 für 47,77€-Aktion) und Paper Mario Origami King + Pro Controller.

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1688593
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    Bis Montag vor(!) 9 Uhr gibt´s noch auf der Media Markt Webseite oder in der App die Aktion “3 für 47,77€” innerhalb der Gutscheinheft-Aktion:

    In erster Linie aber nur für Leute, die Doom Eternal mit bischen was Anderem sich holen möchten, da leider genug miese Füll-Titel dabei sind:
    https://www.mediamarkt.de/de/campaign/3fuer47_77.html

    Blöd: Bei 18er-Titel kommen immer 4,99€ dazu.

    Hab mir z.B. Doom Eternal (One), Darksider Genesis (One) und Judgement (PS4) bestellt.

    (Was hab ich mich da aber ärgern müssen, dass es immer meinen Warenkorb nicht angezeigt hat, sondern nur den “Fehlercode 500”, wo mir keiner sagt, was ich machen kann und wo neu laden gar nix bringt.
    War sogar rechts unten in der iPad App angemeldet und musste mich dennoch in den Warenkorb einloggen, aber kam nicht rein- habs als Gast dann bestellt.)
    Hoffe es gibt mal wieder solch eine Aktion mit brauchbaren Games bei Amazon- diese verdammte MediaMarkt-Webseite und -App nerven nur noch.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1688592
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    @fuffelpups
    Danke, jedoch hab ich das mehrmals gesehen und wurde nicht ganz schlau draus.


    @captain-carot

    Danke!
    Angenommen man hat ein Spiel, mit variabler Bildrate und es sinkt gerade mal auf weniger als 60fps und der 120hz (aufwärts) Bildschirm verwendet Freesync/G-Sync. Ist denn dann der Eindruck bzw. das tatsächlich Gezeigte z.B. beim Drehen der Kamera um die Spielfigur klarer bzw. alles besser zu erkennen, als würde man das gleiche Spiel auf einem 60hz Monitor zocken?

    Denn beim PC Games Hardware Video hatte ich immer den Eindruck, dass sie es irgendwie runterreden und so tun würden, als würde bei einem Monitor über 60hz nur ein Unterschied da sein, wenn auch das Spiel zwingend mehr als 60fps liefert.

    Warum gäbe es denn dann TV-Techniken, die mehrere hundert hz bieten obwohl ja ein Film viel viel weniger Bilder pro Sekunde liefert oder kann man das gar nicht vergleichen? Und sind das Techniken, die was mit freier Synchronisierung von PC-Monitoren zu tun haben?

    Denn ich finde, dass bei solchen Videos immer zu sehr nur ein Bereich angesprochen wird- also rein PC-Gaming bei extrem hohen fps-Zahlen oder rein Konsolengaming mit maximal 60fps und eindeutig verständlich wird das sowieso selten erklärt. Das wäre so als würd ich darüber mit irgendwelchem Halbwissen ein Lehrvideo drehen.

    Wie manche Zocker das Ganze Problem aber gar nicht sehen kann, werd ich nie kapieren. Wenn sogar auf vielen Monitoren Bewegungen in langsamen Film-Kamerafahrten total verschwommene Resultate bringen, die auf Röhrenfernsehern zu jeder Zeit klar erkennbare Details geliefert hätten. Die wissen einfach nur nicht, wo sie hinschauen müssen.

    Das würd ich gerne endlich wieder eliminiert sehen und daher wüsst ihr gar nicht, welchen TV ich mir kaufen würde. Ich find das alles total verwirrend. Hoffentlich setzt sich mal endlich eine Technologie durch, wo man einfach alle Spiele, unabhängig von V-Snyc, fps, hz usw. wieder so direkt und ultraschnell dargestellt werden, wie auf einem Röhrengerät und das dennoch flach ist.

    Na jedenfalls hoffe ich, dass das bei den kommenden Konsolen endlich mehr der Vergangenheit angehören wird. Auflösung ist dagegen oft ein Who cares-Thema für mich- denn was hilft mir eine höhere Auflösung, wenn das was ich detalliert und klar sehen möchte alle Bruchteile von Sekunden schon wieder verschwommen ist.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1688591
    JACK POINTJACK POINT
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    CoD Modern Warfare 2 Campagne Remastered- vorgestern Nacht kurz nach 23 Uhr oder so begonnen und bis kurz vor 6 Uhr gezockt. Nur gestern Abend noch die finale Mission abgeschlossen.

    Favela-Level wieder gehasst und geflucht und wieder den Fehler gemacht zu sehr auf die Anweisungen in den Funksprüchen zu achten und wieder an der einen Stelle dauernd falsch gelaufen- wie damals. Da musst ich echt mal kurz auf Youtube schauen und der Typ hatte es da zuerst auch immer falsch versucht. Außer der Stelle aber ohne Hilfe durch.

    Klar, Luschen-Modus “Regular” würden manche sagen, aber ganz ehrlich ich glaub Hornhaut-Raspeln oder professionelle Zahnreinigung oder Wurzelbehandlung sind auch nicht weniger spaßig als der Veteran-Modus in einem CoD. Dass ich das Schleichlevel im Schneesturm (Name?) und “Boneyard” auf den ersten Anhieb geschafft hab, wundert mich. Da war genau zuhören dagegen viel hilfreicher.

    Endlich hab ich die Logik vom Flughafen und Shepards genaue Beweggründe besser kapiert.

    Diesmal englisch ohne Untertitel und sogar viel besser verstanden als früher mit englischen Untertiteln und sogar die Story endlich besser gerafft.

    Nicht mal “Loose Ends” musst ich allzu oft vom Checkpoint neu starten. Glaub nur 2, höchstens 3 Mal insgesamt.

    Tolle Arbeit von Beenox und Co. – einige Abschnitte sind merklich verändert, auch wenn das zig Jahre her ist, als ich es zum letzten Mal gespielt hab, und sehr gut, wie ich finde und die Beleuchtung ist atmosphärisch erneuert und die Figuren-Redesigns gefallen mir hier viel besser wie beim Remaster vom 1. MW.

    Und es lief butterweich auf der einfachen PS4 mit guter Auflösung aufm 24-Zoll-Monitor. Reicht bei dem geringen Abstand leicht aus. Klar früher wäre man ja schon über echte 720p froh gewesen…

    Und ich hab nicht mal das One-Pad dafür vermisst. Warum man aber nie 100%ig Aim-Assist deaktivieren kann, werd ich nie verstehen.

    Story und Kampagne fetzt nach wie vor, aber ist nach wie vor das Spiel der Reihe wo sie es etwas mit dem Dauerbeschuss übertrieben haben. (Daher hab ich auch selbst vor “Hardened” zurückgeschreckt. Aber kann ich ja separat nochmals Level damit oder die leichteren auf Veteran probieren.)

    Dennoch gabs immer einen Grund weiterzuspielen. Sprachausgabe über den Dual Shock 4 Lautsprecher ist auch ganz, aber hab ich nur im letzten Level genutzt, sonst nur Kopfhöhrer drin gehabt, was beim “Triebwerks-Geräusch” der PS4 auch eine gute Idee war.

    Und übrigens verdammt gutes Menüdesign. Kein unnötiges Dauergelade und nochmals gelade und animiere und den ganzen Quatsch und nichts verschachtelt- wies damals halt auch war. (Die Ladezeit vom Wechsel auf den Multiplayer kann auf Grund der Nichtexistenz des selbigen ja auch nicht nerven.)

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1688465
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    @captain carot
    Gut, dann mag ich mich bei den Soft-Shadows und Partikeleffekten getäuscht haben, aber bei irgendwas hat es das definitiv angezeigt, dass es nur für Karten mit 512MB Ram emfohlen wird oder möglich ist einzustellen.

    Jedenfalls war irgendwelchem Effekt/Detail die 128MB zu wenig.

    Und das mit dem Shadermodell 3.0 oder höher hab ich in mehreren Videos bei den zitierten Mindestanforderungen von “Gameplay ICU” bei youtube und auch bei uplay-Spielen oder überhaupt wenn ich die Anforderungen bei Gamesplanet oder direkt auf Steam lese schon des Öfteren gelesen.

    Und wenn ich jetzt im aktuellen Digital Foundry- Video schon wieder höre, dass es mit AMD-Karten schlechtere Performance gibt und es kurz angedeutet auch was mit den Treibern zu tun haben soll/könnte, dann frag ich mich schon was die EX-Ati-Frauen und Mannen da seit zig zig Jahren treiben, dass sie damit immer wieder Probleme haben.

    Aber gut, in Konsolen kann ich Ati nur in höchsten Tönen loben, denn Gamecube und Xbox 360 sprechen für sich und in den zukünftigen werden sie bzw. ganz AMD halt jetzt das auch beweisen.

    Ja, Auflösung ist für mich als Action-Spiel-Fan definitiv klar unzuordnen- Hauptsache es läuft ultraflüssig mit hoher Bildrate und möglichst allen Details.

    Und es braucht endlich eine Technik für Fernseher und Monitore, die nicht so von den fps abhängig ist, wie bei der guten alten Röhre eben. Das Verwischen bei 60hz Geräten geht mir teils bei Filmen selbst bei gar nicht so schnellen Kamerafahrten auf die Augen.

    Das führt mich zu folgender Frage:

    PS: Vielleicht kannst Du mir mal eine brennende Frage beantworten- viell. hab ich Dir die schon mal gestellt- profitiert man denn bei einem 60fps-Spiel davon, wenn man einen Monitor nutzt, der mehr als 60hz liefert- minimal doch sicher schon, oder?


    @ryu

    Aber nur die Sprache dann, oder, denn das mit den Hand-Gesten zur Menü-Steuerung wurde doch entfernt oder hatte ich das falsch verstanden?

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