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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1137487
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    HargStone auf konsole wäre doch mal total unnötig… das läuft doch eh schon auf jedem billig PC und mobile geräten oder??? und das mit controller spielen… wäärr…

    auf Wii U wäre es noch OK spielbar aber sonst eher nicht… auf der Vita vielleicht aber wie hoch ist die wahscheinlichkeit dass die das auf die Vita porten?

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1123587
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    folgendes gestern random bei Spotify entdeckt und sofort in den song verliebt ♥—♥ absolut genial!
    quali ist zwar im video nur so lala aber naja ^_^

    While Heaven Wept – The furthest Shore
    [youtube]utBwZm0vI88[/youtube]
    maniac_phoneicon2.1uls9s.png

    nur war das in der Power Metal playlist drinn >_< the fuck? klar hat das power metal einflüsse aber weder in der Doom metal noch der Prog Metal liste war das vertreten!!! the fuck?
    das ist immer so ne sache bei diesen online anbietern xD

    als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171926
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    Makkaroni weil die die sose besser aufnehmen!

    Capcom v.s. SNK oder SNK v.s. Capcom?

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229912
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    wiiu_screenshot_gamepwtu4d.jpg
    (neue version die einen softlock behebt…)
    mal wieder was ziemlich leichtes… aber die geglitchten blöcke sind trotzdem vertreten ^_^

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220882
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    habs ebenfalls auf der One gespielt… steuerung kacke, ruckelt wie blöd wenn man in nem flieger ist, unübersichtlich, flugzeuge spielen sich grauenhaft schlecht und flimmert wie nochwas.

    ersteindruck 3/10… ziemlich schlecht…

    ps4 version lädt grad, mal sehen wie die im vergleich ist…

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229906
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    ok jetzt muss ich mir n konzept für ein level mit unsichtbaren blöcken einfallen lassen xD

    edit: gesagt getan… war die erste idee die mir in den kopf geschossen ist xD

    wiiu_screenshot_gamepvys9l.jpg

    mal sehen ob mir noch n paar einsatzmöglichkeiten einfallen

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229896
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    es gibt level die einfach scheisse sind, das könnte man als schwer interpretieren aber eigentlich sind die nur unfair… ich würd sagen wenn ein level fair ist schaff ich so gut wie alles, die frage ist ob ich bock drauf hab wenn da z.B. ein 1pixel sprung ist mir das anzutun… das ist m.M.n. dann auch kein gutes design mehr… ein 1 frame oder 1 pixel sprung ist einfach bullshit.
    und ich breche grundsätzlich jedes level ab welches z.B. ne trolltür/röhre hat die einen random killt…

    also sind mir welche zu schwer? nein… zu schlecht? ohhh… JA… leider und überspringt man diese zählt das ja leider als fehlversuch… deswegen steh ich dann am ende von ner expert challange meist mit nur 50 leben oder so da weil ich bestimmt immer um die 10-20 level skippen muss nachdem ich in ne dumme trollfalle geraten bin >_< also 2 leben pro scheisslevel sind da gleich mal weg xD

    @tomate: nö leider nur für Windows.

    und ich hab doch auch genug einfachere levels gemacht xP
    ich würd sogar sagen die letzten 4 level die ich gemacht hab waren ziemlich easy…

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229891
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    das schlimmste level hat bei mir 15-16 versuche gebraucht und das war das OMG!KAIZO?2 level.

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1123585
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    Gloryhammer – Universe on Fire

    [youtube]gXzMD065HEk[/youtube]
    maniac_phoneicon2.1uls9s.png

    hat deutliche J-Pop einflüsse… oder bild ich mir das nur ein xD?

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092648
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    großbuchstaben nutze ich wenn ich mich aufrege… das die PS4 version nen beschissenen soundtrack hat ist mir aber ziemlich schnuppe… ich kann auf meiner One problemlos die bessere 360 version spielen, was juckts mich also? ^_^
    war lediglich ne feststellung, neuer soundtrack ist grütze also sind die neuen versionen für mich uninteressant.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155144
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    MGR ist genauso kurz und war die 60€ locker wert… immer dieses “so und so viel Spielzeit = so und so viel wert” >_<
    MGS2 hätte man ja dann damals für nur 15€ verkaufen dürfen wenn 30€ für 6h noch zu viel ist… MGS2 kann man locker in 3h durchspielen… wenn man schnell ist in unter 2h!

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092646
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    MeatBoy werd ich so oder so weiterhin nur in der 360 version spielen. hab gestern dank PS+ die ps4 fassung geladen und der neue soundtrack ist einfach shit hoch 10!

    und da man die 360 version auf der One spielen kann brauch ich echt keine neue version davon auf dieser generation…

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229886
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    es war aber ursprünglich als Mario Bros 2 geplant bis der lizenzdeal mit dem Fernsehsender abgeschlossen wurde und mario & co. durch die maskottchen des senders ersetzt wurden…

    also ist die vergangenheit von Doki Doki Panic wie folgt: Mario 2 → DDP → Mario 2 und somit gehört es zur geschichte der serie, zumal extrem viele elemente in späteren Mario spielen vorkamen! Shyguys, Ninjis, Bob-Ombs und Pokeys kamen alle von SMB USA… Luigi’s, Peach’s und Toad’s eigenschaften die z.B. in SM3DW genutzt wurden haben ebenfalls ihren ursprung dort!

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229875
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    @Chris… der/die Zwischenboss/in in SMB USA heißt Birdo ;)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092639
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    Lost Worlds ist besser als 90% aller 3D sonics… was nicht schwer ist, aber die ganzen schlechten sonic titel inklusive Sonic 4 *würg* und Sonic Adventure DX gibts schon für steam, also… joke’s on you!

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