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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1610320
    kevboardkevboard
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     “Iga”, Castlevania Schöpfer

    öhm… der war nichtmal bei Konami als Castlevania 1 rauskam…
    er ist nichtmal wirklich derjenige der auf die idee kam Castlevania mehr wie Metroid zu machen… er war “nur” Assistant Director bei Symphony of the Night, erst danach hat er die reihe weiter übernommen und die GBA teile produziert

    als Antwort auf: E3 2018 | Kaffeesatz lesen #1610270
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    GoldenEye HD, für Switch und Xbox One, mit crossplay.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1610139
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    Parappa war ein emuliertes PSP spiel xD wtf?
    Sony ey… einfach zu gut xD

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1610062
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    sie nennens halt nichtmehr virtual console…
    genau wie Microsoft Xbox Live Arcade abgeschafft hat, jetzt kommen halt spiele die eigentlich XBLA spiele gewesen wären nichtmehr unter dem banner raus…

    genauso wirds auch hier sein.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1609978
    kevboardkevboard
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    [quote quote=1609967]ich nutze immer den backround music player. der ist ganz gut, abgesehen davon, das man einen der raren usb ports opfern muss.

    der VLC player kann zwar von der festplatte abspielen, aber der klatscht ALLE lieder in einen einzigen ordner. von daher auch nur bedingt brauchbar.[/quote]

    ich hab den VLC nie wirklich benutzt aber ich bin mir ziemlich sicher du kannst mit dem problemlos playlisten erstellen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1609965
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    merkwürdig… naja, alwo wie gesagt es gibt mittlerweile zich apps auf der One die das können, und das auch schon seit 2 jahren ca.

    als Antwort auf: Dark Souls #1609836
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    motion blur wird erst dann für wirklich erträglich wenn raytracing motion blur technisch in echtzeit möglich wird. denn das ist die einzige Methode die wirklich natürlich wirkt

    als Antwort auf: Dark Souls #1609741
    kevboardkevboard
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    Motion Blur *kotz*

    gibt nix schlimmeres als Motion Blur bei 60fps spielen -_-

    zum Glück konnte man den dreck bei God of War 4 abschalten!

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1609502
    kevboardkevboard
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    God of War (PS4pro)

    okay… also ich war ja schon seit der Ankündigung nicht wirklich angetan von diesem Spiel… es sah einfach sofort wieder aus wie ein typisches Sony spiel… langsam herum laufen, substanzloses ganeplay, Möchtegern tiefsinnige story. so sah es zur Ankündigung aus… und das fertige Produkt ist auch zum Großteil so geworden.

    das kampfsystem war nie God of War’s Stärke, es war in jedem teil komplett ohne Tiefgang oder Nuance, allerdings war es immer spektakulär und kurzweilig.
    Im neuen god of war hat es nichts an tiefe gewonnen, allerings jegliches Spektakel und jegliches Gefühl von kurzweiligem Spass verloren.
    versteht mich nicht falsch, es fühlt sich ansich nicht schlecht an, und ab und zu bekommt man schonmal einen coolen combo hin, aber das sind Ausnahmen und nicht die Regel.
    das liegt zum Großteil daran dass das Gegnerverhalten es nicht zulässt allzu cool zu agieren.
    da gibt es gegner die bombem unter ihre Füße werfen wenn du mitten im kombo bist, und alles was dir übrig bleibt ist weg zu rollen. oder gegner die selbst die krassesten moves nicht ins wanken bringen und dir somit schlicht dauernd in den kombo rein hauen und die ao dazu zwingen zu blocken oder zu kontern.

    ich habe es nicht ein einziges mal geschafft, selbst an den einfacheren gegnern, den komplett ausgebauten kombo der Chaos Klingen auszuführen ohne entweder schaden zu nehmen oder gar zurückgeschlagen zu werden…
    das spiel tut also alles dagegen dein moveset wirklich nutzen zu können.

    einige der Runen Angriffe sind so abgefuckt langsam (und gewähren dir keine invincibility frames) dass es gegner gibt die dich darin einfach angreifen können, und das kannst du nicht vorhersehen.
    da ist dann also ein größerer gegner und du willst einen deiner coolen Runenangriffe nutzen… well tough luck, wärend du in deiner wind-up animation steckst haut er dich weg und du bist tot…
    yay, spass…
    und es ist eben nicht so dass dieser gegner so schwer wäre dass du diesen angriff brauchst, nein, es würde den eh schon ziemlich hirnlosen Kampf schlicht beschleunigen mit einem coolen angriff den du in einer versteckten truhe gefunden hast… das spiel gibt dir diesen spass aber nicht :/

    die Kamera funktioniert ebenfalls nicht wirklich mit dem gegner und leveldesign. wenn du in einem Kampf bist beidem 3 gegner mit Feuerbällen auf dich feuern, dazu 3 agile kleine Gegner und 2 größere Gegner dich umzingeln, dann wird das Spiel zu einer einzigen herunroll Orgie bis man die kleineren mit seiner Axt abgeworfen hat, was durch die extrem nahe, halbautomatische, Kamera nicht gerade flüssig von der Hand geht.

    “aber man kann die automatischen kamera abschalten!”… ja kann man, dann muss man sich allerdings auf die eher nicht so zuverlässige Lock-On funktion verlassen… und nein danke die ist mir eben zu unzuverlässig (surprise)

    dann gibts die “Sohn Taste”, super idee (lol)… alles was die ins spiel bringt ist dass man ab der Hälfte des spiel etwa die oben genannten Feuerball Nervensägen mit dem Sohn abballern kann (wenn sie niedrig genug gelevelt sind).
    im Kampf ansich wird der Sohn schlicht zu einer “Mash Square to Stun” taste, viel mehr kann der nicht bzw. was er sonst so kann ist komplett nutzlos.
    den Sohn nutzt man entweder indem man auf einen Gegner zu geht und Viereck spammed um den Stun Balken zu füllen ohne wirklich was dafür machen zu müssen, oder man sieht dass der Sohn auf einen Gegner ist und drückt Viereck un den gegner auf den Boden zu hauen… und den Stun Balken zu füllen.
    sprich, man drückt halt ab und zu Viereck und bekommt stun meter ohne was dafür tun zu müssen.

    nicht nur ist der Sohn zum Großteil nutzlos, ich geh sogar sonweit und sage ohne den Sohn wäre das gameplay in absolut jeder Hinsicht besser.
    Ohne Sohn: keine Drücke Viereck wenn eingeblendet “””Rätsel””x, kein warten bis er an die richtige stelle gegangen ist um die Animation für besagte “””Rätsel””” zubstarten, Gegner stunnen wäre etwas was man wirklich selbst tun müsste indem man per Fäuste kämpft und ohne ihn gäbe es weniger gewarte darauf dass er irgendein Objekt nimmt oder zu einer Schrifttafel rennt.

    apropos Rätsel,
    also ansich gabs hier und da ganz nette Rätsel, und sie werden im Gegensatz zu anderen Sony Spielen *hust* Uncharted *hust* nicht vom Spiel verraten (zumindest nicht offensichtlich)
    wirklich harte Nüsse gabs aber nicht zu knacken… bleibt alles im Bereich den man von einem Tutorial dungeon eines Zelda Spiels erwarten würde.
    aber viel zu meckern gibt’s nicht… es hätte allerdings mehr und anspruchsvoller sein können.

    so, here it comes… kein Sony spiel bleibt davon verschont wie es aussieht.
    let’s talk about the “SONY CINEMATIC BULLSHIT™”
    oh gott… diese sau dummen, hirnlosen, Abwechslung vortäuschenden kletter passagen!
    wer das ins Spiel gebracht hat sollte mit Kratos’ Axt die eier abgeschnitten bekommen!
    wenn man denkt die Klettersequenzen in Uncharted könne man an hirnlosigkeit und pseudo-gameplay nicht übertreffen kommt sowas daher.
    Es gibt nichtmal eine loslassen Taste… SOGAR HIRNLOSCHARTED HATTE EINE LOSLASSEN TASTE, das war dort die einzige (ja die wortwörtlich einzige) Möglichkeit in Uncharted bei einer Kletterpassage sterben zu können bzw. irgendetwas falsch machen zu können, und nichtmal das gibt es hier.
    sprich, die Klettersequenzen in God of War sind wirklich so nah drann nichtmal mehr als Gameplay bezeichnet werden zu können, dass es fast als Parodie durchgehen würde.
    und das wäre halb so schlimm wenn diese kurz und nur dazu da wären als z.B. als Abkürzungen zu fungieren. das ist aber nicht so. es gibt im Spiel mehrere 20 bis 30 sekunden lange klettereinlagen, ohne auch nur die geringste Möglichkeit an interaktion abseits vom halten des Analogsticks in eine bestimmte richtung.

    dann gibt’s natürlich Langsamlauf-Sequenzen… yay! oder wie ich Sie nenne: *Killer Instinkt ansager stimme* “I-I-I-I-IMERSION BREAKEEEERRR!”
    es gibt nichts mehr immersionsbrechendes als eine Stelle im Spiel die Dir ohne logischen Grundndeine Steuerung beschränkt.
    und der Witz ist dass diese Lachnummern an Gamedesignern denken dass sie das Spiel so immersiver machen.
    was für ein Witz!
    Was ist Immersion? es ist das Gefühl dass man bekommt wenn man für einen Augenblick komplett in einer Spielewelt versinkt, wenn das Steuern deines Charakters sich für einen Moment so anfühlt als würdest du dich selbst steuern, da die Tasten die du drückst so ins Blut übergegangen sind dass das Steuern der Spielfigur sich absolut natürlich und vertraut anfühlt.
    Gute beispiele für so ein Gefühl wären Spiele wie die Souls Reihe, oder Breath of the Wild.
    eine Spielewelt und eine Steuerung die insich geschlossen konstant ist, mit konstanten Regeln und konstantem Spielgefühl.

    wenn Ich also in God of War plötzlich nicht mehr schlagen kann, ohne grund, einfach weil das Spiel dies für mich entscheidet “HEY, du kannst jetzt nicht schlagen! das wäre nicht cineastisch wenn du jetzt schlägst!”, dann ist dies eine sofortige Erinnerung daran dass ich nicht wirklich in dieser welt bin, ich bin nicht wirklich unter kontrolle, ich bin nur der zuschauer der nur das kann was mir das spiel vorschreibt machen zu können wenn es dies für richtig hält.
    da kann man dann an einer stelle nichtmehr rennen, an einer anderen stelle kann man rennen aber alle angriffe sind gesperrt, an einer weiteren kann ich rennen, angreifen, rollen aber meine Axt nichtmehr werfen.
    OH DIE IMMERSION! /s

    dann gibt es diese Zwischensequenzen beidenen man die Play taste halten muss wie bei nem kaputten VHS Recorder beidem die Play taste nichtmehr einrastet.
    ja, ich spreche von der Stelle ander man den Sohn zu Freya trägt.
    Du hast in dieser Sequenz KEINE KONTROLLE, du kannst wortwörtlich nach rechts drücken und Kratos läuft vorwärts auf dem zu 100% gescripteten Weg.
    Warum? warum ist sowas in einem VideoSpiel? Null Interaktion, null Immersion und man kann alles nochmal machen wenn man es jemals nochmal durchspielen will.
    warum ist das keine Zwischensequenz? diese könnte man besser inszenieren, der Spieler müsste nicht stupide den Analogstick in eine beliebige Richtung drücken und MAN KÖNNTE ES FÜR MEHRFACHE DURCHGÄNGE ÜBERSPRINGBAR MACHEN!
    aber nein, das ist nicht “cinematic” genug, und das “””Gameplay””” muss ja cinematic sein um “””Erwachsen””” zu wirken (man beachte die Anführungszeichen vondenen ich kaum genug benutzen kann)

    Lächerlich, das ist das einzige was mir bei sowas in den Sinn kommt.

    ABER HEY God of War war doch immer fur seine spektakulären Endgegner bekannt! sagte er hoffnungsvoll…
    öhm ja, es gibt auch so ca. 3 davon hier!
    nur… auf dem Level an Bombast der alten teile ist hier keiner. sie sind ab und zu cool gemacht aber eben nichtmal wirklich auf dem Level des ersten Bosses in Teil 2… :/
    aber die eher mechanische armut dieser wurde erfolgreich übernommen. bedeutet einmal mehr, genauso Substanzlos aber weniger Bombast.
    dazu werden die weniger bombastischen zwischengegner bis zum umfallen immerwieder recycelt.

    zu guter Letzt noch ein Wort zur Story.
    ich fand sie ok… die Nebencharaktere waren nett, die Zwerge und Mimir’s Kopf waren unterhaltsam.
    aber wirklich interessant war sie nicht.
    Dank dem negativen impact den der Sohn auf das Gameplay hatte hab ich auch nicht das geringste gefühlt als er sterbenskrank bei Freya gelegen ist… im Gegenteil, ich hab gehofft er verreckt wenn ich ehrlich bin, vorallem weil ich dank ihm gut 3min lang stupide den Stick nach vorne halten musste und ich seinen Beitrag zum Gamplay bisher auch eher mies fand.
    zumindest hab ich darauf gehofft er ist bis zum ende vom Spiel außer Gefecht gesetzt… war er leider nicht :/

    dann der “twist” am ende. dieser war ziemlich Lachhaft umgesetzt, oh seine Mutter war ein Riese, jeder der sich ein bisschen mit der Mythologie auskennt konnte dort sofort auf den Twist kommen dass der Sohn Loki ist… nur hat das halt absolut null Auswirkungen auf irgendwas, der Twist wurde absolut null zeit gelassen sich aufzubauen da das gesamte Spiel über eben nicht auch nur die geringsten Andeutungen gemacht wurden.
    man erfährt die Mutter war ein Riese, nicht eine Minute später dann der “Twist” mit seinem Namen, der null verdient war. sorry aber da musst ich mir echt das Lachen verkneifen bei diesem armen Versuch einen Twist einzubauen xD

    das spiel ist kein kompletter reinfall.
    die Nebenaufgaben sind oft echt gut gemacht, und eigentlich in jeder hinsicht besser als die Hauptquest.
    es gibt weniger “SONY CINEMATIC BULLSHIT™” die optionalen Rätsel sind anspruchsvoller (nicht wirklich schwer aber immerhin etwas) und es wird weniger Filler Quatsch.
    und das kämpfen macht ansich schon Spass auch wenn es enttäuschend stupide ist.
    über die RPG Elemente hab ich jetzt gar nichts gesagt, aber das passt auch da sie komplett irrelevant und vernachlässigbar sind.

    das spiel hat viele dinge die mir Spass machen aber auch viele dinge die gradezu vor Pseudo-Hollywood-Artistic-wannabe bullshit triefen.
    und grade im Vergleich mit ähnlichen spielen wie Dark Souls oder Darksiders fällt es sowas von flach dass es einfach schade ist.
    wenn das Kampfsystem eines Zelda klons mehr tiefgang hat als der neueste Teil einer Hafk n Slay reihe dann ist das traurig

    ich vergebe 7/10
    und hoffe dass Darksiders 3 nicht auch nur im geringsten von diesem cineastischen crap angesteckt wird!

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1609439
    kevboardkevboard
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    aaaaaaalter xD das nenn ich mal ein upgrade

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1609430
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    ich wäre gehyped wenn es wieder wäre wie die alten teile… dieses Möchtegern cineastische geschmonze hier könnte mich nicht kälter lassen… zumal es schon vom rebokt zu dessen Nachfolger einen deutlichn Qualitätsabfall gab,und zwar in jeder Hinsicht.
    ich erwarte nix von dem teil…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1609429
    kevboardkevboard
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    das komplette spiel wird auf die festplatte kopiertund läuft darauf…

    eine PS4 sollte man m.M.n. immer im bundle mit einer 2TB Festplatte kaufen 😉
    2TB platte rein stecken, im Notfall externe HDD dazu kaufen

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1609414
    kevboardkevboard
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    gibt es nicht mitlerweile auch DEEZER?
    wurde zumindest vor einiger zeit angekündigt.

    also im Gegensatz zur 360 hast du hier auch noch die wahl aus mehreren apps, ob streaming, USB oder per VLC auf die Festplatte kopiert… geht alles mitlerweile

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1609409
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    [quote quote=1609350] @schnitzel

    noch eine frage: mit dem april update soll es laut dem dazugehörigen log nun (nach fast 5 jahren!!!) endlich möglich sein eigene hintergrundmusik während dem spielen zu nutzen. hat jemand eine ahnung wie das funktioniert?[/quote]

    man kann schon sehr lange (seit mitte 2016 etwa) musik im Hintergrund hören… ich weiß nicht woher du diese info hast dass das erst mit dem neuen Update kommt…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1609018
    kevboardkevboard
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    [quote quote=1609009]Und wie findest du GoW?[/quote]

    abgesehen von dem typischen wannabe artsy movie shit den Sony immerwieder in die spiele klatscht, sehr gut.

    das Kampfsystem ist extrem unausgereift, fühlt sich aber ansich gut an. die Rätsel könnten etwas anspruchsvoller ausfallen, aber sie gehen zum Großteil in ordnung.
    was ich bis jetzt am besten am spiel finde ist es nebenmissionen zu machen. dort gibt es bis auf ganz wenige Ausnahmen diesen wannabe hollywood dreck nicht, und sie sind im großen und ganzen sehr gut gemacht.

    also ich bin positiv gestimmt, obwohl ich schon aufgehört hab zu zählen wieviele sau dumme langsamlauf sequenzen, oder sequenzen andenen eninfach zufällig dein moveset begrenzt wird, ich schon wieder ertragen musste.

    und hey, Kratos das arschloch ist hier nicht komplett unerträglich! xD das ist ne Steigerung von teil 3 🙂

    im großen und ganzen finde ich es bisher auf jedenfall schlechter als die meisten der Vorgänger, aber besser als teil 1 und GoS
    mit spielen wie Darksiders 1&2 kann es absolut nicht mithalten, weder in sachen kampfsystem noch level- oder Rätseldesign… aber das hab ich auch nicht erwartet.

    Fazit: grafik fett, steuerung gut, Kampfsystem passabel, story ganz ok, Rätsel sind ok aber (ich nenns mal) der Sony Cinematic Crap™ hinterlässt einen bitteren nachgeschmack.

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