kevboard
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kevboardTeilnehmerlol… clever diese 3rd party hersteller xD
kevboardTeilnehmerPoP und Another World sollten aber finde ich im Artikel zumindest erwähnt werden
sie sind ja quasi die Vorläufer der MoCap Animationen 
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Die Technik, die unter anderem Prince of Persia und Another World verwenden nennt man auch Rotoskopie. Kann man durchaus als “Motion Capture von Hand” bezeichnen.
Für MK müssten Reihenfotoographien verwendet worden sein, sozusagen Stop Motion mit echten Menschen.
MoCap müsste ab Anfang der Neunziger für einige FMV-Games mit Computeranimationen genutzt worden sein, wenn ich´s richtig im Kopf habe war Virtua Fighter das erste BemU mit MoCap.
jab wie gesagt, MK würde ich auch nicht als Mocap bezeichnen. Stop-Motion passt da eher und die Shokan (z.B. Goro) wurden ja sogar mit Stop Motion figuren animiert.
die die mit dem Rotoskopie Verfahren animiert wurden sind so ne grauzone denk ich… wenn man wirklich mit MoCap meint dass ein typ in nem lustigen PingPong ball anzug erfasst wird und ein Computer seine bewegungen auf Polygone überträgt dann sind die aber leider aus dem Spiel
kevboardTeilnehmer
Es steuert sich fürchterlich, die meisten levels sind verbuggt bis oben hin, 90% der speed abschnitte sind ne Blindfahrt… ABER dennoch hab ich das spiel liebgewonnen, der coole Soundtrack, der Artstyle und die damit entstehende Atmo haben sich direkt in mein Herz gebrannt!
Teil 1 steuert sich echt schon zu schlecht um ihn noch wirklich ernsthaft zu spielen, aber teil 2 geht heute grad noch so in ordnung

kevboardTeilnehmereigentlich nennt sich das “Rotoskopie” (also das nachzeichnen/animieren von Videoaufnahmen). nur ist das ja auch eine art des Motion-Capturing… eine analoge Variante mehr oder weniger.
und ja das wurde auch bei Prince of Persia. der Entwickler hat damals ein video von seinem jüngeren Bruder aufgenommen und dann das zu sehende nach gezeichnet.das Braking the Habit Musikvideo von Linkin Park wurde z.B. auch so erstellt
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Sind solche Verfahren nicht bei MortalK zum tragen gekommen und Acclaim hat dann im grossen Stil bei seinen Actionspielen das Verfahren ebenfalls eingesetzt?
Das englischsprachige Wiki hat folgenden Satz parat
Video games often use motion capture to animate athletes, martial artists, and other in-game characters.[3] This has been done since the Atari Jaguar CD-based game Highlander: The Last of the MacLeods, released in 1995[4]
Mortal Kombat ist schon was anderes da ja dort nicht die bewegungen eingefangen wurden sondern der komplette schauspieler einfach abgefilmt wurde.
bei Another World wurden hingegen die bewegungen auf Polygone übertragen (ja das spiel benutzte Vektor grafiken)
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Würde aber nur was bringen, wenn sich die Kästchen alle farblich voneinander abheben.
auch ohne fabliche abgrenzung wäre das schonmal ein anfang… cih weiß nicht wie schwer es ist das zu implementieren aber all zu schwer kanns ja nicht sein…
kevboardTeilnehmerich glaub nicht dass mans als Motion capturing bezeichnen kann, aber bei Another World hat sich der entwickler (es wurde ja von nur einer einzigen person entwickelt) doch selbst gefilmt und dann die bewegungen per hand nachgezeichnet… mhh… also hat er per hand seine “Motions” “gecaptured” oder

kevboardTeilnehmerLightning Returns FFXIII
kevboardTeilnehmerzweiblooom wrote:Schlechte Filme
Beyond: Two Souls
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Definiert man rein über die Auflösung hat man ohne Blick auf sonstige Elemente wie Texturfilterung, AA-Methode etc. also nur sehr begrenzte Information über die tatsächliche Bildquali.
Ein bisschen so, wie wenn man Filme nur über die Auflösung definiert ohne Rücksicht auf Quellmaterial, Kompression uswha man stelle sich mal ein 1080p spiel mit nem schlechten texturfilter vor… grade bei so ner hohen auflösung würde das total kacke aussehen… da würde man plözlich 2m vor einem nur noch grauen matsch aufm boden sehen was bei 720p vielleicht nicht so auffallen würde. von daher bin ich auch erstmal gespannt wie CoD denn so im vergleich zu den versionen auf den schon erhältlichen konsolen so aussieht.
wobei ich grade bei nem shooter 1080p schon sehr vorteilhaft finde. bei MW2 auf der 360 kann es schonmal passieren dass man bei der beschissenen auflösung von unter 720p (ich glaub es war 640p??? oder 480p? eins von beiden) einen gegner übersieht weil er einfach mit dem ganzen anderen hintergrund matsch verschmilzt. wesshalb ich es auch toll finde dass z.B. Killzone im Multiplayer in 1080p60 läuft, so hat man beides, ne fette auflösung und ne flüssige framerate. im Singleplayer muss man nicht ganz so schnell reagieren wie es in nem Multiplayer match der fall ist weswegen ich die 30fps auf ok finde… ich hoffe nur dass das spiel dann zumindest nicht ruckelt und keine nervenden effekte benutzt um die framerate zu verschleiern (MOTION BLUR IST FÜRN ARSCH!!!)
kevboardTeilnehmerPing (nicht die Latenzzeit bei online spielen sondern das Wort dass vor Pong kommt xD)
kevboardTeilnehmerHarrikules wrote:Cool Spot(Werbespiel + Süßkram)
GameSpot… die sind im grunde auch nurnoch ne Werbeseite und wie Süßkram ist die seite schlecht für dich! xD
(GameSpot ist m.M.n. kein Spielebegriff)
kevboardTeilnehmerNanoEX wrote:Eine trostlosere Stimmung vor einer neuen Generation habe ich noch nie erlebt.es ist halt auch der kleinste grafiksprung allerzeiten… und die spiele sind auch nur das gleich mit ein paar schärferen texturen und besseren partikel effekten… nichts was jetzt groß aufregend ist.
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:Der UHG ist easy, das war früher richtig komplizierter. xD
dennoch auf der Xbox isses wirklich super easy
und vorallem kann man problemlos per FTP sachen auf das ding laden… seehr nice… -
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