kevboard
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kevboardTeilnehmerjab, das AA macht das bild leider unschärfer. aber auf die ferne wirkt es dennoch sehr viel weicher dadurch und das flimmern ist nicht so deutlich auf der PS4.
ich glaube das wird grade wenn mans daheim selbst auf nem 1080p fernseher spielt nochmal mehr auffallen als bei nem komprimierten Youtube video.29. Oktober 2013 um 11:11 als Antwort auf: Sackgasse – Spiele, die ihr nicht beendet habt/beenden konntet #1159034
kevboardTeilnehmerCall of Chtulhu auf der Xbox… das spiel hat einen bekannten bug der dein save file zerlegt… ich wusste davon nichts und hab daher nur 1 save file angelegt was mir kurz vorm ende zum Verhängnis wurde!

das spiel fand ich super, ich glaub ich muss das endlich mal beenden!
Assassins Creed 3 weils einfach übelster müll ist… ich hatte einfach nach 4h keinen bock mehr auf das spiel, die missionen, die in jeder hinsicht verschlechterte steuerung und die extrem langweilige spielewelt haben mich einfach abgeschreckt.
Injustice, dieses verkackte und unausgereifte kampfsystem hat mich nach 2h einfach zu wütend gemacht!
kevboardTeilnehmeralso auf die ferne sieht man auf der XBone deutlich stärkeres flimmern, ansonsten sehen beide fast gleich aus.
kevboardTeilnehmerhier mal ein paar screens die zeigen was der unterschied in der auflösung so mit sich bringt.

Eurogamer/Digital Foundry wrote:All in all, we can only give a preliminary outline of how Battlefield 4 will run on next-gen consoles, but there’s plenty here that should remain the case for the final release in November. Perhaps the biggest takeaway is that, in this near-finalised state, the PS4 offers a superior experience on several fronts. The resolution is higher at 1600×900, as compared to the tried and tested 1280×720 on Xbox One, suffering as it does for more visible aliasing artefacts. Visually, the PS4 has a marked advantage with ambient occlusion effects too, which simply isn’t matched on Microsoft’s platform with the build we played.It’s a shame that the upscaling issues on PS4 pull it back from absolute dominance in terms of image quality and performance that the metrics suggest we should be getting. However, the games are running at equivalent to high settings on the PC version, while cut-backs in lighting, effects and draw distance mean we can play through the campaign at an almost uninterrupted 60fps. It can be argued that the image quality could have been raised a notch to the PC’s ultra setting if not for this ambitious refresh target, especially given the frame-rate’s struggles in multiplayer. On balance though, the performance is solid, if not quite optimal for 64 player maps at present.
On the merits of what we’ve seen so far, Battlefield 4 is already set to be a formidable launch window effort from DICE. Our observations so far reveal a clear gap in fidelity between PC and PS4, and again to Xbox One, but sub-pixel break-up aside, based on what we’ve seen so far, the Microsoft console manages to hold up despite the undeniable, quantifiably worse metrics in terms of both resolution and frame-rate.
While we’ve been able to come to some interesting conclusions thus far, we have to stress that this is far from the definitive, final word – it’s an assemblage of observations on image quality and performance acquired outside of standard conditions and indicative only of the build we saw at the event, running on development hardware. We will be revisiting the game on retail consoles and giving the Xbox One Kinect and multiplayer modes the vigorous testing they deserve. Over and above that, despite all the next-gen excitement, we shouldn’t forget that there are still the current-gen versions of the game to cover too. Our Battlefield 4 coverage is far from complete – there’s much, much more to come.
kevboardTeilnehmerhier mal ein paar screens die zeigen was der unterschied in der auflösung so mit sich bringt.

Eurogamer/Digital Foundry wrote:All in all, we can only give a preliminary outline of how Battlefield 4 will run on next-gen consoles, but there’s plenty here that should remain the case for the final release in November. Perhaps the biggest takeaway is that, in this near-finalised state, the PS4 offers a superior experience on several fronts. The resolution is higher at 1600×900, as compared to the tried and tested 1280×720 on Xbox One, suffering as it does for more visible aliasing artefacts. Visually, the PS4 has a marked advantage with ambient occlusion effects too, which simply isn’t matched on Microsoft’s platform with the build we played.It’s a shame that the upscaling issues on PS4 pull it back from absolute dominance in terms of image quality and performance that the metrics suggest we should be getting. However, the games are running at equivalent to high settings on the PC version, while cut-backs in lighting, effects and draw distance mean we can play through the campaign at an almost uninterrupted 60fps. It can be argued that the image quality could have been raised a notch to the PC’s ultra setting if not for this ambitious refresh target, especially given the frame-rate’s struggles in multiplayer. On balance though, the performance is solid, if not quite optimal for 64 player maps at present.
On the merits of what we’ve seen so far, Battlefield 4 is already set to be a formidable launch window effort from DICE. Our observations so far reveal a clear gap in fidelity between PC and PS4, and again to Xbox One, but sub-pixel break-up aside, based on what we’ve seen so far, the Microsoft console manages to hold up despite the undeniable, quantifiably worse metrics in terms of both resolution and frame-rate.
While we’ve been able to come to some interesting conclusions thus far, we have to stress that this is far from the definitive, final word – it’s an assemblage of observations on image quality and performance acquired outside of standard conditions and indicative only of the build we saw at the event, running on development hardware. We will be revisiting the game on retail consoles and giving the Xbox One Kinect and multiplayer modes the vigorous testing they deserve. Over and above that, despite all the next-gen excitement, we shouldn’t forget that there are still the current-gen versions of the game to cover too. Our Battlefield 4 coverage is far from complete – there’s much, much more to come.
kevboardTeilnehmerBF4 confirmed 900p auf PS4 und 720p auf Xbox One…
kevboardTeilnehmerBF4 confirmed 900p auf PS4 und 720p auf Xbox One…
kevboardTeilnehmerMagarinemann wrote:Naja also hab das schon an anderer Stelle geschrieben, aber:
Ich komm mit meinen 60GB auf der 360 auch gut klar und zock nicht wenig, man muss halt gelegentlich deinstallieren.
Aber dafür das viel auf Download Titel gesetzt wird oder werden soll ist das echt fürn Ar***
Und warum zum Geier wieder kein Festplatten austausch?!?!?!
nun gut aber auf der XBone muss man halt installieren und da könnne spiele schonmal um die 40-50GB groß werden. das bedeutet nach schon 20 spielen könnte die platte voll sein.
ich hab auf meiner 320GB 360 jetzt sicher um die 70 spiele drauf (darunter natürlich auch kleine arcade titel) und hab immernoch um die 30GB frei.
das kann man also nicht wirklich vergleichen da ein 360 spiel in der regel nicht größer ist als 9GB… und man muss es ja nicht installieren. spiele die man nur ab und zu spielt müssen ja nicht unbedingt auf die platte, bei der XBone aber schon! da kann es also schonmal nerviger sein etwas zu löschen und das neue zu installieren.
kevboardTeilnehmerMagarinemann wrote:Was sagt ihr zum Thema Speicher, sowohl PS4 als auch Xbone Spiele fressen wohl einiges an Speicher.
beid er XBone sinds ja komplettinstallationen der spiele. und das bei nicht erweiterbarem speicher und nicht austauschbaren festplatte.. das könnte für leute die viel spielen sehr knapp werden
kevboardTeilnehmeralso wird das so wie auf der ersten Xbox??? das hat damals zu teils extrem nervigenw artezeiten geführt… da ist man schonmal ne minute am ladebildschirm von Ninja Gaiden Black gesessen, oder hat sich das intro von Splinter Cell 3 anschauen müssen wärend das spiel die ganzen daten auf die Platte geladen hat.
das war mehr als nervig und ich hoffe mal dass das bei der PS4 dann komplett unbemerkt vonstatten gehen wird!
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:Guts will be SPELLED..? A new “The Typing of the Dead” (
)Ob auch Wii U Besitzer buchstabieren dürfen, vielleicht diesmal mit Spracherkennung..?
GENAU! das muss es sein! ich glaub du bist der erste der auf “spelled” kam! alle dachten es müsste “spilled” heißen… das wäre schon cool xD nur ich würds am besten finden wenn sie ein vollwertiges House of the Dead raus bringen und dann als bonus spielmodus The Typing of the Dead einbauen!
kevboardTeilnehmergamecubler wrote:Die U Version Ruckelt kein bisschen und hat massig Gamepad features
okay hab mal den vergleich bei digital foundry angeschaut, die U version läuft nahezu dauerhaft bei größerem getümmel mit 50FPS wärend die 360 immer knapp unter 60 bleibt. das mit dem schwächeren AA hatte ich noch richtig in erinnerung, und die niedrigere FPS zahl liegt wohl am V-Sync. also hat die U version absolut kein Tearing.
muss man abwägen welche version man will. GamePad Features + V-Sync vs. Bessere Framerate + besseres AntiAliasing
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:P.S.: Rise of the Robots zählt nicht. Das ist ein Folterwerkzeug, kein Videospiel.
kevboardTeilnehmerlittletiger wrote:Hehe ich hab auch schon bein meinem Eheweibchen angemerkt, dass sich so ne Wii U perfekt unterm Weihnachtsbaum machen würde.

Wie groß ist der Unterschied zwischen der 360 Version von Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge und der Wii U Version?
soweit ich weiß hat die 360 version besseres AntiAliasing und aber die Wii U version ist die einzige mit V_Sync. die 360 ruckelt öfters ein bisschen, die Wii U version ruckelt seltener dafür aber heftiger…
also im grunde haben sie beide ihre vorteile und nachteile und unterscheiden sich nur um detail.
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:@kevboard: Sicher hat das eine Erwähnung verdient. Gleichzeitig ist es noch kein richtiges MoCap im heutigen Sinn.
Fällt eigentlich jemandem was älteres als Virtua Fighter ein? Mir jedenfalls nix.
kam bei Virtua Fighter wirklich MoCap zum einsatz? weder auf der Englischen noch der Deutschen Wiki seite steht dazu was

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