kevboard
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kevboardTeilnehmeres ist kein Ratchet & Clank teil

das bild bezieht sich nicht auf einen untertitel
und den bestimmten teil den ich meine bekommt man auch durchs bild raus…
kevboardTeilnehmerOKAAAY… ich finde ich habs verdient da ich mir ins Knie gebissen habe und ich nun Trost brauche
xDhier ist meins… und ich suche einen bestimmten teil einer reihe.

kevboardTeilnehmerWichtgestalt wrote:Verdammt,
warum gibt es bei uns keine “Digitalen Belohnungen” für seine Sterne auf dem Club Nintendo Konto?
Solche Angebote wie in den USA wären doch echt ‘ne feine Sache.
OHA! vielleicht gibts das doch auch in Deutschland… irgendwann…
denn ich hab noch um die 3000 sternpunkte!
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Richtig, und genau das finde ich total dämlich. Man kann sonst alles bei Halo lokal ohne das Affentheater spielen, bei Spartan Ops erst Online gehen zu müssen nervt, Richtig doof wird´s bei den Cutscenes, die ich dank meiner miesen Leitung dann nur noch in Pixellook bekomme, die werden nämlich online gestreamt. Spartan Ops läuft nur Online und nur mit Gold. Selbst wenn man alleine oder lokal spielt.
Edit:
@Doom: Nun, das mit der Memory Bandbreite so zu vergleichen ist etwas albern, einfach zusammenzählen kann man das nicht, der ESRAM bietet aber zumindest für die Funktionen, die am Schnellsten rein und raus müssen ausreichend Bandbreite, sehr kurze Latenzen und “kurze Wege”, während die reinen Texturdateien immer noch in den langsameren DDR3 müssen. Ist da aber auch nicht ganz so tragisch. Übrigens schön dass du wieder da bist. Anders sieht das bei den API Funktionen aus. Der größte Teil dessen, was unter Tiled Ressources läuft geht auch unter OpenGL, wird teilweise sogar schon genutzt. Allgemeine API Optimierungen gehen ohnehin unter OpenGL, so dass es da auch bei Sony und sogar Nintendo viel Optimierungsspielraum geben dürfte.
ist es nicht auch so dass Killzone Shadow Fall so wie es programmiert ist mit dem ESRAM nichtmal auskommen würde z.B.? da war doch mal was dass die ständig um die 400MB ram brauchen und der verdammt schnell sein muss…
ich hab komplett vergessen für was genau die 400MB gebraucht werden, aber ohne den GDDR5 RAM wäre das anscheinend nicht so machbar.da würden dann auch die paar MB ESRAM der XBone nicht weiterhelfen.
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Das war sowieso ein Witz, allerdings nun nicht ausschließlich bei EA.
Spiele kommen ein Dreiviertel Jahr oder bei Arkham City ein Jahr später, bieten teilweise Null Mehrwert und kosten den Vollpreis.
THQ hat mit Darksiders wenigstens was aktuelles gebracht, Ubi hat zwar nicht restlos alles aber wenigstens ziemlich viel für die U gebracht, mit ZombiU auch was exklusives. Der restliche Third Party Support war für´n popo.
Ubisoft ist generell immer sehr Vorbildlich bei neuen Konsolen. Die versuchen immer was auf die neuen konsolen zu bringen, war ja bei der Vita nicht anders mit Assassins Creed 3 Liberations.
sie hatten damit ja auch schon oft erfolg, man siehe SplinterCell was eins der ganz wenigen spiele war dass die XBox hardware damals wirklich an die grenzen getrieben hat.
Teil 1 noch nicht so sehr aber bei teil 3 spätestens bin ich mit runtergeklapptem Kinn da gesessen als ichd as zum ersten mal auf meiner Xbox gespielt habe.aber schon teil 2 war damals eins der grafisch besten spiele als es erschienen ist, und mein bissheriger Lieblingsteil der reihe.
man sieht also dass Ubisoft eigentlich immer versucht mit einer konsole die in irgend einer weise besonders ist zu artbeiten und diese besonderheiten in den spielen zu nutzen.
Bei der Wii hatten sie auch viel erfolg mit Raving Rabbits und dem ganzen tanz quatsch

und nun bei der Wii U haben sie mit Zombie U endlich mal wieder ein echtes Survival Horror Spiel auf den markt gebracht dass den controller auch mal wirklich gut benutzt.
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:LAN oder sogar Splitscreen geht ja z.B. bei Halo. Umso ärgerlicher fand ich es, dass man die Spartan Ops wirklich nur Online spielen kann. Wenn ich mal zu Besuch bin oder zockende Freunde hier hab, dann bietet sich eigentlich kaum noch was für lokalen MP an.
Übrigens auch ein Grund dafür, dass ich nicht wirklich an der Wii U vorbei komme.
wowowowow halt… Spartan ops kann man im Splitscreen… man braucht allerdings ein Gold abbo, aber ich glaube wenn sich spieler 2 als Gast anmeldet gehts auch.
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:ChrisKong schrieb:Als Sohn einer fleissigen Biene verbreite ich Konsternation und Furcht.
Hahahaha, was habt ihr denn gedacht, klar, Unglück war am schnellsten, Gratulation. Das Hudson Logo ist eine Biene und ihr Baby Bomberman, hat im Forum eine Zeit lang für Schrecken und Konsternation gesorgt.
ARRG xD jetzt muss ich mir wie versprochen ins knie beißen… lecker xD
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Die Aussage ist am Ehesten eine Ausrede. Andere, gut skalierbare Engines inkl. CryEngine 3 sollen auf der U sehr gut laufen, also eher PR-Ausflucht als alles andere.
ja das mit Crysis 3 war ja auch n witz… da beschwert sich EA über scheiss verkaufszahlen auf der Wii U und merkt dabei nichtd ass es nur daran liegt dass niemand 60€ für Mass Effect 3 zahlen will wenns die Trilogy auf den anderen konsolen für den selben preis gibt.
und die Fifa 13 eigentlich 12 gurke wollte verständlicher weise auch niemand.Crysis 3 hätte man auf der Wii U vielleicht sogar grafisch besser hinbekommen können als auf den anderen konsolen. die 1GB ram hätten sich sicher in weitsicht und texturqualität bemerkt gemacht und dann hätten sie auch mitgeholfen die Wii U zahlen etwas anzuschieben.
Und laut Crytek war eine Wii U version von Crysis 3 ja schon fast fertig. nur EA wollte nicht, die hätten die ja zumindest digital im E-Shop veröffentlichen können… ich meine wenn es schon fast fertig war, wieviel geld hätten die da schon reinstecken müssen? ein paar € mehr für die fertigstellung der fast fertigen Wii U version und noch n bisschen gebüren für den E-Shop. das wären im vergleich zu den kompletten entwicklungs- und PR-kosten sicher nur Peanuts gewesen.
aber nein, Mass Effect 3 war echt ne bessere idee -_-
kevboardTeilnehmerSpacemoonkey wrote:das habe ich über mgr jetzt schon paarmal gelesen. aber das stimmt doch nicht zumindest nicht auf den hohen schwierigkeitsgraden. oder wurde das mal gepatcht ?
habs schon n paar wochen nicht gespielt, kann sien dass das gepatcht wurde. aber doch das ging schon. klar ab und zu gings schief aber alles in allem konnte man das schon auch auf den höheren schwierigkeitsgraden machen.
kevboardTeilnehmerUnglück wrote:Bomberman?
Das Logo von Hudson war jedenfalls ne Biene
Wobei ich da bei meinen Gegnern eher Verzweiflung und Wut verteilt habe..AH scheisse! xD das macht Sinn… verdammt

ich beiß mir ins knie wenn das stimmt xDdie haben auch von allen entwicklern das geilste intro.
BY HUUUUDAAAASSOOONNN!!!
kevboardTeilnehmereine 4 schreibt man aber IV

also ist auf platz 1 ziemlich weit vorne DarkSouls bzw Deamon Souls… wow

und gleich 3 spiele teilen sich platz 2…
mich wundert es aber ehrlich gesagt dass MGR mehr stimmen bekommt als Bayonetta. Bayonetta ist schon sehr viel ausgereifter, denn das MGR kampfsystem kann man zu einfach austricksen indem man einfach immer den analogstick richtung gegner hämmert wärend man schlägt, dann wird man eigentlich fast nie getroffen.
kevboardTeilnehmerRavingrabbid wrote:Ich würde ja auf eine Metapher tippen.
naja vielleicht ists ja ein obskures SNES spiel dass niemand kennt xD kann ja sein

kevboardTeilnehmerboar das ist mal wieder ein harter brocken xD
ich glaub es wäre zeit für ein tipp… und um dir einen anreiz für nen tipp zu geben will ich mal in den Raum stellen dass ich mich frage ob die Biene wirklich eine Biene ist oder ob das metaphorisch gemeint ist
kevboardTeilnehmerLagann wrote:Das beste Kampfsystem in einem JRPG findet man eindeutig bei Xenoblade Chronicles.
Resonance of Fate reiht sich dahinter ein, gefolgt von Eternal Sonata und Ni No Kuni.
In allen anderen Kategorien gewinnt Dark Souls.
bei den JRPGs ist bei mir die top 3
Platz 1: Resonance of Fate
Platz 2: The Last Story
Platz 3: Xenoblade Chronicleswobeis hier zwischen platz 2 und 3 wirklich ne ganz ganz knappe entscheidung war
aber das Magiekreis system von The Last Story hats dann doch auf die 2 geschafft
hinzu kommt noch das Deckungssystem und einfach die wucht beim kämpfen. da hat leider Xenoblade n bisschen weniger punkte bei mir gut machen können 
kevboardTeilnehmerHakumen wrote:Platz 3 für Dragon Quest 9 , was soll ich hier noch gross schwätzen – einfach zeitlos gut (geiles Klassensystem) – und endlich kann ich meine Helden im Kampf sehen … grossartig !
das konnte man schon bei Dragon Quest VIII

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