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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1131314
    kevboardkevboard
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    DooM4680 wrote:

    Hehehehe, ja…ich glaube auch sofort, dass Entwickler und Publisher vier Monate vor Release schon beim Debugging sind! ;)

    also meist ist ein Spiel ca. 1 Monat vor Release fertig und dann wird das noch vom Publisher abgenommen und es beginnt die Produktion der Discs.
    Watch Dogs erscheint im November für die XBone
    das sind noch ca. 4 monate wovon 1 monat schonmal wegfällt denn die brauchen wie gesagt zeit die ganzen Discs zu pressen, zu liefern und so weiter

    also haben sie noch ca. 3 bis 3 1/2 Monate entwicklungszeit bevor es ferig sein muss.
    das Spiel ist jetzt seit 2009 in entwicklung und ich glaube beim besten Willen nicht dass in den letzten 3 Monaten der Entwicklung noch sowas eingebaut wird.
    wie gesagt, in zukünftigen spielen vielleicht, aber sony hat auch pläne mit cloud diensten wie das streamen über GaiKai und deswegen wird sich das in zukunft wohl auf beiden platformen anbieten.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131310
    kevboardkevboard
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    DooM4680 wrote:

    @kevboard:

    “If you think about it, it’s not different than you holding the controller when you’re playing multiplayer. It might allow someone to use one dedicated machine just for on AI. What kind of AI could I do with that? That’s interesting.”

    “The way a tree reacts to weather, it’s physics, right?” Guay went on. “It’s bending materials. Well, what if I could run that on the cloud? It doesn’t need to be fully synced. There are occasions where there will be an advantage, but it’s clear in the short term there’s plenty of power within the machines. That’s where our engineers are working.”

    und wo ziehst du jetzt daraus den schluss dass es in Watch Dogs solche features geben wird? das wird, wie gesagt, nie erwähnt.
    da steht WHAT IF WE COULD RUN THAT ON THE CLOUD… >WHAT IF!<
    und dass die Engineers daran arbeiten bedeutet nicht dass es in Watch Dogs sowas geben wird.
    und zu glauben dass in den letzten paar monaten dann noch Cloud berrechnungen eingebaut werden ist wohl lachhaft. Sowas muss sauber laufen und auch dann wenn die Verbindung mittendrin abbricht schwankt oder mal kurz aussetzt, das noch in den letzten 3 Monaten vor dem Release da rein quetschen zu wollen wäre töricht. Und es wäre voller bugs wenn sies in dieser zeit noch reinquetschen wollten da kannst du dir sicher sein.
    Das spiel befindet sich jetzt mit sicherheit in der letzten Testphase, da wird nurnoch an feinheiten gearbeitet und Bugs werden beseitigt. es wäre ein wahres Wunder wenn sie es in dieser Kurzen zeit schaffen würden all das noch ins Spiel einzubauen. Und ich denke zwar dass bei Ubisoft viele Talente Arbeiten aber so gut sind selbst die nicht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131308
    kevboardkevboard
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    DooM4680 wrote:

    @kevboard:

    Natürlich bezieht er sich auf die Cloud, da er über die Nutzbarkeit und Abhängigkeit von Latenzen redet. Weiterhin betont er, dass sie bis zum Release daran arbeiten, möglichst viel davon zu implementieren.

    wo steht das? bitte zeig mir ne stelle in meinen ersten 2 QUOTES wo das steht.
    der dritte quote ist die verfälschte version die viele aussagen aus dem zusammenhang reist und gilt deswegen logischerweise nicht.

    in den ersten 2 QUOTES die absolut unabhängig und zu verschiedenen leuten gemacht wurden beinhalten keinerlei aussagen über cloud features die in Watch Dogs enthalten sind oder an denen momentan für Watch Dogs gearbeitet werden.
    entweder du reimst dir das zusammen oder liest nen anderen text als ich. Es wird nur erwähnt was man machen KÖNNTE und auch die stelle mit den Latenzen ist eifnach eine verdeutlichung davon was die sich darunter vorstellen und wie es funktionieren KÖNNTE

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #904907
    kevboardkevboard
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    Sonic Generaions. Sehr nett wenn man Sonic mag und klasse dass manfast alle bekannten Lieder freischalten kann :D durch die Green Hill zone zum Sonic Heroes titelsong zu düsen ist einfach traumhaft :D

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131304
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ich hab mal die quellen bis zum Uhrsprung auf nowgamer.com und dem OXM zurückverfolgt durhc die verschiedenen seiten und da steht es folgender maßen

    zu nowgamer sagten die entwickler:

    Quote:
    “We’re still very much in the R&D period, that’s what I call it, because the hardware is still new,” Guay answered. “It’s obvious to us that it’s going to take a little while before we can get to the full power of those machines and harness everything. But, even now we realise that both of them have comparable power, and for us that’s good, but everyday it changes almost. We’re pushing it and we’re going to continue doing that until [Watch Dogs] ship date.”

    He also spoke about some of the advantages next-gen power affords Watch Dogs.

    “There are quite a few, obviously there are the graphics but you don’t need me to tell you, but there’s also everything related to the dynamism of the city,” continued Guay. “For example, we’re able to simulate the water in full 3D, if you go on a boat the waves that form will affect other boats. We’re also able to spend more time giving brains to the other people on the streets so that they can basically be smarter, and there can be more of them. It’s what I call dynamism; basically, the way the city reacts to you, we are able to push further on the Xbox One.”

    und das OXM zitiert folgende aussaagen aus einem interview:

    Quote:
    Watch Dogs, meanwhile, is a GTA-style sandbox that openly parodies the ubiquity of connected devices. This would seem to pose difficulties when it comes to endorsing always-online gaming, but Guay’s keen on the possibilities. “While we play multiplayer games there is latency. If you play a game of Watch Dogs with me, I know where you are and I see you, but there’s latency in setting that position.

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    “So suppose you were an AI, and the decision to make you move was run elsewhere. There would be the same latency,” he continued. “If you think about it, it’s not different than you holding the controller when you’re playing multiplayer. It might allow someone to use one dedicated machine just for on AI. What kind of AI could I do with that? That’s interesting.”

    Physics calculations, similarly, aren’t dependent on strict timing. “The way a tree reacts to weather, it’s physics, right?” Guay went on. “It’s bending materials. Well, what if I could run that on the cloud? It doesn’t need to be fully synced. There are occasions where there will be an advantage, but it’s clear in the short term there’s plenty of power within the machines. That’s where our engineers are working.”

    die seite Gamingtarget.com macht dann folgendes aus dieser quelle:

    Quote:
    Watch Dogs hits Xbox One and PS4 later this year when the next gen consoles hit store shelves. If recent reports are to believed however, the Xbox One version might be the way to go. Watch Dogs producer Dominic Guay has stated that Watch Dogs on the Xbox One will have a more dynamic city than the PS4.

    “We’re still very much in the R&D period, that’s what I call it, because the hardware is still new,” Guay said to NowGamer. “It’s obvious to us that it’s going to take a little while before we can get to the full power of those machines and harness everything. But, even now we realise that both of them have comparable power, and for us that’s good, but everyday it changes almost. We’re pushing it and we’re going to continue doing that until [Watch Dogs] ship date.”

    Mr. Guay continues, “So suppose you were an AI, and the decision to make you move was run elsewhere. There would be the same latency,” he continued. “If you think about it, it’s not different than you holding the controller when you’re playing multiplayer. It might allow someone to use one dedicated machine just for on AI. What kind of AI could I do with that? That’s interesting.”

    He then goes on to mention Microsoft’s cloud service that seems like it will be a crucial component to the Xbox One. Apparently physics calculations, similarly, aren’t dependent on strict timing, “The way a tree reacts to weather, it’s physics, right?” Guay tells OXM UK. “It’s bending materials. Well, what if I could run that on the cloud? It doesn’t need to be fully synced. There are occasions where there will be an advantage, but it’s clear in the short term there’s plenty of power within the machines. That’s where our engineers are working.”

    In addition to those comments Mr. Guay went on to talk a bit about the graphics and the “dynamism” of the city. Here is what he had to say:

    “For example, we’re able to simulate the water in full 3D, if you go on a boat the waves that form will affect other boats. We’re also able to spend more time giving brains to the other people on the streets so that they can basically be smarter, and there can be more of them. It’s what I call dynamism; basically, the way the city reacts to you, we are able to push further on the Xbox One.”

    in den obrigen auschnitten aus interviews wurde aber zu keinem zeitpunkt gesagt dass die cloud für das wasser (oder in irgendeiner anderen form) benutzt wird, und es wurde auch nie gesagt dass man solche sachen schon in watchdogs implementiert hat. alles was die entwickler sagen istd ass es in betracht gezogen wird sowas in zukunft zu benutzen.

    und Play Nation hat eben dieses dann nochmal auf Deutsch übersetzt.
    verfolgt man die quellen sieht man allerdings das einiges aus dem zusammenhang gerissen wurde und so nicht ganz stimmt.

    EDIT: also ich fasse nochmal zusammen. es wurde gesagt dass die next gen versionen besser aussehen und dass man die cloud interessant findet.
    es wurde NIE gesagt dass es wirklich cloud berechnungen in WatchDogs geben wird und deswegen, wie ich sagte, BULLSHIT

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131299
    kevboardkevboard
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    DooM4680 wrote:

    Oder die Version ist ohne Cloud einfach identisch mit der normalen, weil es eben optionale Features sind *facepalm*.

    schön und gut nur was passiert wenn du nen ping von 2 sekunden hast? dann kommt die welle die dein boot macht 2 sekunden später.
    und diese wellensimulation auf die cloud auszulagern halte ich für absoluten schwachsinn.
    und jetzt sind wir mal ehrlich, das spiel sieht zwar gut aus, aber es kann nicht so resourcenfressend sein dass es unmöglich macht das einfach von der konsole berechnen zu lassen.

    i call bullshit.
    und wo hast du denn bitte dieses zitat her? ausm link ist das nicht. in dem link werden nur möglichkeiten beschrieben wie man die cloud vielleicht einsetzten könnte. und da steht nichts konkretes darüber ob das auch so gemacht wird.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131297
    kevboardkevboard
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    captain carot wrote:

    Quote:

    Bei der Xbox One Fassung wird es dreidimensional simuliertes Wasser geben, bei dem sich der Wellengang eures Bootes auch auf die umliegenden Boote auswirken wird.

    Naja, dafür braucht es eigentlich nicht die Cloud.

    Und wie sieht das ohne/mit lahmer Leitung aus? Momentan hab ich bei Ubi eher das Gefühl, die wollen hinterrücks bei allen möglichen Titeln eine zwanghafte Onlineverbindung einbauen.

    P.S.: Thread umbenannt.

    das ist generell absoluter schwachsinn. wenn das stimmt wird das mit sicherheit die verbuggteste version denn ich will nicht wissen wie das wasser aussieht wenn die verbindung mal kurz abbricht oder die verbindung bei Wlan schwankt.

    entweder das ist kompletter müll und nicht wahr oder ich würde ein paar schritte von dieser version abstand halten wollen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #982600
    kevboardkevboard
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    ChrisKong wrote:

    War der Amiga nicht sehr beliebt bei Sounddesignern? Selber hatte ich keinen, war immer bei einem Kumpel spielen gegangen. Gab da aber auch verschiedene Auflagen oder nicht?

    also die Amiga midi mukke wird auf jeden fall immer ein platz in meinem herzen haben! Allein die Turrican reihe *SCHWÄRM*

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #982597
    kevboardkevboard
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    masterchief wrote:

    Da ich seit 22 Jahren nur auf Konsole zocke(1988 hatte ich mal c64 und Amiga 500 dann nur noch Konsolero)ist mir sowas wie Fallout 1+2 natürlich entgangen ,aber ich mag nit auf Pc spielen,ausser einmal wo ich wegen meines Kumpels ne Ausnahme gemacht habe und ca nen halbes Jahr wolfenstein-Enemy terrortory gespielt habe

    Der Amiga 500 und der C64 sind aber nach heutigen Maßstäben aber auch eher Konsolen.

    Immer gleich hardware und alle dafür gemachten spiele laufen auch und sind genau auf diese hardware angepasst…
    also für mich ist das eher ne konsole. vorallem wenn man bedenkt dass auf der PS3 mal Linux lief und von haus aus ein Drucker treiber installiert isr xD da wirkt die PS3 fast schon mehr wie ein PC ;P

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069264
    kevboardkevboard
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    captain carot wrote:

    Ach so, der blauhäutige Kerl ist also ein SW Charakter. Wahrscheinlich befehligt der auch noch irgendwelche außerirdischen Killer, die Noghri heißen.

    Gib dir einen Rukh, Thrawn, man darf auch SW Fan sein und ST mögen. xD

    vor allem nach dem Film Reboot. :D

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069258
    kevboardkevboard
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    NEROtheDEVIL wrote:

    Ich denk grad an Killer 7 o.o

    wow… das ging schneller als ich dachte!

    wer Death Note kennt weiß dass kira abgeletet ist von killer.
    und ohne die 2 durchgestrichenen bleiben 7 übrig.

    so… eigentlich ist ja immernoch Chris Kong drann. wenn sein rätsel berreit ist ^^

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069253
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    IKARUDENSHIN wrote:

    Cross Edge?

    nope
    muhaaa, dieses mal hab ich mal was schwerers gemacht :)” title=”>:)” class=”bbcode_smiley” />

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069251
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Unglück wrote:

    ChuChu Rocket ist richtig!

    Dachte an das Spiel kann sich kaum mehr jemand erinnern aber es gibt wohl sogar ne iPhone Variante davon..

    achwas natürlich kennt man das noch :D habs aber schon wirklich jahre lang nichtmehr gespielt, aber letztens erst bei GameGrumps gesehen… deswegen hab ichs sofort erkannt xD

    okay ich schieb auch noch ein kleines dazwischen, aber der ChrisKong darf mich natürlich jeder zeit unterbrechen wenn sein Rätsel ready ist :) eigentlich ist er ja immernoch dran :D

    na...wasisesb6sod.png

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069249
    kevboardkevboard
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    Chu Chu Rocket?

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069246
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    beide nein… und wie gesagt, es bezieht sich nicht auf den untertitel.. das spiel das ich meine hat keinen untertitel… aber ich will hier nicht zu viel verraten :) und wie gesagt es ist nicht > RATCHET & CLANK <

    EDIT: aha da hatt der affe noch schnell TimeSplitter 2 reine gequetscht :D richtig! (der eintrag wurde bei mir eben erst nicht angezeigt o_O sehr merktwürdig… aber egal :D)

    die uhr steht auf 2 uhr… und nur TimeSplitters wäre ja teil 1 und nicht 2, nur “TimeSplitters” war also falsch

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