SonicFanNerd
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SonicFanNerdModeratorMad World hat damals bei mir ein gewisses Interesse geweckt, welches aber irgendwie nie für einen Import gereicht hat.
Den Grafik-Stil fand ich halt “interessant”, aber ich glaube nicht, dass ich den Style über ein ganzes Spiel (in Wii-Optik) “ertragen” könnte.Gab es nicht auch ein mäßig gutes und noch mäßiger erfolgreiches “Nachfolgespiel”?
Anarchy Reigns müsste es sein.
Genre und Gameplay wurden meine ich komplett gewechselt. Die Welt und Charaktere sind die gleichen.
SonicFanNerdModerator[quote quote=1598972]
Ich hätte gern Mad World für den Switch.
Ist das überhaupt in Deutschland erschienen?[/quote]
Aus dem Kopf heraus:
Nicht veröffentlicht in Deutschland, aber anderen deutschsprachigen Ländern.
Die EU-Version ist indiziert; Liste A.
SonicFanNerdModeratorDemon’s Souls war einfach auch was besonderes.
Quasi die Geburt von etwas, was mit Dark Souls (m. M. n.) die konsequente und qualitativ hochwertige Evolution erfuhr.
Ohne Demon’s Souls kein Dark Souls in der Form.
Und deswegen ist Demon’s Souls wichtig (gewesen).
SonicFanNerdModerator[quote quote=1598567]Sonic war der Bösewicht.[/quote]

😉
SonicFanNerdModeratorMucho mucho sorry.
Hab ich einfach wirklich überlesen. ?
SonicFanNerdModeratorGerade den Trailer gesehen und vorher nix drüber gewusst:
Altered Carbon
Hatte das jemand auf dem Schirm?
Schaut interessant genug aus, auch wenn natürlich das große Vorbild klar ersichtlich ist.
SonicFanNerdModeratorIch mag Spidey einfach seit meiner Kindheit. Der Wandkrabbler hat mich in TV und als Comic ne Zeit lang in meiner Jugend begleitet.
Mit den anderen Helden konnt ich zwar auch was anfangen, aber eben weniger. Ich glaube nach Spidey hab ich noch ganz gern X-Men gelesen.Was Videogames mit der freundlichen Spinne von nebenan betrifft, so kann ich mich an ein Gameboy-Spider-Man erinnern, welches ich recht früh gespielt habe und damals auch toll fand.
Danach hört es dann schon fast auf. Zumindest aus der Erinnerung heraus.
Das “aktuellste” Spider-Man-Spiel, welches ich auf der 360 gezockt habe war “Spider-Man: Shattered Dimensions” von Beenox, welches überraschend passabel war.Was die Spider-Man Filme angeht, so bin ich damit nie richtig glücklich geworden.
Es gab Filme aus den 70ern und 80ern, die ich als Kind toll fand, heute aber glaube ich eher unter “Trash” laufen würden. 😀Die Raimi-Trilogie hat mir an einigen Stellen richtig gut gefallen, an anderen aber einfach auch gar nicht. Insgesamt find ich die Raimi-Filme sehr frei interpretiert, aber unterhaltend und eben typisch Raimi. Wenn man seine Filme mag, dann passt das schon.
Die Filme mit Andrew Garfield fand ich größtenteils zum davonrennen schlecht.
Den neuen mit Holland habe ich noch nicht gesehen, liegt aber schon hier und wartet. Bin aber skeptisch.
Auf das Spiel von Insomniac hab ich aufgrund des gezeigten Materials und weil ich den Peter Parker Spider-Man halt mag einfach richtig Bock; will meine Erwartungen dazu aber auch nich soo hoch schrauben.
Ich hoffe auf eine ähnlich gute “Überraschung” wie die Arkham-Serie von Rocksteady.
SonicFanNerdModeratorAn ein Demon’s Souls Remaster glaube ich erst, wenn offiziell von Sony und From Software “Demon’s Souls 2” angekündigt wird.
Wäre aber sehr geilo.Was Cross-Plattform angeht:
Zumindest PS4 vs XB1 wird es vermutlich nicht geben.
Nicht, dass es nicht möglich wäre …
Ich hab grad nicht auf der Pfanne welches Spiel es war (war es Fortnite?), aber dort gab es das X-Play ja mal “aus Versehen” für ne kurze Zeit, bis die Entwickler das Kreuzchen aus der Option wieder entfernt haben. 😉
SonicFanNerdModeratorMich reizt ein portables Dark Souls schon irgendwie … mal sehen wie das technisch wird.
SonicFanNerdModeratorIch finds auch gut. 🙂
SonicFanNerdModeratorGerade gelesen, dass sich die Gerüchte um ein Dark Souls Remaster für die Switch bewahrheitet haben.
Praise the Sun! \o/Quelle: eurogamer.de – dark-souls-remastered-fuer-switch-angekuendigt
SonicFanNerdModeratorWell done.
Dank dir DGS. 🙂Interessante Liste.
Besonders Detroid: Become Human find ich auf dem Platz interessant.
Gerade da ja gern über die “Spiel-Filme” von Quantic Dream gemault wird.
Auch dass Kingdom Come: Deliverance relativ oben mitmischt überrascht mich.
Bin auch gespannt, wie die Games, die hier dann genannt wurden, im Endeffekt dann abschneiden werden.
Klar, die Liste ist nicht repräsentativ und wir hatten dafür nicht die Masse an Teilnehmern, aber für n groben Überblick der M!Community passt das.
SonicFanNerdModerator@Fuffel
Das passt zu meiner Annahme.
Bei DS war ich mir (wie geschrieben) aus dem Kopf heraus nicht sicher ob es tatsächlich nur 720p waren.
Man was was ein Port. ?
Mit DSFix, downsampling und einem Schwung HiRes Texturen sah es aber recht passabel aus.@Monty
Wenn 4K auf 4K-Bildschirm: Dann kann Kantenglättung nach meinem Verständnis immer noch ein Thema sein.Wenn 4K auf FHD-Bildschirm (also downsampling): Durch das sampling erhält man quasi Anti-Aliasing.
Interessanter Artikel dazu von Gamestar:
http://www.gamestar.de/artikel/kantenglaettung-anti-aliasing-erklaert-guide-wie-funktionieren-msaa-txaa-und-co,3085163.html
Auszug:Eine grundsätzliche Unterscheidung von AA-Modi besteht in dem Zeitpunkt, zu dem die Kantenglättung greift. Sie kann bereits bei der eigentlichen Berechnung des Bildes zum Einsatz kommen (Multisampling und Supersampling/Downsampling-Methoden), es ist aber auch möglich, sie erst auf das bereits komplett fertig gerenderte Bild anzuwenden (Post-Processing-Methoden). Mittlerweile gibt es außerdem auch Mischformen dieser beiden Ansätze, etwa Nvidias MFAA.
SonicFanNerdModeratorDie Möhre ist ja nicht mehr hier an Bord.
Ich glaube aber, dass wir das mit unserem Verständnis auch diskutieren können. 😉
Sowas ist per Getippse halt generell etwas ungelenk.Generell kommt es einfach tatsächlich auf die exakten Beispiele an.
Wir haben ja nun mehr oder weniger vom Downsampling geredet. Also 4K auf FHD. Da bräuchte es natürlich auch keine HiRes-Texturen.
Meine Annahme bezog sich auf die schiere Größe der 4K-Patches. Da vermute ich eben HiRes-Texturen.
Mir fällt sonst kein Grund ein, warum man einen Patch derart aufblasen müsste.
Das kann im Grunde nicht mit veränderten Berechnungsroutinen für Shadows, Mapping, Beleuchtung etc. oder Zuschalten von Anti-Aliasing, VSync, Tesselation, Ambient Occlusion, Anisotropic Filtering, usw. liegen.
Man möge mich da gerne berichtigen, wenn ich mich irre. 🙂Was die “Flexibilisierung” angeht:
Überlegung:
Wenn es einen entsprechenden Patch gibt, der irgendwas ändert außer eben die HiRes-Texturen, dann wird einfach auch das “normale” Spiel gepatcht. Nur werden die Änderungen nur auf der potenteren Hardware ausgeführt. Also: Es gibt im Grunde keine zwei Versionen des Spiels.
Ausnahme:
HiRes-4K-Textur-Patches, die eben auf der normalen XB1 (oder halt PS4NonPro) keinen Sinn machen. Diese werden auf die “normalen” Konsolen ja standardmäßig nicht runtergeladen.
Eine Möglichkeit zur Wahl wie oft am PC (im Rahmen der Möglichkeiten halt) wären generell wünschenswert, wenn auch nicht mehr im Sinne von “Spiel rein – losdaddeln”.
Aber davon sind wir ja inzwischen eh entfernt. 😀Fraglich ist im Grunde:
Gibt es “den” 4K-Rundum-Sorglos-Patch exklusiv für die potenteren Maschinen oder gibt es daneben “normale” Updates für alle Maschinen, die weitere Features hinzufügen, welche aber auf den Standard-Konsolen nicht angezeigt und ausgeführt werden.
Am PC ist das halt alles mehr oder weniger optional, wobei da inzwischen auch vieles einfach “draufgeschaufelt” wird, ob man es braucht oder nicht.Vermutlich gibt es eben nur den “All-In-One”-Patch mit besseren Texturen und Optimierungen für die potenteren Konsolen (XB1X und PS4Pro).
Was ein mögliches Platzproblem angeht:
Wenn man eine entsprechend große (externe) Festplatte und ne fixe Internetleitung hat, ist das reine Größenproblem eh egal. Ob man die Features nutzen kann oder eben nicht.Aber wenn man sich nen 4k-Patch zieht und es dann im “Performance Modus” flimmert, stellt sich die Frage: warum?
Die Frage ist etwas unspezifisch:
Erstmal müsste man genau wissen, was in dem 4K-Patch alles “drin” ist. 🙂Und dann unter welchen Voraussetzungen “flimmert” was.
XB1X berechnet in 4K und wird auf FHD dargestellt (downsampling)?
Davon ab:
“Performance” bedeutet ja, dass “Eye-Candy” zu Gunsten der Leistung abgeschaltet oder zurückgefahren wird.
Da wird dann eben kein Anti-Aliasing eingesetzt und die Kanten flimmern.Wenn aber unter den Voraussetzungen die greenwade genannt hat (FHD und dann 4K-Quality-Grafikmodus) auf 1080p ausgegeben wird, sollte sich das “downsampling” an der generell schärferen Optik bemerkbar machen. Es kann aber gut sein, dass man das wirklich nur im direkten Vergleich sieht.
Und im “Performance” Modus wird da vielleicht gar nicht in 4K gerechnet, sondern in 1080p. Dementsprechend sieht man auch bei den Kanten keine Verbesserung, dafür aber in den FPS.
SonicFanNerdModerator[quote quote=1598217]Wenn das stimmt, wäre mein Geschreibsel Quatsch. Aber ist es wirklich so? Warum sollte ein auf höchstens 1080p optimiertes Spiel eine höhere Auflösung berechnen?[/quote]
Da könnte der “Denkfehler” sein:
Auf der normalen XB1 kann das Spiel nur in 1080p berechnet/wiedergegeben werden.
Auf der XB1X ist eine mögliche native Berechnung/Wiedergabe von 4K (welche auch immer …) möglich, wenn das Spiel entsprechend gepatcht/angepasst wurde.
Knackpunkt:
Dieser Patch ist nicht zwingend der dicke 4K-Patch.
Es ist aber möglich, dass der dicke 4K-Patch eines Spieles eben die großen HiRes-Texturen beinhaltet und sonstige Anpassungen.
(Darüber hinaus ist es auch hardwareseitig möglich eine Auflösung zu “erzwingen”, wenn die Hardware und Software das zulässt. Aber das an dieser Stelle nur am Rande.)Aber auch möglich wäre:
Das Spiel bekommt einen generellen Patch, der “Optionen” einfügt oder wird entsprechend ausgeliefert (zukünftige Releases), die nur auf der XB1X ausgeführt werden können (4K-Auflösung, bessere Schatten, bessere Beleuchtungseffekte, bessere Kantenglättung in 4K gesondert, usw.), weil eben die Hardware der XB1X es zulässt.
Diese Verbesserungen werden in der normalen XB1 gar nicht erst “getriggert” oder angeboten.
Dieser Patch müsste nicht die Größe eines der speziellen XB1X-4K-Patches (waren dass dann nicht auf einen Schlag mal so ca 80GB mehr oder so teilweise?) haben.Was für eine dermaßen große Patchgröße spricht sind m. M. n. eben hochauflösende Texturen, die unkomprimiert (oder wenig komprimiert) im Patch nachgeliefert werden.
Monty, kennst du dich ein wenig mit gängiger Praxis am PC aus? Falls nicht:
Spiele werden dort, aufgrund der fast unendlichen verschiedenen Möglichkeiten an Hardwaresetups (in fast allen Fällen) so ausgeliefert, dass ich als User die Möglichkeit habe alles einzustellen, was meine Hardware eben hergibt.Das ist nicht fix wie bei den Konsolen.
Und da in etwa kommen wir nun bei den Zwischengenerationen bei den Konsolen hin.
Es gibt nun mehrere Möglichkeiten, wie ein Spiel dargestellt werden kann. Nur das hier die Entwickler die Entscheidung treffen, was in welchem Detailgrad und Auflösung auf welcher Kiste läuft.
Manche Spiele (wie Nioh) bieten inzwischen bereits eine Möglichkeit für den User grobe Einstellungen anzuwählen (Quality/Performance). Aber das sind eben auch vordefinierte Einstellungen seitens der Entwickler.
Beim PC macht man das selber.
Oder man entscheidet sich auch dort für vorgegebene Einstellungen indem man sich zwischen “Minimal”, “Mittel”, “Sehr gut” und “Ultra” (oder so) Einstellungen entscheidet. Je nach Potenz der eigenen Hardware.Und um ein abschließendes passendes Beispiel auf dem PC zu nennen, welches von einem “Downsampling” profitiert, da die Entwickler nur einen mageren Port der Konsolenversion realisiert hatten:
Dark Souls 1.
Lief auf egal welchem Rechner von Haus aus glaube ich nur in max 1080p (kann auch nur 720p gewesen sein) und einem max cap von 30 FPS. Dazu wurde es noch unsauber geportet.
Mit nem entsprechenden Mod konnte man dann eben seine eigene Hardware dazu bringen das Spiel in einer höheren Auflösungen auszugeben (z. B. 720p “unbearbeitet” auf nem 1080p Bildschirm “aufgebläht”), was die Grafik noch “grobkörniger” aussehen ließ (ohne weitere Dinge hardwareseitig anzuschalten).Wenn man nun mit der Mod die eigentliche Berechnung – sagen wir einfach- auf WQHD-Auflösung (2560×1440) hochschraubt, man aber die Ausgabe (bedingt durch einen FHD-Fernseher/-Monitor mit max FHD-Auflösung (1920×1080) auf eben FHD “downsampelt”, dann wirkt alles viel knackiger. Eine entsprechend potente Hardware (Grafikkarte) vorausgesetzt.
Die tatsächlich dargestellte Auflösung muss auch nicht zwingend dem Ausgabegerät entsprechen, darf dessen Möglichkeiten aber nicht überschreiten. Als Beispiel könnte man auf einem FHD 720p ausgeben aber in 1080p “rechnen” lassen. Das würde auch fehlendes Anti-Aliasing (Kantenglättung) “verbessern”.Viel Blabla, aber ich hoffe es ist verständlich. 🙂
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