Zetsubouda
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
ZetsuboudaTeilnehmerLustigerweise postete ein User auf dem GameFAQs-Board, dass er (oder eher sie?) um die 2000 Stunden Echtzeit für die Platin gebraucht hätte.
Auf solche Zahlen komme ich nicht mal mit allen 3 Disgaea-Teilen, Sacred 2, Final Fantasy XIII und Fallout 3 kombiniert.
Wobei letzteres seine Platin ja schon unter 60% und ohne Addons rausrückt.Sollte mal eine Liste erstellen, welches Spiel wieviel Zeit verschlungen hat. Da dürfte WoW dank 9 85ern (ordentlich Raids auf dem Buckel), ein paar Twinks zwischen 20 und 70 sowie etlichen Mal-antesten-und doch-wieder-löschen-Chars mit weitem Abstand führen.
13. August 2014 um 14:38 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151430
ZetsuboudaTeilnehmerFrom Beyond wrote:Ich meine, beides gab es nicht bei MGS 2 und MGS 4! Warum also ausgerechnet jetzt bei einem Teil der früher angesiedelt ist?
Ab 3 gabs den Camo-Index. Hatten Solid Snake oder Raiden den?

Mit den Goodies ist es wie mit der Geschichte: Jeder Titel bringt ein neues Puzzleteil ins Spiel – wortwörtlich.
ZetsuboudaTeilnehmer@From Beyond:
Vielleicht haben sie einfach entschieden, dass die Verbindungsbrücke ins Wasser gefallen ist (Kalauer, ich weiß).
Dann macht es auf jeden Fall Sinn, den Bereich als ‘Silent Hills’ zu titulieren.
Oder man darf die verschiedenen Handlungsorte der Vorgänger abklappern, was immerhin 3 (genau genommen 4) wären.
@Kong:
Wirf mal einen Blick auf http://de.finalfantasy.wikia.com/wiki/Kategorie:Spiele
Übrigens eine gute Addition für den Wiki-Thread!Die Resi hatte noch ein paar mehr Stiefkinder: Railgunshooter, Outbreak, Chronicles, etc…
ZetsuboudaTeilnehmerOneStepToDeath wrote:Fick mich fett!
Grad in dieser Sekunde eben bei Neogaf gelesen. Krasse und richtig geile Sache.Also wirklich, diese Wortwahl….ist ausnahmsweise mal passend.
From Beyond wrote:Ich meine, heisst ja auch nicht Silent Hill 5 oder Silent Hill mit Untertitel sondern Silent HillsHomecoming hatte keine offizielle Hausnummer, Downpour ebenso wenig, von den PSP-Ablegern ganz zu schweigen.
Wobei Silent Hill 0,5 bzw. 1,5 irgendwie blöd klingt. ^^12. August 2014 um 23:48 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151421
ZetsuboudaTeilnehmerDGS wrote:Inside The Box-Video
Genialer Trailer!

Definitiv! Echt ein Knaller, auf was für Ideen die Truppe kommt.
ZetsuboudaTeilnehmerThe Vanishing of Ethan Carter
[youtube]a9CO_B2Drhk[/youtube]
Laut Entwickler ein Ego-Adventure ohne Kämpfe.
ZetsuboudaTeilnehmerMal auf deren offzieller Seite nach Alienation geguckt und das gefunden:
[youtube]Euucq1e9wsE[/youtube]
Ja wat is denn da los?! Gleiches Spiel, anderes Team+anderer Name?
ZetsuboudaTeilnehmerDer Trailer von Hellblade ließ mich kurz nach dem Anfang schon überlegen, wie einer der ersten PS3-Titel hieß…..”….Sword”…..
Bei 1:02 wird “Heavenly Sword” gezeigt und es klingelt. ^^
Der gezeigte Charakter mit langem Zopf und Tattoos hat Ähnlichkeit mit Nariko und ruft den Kram wieder hervor.Rime sieht ganz okay aus, Tearaway+ aber ist -auch dank seiner DS4-Integration- verdammt faszinierend.
Alienation mit seinem wilden Geballer reizt mich kaum bis überhaupt nicht.
Wild hingegen…. *sprachlos* !!!!!!!!!!
ZetsuboudaTeilnehmerDer einzige Porno, über den man mit voller Begeisterung in der Öffentlichkeit sprechen darf!
@Kong: Zur Ankündigung hieß es doch, dass man sich eben NICHT an der Souls-Reihe orientieren wolle.
Da macht dieses eklig-viktorianische Setting schon Sinn, auch wenn man sonst nicht viel gesehen hat.
Und ein bisschen wirkt es auf mich auch wie ein Teil von Diablo, kein Plan wieso..
ZetsuboudaTeilnehmerIst doch jedes Jahr BRECHEND voll.
ZetsuboudaTeilnehmerStar Ocean 4 – Last Hope International (PS3)

Nach 4,5-jähriger Beschäftigung – vom 14.02.2010 bis 12.08.2014 – ist dieses Projekt endlich mit der höchsten Auszeichnung abgeschlossen!Kurz nach Release im EU-Raum lag das Spiel im Briefkasten und sorgte für Begeisterung.
Aufgrund der Neigung zur Perfektion wurde schon vorher ein “Schlachtplan” entworfen
und mit Einlegen der Disc startete der Versuch der Umsetzung.
Nach einem beeindruckenden Intro lernt man den Helden kennen: Edge Maverick, junges Mitglied der SRF.
Ihm zur Seite -oder besser gesagt auf den Füßen- steht Kindheitsfreundin Reimi Saionji.
Mit einer Reihe von Kameraden erhalten sie den Auftrag, in den Weiten des Weltalls
neue lebensfreundliche Welten für die Bewohner der von Atomschlägen verseuchten Erde zu suchen.
Der mutige Schritt geht erstmal nach hinten los, klar: Es folgt eine Bruchlandung mit etlichen Opfern.Von hier aus darf der Spieler die Steuerung übernehmen.
Bei Berührung der zahlreichen Feinde wird in meist rechteckige Arenen umgeblendet, wo der Spieler eine Figur steuert.
Je nach Gusto kann man manuell zuschlagen oder per Schultertaste Fertigkeiten auslösen.
Später lassen diese sich mittels besonderer Bücher sogar zu fetten Serien kombinieren.
Wird eine Figur langweilig/nutzlos, darf flugs zwischen Bankdrücker und aktiver Truppe gewechselt werden.
Im Verlauf der gut 35-40-stündigen Reisezeit der Hauptstory zwischen mehreren Planeten und vor Leben strotzenden Gebieten
gesellen sich (für Star Ocean-Veteranen gewohnte) 6 Mitstreiter zum Paar, auf dem die Hoffnungen aller ruhen.
Diese könnten unterschiedlicher nicht sein, stellen aber jeweils ein typisches Klischee dar.
Manchem mag das ausgelutscht bzw. überdosiert vorkommen.
Die Stärke liegen bei dieser Serie jedoch in anderen Bereichen. Kommen wir zu Auflistung von dem…Was mir gefallen hat
- Gewohnt professionelle Übersetzung von Square-Enix (Japanisch/Englisch als DUB,
Deutsch/Englisch/Französisch/Italienisch/Japanisch/Spanisch als Untertitel), Fehler sind dabei äußerst selten - Kompletter Inhalt auf einer BD statt 3 Discs (XBox), somit keine Discwechsel nötig
- Ebenfalls neu: Anpassung des Interface mit der Wahl zwischen 3D-Render und Mangastil
- Einzeln an-/abschaltbare Charakterstimmen sowie überspringbare Zwischensequenzen, was teils dringend notwendig ist..
- Grandios in Szene gesetzte Umwelt mit lebendiger Flora und Fauna, die zu ausschweifenden Erkundungen oder Innehalten einlädt
- Reisen zwischen Planeten (und Zeiten *zwinker*), deren Erstanflug durch folgenden Punkt an Würze gewinnt
- Interaktionen zwischen Charakteren, die bei anhaltendem Erfolg unterschiedliche Zimmergenossen erlauben
- Dabei ergeben sich -wie auch im Rest des Spiels mit schöner Häufigkeit- witzige Situationen
- Übersichtliche Datenbanken zu Gegnern (mit Extrakniff!), Orten, Raumschiffen, Items, Rezepten, Quests…
- Vier verschiedene Schwierigkeitsgrade: Erde, Galaxie, Universum, Chaos
- Geniales Crafting+Synthesesystem – Ausrüstung herstellen, mit bis zu 4 Parametern versehen, Werte steigern
(deren Stärke von den benutzten Materialien und Syntheseslots abhängig ist) - Serientypische Superbosse Gabriel Celeste und Etherial Queen mit jeweils eigenen Dungeons
- Altbekanntes massives Leveln bis Stufe 255 mit interessanten Skills für fast jeden Bereich
- Gewaltiger Umfang – u.A. dank Kampftrophäen – pro Charakter decken 100 Stück unterschiedlichste
Bereiche ab: Von normalen ‘Töte xxxxx Feinde’ bis zu kuriosen wie ‘Hüpfe insgesamt 5555 Mal’ (ja, ernsthaft) - Dynamische Kämpfe (freie Bewegung+freie Kamera!) mit bis zu 3 Kumpanen, die von der CPU gesteuert werden…
Was mir weniger gefallen hat
- Die Aktionen der CPU-Kumpane, die teils semi-optimal, in einigen seltenen Momenten sogar völlig bekloppt sind
(aber glücklicherweise kann man alle Charaktere auf manuelle Steuerung stellen
) - Im Gegensatz zur Version auf MS Schleuder härteres Aggro-Management und teils geänderte Faktoren beim Synthen
- Im 2. Extradungeon mit zig Stockwerken/ohne Speicherpunkt kann es durchaus ‘3 Stunden Weg waren umsonst’ heißen
- Nur 1 halbwegs optionaler Charakter (Wahl wird nach Erkennen eines weiteren Speicherstandes freigeschaltet)
- Erhalt von Rezepten nach Besiegen der Superbosse (ergibt nicht wirklich Sinn)
- Die schönen Texturen gaukeln Tiefe vor und werden beim Ranzoomen ziemlich matschig
Was mir nicht gefallen hat
- Angriff der Klischeekrieger – auch wenn das Spiel sich nicht so ernst nimmt und ich durchaus tolerant bin,
gehen die Stereotypen mir nach mehreren Durchgängen teilweise extrem auf die Nerven (‘kay?) - Einige Kampftrophäen setzen wochenlanges sinnloses Grinding voraus
(z.B. jeweils 30.000 Kills für 2 Charaktere oder 255 charakterspezifische Drops für jeden)
Wer also nicht nur begeisterter Rollenspieler und arbeitslos ist, sondern auch über Engelsgeduld und Toleranz verfügt,
sollte sich mit diesem Ausnahmetitel mal beschäftigen. Der Timesink ist besonders dank der 900 Kampftrophäen enorm.
Selbst nach massivem Aufwand entdeckt man möglicherweise Neues…Fazit: Nach ~671 Stunden Gesamtspielzeit vergebe ich 91 von 100 möglichen Seesternen und feier erstmal ab. Prost!
ZetsuboudaTeilnehmerbitt0r wrote:jedenfalls steh ich zurzeit u. a. wie tomatenmann auf weltvernichtende kampftechniken. und die bekommt man eigentlich nur in japanischen spielen.
Du spielst Disgaea? Ist ja quasi das Paradebeispiel für planetare Verwüstungstechniken.
Ullus wrote:Damit ein Unterhaltungsprodukt phänomenal wird, muss es bestimmte Kriterien und Faktoren erfüllen, bei Wunsch und Nachfrage kann ich diese gern näher erläutern !
Allein die fürchterlichen Dialoge machen die Hyperdimension Neptunia Spielchen zu einem wahren mentalen Folterwerkzeug.
Was da die Figuren verbal vom Stappel lassen, lädt nicht nur zum Fremdschämen ein, sondern ist ja schon irgendwie eine Beleidigung für den Intellekt !
Wenn das die Literaturkritiker Helmut Karasek , Marcel Reich Ranicki und andere Schriftsteller wie Drehbuchautoren mitbekämen, würden diese fluchtartig das Gebäude verlassen.
Um dir mal ein bisschen den Wind aus deinen künstlich aufgebauschten Kritikersegeln zu nehmen:
Natürlich sind die Dialoge der von dir genannten Spiele nicht gerade Nobelpreisverdächtig, aber das ist mit Sicherheit nie das Ziel gewesen.
Die Grafik ist sowohl Neben- als auch Geschmackssache.
Bei Neptunia stehen vorwiegend Fanservice und Augenzwinkern in der Inhaltsangabe, Disgaea punktet besonders mit taktischer Tiefe und Item/Charakterstufengrinding. Wer auf die jeweiligen Bestandteile abfährt, vermag hier sein kleines goldenes Kälbchen zu finden.
Und zumindest bei Herrn MRR bin ich mir sicher, dass er kein Gebäude verlassen wird.
Wobei auch deren Kritiken durchaus mal nen /facepalm verdient hätten.
ZetsuboudaTeilnehmerZavvi hat derzeit wieder die Ultra Street Fighter IV für PS360+PC im Angebot: £14,98 (~19,35€) zuzüglich nem Happen Porto.
ZetsuboudaTeilnehmerVerzichten wollen würde ich auf keinen von beiden, aber japanische Titel sinken mittlerweile in meiner Gunst.
Gibt nur wenige Serien oder Einzeltitel, die von der Insel kommen und mich interessieren (z.B. Disgaea, SO).
Das Gros fühlt sich einfach zu eintönig an: Moe-Moe oder völlig wirr und abgedreht, was anderes scheint fast nicht möglich zu sein.
Zudem sind erwachsene Produkte wie die Souls-Reihe, Yakuza/Ryu ga Gotoku oder Catherine eher die Ausnahme.
ZetsuboudaTeilnehmerbitt0r wrote:captain carot schrieb:
der typ bräuchte auch mal ein remaster. er sieht so alt aus.
War Niki Lauda das Vorbild?
Zum Thema: Möchte mal die PSP-Neuauflagen von Valkyrie Profile(: Lenneth) und Star Ocean 1+2 einwerfen.
Ersteres kam damals (1999 JP/2000 USA) auf der PSX raus und gilt bei einigen Zeitgenossen als Jahrhundertwerk.
Da es aber nur als Import seinen Weg in europäische CD-Schleudern fand, war ein Remaster eine gute Idee.Star Ocean – Fantastic Space Odyssey wiederum erschien 1996 für das Super Famicom ausschließlich in Japan.
Eine inoffzielle Übersetzung von Fans brachte es dem westlichen Publikum näher.
Das Remaster kam 2007 (Japan) bzw. 2008 (USA/Europa) raus.Der zweite Teil – Second Story – wurde 1998/1999/2000 (JP/USA/EU) veröffentlicht und nahezu 10 Jahre später mit einem Remaster (Second Evolution) für die PSP bedacht.
Dadurch haben nicht nur Neulinge die Möglichkeit, einen Blick auf eher unbekannte Titel zu werfen,
auch für Fans der alten Versionen sind sie sehr lohnenswert.
Beide werden zwar weithin als ‘Enhanced Remake’ beschrieben, aber durch den (bis auf 1 neue Figur) gleichbleibenden Cast/Handlungsort/Stil ist eine Definition als Remaster wahrscheinlich passender: Grafiken wurden angepasst, Dialoge neu synchronisiert bzw. erst eingefügt, einige Gegenstände, nichtspiebare Personen und Orte umbenannt. - Gewohnt professionelle Übersetzung von Square-Enix (Japanisch/Englisch als DUB,
-
AutorBeiträge



