Elden Ring – Patch 1.05 verfügbar

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Bandai Namco und FromSoftware weisen darauf hin, dass inzwischen Patch 1.05 für Elden Ring verfügbar ist. Die englischen Patchnotes dazu lesen sich so:

Additional elements

  • In transactions with the NPC “Twin Maiden Husk”, the following Bell Bearing items have been changed so that their liberated status will be carried over to the NG+ play.
  • Bone Peddler’s Bell Bearing/Meat Peddler’s Bell Bearing/Medicine Peddler’s Bell Bearing/Gravity Stone Peddler’s Bell Bearing/Smithing-Stone Miner’s Bell Bearing/Somberstone Miner’s Bell Bearing/Glovewort Picker’s Bell Bearing/Ghost-Glovewort Picker’s Bell Bearing
  • Added emphasis to the choice of the Sacred Flask and several other options that can be strengthened in the grace menu
  • Added sound effects when other players’ summon signs appear

Bug fixes

  • Fixed a bug where equipment could be changed from the equipment menu during the use of a skill under certain circumstances.
  • Fixed a bug in the “War Cry” skill where the effect was applied to a weapon that was not the target of the skill.
  • Fixed a bug where some actions of the “Barbaric Roar”, “War Cry”, and “Troll’s Roar” recovery time was longer than expected.
  • Fixed a bug where the effects of the “Determination” and “Royal Knight’s Resolve” skill does not always wear off with certain weapons.
  • Fixed a bug in which some attacks of the “Ice Spear” skill are unguardable.
  • Fixed a bug that caused the attack power of some skills to be reduced when using the “Golden Vow” skill.
  • Fixed a bug that the light wave of the “Moonlight Greatsword” skill sometimes does not aim at the locked-on target.
  • Fixed a bug that caused damage to allies when using the “Seppuku” skill under certain circumstances.
  • Fixed a bug that caused the increase in attack power of the “Seppuku” skill to be higher than expected for some attack motions.
  • Fixed a bug in which a status effect was applied when using the “Hoarah Loux’s Earthshaker” skill.
  • Fixed a bug where the “Waves of Darkness” skill would not hit the enemy with a spinning cleave.
  • Fixed a bug that caused unintended motions to be played when switching to a different sorceries or incantations while using a sorcery or incantation.
  • Fixed a bug that the FP consumption increased when using the sorceries “Magma Shot” and “Roiling Magma” while riding a horse.
  • Fixed a bug where the “Claw Talisman” effect was not applied when jumping with the “Starscourge Greatsword” in both hands.
  • Fixed a bug that the power of two-handed attacks except jump attack of the weapon “Golem’s Halberd ” is different from expected.
  • Fixed a bug that when using the weapon “Pulley Crossbow” with the left hand while the right hand weapon was given an attribute by magic or item, the effect was given to the “Pulley Crossbow” as well.
  • Fixed a bug in which arrows and bolts that did not match the type of long-range weapon could be released in certain procedures.
  • Fixed a bug in which guard boost was reduced when some weapons were strengthened to the maximum.
  • Fixed a bug in which the attributes of weapons could be changed while the inventory had reached its maximum capacity and the ashes of war could not be changed.
  • Fixed a bug that caused the boss “Malenia, Goddess of Rot” to have low HP under certain circumstances.
  • Fixed a bug that allowed enemies to be attacked from outside the fog in certain areas.
  • Fixed a bug in online multiplayer where, when a boss is defeated in the host’s world as a cooperative player, the same boss may not appear in your world.
  • Fixed a bug that prevented the battle with the boss “God-Devouring Serpent” from progressing under certain circumstances.
  • Fixed a bug that prevented hostile NPCs from appearing under certain circumstances.
  • Fixed a bug that prevented the event of the NPC “Alexander, Warrior Jar” from progressing under certain circumstances.
  • Fixed an issue where the item “Sacred Flask” is not restored after destroying a group of enemies under certain circumstances.
  • Fixed a bug that under certain circumstances, after defeating the boss “Starscourge Radahn”, the user could not move from the map to the grace.

*If you cannot move from the map to the grace, you can move to the grace by touching the grace “Starscourge Radahn”.

  • Fixed a bug that prevented found sites of grace from registering on the map under certain circumstances.
  • Fixed a bug that prevented some graces from being able to be touched when approached under certain circumstances.
  • Fixed a bug that allowed hostile guests to enter boss areas under certain circumstances.
  • Fixed a bug that prevented a critical hit from behind from hitting in hostile multiplayer.
  • Fixed a bug that caused performance to slow down when the “Sentry’s Torch” weapon was equipped under certain circumstances.
  • Improved stability of online multiplayer between PS4 and PS5
  • Improved loading times for the Xbox Series X|S version
  • Fixed a bug that the master volume setting was not reflected in some cutscenes
  • Improved stability of online multiplayer.
  • Fixed a bug that caused sounds to play differently than expected in some situations.
  • Fixed a bug that caused the player to become inoperable and die in certain locations.
  • Fixed a bug in which the drawing and hit detection were different than expected in some maps.
  • Fixed a bug in some maps that allowed players to reach unexpected locations with certain procedures.
  • Fixed some texts.
  • Several other performance improvements and bug fixes

Additions and modifications for PC version only

  • Added keyboard/mouse operations that can be input in “PRESS ANY BUTTON” on the title screen.
  • Added “Return to Desktop” to the system item on the main menu for exiting the game.
  • Changed so that mouse click input is not reflected when switching windows to active.
  • Fixed a bug that slowed performance when changing “Screen Mode” and “Resolution” in a special procedure.
neuste älteste
Sternenbohne
I, MANIAC
Sternenbohne

Für mich ein Reminder endlich mal mit diesem Juwel weiterzumachen. Zum Launch gekauft, knappe 7 Stunden hellauf begeistert und dann aus Gründen den Fokus verloren und nicht mehr weiter gemacht 😛

Dirk von Riva
I, MANIAC
Dirk von Riva

`muss das bei Gelegenheit wieder weiter spielen…. zwischen Horizon 2
GT7 usw komme ich nicht so nach ^^

Revan
I, MANIAC
Revan

@Rudi

Das Spiel läuft auch via Homebutton und selbst bei akkulosen, disconnecteten Controller munter in Hintergrund weiter ?

(Wenn man es nicht so wie Bort macht ?)

Rudi Ratlos
I, MANIAC
Rudi Ratlos

@revan Zumindest bei der Xbox sollte ein Ausweichen auf das Home-Menü doch das Spiel pausieren oder läuft das dann weiter?

Supermario6819
I, MANIAC
Supermario6819

@walldorf

Die Ladezeiten wurden auf der Series X deutlich verbessert und liegen auf dem Niveau der PS5 Version.

Zu den anderen beiden Fragen kann ich im Moment nichts sagen.

Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

Sind die Ladezeiten auf der Xbox Series X immer noch signifikant länger als auf der PS5? Kann man in der PS5-Version VRR im Menü aktivieren oder geht das nur über die Systemeinstellungen? Ist die Framerate nun auf beiden Geräten identisch?

Zerodjin
I, MANIAC
Zerodjin

@revan

Der unterhaltungstechnische Mehrwert ergibt sich aus erhöhtem Stresslevel und der Einforderung von ungeteilter Konzentration auf das Spielgeschehen. Musst halt Smartphone, Ehepartner und Kinder ausschalten oder zum Teufel schicken. Bei Sprengfallen an Türen und Fenstern kann ich Dir behilflich sein. Kannst es natürlich auch riskieren und Bort vertrauen.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Man kann das Spiel (umständlich) pausieren. Inventar, Hilfe und dann das Menü Erklärung aktivieren. Dadurch pausiert das Spiel. Oder einfach das Spiel verlassen, dann wird alles gespeichert und du startest an identischer Stelle. Nur in Bosskämpfen wirst du vor den Bossnebel gesetzt, wenn du das Spiel lädst.

So ist das in allen Souls-Spielen. Sonst konnte man wenigstens noch den Fotomodus aktivieren, um das Spiel zu pausieren.

Revan
I, MANIAC
Revan

Was ich bei Elden Ring bis zum Ende nicht verstanden habe ist, warum zum Teufel man das Spiel nicht pausieren kann ?

Müssen die Entwickler nie aufs Klo, haben die keine kleinen Kinder oder Ehepartner die spontan was von ihnen wollen, klingelt es bei denen nie plötzlich an der Tür oder am Handy? Was zum Teufel ist der unterhaltungstechnische Mehrwert davon, das Spiel nicht innerhalb eines wichtigen Kampfes anhalten zu dürfen? ?

Supermario6819
I, MANIAC
Supermario6819

Das ist schon interessant, auf der PS5 ist der Patch etwa 1 GB groß und auf der Series X etwa 4 GB.Die Ladezeiten auf der Series X haben sich deutlich verbessert.Die PS5 Version muss ich noch ausprobieren aber dort wurde vorher schon sehr schnell geladen.

Die sollen auf der Xbox mal den Bug beseitigen das man Runen bekommt wenn man einen Bosskampf gewinnt aber dabei stirbt.Bisher gab es dann 0 Runen.

Update:ich habe die PS5 Version getestet und keine Unterschiede zu vorher ausgemacht.Die Ladezeiten dürften auf beiden Konsolen jetzt etwa gleich sein.

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

Wie viele Kammerjäger waren denn zugange? Arme Bugs…
“Fixed a bug in some maps that allowed players to reach unexpected locations with certain procedures.” Nette Umschreibung. Mal schauen, was die Speedrun Community jetzt ausheckt…