bitt0r
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bitt0rTeilnehmerich hab auch körperbehaarung.
bitt0rTeilnehmerSpacemoonkey wrote:hab ich mit einberechnet
rechtsanwalt, spieleentwickler/projektleiter…
was bis du sonst noch?/e
oh, realist!
bitt0rTeilnehmergab wohl einen stream zu dem projekt. im gaf hat einer eine zusammenfassung gepostet:
Quote:Incorporates level design glitches into story, monsters and gameplay (wall-running)
There will be strafing, strafe-jumping, strafe-running, circle-strafing and all kinds of strafing
Strong air control
“There will be most definitely XTREME gibbage.” “More value to gibbage than in other game.”
No gameplay because they are in an early stage. “Don’t worry there will be gameplay.”
Mouse/keyboard focus
Destructible walls
Steam / GOG
Level system? They will play around with it.
Open design, multiple paths, secret areas.
Holographic chainsaw.
Speed: high – Romero feels even Quake was slowish. He likes speed.
Ferrari stretch goal not included.
Impossible geometry will “definitely be there”. You can go outside the simulation, seeing procedurally generated stuff that looks like simulation gone bad.
No QTEs
Level design: not an open world game, but they are not tiny little levels – you can move quickly, and have the room to do it. The scale is the number one thing to get right. You have to calibrate your whole game around the movement speed / jump length. Complex but basically abstract level design, reuse of space, fun to explore.
Superfly: not in the game.
Dopefish: lives. Cyberdemon: They don’t own it.
Planned release: December 2018.
Health-packs, no health-regen.
Weapons, weapon mods and alt fire modes galore.
Intentionally high moddability.
The “glitch” enemies are procedurally generated, and take many possible shapes. “It is bad news when they show up”.
Want to make sure things look gud, but what matters is the ability to move really fast through the game, and have very high FPS.
Monsters can fight each other. Lots of monsters per level. How many? “Remember classic games? That many.”
Teleportals and telefrags: “They are awesome, and I love them, and they have to be in there.”
Checkpoint-based saves.
Seems to be universal ammo (“bits”), which you can get by “destroying everything”. Bits can be used on weapon mods. If it feels bad, it will be tweaked.
And impressions:
Still too vague, but slightly better. Some more promising gameplay ideas.
“Holograms” sounds like it has potential, but it can also be used to rationalise any bullshit.
Background once more feels like “coolest thing a 15 years old John Romero could imagine”, which is par for course.
The ‘boxel” and the environmental control still seems gravity gun kinda gimmicky – I don’t know what its place will be in a really fast-paced FPS.
Doesn’t seem like a Daikatana-style ego-driven meltdown this time.es hört sich halt alles so super an.
bitt0rTeilnehmerkevboard wrote:weil der mal vor ewigkeiten 2 gute shooter gemacht hat, als das genre eh noch nichtmal richtig durchgestartet ist, soll man jetzt gehyped sein oder wie?
durch die shooter an denen romero maßgeblich bei id beteiligt war ist das genre erst richtig durchgestartet. das waren initialzünder. das muss man zugestehen und doom und quake sind auch heute noch super spielbar.
geil ist es halt deshalb weil da jetzt gameplay-mäßig dinge genannt werden, die mir absolut zusagen.
das der kickstarter zustande kommt glaub ich aber auch nicht. kickstarter-hype ist vorbei und die leute generell misstraurischer und ja, der fall daikatana macht das auch nicht besser. weil gerade die leute die dieses projekt unterstützen “sollten” sind menschen, die von daikatana wissen. mich eingeschlossen (wobei ich daikatana nicht superschlecht finde, aber insgesamt scheint das spiel damals opfer von größenwahn geworden zu sein)./e
aber ironischerweise kann man wohl sagen, dass die entwicklung des neuen “doom”s wohl in den vergangenen jahren mindestens genauso problembehaftet war wie die von daikatana. wenn nicht, wohl noch viel mehr.
bitt0rTeilnehmerSpacemoonkey wrote:ich bin nacher mal dran. kanns kaum abwarten

kann es sein dass das mehr als ne demo ist? also größer?
es heißt das wenn man die demo durchschafft man in der vollversion irgendeinen bonus bekommt. weiß aber gerade nur nicht mehr was der sein wird.
bitt0rTeilnehmerstranger of sword city durchgespielt.
mir fehlt noch ein lineage-gegner. dann gibt’s noch zusatzdungeons, die aber wohl eher was für’s new game+ sind. gegner dort sind saumäßig schnell und hauen krass zu. insgesamt ein super spiel. die dungeons in operation abyss fand ich aber bisher am besten. die in stranger of sword city sind im vergleich dazu recht einfach gehalten. allerdings hat man in abyss wiederum einen teleportationsspruch zur verfügung, den man in stranger of sword city nicht hat. von daher wären noch größere und vertracktere dungeons wohl eher nur nervig gewesen./e
gestern noch die restlichen achievements geholt. ist das erste spiel seit ich weiß nicht wieviel jahren, bei dem ich mir 1000/1000 erspielt hab.
bitt0rTeilnehmerda les ich alles das, was ich eigentlich von einem neuen doom erwarten würde.
leider erstmal kickstarter und nur pc.
bitt0rTeilnehmerich hab’s eh nie verstanden, warum atlus nie selber was in europa hochgezogen hat. denn nisa hat eine europa-niederlassung und ist als firma bestimmt nicht so groß wie atlus und dann bestätigt nisa sogar noch, dass spiele von atlus viel zur expansion von nisa, in europa, beigetragen hatten. war eröffnet atlus endlich selber was in europa?
gut möglich das publishing-rechte für persona 5 an squareenix gegeben werden. die hatten damals schon die ps2-fassung von teil 4 in europa gepublished bzw. publishen dürfen.
bitt0rTeilnehmerpenis
25. April 2016 um 11:02 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1051090
bitt0rTeilnehmerzetsubou no shima.
die map ist mal wieder vollkommen irre. was da an ideen drinsteckt ist wahnsinn. allein das system zur züchtung von speziellen pflanzen mittels samen und drei arten von verseuchtem wasser, die dann powerups geben oder zu so fleischfressenden special-pflanzen mutieren ist der hit.
allerdings muss man auf der map vergleichsweise ziemlich lange ohne juggernog- und widow-wine-perks auskommen.
gestern abend noch paar gute randoms getroffen und bis ca. runde 25 geschafft. bin aber selber oft down gegangen. lief insoweit schlecht. hatte aber am schluss zumindest die meisten kills. die skull-wonder-weapon, welche die zombies von innen her mit licht verbrennt ist ziemlich overpowered.
bitt0rTeilnehmerheisst der nicht andross?
amboss war der aus otto 2.
bitt0rTeilnehmerne, das ist musou.
bitt0rTeilnehmerhab mir das gestern jetzt auch noch gekauft und die ersten zwei level gespielt. war aber schon wieder zu müde gestern. ich glaub falco lombardi ist bei mir schon verreckt. das mit dem gyro-dings ist hier mal echt interessant. gerade bei dem ersten endgegner. da fliegt man dann halt über dessen geschütze hinweg und richtet seinen laser per gyro-aiming unabhängig von der flugrichtung des arwings nach unten aus um draufzuballern.
kann am anfang wohl schon überfordern. mal dann schauen, was man im angebotenen trainingsmode noch so lernen kann. man wird halt am anfang voll ins kalte wasser geschmissen.
bitt0rTeilnehmersogar die wiiu hat doch so eine youtube-app.
bitt0rTeilnehmer
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