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  • als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215977
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    saur
    hatte glaub schon videos von dem gepostet. der nimmt action-stylish alles auseinander.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1093920
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    genpei tomate wrote:

    Kein Quantum-Dingsda, kein Dirt, bestimmt kein Star Fox und wenn es so weiter geht, kein Doom: Mann, bin ich stolz auf mich! :-P

    quantenbruch bauch ich auch nicht. gestern mal angry joe dazu angesehen und gut gelacht. ich glaub diesen drögen serienmüll würde ich auch nicht wirklich durchstehen. doom momentan absolut kein bock. starfox werd ich mir aber kaufen. brauch einen guten railshooter mit tieren.

    als Antwort auf: D00M #1223319
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    gute videos. der typ hat recht.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #953086
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    prismatic solid gestern noch trailer angeguckt wegen deinem text hier. mir fehlen 2 € psn-guthaben um das zu kaufen. muss ich mir besorgen.

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    ach, über diese lachhaft aussehenden marines und die (schlecht und lächerlich animierten) taunts will ich mich gar nicht auslassen. ist mir eh egal. wobei man in quake 3 arena ja sogar auch einen taunt pro charakter hatte. aber hier wird’s gleich übertrieben und das gesamte digikreuz mit dem müll belegt. hauptsache taunting und wirkungsloses customizing, damit man später auch noch seine überteuerten micro-transactions an die spieler bringen kann… hätte man auch für wichtigere dinge nutzen können. z. b. waffenwechsel. aber man hat ja dank loadouts jetzt ja eh nur noch zwei waffen + granate oder teleporter. selbst voc_roger cvars wie in doom 3 wären lustiger und sinnvoller gewesen: “are you serious?”

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    stranger of sword city:
    wohl finaler dungeon. hier hamma nochmal dungeon-teilbereiche mit jeweils durchgehend no-spell-, no-skill- und komplett-vergifteter-boden-zonen. das durchlaufen jener ist eigentlich gar nicht schwer. aber die jeweiligen endgegner der zonen schon. einen hab ich schon. die in der no-spell- und no-skill-zone jeweils noch nicht. bei no-spell kann ich meine party gar nicht mit magie buffen und bei no-skill nicht schnell genug, weil mir da die double- und triple-cast-skills nicht zur verfügung stehen. mal für den einen gegner noch versuchen meinen ninja zu rate zu ziehen und mal noch zusätzlich mit items rankommen. vielleicht geht’s dann. evtl. vielleicht noch bisschen gear grinden. irgendwie wird’s schon klappen.

    doom open-beta:
    nach ca. zwei stunden langweilig und nicht mein ding. loadouts müll, dämonenrune frechheit (der lächerliche announcer zählt die sogar an), und diese hack-module überflüssig.
    spielgeschwindigkeit ansich passt, movement aber imo inkonsequent umgesetzt. dachte dann erst noch das steuert sich im bunnyhoppen wie painkiller wegen der durchaus vorhandenen air-control, schneller wird man aber nicht. rocket-jump fehlanzeige. plasmaclimb gar nicht erst probiert (wobei es das in doom eh nie gegeben hatte. aber jeder redet hier ja von “arena-shooter in the vein of quake 3 arena bla…” und es gibt ja sogar einen shaft, lol). climbing geht aber wahrscheinlich eh nicht. des weiteren ist der double-jump witzlos, weil er einem das gesamte momentum nimmt. bin oft in der luft senkrecht nach unten gestürzt, weil ich erst dachte da geht doch noch was. und was bringen armor-pickups, wenn armor und health proppenvoll ist, um die ecke dann der imba-dämon kommt und einen trotzdem mit einem schuss wegrotzt aber selber mehr aushält als ein panzer? und rocket-launcher ist einfach nur enttäuschend. warum werden gegner nicht durch splash-damage midair geschleudert? aber halt, man hat ja jetzt hierfür den völlig überpowerten instakill-gauss-werfer. certain affinity sollen mal weiter halo ficken gehen oder was weiß ich… kein bock auf das game inklusive singleplayer.

    ach ja und, zwar festgestellt, das waffen-combos gehen (z. b. erst mit plasma draufballern und dann auf shotty umswitchen und finishen). nur was bringt’s wirklich, wenn der waffenwechsel-knopf fest auf y oder dreieck liegt, man beim drücken desselben den daumen vom rechten stick nehmen muss und dadurch die kontrolle über’s aiming kurz aber effektiv verliert? da will ich das doch auf einem schulter-bumper haben und nicht auf einem face-button. wann lernen die entwickler-idioten eigentlich, standardmäßig custom-pad-belegungen möglich zu machen? WANN GEHT DAS IN DEREN BLÖDEN SCHÄDEL REIN?!?!?!?!?!?!

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138632
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    captain carot wrote:

    Gibt’s doch. Halt nicht für restlos alle, aber viele. Doom 3 BFG Edition ist z.B. heute auch in die AK gekommen und auch als Download erhältlich.

    oh, super. dann weiß ich was ich spielen werde, wenn mich die (new) doom-open-beta enttäuscht.

    als Antwort auf: Der “Verschenke” Thread #1199353
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    ich hab hier auch nen kot. aber der stinkt.

    als Antwort auf: Quantum Break #1233095
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    ghostdog83 wrote:

    Film Grain

    This is an artistic choice from Remedy Entertainment. We wanted a cinematic look for our game and “film grain” is part of that look. Depending on the brand of TV you use or if your Xbox One is connected to a monitor, the film grain can look very different. Always use “Game Mode” on your television if such a feature exists. Make sure you adjust your sharpness setting down on your monitor or TV as well as the brightness setting in Quantum Break.”

    film-grain-effekt ist das letzte. die ganzen mass effects hatten das ja auch. konnte man in den optionen zum glück abstellen.

    als Antwort auf: M!-Testkompetenz bei Ego-Shootern #1147983
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    pong ist halt auch ganz großes tennis.

    als Antwort auf: Star Fox Zero #1228096
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    ChrisKong wrote:
    Auf dem Super Nes liefs gar nicht, sondern auf dem Chip auf dem Modul. XD

    dieser mode 7-chip mit super fx?

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    find ich gut das carot das macht. weil würde seine tochter selbst das zeug anbieten, würde man hier mit den käufen nur schwebend unwirksame rechtsgeschäfte abschließen.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225843
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    ich schätz mal 88%, evtl. 89.

    als Antwort auf: 5. offizielles Forentreffen 2016 Rommerskirchen #1233594
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    nette begegnungsstätte.

    als Antwort auf: Star Fox Zero #1228093
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    auf dem super nes lief’s auch nicht mit 60 fps. von daher egal.

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