captain carot
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19. Dezember 2023 um 10:33 als Antwort auf: Games Aktuell eingestellt – letzte Ausgabe 01/2024 #1775660
captain carotTeilnehmerDas ist echt mehr als witzlos. Aber passt mittlerweile zum Verlag bzw zum Mutterunternehmen.
Mal gucken was bis Ende nächstes Jahr noch bei Computec übrig bleibt. Stand jetzt würde ich sagen, die N-Zone ist als nächstes dran. Wäre beim aktuellen Heft aus meiner Sicht aber auch kein Verlust.
17. Dezember 2023 um 19:38 als Antwort auf: Games Aktuell eingestellt – letzte Ausgabe 01/2024 #1775598
captain carotTeilnehmerJa, und seitdem Computec zu Marquardt gehört geht es eigentlich nur bergab. Da wird schon lange an allen Ecken und Enden gespart. In den 90ern bis Anfang 2000er gehörten einige Computec Hefte zu meinen Standardheften.
Aber auch wenn man die Magazine nicht mag, für Print war es ein schlechtes Jahr und ich vermute das nächste wird nicht besser.
17. Dezember 2023 um 11:58 als Antwort auf: Games Aktuell eingestellt – letzte Ausgabe 01/2024 #1775588
captain carotTeilnehmerAutos geben auch schlechten Sauerbraten ab. In der Wurst auch nicht so geil. In Frikandeln fallen die aber gar nicht auf.
Die Gamepro war schon eher eine Auswahl der Onlineartikel als eigenständiges Heft. Wenn auch vielleicht mit weniger Müllartikeln als die Website. Zumindest Layout und Production Value waren halbwegs ok.
Kann man bei der GA und anderen Computec Heften schon länger nicht mehr sagen. Meist 1:1 Onlineinhalte, billigstes Papier, mieses Layout, da wird halt echt kaputt gespart und gefühlt noch das rausgepresst was geht bevor man die Hefte einstellt.
Einzige echte Enttäuschung für mich war dieses Jahr die Einstellung der Retro Gamer, aber da versucht die Redaktion ja eine Neuauflage ohne Heise Verlag.
P.S.: irgendwie ein bisschen erschreckend, für mich war die GA immer noch eins von den ‚neuen‘ Heften. Dabei gibt‘s die jetzt seit 20 Jahren…
16. Dezember 2023 um 23:59 als Antwort auf: Games Aktuell eingestellt – letzte Ausgabe 01/2024 #1775579
captain carotTeilnehmerWar leider absehbar. Zum Computec Verlag der letzten paar Jahre habe ich eh nicht gerade die beste Meinung. PC Ganes und PCGH sind die letzten Zeitschriften von denen mit über 10.000 verkaufter Auflage. Wann N-Zone, Play5 und PCG MMORE eingestellt werden dürfte auch nur eine Zeitfrage sein.
Vielleicht hat die M! als letztes Multiformatmag das Glück, ein paar Leser abgreifen zu können. Ansonsten fällt mir zur derzeitigen Entwicklung im Printmarkt nix positives ein.
captain carotTeilnehmer
captain carotTeilnehmerDafür müsste entweder AMD deutlich mit Deep Learning bei RDNA in die Pötte kommen oder Sony das direkt in den Renderpfad integrieren. Was irgendwie mäßig wahrscheinlich scheint. Obendrein legt FSR in letzter Zeit deutlich zu und könnte auch von Deep Learning profitieren. Schließlich und endlich, eine proprietäre Lösung nur für die Pro, bei der Devs noch mal einen komplett anderen Upscaler verwenden müssen? Dabei waren die Pro Konsolen Last Gen wohl nur ein Viertel bis Fünftel der verkauften Konsolen, ab dem Zeitpunkt wo sie im Handel waren.
Klar, möglich ist sowas grundsätzlich. Aber anders als bei FSR müsste das exklusiv für die Pro integriert werden und FSR läuft auf quasi allen Systemen.
captain carotTeilnehmerHängt halt vom Emulator ab ob der Dimensity 1100 überhaupt viel schneller ist. Denn wenn der Emulator nicht gut auf mehrere Kerne verteilt, dann wird der Performance Vorteil vom 1100er deutlich kleiner.
Klar, die GPU legt noch mal deutlich zu, weswegen auch mehr in hohen Auflösungen laufen sollte.
Im Idealfall ist der 1100 deutlich schneller und beides ist gegenüber dem Vorgänger ein riesiger Sprung.
captain carotTeilnehmerAuf der Xbox hab ich sehr viel mehr. Switch war dieses Jahr abseits von Trials of Mana nur Exclusives und mit SMBW und MK8 auf der Switch meiner Tochter dürfte die reale Spielzeit auf Switch bei mir iefendwo zwischen 320 und 350h sein.
captain carotTeilnehmer267h Switch gespielt, zumindest auf meiner Switch. Mario Wonder haben wir auf der von meiner Tochter gespielt, ebenso wie Mario Kart.
Die Hälfte der Spielzeit war dabei Zelda.
Mit der Xbox hab ich deutlich mehr Zeit verbracht. Allerdings dort primär Third Party gespielt, die Switch war dieses Jahr bei mir bis auf Trials of Mana komplett First Party.
captain carotTeilnehmerDer Pocket 4 iat damit exakt auf dem Level des Odin Lite, allerdings direkt mit 128GB Speicher und effektiv 50$ günstiger. Beim Pro mal abwarten, wie viel die vier statt zwwi A78 Kerne in der Praxis ausmachen, denn das war beim Odin Lite selbst bei1x Auflösung oft ein limitierender Faktor und nicht alle Emulatoren sind wirklich gut Multithreaded-optimiert. Es wird aber definitiv im unteren Preissegment sehr spannend.
captain carotTeilnehmerHat siw ja zum Beispiel jetzt bei Alan Wake quasi auch nicht. Und da könnte mit sehr großem Vielleicht eine Pro die Pathtracing Variante bieten. Ich würde aber nicht drauf wetten aktuell.
Stand jetzt ist Pathtracing selbst bei Nvidia extrem leistungshungrig und für hohe Auflösungen dürfte der neuen GPU dann selbst im Best Case Szenario die Rohleistung fehlen. Per FSR hochgerechnete 1080p oder was in der Art könnten dann aber vielleicht funktionieren.Abseits von Raytracing wäre die Differenz jedenfalls ganz klar kleiner als PS4 zu PS4 Pro.
Au der anderen Seite könnte Pathtracing ein visueller Gamechanger sein, weil es unter anderem visuell viel glaubwürdiger wirkt als Rasterization und die aktuellen Hybridmodelle mit ein bisschen Raytracing.
Pathtracing als Standard seh ich aber erst in ein paar Jahren, eher mit dem Wechsel zur nächsten Generation.
captain carotTeilnehmerWas im Endeffekt trotzdem auf weniger klassische SP Monter hinaus läuft, weil die Studios immer länger brauchen. Guckt man zum Beispiel mal bei Guerilla, dann haben die nach Killzone SF für Horizon keine dreieinhalb Jahre gebraucht. Teil zwei dann schon fast fünf Jahre, obwohl man da natürlich stark auf den Vorgänger aufbauen konnte. Bei Horizon 3 bin ich ernsthaft gespannt, ob das am Ende Cross Gen für PS5 und 6 wird.
Das ist ja auch kein Sonyproblem, sondern zeichnet sich in der ganzen Branche verstärkt ab. Bei MS muss man auch nur mal gucken, was wie lange angekündigt ist und wie vieles noch immer nicht erschienen ist. Alleine Hellblade 2 hat jetzt fast vier Jahre seit dem ersten Teaser, kommt irgendwann nächstes Jahr und scheint dabei ähnlich linear wenn auch umfangreicher als der Vorgänger zu sein. Klar, Ninja Theory ist kein riesiges Studio, aber mit der Studiogröße steigen halt auch die Ambitionen.
Insomniac kann seinen Output im Moment nur noch halten, weil es faktisch zwei Studios sind und ein Teil der Titel auch ziemliche Straight Forward Fortsetzungen (was IMO nix schlechtes ist), mich würde aber gar nicht wundern, wenn etwa ein Wolverine noch mal verschoben werden muss.
Zurück zu Microsoft fällt zum Beispiel auf, dass Turn 10 und Playground auch nicht mehr ihren Zwei-Jahres-Rhythmus schaffen. Forza Motorsport könnte dank regelmäßiger Updates vielleicht sogar das einzige Forza für die Gen sein. Playground hat dagegen mittlerweile ein zweites Studio, das schon länger am neuen Fable bastelt, aber packt ganz offensichtlich auch kein Forza Horizon alle zwei Jahre mehr. Auf Teil 5 dürfte man da drei Jahre warten, bei einem sechsten Teil könnte es jetzt vielleicht auch länger dauern. Zumindest hört man bisher noch gar nix.
captain carotTeilnehmerKann ich zwar voll und ganz verstehen, aber offensichtlich sind Sonys dicke, fette Singleplayer Erlebnisse mittlerweile auch ein Kostenproblem. Was wohl auch mit ein Grund dafür ist, dass sie mittlerweile auch für den PC kommen.
GaaS sehe ich zwar nicht als die große Lösung, aber solche Titel bringen mit Mikrotransaktionen, Season Passes etc. konstante Einnahmen. Im Idealfall hat man die passende Mischung.
Dieses Jahr kam auch noch PSVR2 dazu, was auch Entwicklungsressourcen brauchte. Klar, der einzige richtig große Titel war im Endeffekt Spiderman und die Jahre davor war noch vieles Cross Gen, aber der Output an guten Single Player Titeln war schon ziemlich hoch.
captain carotTeilnehmerDer proprietäre Speicher und dann noch ganz lange ein und jetzt gerade mal zwei Anbieter. Wenigstens hat Western Digital den Preis etwas gedrückt.
Die schlecht passenden China Adapter funktionieren leider auch nur mit ganz bestimmten m2230 SSDs. Gibt leider nix was mit m2280 funktionieren würde.
Ich hoffe ja irgendwie darauf, dass Crucial mal ne günstige Speicherkarte bringt und die Preise weiter drückt.
captain carotTeilnehmerArte haut in letzter Zeit eine ganze Reihe guter Schauspielerdokus raus, die auch alle bei Youtube sind. Frisch geschaut hab ich jetzt die zu de Niro, der schon eine bemerkenswerte Persönlichkeit ist.
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