captain carot

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    THX, das gilt übrigens nochmal für die gesammelten positiven Zusprüche.

    captain carotcaptain carot
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    P.S.: Besteht Interesse an Folgekolumnen?

    captain carotcaptain carot
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    Nur schwach, ich hab glaube ich nie nüchtern SingStar gespielt. :-p

    captain carotcaptain carot
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    @Bastian: So ein Exkurs ist doch im Forum nicht weiter wild. Allerdings, Beispiele die z.B. auf Mensurnotation zurückgreifen kann man sich sogar anhören., nur noch als Anmerkung. Ist also weniger “plötzlich war der Takt da” als plötzlich wurde die Musik in Notation, Taktaufbau usw. grundlegend umgekrempelt. Ich höre u.a. auch Mittelaltermucke, Pagan Folk usw., da ist der ein oder andere Musiker auch stark an der Rekonstruktion historischen Klanges interessiert, während anderes alt und neu frei nach Schnauze mixt.

    Back to topic:
    @Dr. Jones: Das ist auch so eine Sache, obwohl meine Tochter Heidenspaß an der neuen SW Trilogie hatte findet sie die alten irgendwie toll. Es gibt aber auch massig Sachen, die sie doof oder lahm findet, nicht gerade selten hat sie recht.

    Bei so einigen Spielen bringt es mich auch mit dazu, die rosarote Retrobrille abzuziehen und das graue Gesicht der Wahrheit zu erkennen. Nur noch retro zocken? Nein, danke. Die Retroperlen? Ja, bitte.
    Aber so viele neue Spiele sind auch richtig genial und ich habe allzu oft die Wahl. Mirror´s Edge, Mass Effect oder vr kurzem Deus Ex? Alle saugeile Spiele. Call of Duty? Wem´s Spaß macht, ich brauch´s trotz Topranking halt nicht.

    Aber auch Spiele wie Castlevania LoS, Metro 2033, Enslaved oder sogar die Lego Spiele, die keine Wertungsüberflieger sind, können einfach Spaß machen.

    Wenn mir wirklich etwas fehlt, dann sind das etwas leichtherzigere, meinetwegen auch kindgerechtere Titel. Gute Plattformer, damit wurde man früher mal totgeschmissen. Heute sind sie rar. Die Erfahrung sagt mir allerdings, dass irgendwann wieder ein neuer Trend kommt. Vllt. haben wir dann einen Mangel an guten Shootern oder so.

    als Antwort auf: Tomb Raider Testvideo #1120865
    captain carotcaptain carot
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    Hübsches, nein, wirklich gut gemachtes Video.

    Leider zeigt es auch wieder, warum mich Tomb Butcher im Gegensatz zu Tomb Raider gar nicht interessiert. Die Basiskomponenten der Reihe, Rätsel, fordernde Klettereinlagen und nicht übermäßig ernste, eher leichtherzige Abenteuerstories wurden mit ultimativer Konsequenz über Bord geworfen, um einen fett düster Actiontitel daraus zu machen. Vllt. irgendwann mal gebraucht für nen Zehner, vllt. auch nicht.

    captain carotcaptain carot
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    Dann könntest du auch bitterböse enttäuscht sein, wenn dir geniale Spiele entgehen. :-p

    Im Zweifelsfall gibt´s ja z.B. immer noch Videotheken, in denen man Spiele anzocken kann.

    Lustiges am Rande. Nachdem viele aktuelle Shooter auf Normal ja pisseinfach sind war Deus Ex auf normal angenehm fordernd, auch wenn man es konsequent als Schleichspiel oder Deckungsshooter spielt, aber erst recht offensiv gespielt.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1076037
    captain carotcaptain carot
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    Jedenfalls mehr, als an der Wii U Werbung. ;-)

    als Antwort auf: Wer hat’s erfunden? – eventuelles Thema? #1120840
    captain carotcaptain carot
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    Ein Power Up System, das nur Upgrades aber keine Waffenwechsel erlaubt zählt m.M. schonmal nicht. Evtl. könnte man Castlevaniamäßige Zweitwaffen noch zählen, immerhin schaltet man durch Power Ups Zusatzwaffen frei.

    Allerdings ist das gameplayseitig schon etwas ganz anderes als das Waffensystem von Shootern, die u.a. für alle Waffen nur endliche Munition bieten.

    Das ist bei 2D Shootern eigentlich nie der Fall. Wenn, dann sind höchstens Zweitwaffen limitiert.

    Bei FPS stellt sich noch die Frage, sind Handgranaten auch ein Thema? Sehr frühe Spiele im FPS Segment bzw. mit FPS Elementen bieten z.B. auch nur eine Waffe plus Handgranate, das gab es bei Midwinter. Ich weiß nicht genau, wie das z.B. bei MIDI Maze für Atari war. Allgemein gibt es auch diverse Genre Mixe wie etwa RoboCop 3 für Amiga, die nur auf wenige bzw. eine Waffe in Shooterpassagen setzen.

    Ganz klassich bewusst wenige Waffen werden eben bei Taktik-Shootern wie der SWAT- oder der Rainbow Six-Reihe verwendet. Der erste Vertreter, der mir da einfällt wäre zeitlich gesehen Rainbow Six. Das wurde aber auch stark von isometrischen Taktikspielen geprägt, die auf ähnliche Schwerpunkte inkl. Waffenwahl setzten. So war z.B. bei X-COM, Syndicate und Co. die Ausrüstung auch klar begrenzt, frühe Taktikshooter haben von diesen Spielen viele Komponenten übernommen und dann später die “New Wave FPS” massiv beeinflusst.

    als Antwort auf: Auch mich vorstell #1120829
    captain carotcaptain carot
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    Jetzt weiß ich auch, warum ich bei C64 immer an Pisspott denken muss: Press Play on Tape>PPOT>Pee POT.

    ^^

    Ach ja, hallo.

    captain carotcaptain carot
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    Nochmal, Metrum gibt es bereits in griechischen Zeiten als Maßeinheit, komplexe Takte und Taktwechsel gab es eben auch schon VOR 1600, nur hatte das Kind da einen anderen Namen

    Die Mensuralnotation gibt z.B. auch feste Intervalle innerhalb eines Metrums vor, die eben genauso wie beim modernen Takssystem wechseln können. Es gibt sogar mehr als genug Hinweise auf noch ganz andere Systeme.

    Das Taktsystem als fest durchstandisiertes System ist da erstmal nur eine sehr dezente Weiterentwicklung, bietet aber eben feste Standards, ist in der Notation einfacher und flexibler usw., was der eigentliche Grund für den Wechsel auf das neue System und das lange Festhalten an eben jenem sind.

    Außerdem sollte man dabei generell nicht vergessen, dass Notensysteme eben “nur” eine schriftliche Niederlegung sind. Musik kann eben auch akustisch weitergegeben und auswendig gelernt werden, auch verhältnismäßig komplexes Material.

    Insofern kann man über Alltagsmusik vergangener Jahrtausende und deren Komplexität nur sehr begrenzt viel sagen, auch weil Schreibmaterialien teuer waren, Notationen teilweise dem durchschnittlichen Straßenkünstler dank mangelndem Bildungssystem nicht bekannt…

    D.h. um genaue Auskunft über nicht schriftlich niedergelegte Musik haben zu können müsste man sie erstmal hören können UND nur das moderne Taktsystem wurde um 1600 entwickelt, hat aber um einige Jahrhunderte ältere Vorläufer, die grundsätzlich ähnliche Möglichkeiten bieten, in der Notation aber komplexer und gleichzeitig weniger flexibel sind.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1076030
    captain carotcaptain carot
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    Also wenn die Frage ernst gemeint ist, es ist eine komplett neue, abwärtskompatible Konsole, die mit dem Gamepad einfach einen Controller mit Touchscreen hat. Ende, aus, Micky Maus.

    P.S.: Die Werbung sagt nix anderes, die Konsole mit dem Gamepad.

    als Antwort auf: Wer hat’s erfunden? – eventuelles Thema? #1120838
    captain carotcaptain carot
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    Was zählt denn da? Einerseits gibt es die mittlerweile schon klassische Limitierung der Marke Halo auf zwei Waffen. Ich meine, die hätte es auch bei Taktikshootern der Marke SWAT oder auch bei Operation Flashpoint schon gegeben.

    Bei 2D Shootern gibt es i.d.R. bestenfalls zwei Feuermodi, in den meisten Fällen ersetzt das Upgrade aber die vorigen Feuermodi vollständig.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1076027
    captain carotcaptain carot
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    Es ist auch viel einfacher zu sagen, wofür man die nicht benutzen kann: Zum Rasieren, Grillen, Waschen, Fensterputzen…
    Eingeschränkt nutzbar zum Umrühren, Hintern abputzen oder als Hammer.

    Alternativ kann man damit spielen.

    Falls die Frage wirklich und wahrhaftig ernstgemeint ist, nein, es ist kein Con-Troll und auch kein Handgehalten, es ist eine neue Konsole, die technisch ungefähr auf dem gleichen Level ist wie PS3 und 360.

    Für unterwegs gibt es die genannten 3DS und Vita.

    captain carotcaptain carot
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    @Schnitzelchen: Das Problem ist eher, dass du auch tonnenweise Quests gleichzeitig laufen haben kannst. Wenn dir Deus Ex oder Mass Effect 1 zu umfangreich sind, dann eher Finger weg.

    Spiele derzeit: Pubertierendenfantasie mit Kettensäge und Lollies:
    Eigentlich sagt das schon alles aus, Lolloypop Chainsaw ist eine riesengroße Pubertätsphantasie, inhaltlich völlig unreif und spierelisch auch ein wenig. Das Kampfsystem ist z.B. träge (bezogen auf Controllerinput), simpel und wenig taktisch. Der Ablauf ist schematisch und gleichzeitig chaotisch.

    Und trotzdem oder gerade deswegen macht´s Spaß.

    Leider hat das Ding einen riesigen Haken. Innerhalb der Levels wird nicht gespeichert. Wenn man also, weil man eben nicht mehr 13 sondern 33 ist, mitten im Level oder sogar beim Bossfight gerade aufhören muss und dann nachher wirklich den GANZEN BESCHISSENEN Leveel wieder von vorne machen muss, dann nervt das gewaltig.

    Ist jetzt auch nicht so, dass es dadurch schwerer wäre, Continues bei Ableben gibt es beliebig viele. Die haben nur Einfluss auf´s Ranking.

    captain carotcaptain carot
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    Ähem, das bezieht sich NUR auf das moderne Taktsystem, nicht auf einen grundlegenden Rythmus oder anderen Takt. Rythmische Musik gibt es ebenso bei irgendwelchen Urwald-/Naturvölkchen.

    Entsprechend gibt es Abhandlungen über Rhythmen bereits in Griechenland oder auch, teilweise sehr komplexe Polyrhythmen in afrikanischer oder indischer Musik.
    Außerdem verweise ich da mal auf die Begriffe Metrum und Mensur bzw. Mensuralnotation.

    So gesehen ist das Taktsystem also keineswegs so neuzeitlich, es baut aber als fest definiertes und viel leichter überschaubares Taktsystem auf älteren Taktsystemen auf.

    Ebenso gibt es Vorläufer der modernen Noten, etwa Neumen.

    Man kann im Internet zwar viel an Wissen finden, aber noch mehr Halb- und Falschwissen. Immerhin spart man sich so Güllileo auf Pro7.

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