captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,921 bis 1,935 (von insgesamt 24,123)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1770460
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    AFAIR läuft Divinity 2 unter iPadOS auch nur auf M1 Geräten. Beim Vorgänger weiß ich jetzt nicht wie anspruchsvoll der für die Hardware ist.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1770300
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Der Vorgang ist schon echt peinlich aber wunderbar informativ

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1770287
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    https://www.notebookcheck.com/Leak-enthuellt-Microsoft-Xbox-Series-X-und-Series-S-Refresh-sowie-Zeitplan-fuer-Next-Gen-Konsolen.752613.0.html

    Hier auch noch mal, nur Refreshes statt Series XXX, was unter anderem auch dank der Preisentwicklung in der Chipfertigung zu erwarten war. Acht Jahre bis zum Generationswechsel scheinen mittlerweile eh fast schon zwingend. Zumal diese Gen eigentlich jetzt erst so richtig angelaufen ist.

    Damit bleibt eigentlich nur die Frage ob Sony am Ende wirklich ein Mid Gen Update bietet aber das werden wir wohl eh erst nächstes Jahr erfahren.

    als Antwort auf: Starfield #1770249
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Man kann sogar bis auf 10KM an Planeten heran fliegen nur landen kann man nicht. Obendrein dauert das wirklich Stunden.

    Ich werd zumindest bis Phantom Liberty weiter spielen. Aber das wird womöglich das erste Bethesda RPG wo ich mich primär auf die Hauptquest konzentrieren werde. Zumindest in den ersten Stunden fehlt mir ausgerechnet die Erkundung.

    Dazu muss ich noch mal sagen dass Starfield schon seine Stärken hat. Die Action ist deutlich besser als bei Fallout 4, es gibt durchaus gute Dialoge und so weiter.

    als Antwort auf: Starfield #1770242
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die langen Laufwege spar ich mir bei TES oder Fallout teilweise auch. Aber eben nur teilweise. Und gerade wenn man zu Fuß unterwegs ist stolpert man dort auch nach 100 Stunden noch über interessante Sidequests ohne dass die ans schwarze Brett angeschlagen sind. Das seh ich hier noch nicht.

    Look and Feel, die halt sehr an Spätsiebziger und Achtziger SciFi angelehnt sind, gefallen mir generell ziemlich gut. Ob es zu ernst wird, mal abwarten. Outer Worlds hat relativ viel klassischen Black Isle/Obsidian Humor, wobei sich das ultrakapiralistisxhe Gesellschaftssystem mit reichlich Anleihen am Großindustriellentum des späteren 19. und frühen 20. Jahrhundert auch absolut dafür anbietet.

    Mal gucken wie es sich weiter entwickelt. Aktuell wünsche ich mir fast, man hätte sich auf ein System konzentriert und da vielleicht den Raumfahrtaspekt besser ausgebaut. Mag ja realistisch sein, dass ich mich innerhalb 15 Flugminuten einem Planeten faktisch gar nicht nähere, aber so fühlt sich der Raumflug fast überflüssig an. Piraten bekämpfen, zwei Teile scannen und dann Schnellreise woanders hin halt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1770241
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die primäre Frage ist wohl, wie weit ist die Kiste weg? Kommt sie wirklich erst Ende 24, dann macht man sich das Weihnachtsgeschäft tatsächlich kaputt ohne Möglichkeiten das zu kompensieren.

    Kommt Switch 2 im Frühjahr (Super Switch wär ein geiler Name) dann sieht das schon anders aus. Dann ist es nicht nur besser, die Kiste noch dieses Jahr anzukündigen um Teile der Kundschaft nicht zu verärgern, es macht auch werbetechnisch, für Partner etc Sinn, etwas Vorlauf zu haben.

    Was aktuell in der Pipeline ist macht, zumindest nach Super Mario Wonder, wiederum Sinn als Brückentitel, allerdings gerade auch dann wenn die neue Konsole kompatibel wird.

    als Antwort auf: Starfield #1770230
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mit dem Fähigkeitensystem bei Starfield seh ich kein generelles Problem aber bis das wirklich interessant wird muss ich noch ein gutes Stück spielen. Denn viele interessante Charakter Upgrades werd ich erst freischalten können wenn ich genug in den unteren Stufen hab. Fallout und AFAIR Skyrim waren da deutlich freier.

    Was mich momentan schon eher stört ist die schlichte Tatsache, dass das Spiel sich durch seinen Aufbau zum Mars zerstückelter anfühlt. Bin zum Beispiel gestern per Karte zum Mars, hab dort jemanden gesucht. In der Siedlung dann ne Nebenquest angenommen. Per Karte zur Sidequest auf dem Mars, dann zurück zur Siedlung, von dort aus (per Karte natürlich) zur Mainquest und dann um überschüssiges Equipment los zu werden zurück zum Mars und so weiter. Das Spiel fühlt sich durchaus gut an, wenn ich zum Beispiel eine alte Werft von Piraten oder Södnern befreie. Aber weil die einzelnen Parts bisher ziemlich verteilt liegen wird der Fluss oft unterbrochen. Das Erkundungsgefühl eines Skyrim oder Fallout 4 kommt so gar nicht auf bisher und auch Outer Worlds fühlt sich deutlich dichter an. Mal gucken ob es besser wird in dem Punkt, die Grundsubstanz ist nämlich gut und bietet auch viele Verbesserungen gegenüber bisherigen Bethesda Spielen.

    als Antwort auf: Starfield #1770199
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hab Starfield jetzt mal angefangen. Der Einstieg ist ziemlich langwierig. Ich fürchte jetzt schon dass ich die Schnellreise wohl sehr viel nutzen werde. Und wahrscheinlich schiebe ich Phantom Liberty dazwischen wenn es draußen ist. Grafisch reicht der Titel tatsächlich von yesh bis meh. Random NPCs sehen oft nicht so dolle aus und sind auch nicht besonders gut animiert. Texturdetails und Lighting wiederum oft top.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1770063
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Unter anderem mit genau sowas hab ich gerechnet. Solche Geschichten waren wirklich völlig vorhersehbar.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1770061
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Immerhin verschont uns ein beträchtlicher Teil der deutschen Spielemagazine zu dem Thema und bringt lieber wichtige News zur One Piece Verfilmung über mögliche Enthüllungen zum möglichen Inhalt oder Spieldauern die ungefähr so wie zu erwarten war ausfallen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1770041
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die ganze Geschichte ist eh ein Witz. In Teilaspekten ist man eh schon zurück gerudert, verschlimmert es aber gleichzeitig anderswo.

    Demos sind doch frei, Charity soll doch nicht betroffen werden. Reinstalls jetzt wohl auch nicht mehr, vorausgesetzt es wäre die gleiche Hardware. Anders sieht es wohl schon aus wenn man einen Teil der Hardware tauschen sollte, was natürlich im PC Sektor ganz großes Kino wäre, aber genauso im Smartphone Sektor idiotisch sein wird.

    Die ganze Geschichte ist dermaßen schlecht durchdacht, dass es fast unglaublich wäre.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1770018
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich bleib bei Ultimate, u.a. Weil ich zwischendurch auch am PC spiele und der Preis ist mit zwei Release Käufen auch wieder drin. Zumindest vorerst. Sowas wie Forza Motorsport brauch ich heutzutage auch nicht mehr auf Disc. Sollte da ein nächster Teil kommen guck ich das mit dem Arsch nicht mehr an und sollte MS stattdessen auf kontinuierliche Weiterentwicklung mit neuen Tracks und so weiter setzen ist die Disc irgendwann eh witzlos.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1769971
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Interessant wird bei der Direct, ob es noch mehr neues gibt und wenn ja was. Daran kann man eventuell durchaus ablesen ob die Switch 2 eher im ersten oder im zweiten Halbjahr kommt. Bei MP4 würde ich mittlerweile auf Cross Gen wetten. Wenn das aber zeitnah doch noch kommt dann ist die Kiste doch eher weiter weg. Bleibt es bei Mario RPG, Princess Peach Plattformer und vielleicht ein paar weiteren GC Ports könnte Metroid Prime 4 im Frühjahr als Cross Gen kommen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1769952
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Momentan ist Unity noch eine der wichtigsten Multiplattform Engines. Während zum Beispiel die CryEngine seit Jahren nicht punkten kann.

    Wenn Unity sich mit dem Schritt zersägt, und selbst wenn hier zurück gerudert werden sollte ist schon sehr viel Porzellan zerschlagen, dann bleibt im Moment primär die Unreal Engine ohne wirklich ernst zu nehmende Konkurrenz. Aktuell sind die beiden einfach die größten Lizenzengines.

    Der Schritt war auch von vorne bis hinten nicht durchdacht. Cloud Anbieter, GamePass, Amazon etc werden entsprechende Titel einfach nicht mehr innerhalb der Services anbieten, Epic auch keine Gratisgames mit Unity, was am Ende ein gigantischer Wettbewerbsnachteil für die Engine werden wird.

    Wahrscheinlich werden viele Studios, die noch früh genug in der Entwicklung sind auf die UE wechseln, kann aber natürlich nicht jeder. Denn selbst wenn man jetzt zurück rudern sollte ist sehr viel Vertrauen zerstört.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1769816
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mein aktueller Stand zur UE ist, dass die ab einem gewissen Umsatz 5% kostet und mittlerweile darunter sogar kostenfrei bleibt.

    Mit Umsatzbeteiligungen seh ich generell auch nicht das Problem. Was Unity hier plant kommt aber zu bestehenden Kosten dazu und verursacht obendrein Kosten bei Mehrfach- und Neuinstallationen und vor allem auch dann noch weitere Kosten wenn der Entwickler kein Geld mehr mit dem Titel verdient.

    Gerade bei kleinen Titeln, die von vornherein nur ein paar Euro kosten wird das schnell ein Problem, Supersales werden dadurch natürlich auch deutlich unattraktiver, sind für Indie Devs aber manchmal die einzige Möglichkeit, nach dem Releasezeitraum noch mal richtig Umsatz zu machen.

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,921 bis 1,935 (von insgesamt 24,123)