captain carot

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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1769784
    captain carotcaptain carot
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    https://www.eurogamer.net/unity-reveals-plans-to-charge-per-game-install-drawing-criticism-from-development-community

    Wenn die da nicht zurück rudern hat Unity sich damit quasi gerade selbst zerstört, was schon alleine deshalb auch wieder doof wäre weil der Markt sich eh schon sehr stark auf die Unreal Engine fokussiert.

    Besonders bescheuert ist, dass das wohl auch Wiederinstallationen betrifft. Installiere ich demnächst also Battletech neu, dann kostet das den Dev 20 Cent. Klingt in erster Näherung noch nicht so wild. Aber in der Summe könnte das dafür sorgen, dass gerade kleine und mittlere Entwickler sich genötigt werden könnten, Spiele die sich nicht mehr gut verkaufen wirklich komplett aus den Stores zu entfernen weil die Reinstalls auf Dauer Tausende Dollar Kosten ohne nennenswerte Einnahmen verursachen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1769783
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    Verglichen mit dem gängigen Spiele-PC scheinen 12GB erstmal mager. Allerdings hat die Series S nur 10GB, Series X, PS5 und die Mehrheit der PC Handhelds auch nur 16GB.

    Sofern Nintendo wieder einen minimalistischen OS Ansatz verfolgt könnte das durchaus reichen. Die Bandbreite macht mir da mehr Sorgen, auf der Switch ist die so knapp dass es oft ein Problem ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1769774
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    Mal wieder Gerüchteküche, die Switch 2 soll 12GB RAM bekommen, wieder mal ist vom Tegra T239 die Rede und von 8nm Fertigung bei Samsung.

    Die Fertigung würde zu Nintendo passen und ist gut verfügbar, wäre für zumindest die Mobilleistung aber ein Dämpfer und generell gibt es zur GPU Gerüchte mit 1024 und 2048 Compute Units, wobei ich da eher auf ersteres tippen würde. Heißt bei 1GHz Docked 2-4TFLOPs Leistung, die Architektur holt aber mehr aus den TFLOPs als das bei PS4 oder One der Fall war. Mit ausreichend Bandbreite und DLSS2 (ist ja ‚nur‘ Ampere) hieße das wohl, dass man von einer Art PS4 Plus bis ansatzweise One X Leistung ausgehen könnte. Mobil dann wohl eher zwischen Xbox One und PS4.

    Knackpunkte werden wohl vor allem Speicherbandbreite, welche bei der Switch teilweise limitiert und genauer GPU Ausbau. Wie gesagt tippe ich bei letzterem auf eher kleine GPU, vielleicht aber auch mit höherem Takt.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1769767
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    Shazam: Fury of the Gods

    Kurz und knapp, irgendwie ist Teil 2 oft zu viel des nicht so Guten. Sehr viel mehr Effektfeuerwerk als im Vorgänger, immer wieder unfokussiert, weil man irgendwie möglichst viel reinquetschen wollte und ausgerechnet Billie kommt als Teenager recht kurz, während Shazam ein bisschen viel an Selbstzweifeln leiden darf.

    Spaß kann das trotzdem machen, mehr auch, als einige von Marvels Phase 4 Filmen, nur vergisst Shazam 2 irgendwie die Stärken des Vorgängers zu oft, wird dadurch am Ende recht beliebig. Ebenfalls schade, der Abschluss Kniff.

    als Antwort auf: Starfield #1769763
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    Ich mach jetzt erst noch meinen MW5 Durchgang fertig. Ein ganz wichtiger Aspekt scheint bei Starfield Zeit zu sein. Einerseits, weil das Spiel nur langsam so richtig anläuft, andererseits weil es wohl offensichtlich massiv davon profitiert, wenn man sich länger damit beschäftigt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1769690
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    Noch mal kurz zur Switch 2:

    Die Controller Preise machen schon was aus. Die verbaute Technik ist unterm Strich ähnlich komplex wie ein Dual Sense. Allerdings könnte man durchaus auf gleiche Technik ergonomischer verpackt setzen und müsste hier nix neu erfinden.

    Glaubt man den aktuellen Gerüchten, dann wird Nintendo wohl von vornherein beim Display sparen, zumindest die Basis Version bekommt wohl nur ein LCD. Und ziemlich sicher wird der interne Speicher weder der größte noch der schnellste. Evtl Baseline Modell wieder nur 6,2“ und 64GB intern, Premium dann 7“ OLED und interne 128-256GB.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1769606
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    The demo is said to have been running using Nvidia’s DLSS upscaling technology, with advanced ray tracing enabled and visuals comparable to Sony‘s and Microsoft’s current-gen consoles.”

    Glaube ich dann, wenn ich es sehe. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass eine Switch 2 das mit Abstrichen kann, UE5 skaliert eh recht weit nach unten. Allerdings kann ich mir bis auf weiteres wirklich schlecht etwas vorstellen, das Docked nennenswert mehr bieten soll als PS4 Pro Level. Selbst das wohl ehr mit DLSS 2. Also kurzum, ich behaupte mal, die Switch 2 wird bei UE 5 Titeln weniger bieten als eine PS5 und auch weniger als eine Series S…

    Bleibt natürlich, wie eigentlich immer, abzuwarten. Aber unter anderem sieht man am ROG Ally aktuell sehr gut, dass zum Beispiel nicht nur TFLOPs wichtig sind, sondern auch Speicherdurchsatz, der Abstand zum Steamdeck ist oft ziemlich klein. Und alle aktuellen Handhelds zeigen, dass selbst in einer Art Docked Mode Kühlung ein wichtiges Thema ist. Obendrein ist natürlich eine ganz große Frage, auf welcher Technik das alles basiert. Ada Lovelace etwa ist aktuell extrem effizient, die Gen davor schon ein gutes Stück weniger. Genug RAM müsste natürlich auch noch drin sein. Und das Ganze dann zu einem gut bezahlbaren Preis. Wir reden hier von Nintendo, die bisher immer darauf geachtet haben, dass der Preis gewisse Grenzen nicht überschreitet.

    Ich lass mich natürlich gerne eines besseren belehren, ein High End Handheld bzw Hybrid wäre schon cool. Aber ich bin mir einfach sehr sicher, dass wir ein bodenständiges, allerdings auch sehr ausgereiftes Gerät bekommen.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1769518
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    Die Hire and Fire Mentalität ist ein Problem. Verhindert IMO auch oft, dass Leute in bestimmten Bereichen richtig gut werden. Wie so oft hängt es sicher auch von den Bereichen ab wie nötig das jeweils ist. Aber sicher ist das ein limitierender Faktor.

    Generell zum Thema, die Physik in Zelda ist einfach top, erst recht wenn man die eigentlich recht schwache CPU bedenkt. Next best thing im Konsolensektor ist da vielleicht Musrunner/Snowrunner, das in einigen Aspekten komplexer ist, andere aber gar nicht bietet. Ich bin nach wie vor echt beeindruckt, was Nintendo da auf der Hardware alles ermöglichen konnte weil TotK in vielen Punkten noch mal deutlich weiter geht als BotW mit extrem wenigen Glitches und Bugs.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1769500
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    Das Anbernic Teil hat bzw hatte den gleichen SoC, aber mit mehr RAM. Das ist hier einfach zu knapp und Vega 3 ist wieklich nur für alte 3D Spiele geeignet. Alles unter Vega 8 ist für ein Handheld IMO völlig witzlos. Die neuen, RDNA-basierten APUs sind da sehr viel besser geeignet.

    Die APU Generation ist gemessen an der Leistung auch nicht gerade sparsam. Entweder mehr Geld ausgeben oder lieber im ARM-Lager bleiben.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1769467
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    Mechwarrior 5: Mercenaries

    Ich hab bei dem Titel schon zwei Durchläufe am PC gehabt, zum Release Ende 2019 und vor zwei Jahren. Das Spiel profitiert auch von Mods. Also warum jetzt doch noch mal auf Konsole? Weil der Entwickler selbst ohne DLCs im Lauf der Zeit enorm am Spiel gefeilt hat. Sei es teilweise Missionsdesign der gescripteten Kampsgnenmissionen, Layout der generierten Missionen oder reihenweise kleine QoL Verbesserungen. Kommt man mit seiner Mechlanze über das vorgegebene Gewicht gibt es mittlerweile zwar einen gewissen Abzug bei Einnahmen/Bergungsgut, aber wer will kann auch mit Steiner Scoutlanze droppen.

    In Kampfzonen ist man auch nicht mehr zwingend auf die Schwarzmärkte gebunden. Und auch ohne den DLC mit den Nahkampfwaffen kann ein Mech mittlerweile schlagen. Halt nur mit den Fäusten/Unterarmen. Kurzum, eine ganze Reihe kleiner bis großer Verbesserungen die der Entwickler auch hinter einer Paywall verstecken können kommen nun jedem Spieler zugute.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1769402
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    Kein Multiplayer. Ein Teil der Kritik zielt auf die Größe, dadurch teils langsamen Progress und dass längst nicht alles gleich gut ist ab. Einige kritisieren auch, dass man eben nicht alles abfliegen kann. Hab ich persönlich auch nicht erwartet weil es eben keine Space Sim wie Star Citizen oder No Mans Sky sein will sondern vorrangig ein (Bethesda) RPG.

    Der schwerwiegenste Punkt für mich ist, dass es vielleicht am Ende zu viel schiere Größe bietet. Bei Outer Worlds war für mich persönlich die Kompaktheit des Spiels ein großer Pluspunkt.

    Da ich es aber eh erstmal per GamePass spiele und wenn erst später kaufe bin ich da erstmal ziemlich entspannt

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1769252
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    Die Spiele haben einen völlig unterschiedlichen Fokus. Starfield ist in erster Linie ein Rollenspiel bei den typische Elemente des Genres im Vordergrund stehen.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1769061
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    Die Musik verströmt tatsächlich angenehm viel aber auch nicht zu viele SW Vibes. Es haben auch ähnlich viele Szenen wie bei Williams Background Score.

    Als alter EU Fan der ersten Jahre freuen mich dezente Anleihen nicht nur an der Thrawn Trilogie. Da ich Tebeld bis heute nicht gesehen hab fehlt mir aktuell effektiv Background. Zwar nicht unbedingt tragisch aber in dem Punkt denke ich müsste Ahsoka ein bisschen mehr die Beziehungen zwischen den Figuren erläutern. Allerdings ist mir wenig in dem Punkt lieber als zu viel.

    Nachdem ich die Tage erst einen Martial Arts Film mit viel zu vielen Schnitten und Close Ups gesehen hab muss ich sagen, die ersten Kämpfe wirken hier sehr vielversprechend. Die Schnittfolge wirkt auch teilweise vertraut.

    Stevensons recht ambivalente Figur gefällt mir irgendwie auf Anhieb. Unabhängig davon wie Season 1 endet ist es damit von vornherein schade, dass er auf keinen Fall mehr zu sehen sein wird in Zukunft.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1768831
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    Sicher dass du den Loki Max meinst? Ich meine der hat einen Ryzen 6900U. Weiß aber ehrlich gesagt auch nicht ob der da stark gedrosselt wird in dem Gehäuse.

    Mit der Auslieferung beim Odyn 2 könntest du durchaus recht haben. Allerdings sind einige Komponenten besser verfügbar mittlerweile, nicht zuletzt der SoC dank leicht kriselndem Markt. Vielleicht sorgt das für etwas mehr Tempo.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1768770
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    Fallout 4 DLC

    Hat bei mir nun wirklich sehr lange gelegen, aus verschiedenen Gründen. Die kleineren DLCs fand ich ok bis ganz gut, der beste war unterm Strich Automaton, von den beiden großen fand ich den Nuka World irgendwie etwas zäh und eher unspannend, auch wenn er seine Momente hatte. Far Harbor war da deutlich dichter.

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