captain carot

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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1760499
    captain carotcaptain carot
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    Naja, unterwegs ne Zwangsdatenverbindung, selbst wenn das Ding auch die Cloud voll unterstützt, warum dann nicht einfach ne Art Razer Kishi von Sony für Streaming auf Smartphone/Tablet?

    Falls die tatsächlich einen Remote Play Only Device bringen behaupte ich mal das wird ein Flop.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1760495
    captain carotcaptain carot
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    Ich würde mal davon ausgehen, dass der einigermaßen erfolgreich und erst von GotG3 verdrängt wird.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1760491
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    Kann mir sogar vorstellen dass der Mario Streifen für Kinder je nach Alter absolut passend ist. Die erwarten bis uu einem gewissen Alter nicht unbedingt das gleiche von der Handlung.

    Und davon ab sind selbst die professionellen Kritiken extrem gemischt und nicht einhellig schlecht.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1760449
    captain carotcaptain carot
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    Zumindest Cynthia Rothrock hat immer noch was drauf. :-p
    Der Wechsel zu US-Stangenware war bei ihr ein gewisser Karrierekick. Andererseits sind die Kampfszenen da deutlich gesundheitsschonender.

    Super Mario Film:
    Man sieht es ja schon an den Kritiken, wer eine Aert Best of Games erwartet und bei wem der Humor zündet wird wohl deutlich zufriedener sein als Leute, die Worldbuilding oder Story erwarten. Viel Gehalt würde ich bei Mario zwar eh nicht erwarten, aber zumindest ein bisschen.

    Hatte eh nicht vor, dafür ins Kino zu gehen, Streaming muss da reichen (an der Stelle, ich war dank Corona, Maskenpflicht im Saal etc. und teils auch Filmauswahl seit dreieinhalb Jahren nicht mehr im Kino…). Ich glaube auch, dass den Film am Ende genug Zuschauersehen werden. Zum Einen werden das schon genug Kinder sehen wollen und vermutlich auch manche Eltern, zum Anderen ist das in der Kategorie für die nächsten Wochen schlicht der einzige Film, also ohne direkte Konkurrenz. Glaub der nächste richtig große Release wird in ein paar Wochen Guardians of the Galaxy 3 sein.

    captain carotcaptain carot
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    Atomic Heart

    Bisher bestenfalls Bioshock für Arme. Ich hoffe das legt noch deutlich zu, denn aktuell bin ich wirklich nicht vom Gesamtpaket überzeugt.

    Optisch finde ich es bisher übrigens nen Mixed Bag, ob Animationen und Details wie Boote ohne Kielwasser oder völlig falsche Screen Space Reflextions, recht uniforme Ferndetails oder dergleichen und dann gleichzeitig Momenten, die tatsächlich groß aussehen oder sehr knackigen Texturdetails für viele Objekte.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1760441
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    John Wick ist FSK 18, kommt in den Kinocharts selten auf den ersten Platz. Nicht dass Schweiger die Pole verdient hätte, der Film scheint a) Mist zu sein und ist b) eigentlich wirklich überflüssig.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1760397
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    Metroid: Samus Returns

    Dieses Mal per Emulator mit normalem Controller gespielt, was bis aufs Beam/Rakete wechseln bestens ging. Die Funktion konnte man eigentlich auch problemlos auf ZL oder ZR legen, aber Samus Returns unterstützt keine New 3DS Features…

    Falls es da doch noch ein Switch Remaster gibt könnte es den Punkt jedenfalls gerne korrigieren.

    Abgesehen von Itemsammelei nachdem man neue Fertigkeiten hat ist Samus Returns immer noch sehr linear für ein Metroid. Es kommt zwar dennoch Erkundungsfeeling auf aber eben nicht ansatzweise so wie bei Dread, Super Metroid oder Zero Mission.

    Ein anderer Knackpunkt sind die 40 Metroid, die man bekämpfen muss. Plus ein paar natürlich. Hier hat man sich zwar effektiv um mehr Abwechslung bemüht als das Original hatte, aber ein Alpha Metroid bleibt letztlich ein Alpha Metroid.

    Samus Returns versucht definitiv, das beste aus den Schwächen der Vorlage zu machen. Das klappt meist auch gut. Nur bleiben andere Serienteile da besser.

    Dann ist da natürlich noch der Melee Counter, eigentlich eine coole Neuerung, hier aber etwas überstrapaziert und mit für mich etwas komischem Timing. Allerdings ist diese Neuerung mit Dread zur Hochform aufgelaufen.

    Noch mal zur Steuerung, die fluppt zwar noch nicht so wie bei Dread, aber von oben genanntem Problem mal abgesehen ging mir Samus Returns mit Controller deutlich besser von der Hand als am 3DS.

    Ein gutes Spiel ist Samus Returns auf jeden Fall, nur zieht es dummerweise gegen einige andere Metroids den Kürzeren.

    als Antwort auf: Retrostunde #1760351
    captain carotcaptain carot
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    Da sieht man teilweise sehr deutliche Unterschiede, teilweise würde es mir ohne A/B Vergleich nicht auffallen. In manchen Fällen sind auch nur SLowdowns weg.

    Super Ghouls & Ghosts hatte ich damals überraschenderweise auch relativ schnell durch. Andere Titel auch wieder nicht. Leveldesign oder Patterns auswendig lernen fand ich allerdings nie so geil. Wie dann plötzlich bei Descent am PC Gegner wirklich reagierten und agierten, das hat mich wiederum ziemlich fasziniert.

    Klar, das Bisschen KI ist heute auch ein Witz, aber das machte es für mich viel spannender, als einfach nur Muster merken.

    Edit:

    Zu lange gebraucht zum Antworten weil ich mich von Youtube hab ablenken lassen. :-p

    als Antwort auf: Retrostunde #1760344
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    CD-Konsolen müssen halt entweder Daten langsam streamen können oder alles in den Speicher laden. Das ist bei Modulen anders. Deswegen hat der Saturn ja auch so deutlich von der Speichererweiterung profitiert und die PS1 bei den 2D Vs. Fightern die Nachteile bei Animationsphasen. Die hatte 1MB VRAM statt 1,5MB, mit Memory Expansion ging die Schere noch weiter auseinander.

    Was das SNES angeht, heute wäre mit MSU-1 wohl einiges möglich. Mit 4 Gigabyte würde daverdammt viel gehen. Die größten Neo Geo Titel hatten keine 100 Megabyte.

    Thema Umfang/Spieldauer: Das ist ein Punkt für sich. Die Titel sind natürlich durch den Schwierigkeitsgrad zum Teil extrem gestreckt. Nettospielzeit ist wiederum oft extrem kurz. Und das weitgehend genreübergreifend. Wirklich lange gesessen hab ich damals an Titeln wie Wing Commander oder The Legend of Zelda. Und natürlich waren auch Donkey Kong Country oder Super Mario World vergleichsweise lang. Aber ob Super Castlevania, F-Zero oder so viele andere, die meisten Titel waren einfach netto innerhalb einer bis zwei Stunden zu schlagen. Nur eben oft sauschwer, verglichen mit vielem von heute.
    Hat mich damals nicht gestört, heute manchmal schon. Ich spiele aber auch nicht für die Herausforderung.

    captain carotcaptain carot
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    Eigentlich nur mal kurz zum N64 Controller testen angeschmissen und dann lnger als geplant gespielt, F-Zero X.

    Damals war ich von dem Titel ein Stück weit enttäuscht. Klar, massig Fahrzeuge auf der Strecke, aber die allermeiste Zeit sah man davon maximal eine Handvoll. Und ja, flüssige 50 PAL-FPS. Aber beides ging auf Kosten des mauen Detailgrades. Ungefähr zur gleichen Zeit kam das ausreichend flüssige Wipeout 64, das deutlich detailliertere Strecken bot, von ein paar anderen Titeln ganz zu schweigen.

    Aus heitiger Sicht hat der N64 Teil sich abseits der Optik aber überraschend gut gehalten. Dabei ist die Draw Distance hier auch besser als bei vielen anderen Titeln. Und selbst Grafikgranaten von damals wie Beetle Adventure Racing sehen heute halt alles andere als gut aus.

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    Falls das je passieren sollte versprochen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1760325
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    als Antwort auf: Gernseh-Serien #1760324
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    The Mandalorian S03E04:

    Es bleibt schwächer als vor der letzten Folge, ist aber mehr als ein 80er Cartoon dieses Mal. Außerdem gibt s ein paar neue Handlungsimpulse. Die namensgebenden Piraten sind unterm Strich leider etwas zu sehr Witzfiguren. Bisschen mehr Kompetenz hätte am Ende schon sein dürfen.

    Picard S03E07:
    Picard erlaubt sich in der zweiten Staffelhälfte mehr Schwächen als in der ersten. Das Finale wird hier dafür plötzlicher kommen müssen, als nötig gewesen wäre. Es bleibt aber mit gewissem Abstand die beste Staffel. Was mich hier tatsächlich gestört hat ist ein viel zu schnell alternder Vulkanier. Klar, der betreffende Schauspieler geht mittlerweile auch hart auf die 70 zu, aber da kann man ja durchaus was machen.

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    Und noch ein Arbeitsfund, N64 samt Controller mit brauchbarem Stick.

    als Antwort auf: Retrostunde #1760321
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    Last Resort hätte man denke ich mit vertretbaren Abstrichen portieren können bei Pulstar hätte die Grafik auf 16 Bit schon sehr gelitten. Hätte SNK nicht in def Phase das Neo Gro CD und später Neo Geo 64 rausgebracht im Versuch, einen Fuß in den Massenmarkt zu bekommen, dann hätte es vielleicht mehr Ports für PlayStation und Saturn gegeben. Ohne so große Abstriche.

    Und klar, die Kiste war Arcade Hardware im Heimformat. Aus heutiger Sicht vielleicht auch die schickste 90er Konsole.

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