captain carot
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captain carotTeilnehmerNun denn:
Eigentlich sollte ich etwas anderes, langsameres werden, stattdessen wurde ich nicht nur deutlich schneller und eleganter, statt eines Nachvollgers wurde ich sogar der Beginn von etwas völlig neuem.
Und doch, Ähnlichkeiten zwischen mir und meinen drei “Verwandten” gibt es einige.
captain carotTeilnehmerNe, AV-Receiver ziehen, solange sie nich aktiv gekühlt sind, deutlich weniger Staub. Der Grund dafür liegt schlicht in der passiven Kühlung. Die heutigen Konsolen ziehen nunmal aktiv Raumluft und damit Staub rein, der sich dann vor allem an Kühlern und Lüftern festsetzt.
captain carotTeilnehmerDino Crisis
Edit: Ja, ich hatte immer ein Herz für Tiere(x)
captain carotTeilnehmerEngineseitig erwarte ich bei Valve nicht mal einen ganz großen Grafikkracher sondern eher eine neue Engine, die sehr gut skaliert und auf so ziemlich jedem Rechner/Konsole ein rundes Spielerlebnis ermöglicht. Inhaltlich erwrte ich allerdings ne Menge.
Btw. das wird´s sein: Telekinese Türöffnung. :-p
captain carotTeilnehmerOk, nochmal. Man könnte, ggf. sogar in einem Stealthspiel, ein Ziel ausschalten, indem man etwa eine Wand mit Plastiksprengstoff in die Luft jagt, das erzeugt Unmengen Schrappnellsplitter und die Druckwelle ist natürlich auch da. Ebenso könnte man Physikfallen selber bauen. Wichtig wäre im Prinzip nur, dass die Engine das kann und das Spiel halbwegs flexibel auf den Spieler reagiert.
Fakt ist, weder bei Physik noch bei KI hat sich in den letzten Jahren wirklich viel getan. Bei beidem schlägt sich gerade das ACHT Jahre alte Half Life² erschreckend gut.
captain carotTeilnehmerDer Doc hatte mal wieder den richtigen Riecher. Natürlich sind die Schatten blau und sie “stehen” hinter unseren Helden.
captain carotTeilnehmerIch benutze Leertaste und Maus.

Leertaste gedrückt halten bedeutet ziemlich schnelles Dauerfeuer. Wie schnell hängt auch ein wenig von der Tastatur ab. Dann muss man nur noch die Maus im richtigen Tempo über den Bildschirm ziehen, um alle Invasoren auf einen Schlag wegzupusten. xD
captain carotTeilnehmerHehe, ne. Sieben Sekunden.
captain carotTeilnehmer69 Abschüsse in 8 Sekunden. Ich verrat aber noch nicht, wie.
captain carotTeilnehmerOk, dann was einfaches.
Blau wie Sau und doch kein Schlumpf? Ich glaub, du hast einen hinter dir stehen.
captain carotTeilnehmerWahrscheinlich fällst du aus der Tür raus und bist schon im Kaiser´s, schnitzelchen. ^^
captain carotTeilnehmerMag jetzt bei meiner Leitung nicht stundenlang funktionierende Links raussuchen
Ganz fies etwa Subway to Sally – Eisblumen gegen Eisblume – Eisblumen
Ganz gut Queen – Stone Cold Crazy gegen Metallica – Stone Cold Crazy
captain carotTeilnehmerAusleihen schadet definitiv nicht, gab´s zeitweise aber eh für 5,-€ oder 6,99€ für den PC. Ich bin nur nicht sicher, ob´s nun Green Pepper oder Pyramide war. Hab´s damals beim real halt für 9,99 für die Box bekommen.
Was die Animationen angeht, die bringen halt immer ein großes Stück Glaubwürdigkeit. Selbst wenn man z.B. die Beine seiner Figur nur ab und zu sieht, es macht einen deutlichen Unterschied. Gibt es Auch Nahkampfangriffe wie die Tritte bei FEAR, oder ein Rundumpaket wie bei Mirror´s Edge macht das einen Egotitel einfach deutlich glaubwürdiger. Von Valve erwarte ich da auch deutliche Besserung für die Zukunft.
captain carotTeilnehmerSchalldämpfer anyone? ^^
Der Witz an der Sache ist doch, Physikspielereien gibt´s seit über einer Dekade, erstaunlich oft werden die aber nur halbherzig genutzt. Gerade in den letzten Jahren tritt Ingame Physik bei den meisten Entwicklern regelrecht auf der Stelle. Seit Spielen wie Half Life², FEAR und Oblivion hat sich da kaum was getan. Manchmal sind´s auch nur Kleinigkeiten, die Schaukeln bei Fallout 3 sind z.B. absurderweise völlig unbeweglich.
captain carotTeilnehmerArgh, Cadillacs and Dinosaurs…
Bin bei Arcade nicht gerade fit, aber das hätte mir viel früher einfallen können.
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