captain carot

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  • als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1067157
    captain carotcaptain carot
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    Nun denn:

    Eigentlich sollte ich etwas anderes, langsameres werden, stattdessen wurde ich nicht nur deutlich schneller und eleganter, statt eines Nachvollgers wurde ich sogar der Beginn von etwas völlig neuem.

    Und doch, Ähnlichkeiten zwischen mir und meinen drei “Verwandten” gibt es einige.

    als Antwort auf: Meckerweide #1030270
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    Ne, AV-Receiver ziehen, solange sie nich aktiv gekühlt sind, deutlich weniger Staub. Der Grund dafür liegt schlicht in der passiven Kühlung. Die heutigen Konsolen ziehen nunmal aktiv Raumluft und damit Staub rein, der sich dann vor allem an Kühlern und Lüftern festsetzt.

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1067154
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    Dino Crisis

    Edit: Ja, ich hatte immer ein Herz für Tiere(x)

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059622
    captain carotcaptain carot
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    Engineseitig erwarte ich bei Valve nicht mal einen ganz großen Grafikkracher sondern eher eine neue Engine, die sehr gut skaliert und auf so ziemlich jedem Rechner/Konsole ein rundes Spielerlebnis ermöglicht. Inhaltlich erwrte ich allerdings ne Menge.

    Btw. das wird´s sein: Telekinese Türöffnung. :-p

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060821
    captain carotcaptain carot
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    Ok, nochmal. Man könnte, ggf. sogar in einem Stealthspiel, ein Ziel ausschalten, indem man etwa eine Wand mit Plastiksprengstoff in die Luft jagt, das erzeugt Unmengen Schrappnellsplitter und die Druckwelle ist natürlich auch da. Ebenso könnte man Physikfallen selber bauen. Wichtig wäre im Prinzip nur, dass die Engine das kann und das Spiel halbwegs flexibel auf den Spieler reagiert.

    Fakt ist, weder bei Physik noch bei KI hat sich in den letzten Jahren wirklich viel getan. Bei beidem schlägt sich gerade das ACHT Jahre alte Half Life² erschreckend gut.

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1067152
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    Der Doc hatte mal wieder den richtigen Riecher. Natürlich sind die Schatten blau und sie “stehen” hinter unseren Helden.

    als Antwort auf: Space Invaders #1094460
    captain carotcaptain carot
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    Ich benutze Leertaste und Maus. ;-)

    Leertaste gedrückt halten bedeutet ziemlich schnelles Dauerfeuer. Wie schnell hängt auch ein wenig von der Tastatur ab. Dann muss man nur noch die Maus im richtigen Tempo über den Bildschirm ziehen, um alle Invasoren auf einen Schlag wegzupusten. xD

    als Antwort auf: Space Invaders #1094457
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    Hehe, ne. Sieben Sekunden.

    als Antwort auf: Space Invaders #1094455
    captain carotcaptain carot
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    69 Abschüsse in 8 Sekunden. Ich verrat aber noch nicht, wie.

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1067149
    captain carotcaptain carot
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    Ok, dann was einfaches.

    Blau wie Sau und doch kein Schlumpf? Ich glaub, du hast einen hinter dir stehen.

    als Antwort auf: Smalltalk #1003615
    captain carotcaptain carot
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    Wahrscheinlich fällst du aus der Tür raus und bist schon im Kaiser´s, schnitzelchen. ^^

    als Antwort auf: Musik Fred Spezial: Original versus Cover #1094637
    captain carotcaptain carot
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    Mag jetzt bei meiner Leitung nicht stundenlang funktionierende Links raussuchen

    Ganz fies etwa Subway to Sally – Eisblumen gegen Eisblume – Eisblumen

    Ganz gut Queen – Stone Cold Crazy gegen Metallica – Stone Cold Crazy

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059620
    captain carotcaptain carot
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    Ausleihen schadet definitiv nicht, gab´s zeitweise aber eh für 5,-€ oder 6,99€ für den PC. Ich bin nur nicht sicher, ob´s nun Green Pepper oder Pyramide war. Hab´s damals beim real halt für 9,99 für die Box bekommen.

    Was die Animationen angeht, die bringen halt immer ein großes Stück Glaubwürdigkeit. Selbst wenn man z.B. die Beine seiner Figur nur ab und zu sieht, es macht einen deutlichen Unterschied. Gibt es Auch Nahkampfangriffe wie die Tritte bei FEAR, oder ein Rundumpaket wie bei Mirror´s Edge macht das einen Egotitel einfach deutlich glaubwürdiger. Von Valve erwarte ich da auch deutliche Besserung für die Zukunft.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060819
    captain carotcaptain carot
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    Schalldämpfer anyone? ^^

    Der Witz an der Sache ist doch, Physikspielereien gibt´s seit über einer Dekade, erstaunlich oft werden die aber nur halbherzig genutzt. Gerade in den letzten Jahren tritt Ingame Physik bei den meisten Entwicklern regelrecht auf der Stelle. Seit Spielen wie Half Life², FEAR und Oblivion hat sich da kaum was getan. Manchmal sind´s auch nur Kleinigkeiten, die Schaukeln bei Fallout 3 sind z.B. absurderweise völlig unbeweglich.

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1067147
    captain carotcaptain carot
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    Argh, Cadillacs and Dinosaurs…

    Bin bei Arcade nicht gerade fit, aber das hätte mir viel früher einfallen können.

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