captain carot

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  • als Antwort auf: Gute TV`s zum zocken #942840
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    @Saldek: Auf die Hardcore Voodoo Fraktion im HiFi Forum will ich gar nicht erst eingehen.
    Ein ganz wichtiges Element ist aber die Bedienung. Die sollte man sich vorher wirklich gründlich anschauen.

    als Antwort auf: Wie das „Rad der Zeit“ an mir knabbert^^ #942411
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    Ihr zwei spielt entweder die falschen Spiele oder wollt euch auf nix neues mehr einlassen, wenn ich manche eurer Posts lese.

    Mirror´s Edge hat Style und Substanz, da gibt´s nix dran zu rütteln. Obendrein ist´s in vielerlei Hinsicht die größte Jump&Run Innovation seit Mario 64.
    Pure oder PGR waren bzw. sind purer Arcade Rennspaß.
    Enslaved mag zwar nicht mackenfrei sein, hat aber eine Atmosphäre, die man so gerade zu 32Bit Zeiten im 3D und Renderwahn höchst selten fand.

    Es gibt genug gute Spiele in dieser Generation und mehr als ausreichend Spiele, die nicht primär auf Blut und Gewalt setzen.

    Ist Grafik dabei wichtig? Sie ist schon seit Ewigkeiten ein primäres Stilmittel, deswegen ist sie immer von grundlegender Bedeutung. Allerdings nicht unbedingt in Bezug darauf, dass der Detailgrad jenseits von gut und böse sein muss. An erster Stelle sollte ein passendes Stil stehen.

    als Antwort auf: Wie das „Rad der Zeit“ an mir knabbert^^ #942403
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    Hängt davon ab. Ich finde, die West-Entwickler haben gewaltig dazugelernt. Ein Dante, Isaac Clarke oder auch eine Faith, ein NPC wie Alyx, das wäre bei einem westlichen Spiel vor 15 Jahren kaum denkbar gewesen. Und West-RPG´s bieten mittlerweile auch um Längen interessantere Charaktere als früher einmal.

    als Antwort auf: Sony’s verzweifelter Kampf gegen Hacker. #947222
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    Es werden mittlerweile bei XBL und im PSN zwar eh unzählige Daten gesammelt und analysiert, das war bisher aber anonym, ohne Einzelpersonen genau beobachten zu können. Auf ein Rootkit zurückzugreifen und so restlos alles, auch deine Kreditkartendaten zumindest theoretisch einsehen und sammeln zu können finde ich nicht berauschend.
    Sicher, irgendwas muss Sony machen, ein Rootkit sehe ich da aber nicht als besonders tolle Lösung.

    als Antwort auf: Gute TV`s zum zocken #942838
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    Nur mal so nebenbei Leute, verlasst euch nie auf das Bild im Geschäft, da hängt vieles von der Voreinstellung ab. Das soll dann möglichst Eindruck schinden.
    Am Ende versuch man zu Hause dann oft erstmal stundenlang, möglichst natürliche Einstellungen zu finden.

    @damnphoenix
    : Um wirtklich zu sehen, wer der schärfste und beste ist braucht man einen A/B Vergleich mit möglichst gleichen Einstellungen. Interessanterweise tut sich mittlerweile bei den Panels selbst zwischen den einzelnen Herstellern kaum noch was, das hängt oft viel mehr von den Bildverschlimmbesserern ab.

    als Antwort auf: Petition: Jugendschutz – Einführung des PEGI Systems #949793
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    Das Problem ist nicht die USK sondern die BPjM, dadurch würde sich durch PEGI nix ändern. Allerdings wäre ein europaweit einheitliches System sinnvoll.

    als Antwort auf: Next Gen Gerüchteküche, ich hab da mal was vorbereitet… #930149
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    Die bei Grafikkarten meistbeachteten, früher “Shader-Einheiten” genannten Rechenwerke sind kleine Gleitkommaprozessoren, die nicht mit vollwertigen CPUs vergleichbar sind.
    Die Shader haben sich in weiten Teilen halt immer weiter einer klassischen CPU angenähert. Zu DX8 Zeiten war das eine relativ limitierte Menge an Pixelshaderfunktionen und Vertexshaderfunktionen. Mit DX9 und vor allem DX9c wurde der Umfang deutlich erweitert.
    Seit DX10 und der Einführung der Unified Shader sind die Shader nicht mehr auf bestimmte Funktionen beschränkt sondern in weiten Teilen frei programmierbar. Und während sie manche Sachen extrem effizient machen tun sie andere absolut ineffizient.

    Gleiches gilt in anderer Hinsicht übrigens für Cell, wie er in der PS3 verbaut ist. Sehr auf Spiele optimiert arbeitet Cell da sehr effizient und die SPE´s können enorm viele Funktionen übernehmen. Weil der PS3 Cell aber z.B. kein Out of Order kann und bei Dual Precision Berechnungen extrem einbricht wäre er in vielen anderen Bereichen absolut nicht zu gebrauchen.

    als Antwort auf: Next Gen Gerüchteküche, ich hab da mal was vorbereitet… #930147
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    Das mit den CPU´s auf der Grafikkarte ist schlicht Blödsinn. Die GPU´s sind nur unglaublich vielseitiger und leistungsfähiger als früher, so dass sie bestimmte Berechnungen ggf. auch schneller können als eine CPU. Dafür sind sie nicht ansatzweise so vielseitig.

    Zum Thema GPU-Fähigkeiten, wenn auch sehr vereinfacht, früher haben die GPU´s vllt. die Polygone gezeichnet und Texturen draufgeklatscht, dann wurden Teile der Ausleuchtung, Pixelshader (also veränderliche/animierte Texturen) Vertexshader in die GPU integriert. Sämtliche Fähigkeiten wurden so weit weiterentwickelt, dass GPU´s mittlerweile “ganz nebenbei” auch Dinge wie reine Effektphysik, Videoencoding usw. übernehmen können.
    Spielrelevante Physik, Kollisionsabfrage, Wegfindung, KI und so weiter bleiben aber vorläufig fest in CPU Hand.

    Nebenbei, ich hatte Karten von beiden, Elsa TNT2 M64, GeForce 2MX400, Hercules Radeon 9000, GeForce 4 Ti 4200, Geforce 6800@Ultra und Radeon HD 3850.

    Ich hatte, bis auf zwei, drei Spiele, die einen Patch brauchten weder Probleme mit ATi noch mit NV, dafür waren die ATi´s jahrelang bei Video um Längen besser.

    als Antwort auf: Next Gen Gerüchteküche, ich hab da mal was vorbereitet… #930144
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    1. Ganzu sicher kein Intel. Wäre unter anderem nicht problemlos kompatibel zum IBM G5 der 360. Außerdem heisst es, dass MS längst einen Vertrag mit IBM abgeschlossen hat. Das ganze wahrscheinlich in 22nm Fertigung.
    Meine Prognose: Angepasster G7 mit 4-6 Kernen, 4-4,8GHz.
    2. Beim aktuellen Preisverfall könnten es sogar problemlos 8GB RAM werden.
    3. BluRay ist extrem wahrscheinlich. Für eine Multimediamaschine und möglichst vollständige Abwärtskompatiblität ist ein optisches Laufwerk Pflicht, Alternativen zu BluRay sind nicht in Sicht. Flashspeichermedien würden mit deutlichen Einschränkungen bei der Medienwiedergabe einhergehen.
    4. Abwärtskompatibel wird es wohl sicher. Das ist, abgesehen von der PS3 mittlerweile ein gängiges Feature. Wird wohl zukünfitg keiner mehr drauf verzichten.
    5. Grafikchip: Da hat MS anscheinend schon vor weit über einem Jahr einen Vertrag mit ATi, jetzt AMD, abgeschlossen. 22nm Fertigung und ja, so wie´s aussieht auch DX12.

    Wie weit ist das Ganze? 22nm Fertigung und DX12 sind noch in weiter Ferne. Die Fertigungsgröße wird nach aktuellem Stand der Dinge wohl erst ab 2012 für die Massenfertigung bereit sein.
    DX12 dauert wohl auch noch ein wenig. So wie´s aussieht kommt das erst 2012 mit Windows 8. Trotzdem könnte es wohl irgendwelche Prototypgeräte geben, aber nicht ansatzweise auf dem Stand der fertigen Hardware. Zum Vergleich, die endgültigen XBox 360 Entwicklerstationen kamen erst drei Monate vor Release der XBox 360 selbst.

    Leistungsfähigkeit: Da würde ich gar nicht so viel erwarten derzeit. Aktuelle Highendgrafikkarten für den PC haben zwar die 13fache Leistung des Xenos Grafikchips, verbrauchen aber für sich alleine bis zu 250W bei Spielen. Und wer will bitteschön eine Konsole, die ein halbes KW aus der Steckdose zieht und aus Kühlungsgründen so groß wie ein Minitower ist? Sieht fast danach aus, dass Konsolen-GPU´s ind knapp zwei Jahren höchstens so schnell sind wie aktuelle Highendgrafikkarten.

    Das ganze gilt in ähnlicher Form auch für die PS3.

    als Antwort auf: Mass Effect 2 Thread #946524
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    Vom Char Design fand ich Miranda auch etwas misslungen. Hohe Absätze die zweite, viel Pogewackel und XL-Oberweite…

    Natürlich soll sie genetisch optimiert sein, aber muss es deswegen die Oberweite sein?
    Für Mass Effect 3 hoffe ich ja immer noch darauf, dass ich inkl. Liara, trotz neuer Aufgabe für sie, alle alten Crewmitglieder aus ME1 rekrutieren kann. Dann wären Zaeed, Jacob und Miranda wohl alle drei nicht mehr in meiner Mannschaft, Kasumi allerdings schon.
    Noch ne neue Crew möchte ich nicht.

    als Antwort auf: RPG Thread #943228
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    Erstmal, Emulatoren sind NICHT illegal, ROM´s i.d.R. schon, außer man zieht sie selbst von einem nicht kopiergeschützten Spiel. Bei Modulen für Otto-Normal User praktisch nicht möglich.

    Gerade für Heimcompis gibt´s aber haufenweise Zeug legal, seien es Adventures wie Lure of the Temptress, ALLE Thalion Spiele, Chaos Engine oder eine Reihe anderer.

    Zweitens, Das spart mir im Wohnzimmer viel Platz, weil alle Originalspiele und Konsolen derzeit eingemottet sind.

    Drittens: Wenn ich so Seiken Densetsu 3, Bahamuth Lagoon und andere nie im Westen erschienene Perlen übersetzt spielen kann, dann finde ich das doch extrem positiv.

    Zu legaler Emulation von CD-Konsolen und Heimcomputern gibt´s übrigens einen Thread von mir.

    als Antwort auf: Mass Effect 2 Thread #946522
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    @Damn Phoenix: Wenn du einigermaßen mit ihr klar kommst, die Loyalitätsmission hinbekommst und vor allem den Streit zwischen Jack und Miranda (nach beiden Missionen) beilegen kannst (musst mit beiden klarkommen), dann erfährt man doch noch etwas mehr, warum sie gegenüber anderen oft so arrogant auftritt. Aber vor allem wird sie sich dann später noch gegen den Illusive Man wenden.

    Da gibt´s halt immer ein paar Triggerereignisse, wenn man die nicht “aktiviert” bleiben die Charas eher verschlossen.

    Bei ME1 war das auch schon so. Was dann z.B. dazu führen konnte, dass Ash Wrex erschiesst. Ist mir nie passiert, aber meiner Frau.

    als Antwort auf: Mass Effect 2 Thread #946518
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    @Dohling82: Ich find das so ärgerlich, weil Bioware an solche Details beim Erstling durchgehend gedacht hat. Ist halt irgendwie ein etwas blöder Bruch.
    Aber hey, ich spiel ME2 gerade im vierten Durchgang, insgesamt einfach ein geiles Spiel.

    als Antwort auf: Moin moin #947152
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    @gunsenbrenner: Stimmt, das hab ich völlig vergessen. Dabei hab ich mir zu der Zeit die amiga Games wieder regelmäßig geholt hab und eigentlich einen Escom Amiga holen wollte.

    als Antwort auf: Mass Effect 2 Thread #946513
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    So ganz nebenbei, ein kleines Detail, das mich aber genervt hat. Im Gegensatz zu ME1 laufen die Teamkameraden statt mit komplettem Schutzanzug nur mit ner popeligen Atemmaske durch giftige Atmospären und das Vakuum. Vor allem bei Miss Oben Fast Ohne Jack ist das irgendwie bescheuert.

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