captain carot
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captain carotTeilnehmer80 Grad und Volllast kurzfristig sind nicht wirklich Problem. Bei 95 ist dann aber wirklich die Frage, wie steht es um Hot Spot Temps. 70-80 sind dann schon wirklich ein No Issue. Gerade wenn das Und ja, ich weiß dass manche mittlerweile nen Herzinfarkt bekommen, wenn die CPU Temps über 60 gehen.
Knackpunkt dabei ist halt, wie lange liegt sowas an, wie sind die Hotspots und beim Notebook, was wird sonst noch alles heiß?
CPU Boost ist a) sicher nicht ideal und b) gaukelt das mehr Systemleistung auch nur vor.
captain carotTeilnehmerBei allem wichtigen von Activision und wahrscheinlich auch den großen Bethesda IPs kann MS eh nicht auf Multi verzichten. Und dann ist da noch das Thema PC samt ‚Xbox‘ Handhelds, wo momentan aber ohne Steam nix geht.
captain carotTeilnehmerWie schon mal geschrieben, man kann sich über die Auswahl beschweren, für mich ist bisher auch nicht so irre viel dabei. Aber Nintendo bringt dieses Jahr praktisch jeden Monat ein First Party Spiel. Das ganze auch tatsächlich exklusiv. In dem Punkt sieht es auch für die zweite Jahreshälfte gut aus. Bleibt man jetzt wieder beim klassischen Rythmus kommt noch eine September Direct.
captain carotTeilnehmerDer Krieg ist vorbei.
Mein Krieg wird niemals vorbei sein.
Ich glaube halt nicht, dass das noch so eine große Rolle spielt, weil der Markt und die Firmen sich drastisch geändert haben. Ein Beispiel dafür ist halt ausgerechnet Sonys Service Game Strategie. Das war das, wo man fröhlich Wachstumspotenzial vermutet hat. Und dafür sind die klassischen Sony Titel teilweise auf der Strecke geblieben. Das lag ja nicht daran, dass gar keine Konkurrenz da war, als die Entscheidung getroffen wurde. Da war die Konkurrenz sogar stärker.
Sony hat es auch nicht von einer Pro abgehalten, dass MS direkt zum Anfang der Gen gesagt hat, es wird kein Mid Gen Upgrade geben.
captain carotTeilnehmerMehr Druck für PlayStation kommt IMO eher aus anderen Ecken. Mal abgesehen von der Zeit, die Teenies in Social Media versenken sind es da am Ende wahrscheinlich mehr Mobile Gaming und Free to Play, die auf breiter Ebene Konkurrenz machen. Also abseits der Core Gamer Bubble. Das hausgemachte Problem bei Konsolen sehe ich wiederum mehr und mehr in der Preisstruktur relativ zum verfügbaren Einkommen.
D.h. aus meiner Sicht muss Sony sich wieder darüber klar werden, was sind die Kernzielgruppen, wie spreche ich die an und wie biete ich diesen Gruppen bezahlbare Ware an? Das ist unterm Strich viel wichtiger als klassisches Konsolenkrieg Denken. Bestes Beispiel die letzten Jahre dafür ist natürlich Nintendo. Erfolg ist damit zwar auch nicht garantiert, siehe Wii U, aber das lag vielleicht auch mit daran, dass man an der Zielgruppe vorbei geplant hat.
captain carotTeilnehmerUnd die Frage ist, ob das ausgerechnet bei den Titeln so klug ist. Gears als Marke ist nicht mehr ansatzweise das, was es zu 360 Zeiten war. Ne Konsole kauft dafür zum Release auch keiner mehr. Das freut vielleicht die Die Hard Xbox Fans, weil ‚ihre Reihe‘ wieder exklusiv ist aber um Gears wieder populärer zu machen nützt das nix.
Clockwork Revolution: da würde mich mal so gar nicht wundern, wenn der Titel sich bei Steam am häufigsten verkauft. Unabhängig von der Qualität des Titels ist das eher noch weniger was um ausgerechnet am Ende der Generation Kunden auf die Plattform zu bringen. Der Titel hätte definitiv von der PS5 Player Base profitiert und wirkt auf mich ein bisschen wie ein Bauernopfer, um der Fanbase zu signalisieren, dass man auf sie hört.
captain carotTeilnehmerMomentan alles mit der heißen Nadel gestrickt. Das wirkt so, als ob man komplette Konzepte wirklich kurzfristig restlos über den Haufen wirft. Mal gucken was da so in nächster Zeit noch kommt.
captain carotTeilnehmerIch wüsste nicht, warum man den Switch 1 Support jetzt schon einstellen sollte. Nintendo hat einige Titel wie Tomodachi Life, die nicht wirklich von besserer Technik profitieren und andere, die sehr gut skalieren. Bei den passenden Projekten sollte man die alte Kiste IMO noch zumindest bis Ende nächsten Jahres supporten. Technisch ambitionierte Sachen sollten natürlich Switch 2 only sein.
captain carotTeilnehmerVorläufig moderate Preiserhöhung, es bleibt aber zukünftig bei UFS 3.1 Speicher. Letzteres ist in der Praxis kein Beinbruch und dürfte nötig sein, um die Kosten einigermaßen halten zu können.
captain carotTeilnehmerDas lässt viel Raum für Spekulationen. Doch wieder ein klassisches Konsolenmodell? Was primär eine OS-Frage ist und weniger Hardwarefrage. Oder vielleicht eine deutlich schwächere aber bezahlbare Hardware? Die aktuell angeblich geplante APU ist riesig, die gerüchteweise 36-48GB RAM wären aktuell schweineteuer.
Unterkante mit Windows und Neural Texture Compression wären 24GB. Falls man auf die nächstkkeinere AMD Lösung setzt in der Art wie Sony die nutzen will könnte man auch deutlich am Preis schrauben.
Mit reinem Konsolen-OS und NTC sehe ich sogar Potenzial für 16GB Konsolen.
Ein Knackpunkt von Helix sollte aber sein, Stores und Entwicklung zusammenzuführen.
captain carotTeilnehmerHat Nintendo überhaupt mal groß auf Leaks reagiert?
captain carotTeilnehmerEs geht halt auch vieles nicht weg. Die Cloud bleibt bei MS sowieso, entsprechend ändert sich auch in der Realität nicht wirklich was an ‚Everything is an Xbox‘.
Wie man mit den Konsolenports für die Konkurrenz umgeht ist zeitnah noch die größte Frage. Mittelfristig eher, wie das dann mit Helix aussieht. Fasst MS PC-Store und Xbox Store zusammen? Versucht man irgendwie, Steam auszuschließen von der Plattform? Im Endeffekt wirkt das alles noch etwas komzeptlos
captain carotTeilnehmerZu krass für das was es gebracht hat sicher. Und momentan scheint man eher auszutesten. Gears und Clockwork sind konsolenexklusiv. Ausgerechnet ein dicker Brocken wie Fable kommt aber für PS5. Und auf Steam zu verzichten traut MS sich eh noch nicht.
Mal abwarten wie sich das mit Helix entwickelt. Aber momentan ist die Strategie wohl wirklich, da wo es nicht wehtut mehr auf Xbox zu setzen.
captain carotTeilnehmerJo, ich weiß. Aber FEX steht noch ziemlich am Anfang. Wenn das sich ähnlich gut entwickelt wie Proton in den letzten Jahren schon, dann wird sich da noch einiges tun. Das ist in jedem Fall spannend.
captain carotTeilnehmer@genpei Ne, Crysis (Original) ist schon lange kein echter Benchmark Titel mehr. Das Original skaliert sogar denkbar schlecht mit modernen, in die ‚Breite‘ gehenden GPUs. Remastered wiederum kann vor allem dank SVOGI ziemlich Leistung brauchen. Basiert bei Teil 1 aber halt leider auf der abgespeckten Konsolenfassung.
Ich finds aber, gerade beim Original, persönlich immer relativ spannend wie gut man das ans Laufen kriegt weil der Titel unter anderem hohe Single Core Leistung ohne moderne Features braucht für 60fps.
@belborn
Ich bin ernsthaft gespannt darauf, wie FEX sich in nächster Zeit bemerkbar machen wird. Die Entwicklung der letzten Jahre gerade bei den Translation Layers ist schon ziemlich stark. Dazu kommen noch die Grafikstacks. Unter Linux hat es jetzt zum Beispiel auch mit MESA 26 einen deutlichen Schub für Raytracing gegeben. Es fehlt zwar immer noch ein bisschen zur RT Performance unter Windows (wenn die Titel DirectX nutzen) aber viel ist das mittlerweile nicht mehr. -
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