captain carot

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1817908
    captain carotcaptain carot
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    Das ist halt nicht nur eine Frage der CPU (aktuell sehen wir da zum Beispiel sehr viel Recompiling) sondern auch wie Grafikchips und Soundprozessor funktionieren.

    Das NES hat fünf Kanäle, vier davon für Wellenformen (also faktisch Klangsynthese) und einen PCM Kanal. Das kann man auf der PCE mit dem PSG und PCM Kanälen sehr gut nachbilden. Der SNES Soundchip funktioniert dann schon sehr anders.

    Das gleiche gilt prinzipiell auf der Grafikseite. Die Funktionen sind da fest verdrahtet, das sind keine progammierbaren GPUs wie heute. Und vieles funktioniert ziemlich speziell. Das NES kann nix, was PCE oder SNES nicht auch können. Bei PCE, MD, SNES sieht das schon ganz anders aus. Das ist auch einer der Gründe, warum es bei manchen Spielen faktisch Parität zwischen den verschiedenen Konsolen gibt und manchmal selbst vom gleichen Entwickler komplett unterschiedliche Versionen.

    6502 Familie: da wird es dann schneller kompliziert, als man denkt. Ja, generell sind die alle kompatibel, aber es kann erweiterte oder auch gestrichene Funktionen geben. Ich glaube zwar nicht, dass da für die Konsolen was im Argen liegt, aber meine Hand würde ich da auch nicht ins Feuer legen.

    Der SA-1 ist eine SNES CPU auf Steroiden (und theoretisch können beide voll simultan genutzt werden). Spätestens damit sollten PCE Spiele also mehr als schnell genug laufen.

    Auf der Grafikseite wird es ggf schon komplizierter. Manches dürfte sich ganz gut portieren lassen, aber anderes vielleicht komplett anders funktionieren.

    Beim Sound kann man es dann endgültig vergessen. Der SNES Soundchip funktioniert komplett anders. Ich weiß auch nicht, ob die CPU überhaupt noch über den PSG verfügt oder falls ja, die Hardware den ansprechen kann.

    Das gleiche gilt übrigens auch für verschiedene Arcade Platinen. NeoGeo hat einen komplett anderen Soundchip als etwa die Capcom Systeme, eine andere Auflösung und eine andere Farbpalette. RAM und Addressierung sind auch geundlegend unterschiedlich aufgebaut. An der Stelle sind wir noch nicht mal bei Grafikroutinen, die eine Plattform vielleicht hat oder nicht hat.

    Das ist heute halt alles unendlich viel einfacher. Die Fähigkeiten sind mehr oder weniger gleich, man schreibt auch auf eine API hin, die einem vieles aus der Hand nimmt und so weiter. Die Software ist zwar unendlich viel komplexer, aber Portierungen sind im Kern einfacher.

    als Antwort auf: Die „Video Games“ ist zurück!! Irgendwie… #1817904
    captain carotcaptain carot
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    Print ist tot. Klingt natürlich kacke, wenn man das ausgerechnet im Maniac Forum schreibt. Aber selbst die M! Games dürfte mittlerweile primär von Abonnenten leben. Ich weiß gerade nicht, wann ich die hier in der Ecke überhaupt noch hab ausliegen sehen. Das dürfte schon über ein halbes Jahr her sein. Gamestar oder deren Sonderhefte? Sieht man noch am ehesten. Aber auch schon lange nicht mehr überall. Dann kommen fast schon die Retrohefte und dann vielleicht mal was anderes. Für ein neues Printmagazin da die Finanzierung auf die Beine zu stellen ist völlig utopisch. Selbst mit reinem Webprojekt und ‚aus Spaß an der Freude‘ wird es heutzutage schwierig werden.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817903
    captain carotcaptain carot
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    Außer das haben wir für populäre Plattformen ja eh schon alles. Schnelle Emulatoren, hoch genaue Emulatoren, sogar Emulatoren mit virtuellem Overclocking. Bei neueren Maschinen und echten Nischengeräten sieht das natürlich anders aus.

    Obendrein ist die Nutzung selbst in Super ZSNES optional. Spinnt man das aber mal etwas weiter, dann könnte man aber zum Beispiel Dragon Quest wirklich mit Toriyama Style 2D High Res Grafik spielen. Natürlich ist sowas ein enormer Aufwand für die Community, vor allem wenn man nicht auf KI Assets setzen will. Ergo würde ich jetzt nicht ausgerechnet auf sowas wetten.
    Oder, falls das Team dann irgendwann den SFX-Chip gut integriert bekommt, Stunt Race FX mit 60fps bei korrektem Tempo und unbegrenzter Sichtweite. Das ist natürlich jetzt erstmal sehr hypothetisch. Aber das wären Dinge, die denkbar sind und die aktuelle Emulatoren halt schlicht nicht können.

    Persönlich finde ich tatsächlich sehr, sehr vieles gerade aus der 16-Bit Ära aber auch so einiges aus der letzten 8-Bit Ära heutzutage noch ziemlich ansprechend. Das kann ich auch prima so spielen. Vielleicht nicht zwingend am riesengroßen TV aber gerade auf den Handhelds.

    Auf der anderen Seite finde ich die Möglichkeiten hier faszinierend.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1817888
    captain carotcaptain carot
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    Nach einigen Tests zum Steam Controller:

    Läuft nur unter Steam. Das stört manche zwar schon, aber DInput und XInput würden nur die Basisfeatures unterstützen. Insofern nicht ideal, aber nachvollziehbar.

    Das Feature Package ist wie erwartet extrem vollständig und extrem gut. Lange Akkulaufzeit (Dauerrumble Test von Gamers Nexus nach über 24h abgeschlossen, da war noch reichlich Saft auf dem Akku), sehr hohe Konfigurierbarkeit, sehr schnell über den Puck und so weiter.

    Verarbeitung: die ist eher praktisch als shiny, was mir aber gefällt. Bei einem mittlerweile mehrfach geöffneten Series X Controller knarzen die Abdeckschalen für die Schrauben mittlerweile zum Beispiel ziemlich und auch beim Dual Sense hinterlässt Öffnen auf Dauer Spuren. Gummierungen lösen sich gerne mal ab und so weiter. Auf technischer Ebene kann man hier aber absolut nicht meckern.

    Was fehlt: Haptic Rumble ist bei Steam zwar echt gut, aber es gibt keine Adaptive Trigger oder Rumble Trigger. Kein Audio via Klinke und Kopfhörer (das Thema ist am PC per Bluetooth aber eh nicht ohne), keine Hair Trigger oder verkürzbaren Wege.

    Das Steuerkreuz schein ok bis gut aber nicht perfekt zu sein. Und die Handanwinkelung, gerader als zum Beispiel bei MS aber nicht so gerade wie bei 8Bitdo, scheint für manche ein Thema zu sein.

    Wenn man das Featurepackage brauchen kann oder zum Beispiel auch Maus-Titel auf der Couch spielen will unterm Strich ein wirklich sehr guter Controller. Für die breite Masse aber nix, was man zwingend haben muss.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817886
    captain carotcaptain carot
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    @Genpei:

    Das sind halt zwei Seiten. Die eine Variante ist, etwas zu schaffen, das auf Originalhardware laufen würde. Da nutzt du halt dann Custom Chips. Problem ist halt, die sind samt passenden Platinen nicht unendlich vorhanden. Ne theoretische Option wären vermutlich FPGAs. Problem dabei, die Dinger kosten dafür dann doch etwas viel. Zumal man auf einem halbwegs modernen FPGA direkt das komplette SNES als SoC hat. SA-1 oder SuperFX lassen sich so nicht kosteneffizient auf einem Modul umsetzen, denke ich.

    Super ZSNES greift aber, samt moderner Spielengine, in die Renderpipeline ein und macht dann Nicht-SNES Sachen. Dafür kannst du halt auch Dinge machen, die auf Originalhardware oder mit klassischer Emulation nicht gehen. Hypothetisch (aktuell gibt es ha keinen SuperFX Support) könnte man zum Beispiel alle Polygon Objekte in Yoshis Island mit zur Spieloptik passenden Texturen bekleben. Oder man tausch halt 2D Elemente gegen viel höher auflösende aus.

    Das ist eher mit Halo 2 Anniversary, Oblivion Remastered etc. vergleichbar als mit klassischer Emulation.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817865
    captain carotcaptain carot
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    4:3 stört mich am OLED halt echt null. Solange links und rechts wirklich schwarz ist. Bei 3D Titeln nutz ich gerne Widescreen Hacks, aber das ist auch da kein Muss.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1817862
    captain carotcaptain carot
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    Das Ding reizt mich echt. Weiß aber gerade nicht so genau ob ich da direkt zuschlagen soll oder die ersten Updates abwarten. Hab jetzt auch gerade wieder einen Stapel Geld für Hardware ausgegeben.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817861
    captain carotcaptain carot
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    Super ZSNES kann komplette Bitplanes (also Vorder- und Hintergründe) gegen High Res Elemente austauschen, Mode 7 jm echte 3 D Elemente erweitern, unkomprimierte Soundsamples nutzen und vieles mehr. Der aktuelle Stand ist halt sehr früh, insofern bin ich mal gespannt wie es weitergeht und wie weit man das überhaupt treiben kann.

    Spannend wird am Ende erstens, wie die Community da mitarbeitet (bzgl neuer Assets) und ob man die ganzen Custom Chips zukünftig abgreifen kann. SuperFX mit Overclocking, HD Bild (das funktioniert bisher nicht so wie der in die Renderpipeline eingebettet ist) und sogar komplett texturiert oder höherer Draw Distance, sowas könnte mittel- bis langfristig denkbar sein.

    Stunt Race in flüssig und mit hoher Sichtweite oder Yoshis Island mit 3D Elementen in Wachskreideoptik wären für mich tatsächlich ein Träumchen.

    Und ja, ich finde es auch einfach cool, dass es mit ZSNES noch mal weiter geht. Als ich vor ziemlich genau 25 Jahren mit Emulation angefangen habe war das mein go to Emulator fürs SNES. Vergleichsweise schnell und damals sehr kompatibel. SNES9X kam da damals unterm Strich nicht ran, an die vielen highly acurate Emulatoren von heute war ohnehin noch nicht zu denken.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1817858
    captain carotcaptain carot
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    Ich sehe beim Arbeitsspeicher vorläufig keine Probleme. Mehr als bei der Series S, genau genommen scheint für Entwickler so viel verfügbar zu sein wie die Series S insgesamt hat. Und Texturen lassen sich nun mal gut skalieren. Wodurch sogar Switch Versionen von Spielen deutlich kompakter ausfallen können. Das sieht man aktuell ganz besonders bei Pragmata und RE Requiem.

    Die CPU dürfte da das größere Problem sein aktuell. Und auch die GPU hat weniger Rohleistung. Da reißt es aktuell halt DLSS (Light) raus.

    Klar ist der Arbeitsspeicher begrenzt, aber je nach Spiel dürfte CPU Leistung das größte Problem sein und das teilweise mit wirklich weitem Abstand.

    Dass der Aufwand je nach Titel größer wird war abzusehen. Gleichzeitig hat Nintendo nun mal den Mix aus kleinen und großen Titeln. Pokemon Pokopia, Tomodachi Life oder auch das neue Yoshi sind jetzt drei Titel hintereinander, die sich kaum wegen anspruchsvoller Technik verzögern werden. Das nächste 3D Mario oder Zelda dagegen schon deutlich eher.

    Spannend wird es, falls die PS6 wirklich Ende 2027 kommt, wobei ich da nach wie vor von einer noch längeren Cross Gen Phase ausgehe als aktuell.

    Einerseits werden Switch 2 Ports damit auf Dauer sicher nicht einfacher. Andererseits könnten Sony, MS und Co dann vielleicht mit noch mehr Entwicklungsaufwand kämpfen, Nintendo also doch wieder höheren Output haben.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817851
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    Da muss man ein bisschen aufpassen, um was es geht. Das Konzept fasst den Spielcode nicht an sondern greift bei der Grafikpipeline ein (und beim Audio Renderer). Fansubs oder Patches müssen also weiter klassisch gehandhabt werden. Das Overclocking Feature ist auch nicht das gleiche wie etwa FastROM Konversionen. Visuell bieten sich aber tatsächlich ganz neue Möglichkeiten mit HighRes Bitplanes, 3D Elementen für Mode 7 usw.

    Momentan fehlt noch Support für diverse Custom Chips. Aber es wird spannend. Genaue Emulation haben wir schon genug für SNES.

    als Antwort auf: Retrostunde #1817842
    captain carotcaptain carot
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    ZSNES is back. Und der Ansatz ist gerade dann interessant, wenn man keinen möglichst 100% Emulator will sondern die Möglichkeit für Enhancements. Finde ich tatsächlich spannend

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1817814
    captain carotcaptain carot
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    Intel hat auch die Tage verkündet, dass man selbst alte Lagerware verkauft, die man eigentlich schon abgeschrieben hatte. Momentan gibt es die Tendenz in die Richtung, dass für den Endkundenmarkt primär Produkte aus älteren Fertigungsprozessen bleibt. Nur hat Intel da gar nicht mehr so viel. Und bei AMD führt die Nachfrage nach AM4 Sytemen (dank DDR4 RAM) zu steigenden Preisen. Ryzen 7000 sähe gar nicht so schlecht aus wenn DDR5 nicht so teuer wäre.

    Aktuell: Grafikkarten sind leicht gefallen, wobei alles von Nvidia mit 16GB VRAM trotzdem zu teuer ist. AMD steht noch ganz gut da.

    RAM ist leicht gefallen aber das Niveau ist dennoch extrem hoch.

    SSDs steigen weiter.

    Für den Endkundenmarkt sieht es also nicht wirklich besser aus als vor zwei Monaten. Erst recht nicht für Notebooks. Im B2B Bereich und gerade bei Servern verschlechtert sich die Situation gerade sogar deutlich. Die Preise explodieren und gleichzeitig wird die Verfügbarkeit wohl trotzdem immer schlechter

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1817808
    captain carotcaptain carot
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    Yoshi wirkt mir immer noch zu seicht. Ich denke, da bin ich raus. Splatoon Optik: die Texturen etc. kommen bei Youtube tatsächlich erst ab 1440p zur Geltung. Die Optik ist zwar trotzdem nicht irre detailliert aber das könnte auch daran liegen, dass das bei totalem Chaos immer flüssig bleiben soll. Ursprünglich (auch) für Switch 1 geplant? Kann gut sein. Nintendo hat Titel anscheinend teilweise ein, zwei Jahre lang fertig in der Schublade liegen oder nutzt auch mal einige Monate einfach nur für Feinpolitur, wenn man manchen Quellen glauben darf.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1817773
    captain carotcaptain carot
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    Wir hatten ein paar große Studios. Crysis kam in einer anderen Zeit, anfangs PC Only. Aber tatsächlich hätte man damals die Chance gehabt, mit einer ‚deutschen‘ Game Engine federführend zu werden.

    Andere Studios waren mal vorne mit dabei und haben dennoch keine Aufmerksamkeit bekommen von politischer Seite. Crytek seinerzeit halt sogar eher negative.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1817761
    captain carotcaptain carot
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    Irgendwie hierzlande undenkbar

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