captain carot

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1813268
    captain carotcaptain carot
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    Der zweite Teil der Psygnosis Doku von MVG.

    als Antwort auf: TV und HiFi #1813265
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    https://www.computerbase.de/news/audio-video-foto/fernseher-sony-gliedert-tv-sparte-in-joint-venture-mit-tcl-aus.95847/

    tl;dr:
    Sony produziert zukünftig nicht mehr selber, kommt dann alles von TCL.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1813262
    captain carotcaptain carot
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    Da hab ich die Steam Demo gespielt. War nicht mein Ding. Zumindest die Demo kann man sich aber mal angucken.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1813260
    captain carotcaptain carot
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    Ich mochte die Ausrichtung von Destiny ja schon nicht. Insofern hätte Bungie schon eine verdammt große Rolle rückwärts machen müssen.

    Bei Team Based Extraction Shooter bin ich komplett raus.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1813239
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    Tomb Raider Legend
    Nach mittlerweile fast 20 Jahren wurde es doch mal wieder Zeit für Laras gelungene Wiederauferstehung. Das Spiel macht auch heute noch Spaß. Trotzdem eine ganze Wagenladung Kritik vorneweg.

    Die Steuerung an sich geht auch heute noch klar. Allerdings fühlt sich die Kamerakontrolle generell nicht mehr allzu gut an und Stellen mit fester Perspektive können echt nervig sein.

    QTEs waren eh nie mein Ding, aber gerade in Zwischensequenzen finde ich sie heute eher noch nerviger als früher.

    Die zwei Motorradabschnitte sind definitiv angegraut, speziell der zweite von beiden.

    Die Action ist zwar besser als zu Core-Zeiten, so richtig gut ist sie aber auch nicht. Dafür kann Lara hier eher etwas weniger elegant manövrieren als früher.

    Pluspunkte sind dann wieder bei den Kernelementen der Reihe zu finden. Die Kletterpassagen erfordern nicht ganz die Präzision von früher, können aber fordernd sein und gehen gut von der Hand.

    Die Rätsel sind gelungen, abwechslungsreich und dank der soliden Physik immer sehr nachvollziehbar.

    Handlungsseitig bietet Legend viel mehr Popcornniveau als die Survivor Trilogie, bei den Antagonisten wäre aber Luft nach oben. Das Gequatsche mit Zip und Alistair trägt zwar die Handlung vorwärts, man hat aber dafür nicht mehr das Gefühl, die einsame Grabräuberin zu spielen.

    An Abwechslung mangelt es gerade dank reichlich Settings auch heute nicht.

    Speziell PC-Version: in den Schneelevels und an ein paar weiteren Stellen im Spiel hatte ich mit Next Gen Effekten einige Grafikfehler, ohne die Next Gen Effekte war das kein Thema.

    Legend macht auch heute noch Spaß und die LAU Trilogie manche Dinge einfach besser als die Survivor Trilogie. Ich werd das Spiel nicht noch mal komplettieren (mit den Secrets schaltet man schon echt viel frei) wodurch die Spielzeit sehr klar unter zehn Stunden lag. Kann man gerade heutzutage sehr gut zwischen die Spielzeitmonster schieben.

    Fazit: ich werde alt! Knapp 20 Jahre seit dem Release von Legend und gar nicht mehr so lange bis zu Laras 30. Geburtstag? Wo ist die Zeit geblieben?

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1813236
    captain carotcaptain carot
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    Ich hätte das vor 15 Jahren nie gedacht aber was Bungie macht interessiert mich schon lange nicht mehr. Und leider sehe ich aktuell auch nicht dass sich das noch mal ändert.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813192
    captain carotcaptain carot
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    Das ist halt gerade der Knackpunkt. Ich finde ehrlich gesagt, dass Easy Modes manche Spiele definitiv bescheiden. Aus verschiedensten Gründen. Das kann halt sein, weil die Gegner-KI nicht zur Geltung kommt, weil mit Hilfsmitteln der Anspruch beim Plattforming reduziert wird oder auch vieles mehr. Insofern ist sollte es von voenherein Sache der Entwickler sein.

    Davon ab ist schwierig eh oft subjektiv. Halbwegs aktuelle Beispiele:

    Ex-Zodiac, ich fand das tatsächlich ziemlich einfach und hoffe, dass der Entwickler irgendwann noch schwerere Routen implementieren kann. Eine ziemlich aktuelle Negativbewertung von Steam war tatsächlich weil es jemand wiederum nicht durchs erste Level geschafft hat. Klar, überall S-Rankings zu bekommen ist bei dem Titel tatsächlich nicht leicht aber sowas reizt mich irgendwie nie.

    Tomb Raider Remastered, ich hab die klassischen TR alle auf PS1 gespielt. Das hieß natürlich es gab nur ein paar Speicherpunkte pro Level. Im Remaster darf man wiederum jederzeit überall speichern. Dadurch hab ich statt fast meine kompletten Weihnachtsferien (1996) drauf zu verballern TR1 in ein paar Abenden durch gehabt. Hier hat eine relativ kleine Änderung wirklich massiven Einfluss auf den Anspruch und die Spieldauer. Es klaut komplexen Passagen aber auch ein gutes Stück von dem Thrill, den sie mal hatten.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813190
    captain carotcaptain carot
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    Ich mag es im Gegensatz zu manch anderen zum Beispiel schon lange nicht mehr, wenn das Spiel einfach bockschwer ist und will, dass ich die Levelstruktur auswendig lerne. Manchen gefällt das, für mich persönlich ist das kein gutes Spieldesign. Deswegen mochte ich zum Beispiel Volgarr the Viking überhaupt nicht. Das war vor 35 Jahren vielleicht ok als wir Rick Dangerous gespielt haben. Was ganz anderes ist dann für mich wiederum, Gegner lesen lernen. Worauf Soulsborne ja stark setzt, oder die Umgebung lesen lernen.

    Im Endeffekt haben wir momentan den Komfort, dass es gerade auch durch Indie Devs riesige Mengen guter Spiele gibt. Man verpasst nicht wirklich was, wenn man einen Titel nicht spielt, selbst wenn es ein sehr guter ist, weil man sowieso nur einen Bruchteil des Angebots mitnehmen kann.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813188
    captain carotcaptain carot
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    Ich mag die Optik und die Welt nicht. Ich spiele auch kein God of War mehr weil ich Kratos nicht mag. Nicht mal den aus dem Reboot.

    Davon ab spiele ich mittlerweile nur noch Sachen wie ich gerade Bock drauf hab. Entsprechend kaufe ich mittlerweile auch nur noch wie ich Bock drauf habe, abgesehen mal von Superangeboten im Sale.

    Mein letzter ‚Fehlkauf‘ war Elden Ring. Schlicht und ergreifend weil ich das gekauft habe weil es gerade halbwegs günstig war und bis heute kein Bock auf das Spiel hatte.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813181
    captain carotcaptain carot
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    Ich denke, Entwickler sollten das Spiel machen das siw machen wollen. Ich hab persönlich kein Interesse an Hollowknight oder Silksong aber ganz ehrlich, nicht alles muss unbedingt auf Massentauglichkeit ausgelegt sein. Im Umkehrschluss darf das Spiel dann halt auch einfach mal nicht gefallen.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1813028
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    HUB geht aufgrund von Gesprächen mit AIBs davon auf, dass RTX 5070 Ti und RTX 5060 Ti 16GB faktisch End of Life sind. Nvidia kommuniziert das zwar nicht so aber die Boardpartner bekommen schlicht nix mehr.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813010
    captain carotcaptain carot
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    Tomb Raider Legend
    Nach TR1 hatte ich Bock auf den Zeitsprung von 10 Jahren. Gespielt hab ich Legend damals bei Release, was jetzt auch schon knapp 20 Jahre her ist.

    Die PC Fassung samt ‚Next Gen‘ Effekten sieht tatsächlich noch passabel aus. Charaktermodelle und Gesichtsanimationen mussten natürlich klar Federn lassen und die Texturen sind nicht mehr wirklich der Bringer, aber dafür kann das Artdesign oft punkten.

    Pluspunkt, die Rätsel. Dank nachvollziehbarer Physik und logischem Aufbau fühlen die sich nicht nur immer noch gut an, sondern besser als in vielen neueren Spielen. Wirkt das heute gerne mal wie schnell nachgereicht sind sie hier integraler Bestandteil.

    Licht und Schatten, Steuerung und Kamera. Tatsächlich fühlt sich Legend manchmal ein bisschen hakelig an, wenn man es mit neueren Titeln vergleicht. Zumindest am Anfang. Nach ein bisschen Spielzeit hatte ich aber das Gefühl, dass es schon besser wird. Und ja, die Kamerakontrolle gibt sich bisweilen etwas störrisch.

    Unterm Strich kann es aber tatsächlich punkten. Die meiste Zeit ist man flüssig unterwegs, aber dennoch mit mehr Anspruch als bei Uncharted oder TR 2013.

    Die Action: ich geb zu, den Punkt hatte ich besser in Erinnerung. Die Ballereinlagen haben mehr Anspruch als zu Core-Zeiten und ich bin auch mal ganz froh, keinen Deckungsshooter zu spielen aber allzu rund wirkt das heute nicht mehr.

    QTEs (in Cutscenes): ich mochte QTEs eh nie, hier weiß ich auch direkt wieder, warum. Braucht die irgendwer?

    Eigenheit der PC Version: die hat ein Controller Preset fürs Xbox 360 Layout, was natürlich auch super mit modernen Controllern funktioniert. Onscreen Einblendungen sind aber für Maus und Tastatur.

    Mal ganz ehrlich, ich hoffe sehr, dass man sich bei Crystal Dynamics auch die alten TR noch mal angesehen hat. Es muss nicht alles ‚wie früher‘ sein, aber die alten Teile, auch die LAU Trilogie, haben Stärken, die man im Triple A Segment praktisch nicht mehr findet und die ich bei Fate of Atlantis und Catalyst wieder haben will.

    Dazu gehört übrigens auch Laras klassischer Charakter. Smart, selbstsicher, mit der gewissen Menge Humor.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1812927
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    Tomb Raider Remastered

    Wirklich viel muss man dazu nicht schreiben. Die überarbeitete Grafik ist die meiste Zeit über recht ansehnlich, obwohl ja nur HD Texturen und ein bisschen Vegetation sowie Lichtquellen in der Landschaft verteilt werden. Wobei letztere dank der zusätzlichen Geometrie manchmal ein bisschen in die Irre führen können. Nicht durchgehend so toll, die überarbeiteten Gegner. Ein Teil sieht ganz gut aus, andere sind ziemliche Missgeburten.

    Viele Puzzles sind trotz der simplen Mechaniken ganz gut gealtert, aber gerade in Atlantis zeigen manche Blockschiebeabschnitte dann Ermüdungserscheinungen. Das sehr simple Kampfsystem zeigt hier dank relativ vieler Bullet Sponge Gegner ebensolche. Unterm Strich irgendwie der schwächste Spielabschnitt.

    Neue Steuerung: unterm Strich funktioniert sie erstaunlich gut, allerdings funktionieren manche von Laras Aktionen so nicht oder nur mit gezückter Waffe, etwa Seitwärts- und Rückwärtssprung.

    Jederzeit speichern zu können vereinfacht das Spiel deutlich. Auf PlayStation gab es seinerzeit nur die Speicherpunkte und bei Ableben lange Laufwege. Das konnte manche Abschnitte deutlich nervenaufreibender machen und ich hab damals einen beträchtlichen Teil meiner Weihnachtsferien auf Laras erstes Abenteuer verballert.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1812923
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    @ghostdog: Da bin ich mir bei Miyamoto nicht immer so sicher. Siehe halt gerade Star Fox Zero. Da waren neue Ideen nicht gerade förderlich für Mass Appeal.

    Und natürlich ist Nintendo je nach Reihe mit Evolution völlig zufrieden. Gerade Miyamoto war aber manchmal schon zwanghaft ‚innovativ‘.

    Btw. was bis heute wirklich fehlt ist ein richtig guter Wave Race 64 Nachfolger. Das hat in jetzt fast 30 Jahren keiner toppen können.

    als Antwort auf: Retrostunde #1812912
    captain carotcaptain carot
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    Ja, die Forumsoftware wurde mal umgestellt. Der Postcount (der ja auch für die Hauptseite gilt) aber damals übernommen.

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