captain carot
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captain carotTeilnehmerDie Hardware war vorhersehbar und zieht damit auch die Xbox Sparte als ganzes runter. Content & Services, wozu eben auch GamePass gehört, hat aber auch nachgelassen.
captain carotTeilnehmerNein, nicht wirklich. Das Problem ist, die Presse mit Fact Checks ist halt langsamer und natürlich passiert auch da Bockmist. Verglichen mit den USA haben wir hier einen ziemlich neutralen ÖR (auch wenn manche das nicht wahrhaben wollen) und bei der klassischen Presse ist das allermeiste nur moderat rechts bis moderat links.
captain carotTeilnehmerDie Grafikkartenhersteller, zumindest die kleineren, die nur Grafikkarten herstellen, sind momentan gleich doppelt gebeutelt. Da Nvidia sein Rabattprogramm beendet hat und man viele Modelle für möglicherweise Monate nicht bekommen kann wird man einerseits Preise erhöhen müssen und andererseits nur ein sehr minimales Angebot auffahren können. Anders als etwa Gigabyte oder Asus können das reine Grafikkartenhersteller nicht abfedern. Zotac bietet auch Mini-PCs und mit dem Zone ein PC Handheld an, ist aber bei beidem eher in der Nische.
28. Januar 2026 um 22:45 als Antwort auf: Die Zukunft von Tomb Raider- wie soll der neue Teil aussehen? #1813582
captain carotTeilnehmerNaja, da wird die Marketingmachinerie auf 10.000 U/Min gebracht.
Einzig bei Aspyr wäre noch interessant, was da kommt. LAU Trilogie Remaster könnte vor allem dann was werden, wenn man die Texturen gut überarbeitet und die Macken von Underworld.
27. Januar 2026 um 10:36 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813534
captain carotTeilnehmerAeroGPX (Steam Eraly Access)
F-Zero like Antiy Gravity Racer. Oldschool, Gleiterverhalten passt aber Air Control in den langen ‚Flugpassagen‘ fuckt mich momentan ein bisschen ab.
captain carotTeilnehmerTomb Raider Underworld
Mein erster Durchgang ist jetzt ziemlich genau 17 Jahre her. Good News, Underworld sieht natürlich deutlich besser aus als Legend und geht gerade auf Handheld Screen und mit 60 oder 120fps auch heute noch klar.
Bad News, es fühlt sich immer wieder einfach unfertig an. Lara kann zwar mehr, verheddert sich aber nicht nur gerne in der Landschaft, sie springt und schwingt auch gerne mal dahin, wo man gar nicht hin will. Obendrein ist die Kamera immer mal wieder zickig bis buggy. Im letzten Level bin ich dann auch einfach mal durch die Levelarchitektur geclipt, aber wenigstens nicht gamebreaking.
Apropos Levelarchitektur, die kann mal recht stark und dann auch wieder ziemlich schwach sein. Selbiges gilt für die Rätsel. Hatte ich gerade in Thailand meinen Spaß wird es hinten raus deutlich schwächer. Das Motorrad macht es auch nicht unbedingt besser, weil es Abschnitte zwar vergrößert und damit streckt, aber am Ende auch meist nicht mehr.
Die Sonarkarte ist zwar ein nettes Gimmick, hab ich aber nicht wirklich benutzt.
Unterm Strich bleibt das Gefühl, Underworld hätte mit mehr Zeit richtig gut werden können statt nur ok. So war es nur mäßig erfolgreich und Lara durfte für ein paar Jahre in der Versenkung verschwinden.
captain carotTeilnehmerDa kommt eher alles vor und am Ende wohl auch zu viel. Avengers, New Avengers, X-Men, Fantastic Four, Wakandaner, die Liste ist echt verdammt lang. Wird Zeit für ein paar weitere echte Abgänge.
captain carotTeilnehmerAlyx ist so ziemlich genau das VR Spiel was man in VR spielen sollte und das da immer noch alle Register zieht.
Ernsthafter Tipp wäre Black Mesa. Das war ursprünglich ein Fan Projekt und ist ein herausragendes Remake.
Momentan spiele ich tatsächlich mehr am LeGo S als am Desktop. Was aber auch an den Spielen liegt die gerade fällig sind.
captain carotTeilnehmerMassiv übertrieben? 😂
Das ist aber so ganz ohne Witz auch irgendwie das Problem bei manchen PC Spielern. Es wird so getan als ob ohne Highend Hardware gar nichts geht, davon läuft ganz viel auch auf Kartoffelhardware und eigentlich alles mit angepassten Settings auf Mittelklasse Hardware der letzten Jahre.
Aktuell isses halt doof wenn man aufrüsten oder neu kaufen will. Sonst nicht.
captain carotTeilnehmerSoweit ich weiß waren halt gerade die Early Adopter zwar älter, aber spätestens mit Switch Lite etc. hat sich das auch verschoben. Generell kommen da immer mehrere Faktoren zum Tragen. Spieler sind im Schnitt heute deutlich älter, Alterspyramiden aber auch ganz banal, wer hat den (Haupt)Account eingerichtet, welche Daten sind überhaupt verfügbar…
Preise in Japan: dabei sollte man den seit einiger Zeit sehr schwachen Yen nicht vergessen. Das ist zwar toll für Exporte, aber beschissen im heimischen Markt. Selbst die International Switch kostet unter 400€, aber halt nur weil der Yen aktuell echt sehr schwach ist. Trotzdem gibt es halt ein deutlich günstigeres Modell Japan Only und da wirkt die Begründung tatsächlich ziemlich vorgeschoben.
Die andere Seite sind generell Spielepreise und Kosten für Updates. Und die sind diskussionswürdig bzw. wird es mittelfristig exht interessant, ob das Auswirkungen auf die Verkäufe hat und Nintendo den Bogen dieses Mal überspannt hat. Das werden wir aber erst in den nächsten ein, zwei Jahren so richtig sehen.
captain carotTeilnehmerMittelfristig ist halt die Frage ob Nintendo der Erfolg recht geben wird. Persönlich überlege ich mit der neuen Preisgestaltung jedenfalls so langsam, ob ich die Kiste noch kaufen möchte.
Zu Wii U Zeiten hat Nintendo so einige Spiele direkt für 40-50€ veröffentlicht. Die mal mehr, mal weniger erweiterten Switch Auflagen waren es dann 60€. Mit Switch 2 Spielen sind wir jetzt generell bei 80-90€, Neuauflagen für 80€.
Teure Konsole und teure Spiele scheinen sich im Westen schon deutlich bemerkbar zu machen. In Japan gibt es natürlich noch das ‚Sparmodell‘ der Konsole. Ich habe aber auch überhaupt nicht geguckt, wie die Entwicklung der Spielepreise dort ist.
captain carotTeilnehmerNaja, Veilguard ist schon ziemlich anspruchsvoll. Und bei Android/Linux muss nicht nur eine für x86 kompilierte Software live übersetzt werden sondern auch noch ein Übersetzungslayer für die API dazu. Schon allein deshalb sind FEX und das was sich aktuell bei ARM tut extrem faszinierend. MS hat mit Prism aktuell 85% Kompatibilität für Gamepass Titel. Da ist aber aktuell nicht klar was wie läuft im Detail.
Dabei muss MS ‚nur‘ x86 auf ARM übersetzen. Ich bin da echt sehr gespannt wie sich das in nächster Zeit entwickelt.
Leistungsaufnahme, Abwärme etc, auch ARM kocht nur mit Wasser. Momentan haben die Highend Prozessoren vor allem einen Fertigungsvorteil. Insofern ist halt auch klar, dass alle Geräte irgendwann beim Dreieck Leistung-Abwärme-Akkulaufzeit irgendwann an ihre Limits kommen. Ja, in bestimmten Bereichen haben ARM-CPUs ihre Vorteile. Bei maximaler Leistung gilt das aber nicht mehr so. Und beim GPU-Part ist das quasi egal. Natürlich ist nicht jede Architektur da gleich effizient aber an der Stelle ist nicht mehr die Frage x86 oder ARM.
Speziell Handhelds: in bestimmten Budget Bereichen wird die Software Seite die nächsten Jahre immer wichtiger. Android Handhelds sind in wenigen Jahren von alter oder Low End Hardware auf aktuelle High End Chips gekommen. Neuerdings teils sogar größere (und damit teurere) SoCs als bisher.
x86, wenn man ehrlich ist war der Markt vor dem Steam Deck nicht existent. Bisher gab es da meist ‚alte‘ Technik. Die großen und irre teuren AMD APUs mal außen vor haben die Geräte zwar gut Leistung, sind aber auch keine kompletten Überflieger. Mit Intel ARC B370/390 kommen zwei hoffentlich nicht zu teure, echt starke GPUs und bei AMD steht nächstes Jahr mit RDNA 5 wirklich die aktuelle Architektur an, hoffentlich auf breiter Ebene, mit der man dann rundum punkten kann.
Auch da ist es zukünftig vor allem eine Kostenfrage.
Im x86 Sektor ist es jetzt vor allem Emulation von Konsolen, was spannend wird. Primär Last Gen. PS3 hat sich die letzten Jahre auch beim Leistungsbedarf gut entwickelt. Switch hatte ja leider einen starken Dämpfer. PS4 Emulation entwickelt sich zumindest gerade sehr positiv, auch wenn das noch ganz am Anfang steht.
captain carotTeilnehmerMarvels Thunderbolts
Das Ding hat tatsächlich mal wieder Spaß gemacht und war auch deutlich gelungener, als das was sonst in letzter Zeit von Marvel kam. Mal abgesehen von GotG 3.
captain carotTeilnehmerDie alten Splinter Cell kann man ja bei Steam kaufen und ich meine die waren schon häufiger im Sale. Die Reihe war nie so wirklich meins, durchgespielt hab ich glaube ich nur Pandora Tommorow.
RE:CV Remake: darauf warte ich schon länger. Auch wenn es ab da endgültig albern wurde.
captain carotTeilnehmerAuch wenn ich da viele Emulationsfehler sehe, ist schon interessant, dass es überhaupt mit vernünftiger Framerate läuft.
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