captain carot
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captain carotTeilnehmerZwar kein Rennspiel, aber ne Kleines Team Produktion kann heutzutage auch aussehen wie Everreach: Project Eden. Zugegeben mit moderner HW, nicht auf dem Dreamcast.
Das Problem dürfte eher sein, dass sich ein kleines Team hier um HArdware von anno dunnemals kümmert, das Teil bekommt ja ein physisches DC Release. Fände ich auch nicht weiter wild, wenn nicht direkt das Maximum versprochen würde. Und davon ist die Optik weit entfernt IMO.
DC-Referenz wäre da für mich Metropolis Street Racer, und davon ist das gezeigte Lichtjahre entfernt.
Ich find’s natürlich top, dass es mittlerweile einfachere Möglichkeiten für solche Projekte gibt. Nur nimmt das Team den Mund aktuell irgendwie zu voll.
captain carotTeilnehmerIch weiß bei Google etc. auch nicht wirklich, auf welchem Server meine Mails eigentlich liegen. Ein anderes Thema ist natürlich, wenn alle Mails extern noch mal gespeichert werden. Einerseits zwar ein praktisches Cloud Backup, andererseits aber ein zusätzliches Risiko.
captain carotTeilnehmerLiegt daran, dass es ein 3DO Port war.
Mich erinnert dieses Arcade Racing Legends übrigens an Smartphone Spiele anno 2007/2008, die mangels Hardware Power ein bisschen Retro aussehen wollten…
captain carotTeilnehmerMal abgesehen davon, dass sowas in Europa vermutlich nicht durchgehen dürfte, die meisten Entwickler werden es schwer haben, was als komplett originär durchdrücken zu können.
Frage ist halt auch, ob es unbedingt ein Klon sein muss. X-Wings bieten Aufmerksamkeit, aber dadurch wird halt kein besserer Space Shooter daraus.
Wenn man halt sehr lange gar nix bekommt, wie bei Castlevania oder ziemlich lange bei Mechwarrior, dann ist ein Fanprojekt natürlich schon genial.
captain carotTeilnehmerDas ist ein interessanter Punkt. Nichtkommerzielle Nutzung ist meistens zwar ein Fall für sich, aber erstens ist Dreams halt kommerzielle Software und zweitens bauen einige eute ja fleißig Spiele nach. Und da dürfte beides wohl Konsequenzen haben. Ich denke mal, Sony wird da beim finalen Release von vornherein mit Vorgaben und Filtern arbeiten (müssen) und anderes wird wohl immer wieder mal gelöscht werden.
Nintendo ist da nicht der einzige Fall, aber die sind die letzte Zeit schon ziemlich rabiat gegen nichtkommerzielle Fangames vorgegangen. Promibeispiel ist ja AM2R. Bei Dreams wird das bei Clones kaum anders aussehen und Nintendo (plus andere Unternehmen) werden wohl auch ganz allgemein auf Markenschutz erpicht sein.
Ist ja auch irgendwo nachvollziehbar. Mit Master Chief Kart Racing in Dreams macht MS nicht nur kein Geld, über Dreams würde Sony noch daran verdienen.
Disney und EA werden kaum begeistert sein, wenn dutzende Star Wars Spiele darin auftauchen.Für mich ist da nicht so sehr die Frage, was auf Dauer passiert, sondern wie. Lässt Sony Sachen drin, bis da ne Abmahnung samt Unterlassungserklärung ins Haus flattert oder werden die von vornherein filtern?
captain carotTeilnehmerIch weiß nicht, ob du dich z.B. noch an den ziemlich simplen Timesplitters Mapeditor erinnerst. Da hab ich damals mal einige Stunden drin versenkt. Da konnte man relativ fix was halbwegs spielbares zusammen schustern, aber für wirklich gute und ausgewogene Maps habe ich dann manchmal ellenlang an einer Karte gebastelt.
Ich muss dazu sagen, beim Unreal Editor hab ich überhaupt nie was gescheites auf die Kette bekommen, aber das Tuning einer Idee hat mich bei sowas immer viel Zeit gekostet.
captain carotTeilnehmerSetz jemanden daran, der nicht viel kann und es wird entsprechend aussehen. Auf der anderen Seite, wenn der Entwickler fähig ist, dann scheint Dreams schon ziemlich potent zu sein und ein ziemlich flexibler Baukasten.
captain carotTeilnehmerIch weiß bei Dreams jetzt nicht auswendig, wie es beispielsweise um die Asset Bibliotheken steht. Wenn du gewerblich arbeitest musst du da halt schon vieles selbst erstellen oder aber bezahlen. Design so zu kopieren wie das viele Dreams Demos aktuell machen geht da auch eher nicht.
Davon ab wird halt vieles an Optimierungsarbeit von vornherein seitens Media Molecule erledigt sein, auch wenn am Ende sicher nicht alles gleich gut funktionieren dürfte. Kleine Indies lizensieren halt entweder eine Engine oder programmieren die sogar noch komplett selbst und müssen auch alles von vornherein selbst optimieren.
captain carotTeilnehmerWas ich mich da unter anderem frage ist, wie sieht es u.a. mit der Fahrphysik z.B. bei Rennspielen aus. Ein einzelner Kurs, keine Gegner… ist auch etwas ganz anderes als ein fertiges Spiel.
Gibt gerade in der PC-Ecke bei den besonders modfreundlichen Spielen verdammt vieles, was anfangs extrem beeidruckend war, später dann weil einfach zu ambitioniert, die Manpower fehlte etc.pp. dann die ganze Entwicklung im Sande verlief.Und wenn man sich, weil das nun mal genannt wurde, wenn man sich bspw. bei Pacer mal mit den Devs unterhält, da muss das Streckenlayoout nicht nur erstellt, sondern ggf. auch für die einzelnen Bereiche einige Male überarbeitet werden. Das fertige Rennspiel muss immer sauber laufen, egal wie viele Gleiter gerade zu sehen ist und wie viele Items gerade genutzt werden…
Ich will einzelne Demos gar nicht runterputzen, aber so eindrucksvoll sowas (nicht nur bei Dreams) ist, von einem fertigen Spiel ist das i.d.R. noch sehr weit entfernt.
Viele Dreams-Projekte werden am Ende auch eher Demos bleiben oder irgendwann eingestellt werden. Das liegt einfach in der Natur der Sache, ein komplettes Spiel zu entwickeln ist aufwendig und langwierig, selbst wenn man da ein ganzes Hobbyteam zusammen bekommt muss das auch viele Monate oder Jahre am Ball beiben. Daran scheitern viele große Projekte am Ende.
captain carotTeilnehmerNe, bei Dirt 4 gab es eben keine. War für mich völlig ok bei den Rallys, hat aber bei den Offroad Renntrucks manchmal ziemlich genervt, wenn man dann in der letzten RUnde rabiat weggerammt wurde.
Klar kommt das bei solchen Rennen nun mal vor. Aber da schont die Rückspulfunktion meine Nerven.
captain carotTeilnehmerDie einfache Karriere ist halt nicht zwingend ein Nachteil, die Geradlinigkeit gefiel mir in vielen Punkten ganz gut. Da war aber auch einiges, bei dem speziell Dirt 4 die Grätsche IMO besser hinbekommen hat.
Was die Rückspulfunktion angeht, bei GRID fand ich die bei so manchen Crashes schon ganz praktisch. Bei Dirt 4 hat sie mir gerade bei den Offroad Truck Rennen manchma gefehlt, wenn mich die KI in der letzten Runde abgeschossen hat. Auf der anderen Seite kann man es mit sowas halt auch schnell mal übertreiben.Btw. finde ich Rückspulfunktionen bei Sims auch manchmal ganz praktisch, um Fahrfehler zu analysieren. Wenn man nachher jede einzelne Kurve mit Rückspulfunktion nimmmt ist das natürlich auch nicht unbedingt Sinn der Sache.
captain carotTeilnehmerSiehe Screenshots im Test.
Das visuell schlimmste ist jetzt nicht mal dabei. Rein vom Gefühl her könnte man meinen, dass die Auflösung zwischen 540p und 720p schwankt, das ist nicht nur weit weg von Forza, sondern auch von Project CARS 2 oder Dirt 4, vor allem in Verbindung mit der instabilen Bildrate.
Auf der X sah es schon extrem viel besser aus und lief vor allem deutlich runder.P.S.: Genau wegen solchen Sachen finde ich es jetzt, zum Ende der Generation, probematisch, wenn Spiele nicht wenigstens auf der schwächsten Hardware mit getestet werden.
captain carotTeilnehmerMoin,
wollte mal vorbei gucken, ob hier überhaupt noch wer lebt und hab gerade zu GRID gelesen. Ich hatte das auf der GC auf potenter HArdware (Xbone X) gespielt und dann zuhause auf normaler Xbox als Testmuster. Und der Unterschied in der Technik ist da einfach riesig. Auf der X gibt es gefüht ziemich konstante 60fps und abseits der manchmal etwas zu krassen Lichteffekte sehr schicke Optik.
Auf der alten Fat One hatte ich dagegen das Gefühl, dass die Bildrate weit häufiger Richtung 30fps als 60fps tendiert, wobei das Spiel auf 60fps ausgelegt wirkt. Außerdem war die Grafik teilweise so matschig, dass man meinen könnte es ist ein Switch Port. Gerade Regenrennen lassen die Grafik manchmal extrem matschig und undefiniert wirken.
Zusammen mit der auf der alten One irgendwie deutich unrunder wirkenden Steuerung macht das IMO schon weniger Spaß. Dazu kam, dass das Nemesis System manchmal einfach doof ist und nicht ansatzweise so gut funktioniert, wie es sich anhört.Unterm Strich profitiert GRID jedenfalls dewutlich von stärkerer Hardware. Wundere mich also nicht, wenn es da auch mehr Spaß macht. Trotzdem fand ich das Gesamtpaket leider eher solide als richtig gut.
captain carotTeilnehmerSwing geht eigentlich immer.
captain carotTeilnehmerDas Forum ist btw. immer noch scheiße. Also technisch.
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