captain carot
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captain carotTeilnehmerPC und Konsole sprechen teilweise schon unterschiedliche Käufer und Lebensbereiche an. Wohnzimmergaming ist immer noch in Konsolenhand, auch wenn es mit dem PC heute gut geht. Dazu kommt, dass bisher die Einstiegshürde für ein gewisses Level bei Konsolen niedriger ist. PC Gaming kann zwar auf Dauer günstiger sein (keine Online Gebühren, günstigere Spiele), aber ein PC auf ungefähr PS5 Level kostet erstmal mehr.
Nintendo hinkt als Vergleich auf vielen Ebenen. Soweit bekannt hat man mit jeder verkauften Konsole sofort Gewinn. Und die allermeisten Nintendo Titel dürften deutlich niedrigere Produktionskosten haben als das übliche PlayStation Spiel. Natürlich verdienen Nintendo und Sony auch an jedem verkauften Third Party Spiel auf ihren Plattformen und an Zubehör. Und Nintendo dominiert den Konsolenmarkt nach Zahlen seit einiger Zeit sehr klar.
Sony wird von sehr vielen Standardspielern nicht mal für First Party gekauft, sondern für GTA, CoD, EAcFoitball oder wie das jetzt heißt und so weiter auf Konsole. Die First Party Titel sind zwar nicht unwichtig aber haben für die breite Masse tatsächlich nicht die gleiche Bedeutung wie bei Nintendo.
Mal gucken, ob Sonys Strategie sich wirklich grundlegend ändert. Persönlich interessieren mich momentan tatsächlich nur zwei Titel von denen, wobei einer noch extrem weit weg scheint. Das reicht so oder so nicht für ne Konsole.
captain carotTeilnehmerDie Ports sollen laut einigen Sony Aussagen schon gewinnbringend sein. Manche mehr, manche weniger. Ist jetzt auch nicht so dass das unfassbar teuer wäre.
Sony fährt auch ohnehin eine selektive Strategie. Was tatsächlich zukünftig ein Knackpunkt sein könnte, dass die Windows-Box auch Steam Spiele abspielen können soll.
Auf der anderen Seite, die First Party Single Player Titel kommen eigentlich sowieso erst nach 14-18 Monaten für den PC. Das wäre dann also eh nicht vor Ende 2027.Ausnahmen waren bisher Lego Horizon und Multiplayer Titel. Ghost of Yotei kommt zwar auch schneller, aber bisher ist das eher die Ausnahme. Wäre also eher absolut überraschend gewesen, Wolverine zeitnah geschweige denn gleichzeitig für den PC zu sehen.
Dass Titel portiert werden ist aus verschiedenen Gründen nicht so ungewöhnlich. Das kann auch zum Beispiel ganz banal sein, weil man da schon lange bevor die Konsolenhardware fertig ist auf RDNA 3, verbessertes Raytracing oder Handhelds zu optimieren.
Das heißt nicht, dass keine PC Veröffentlichungen geplant waren, kann schon sein. Aber bloß weil etwas intern existiert ist es nicht zwingend für die Veröffentlichung gedacht.
captain carotTeilnehmerDie Technik vom Automaten kann bestimmte Dinge einfach nicht die zum Beispiel die PS1 kann. Auch wenn er in anderen Bereichen dann wieder voraus ist. Und natürlich waren die Konsolen sehr viel günstiger. Alleine die reine Hardware war halt ein paar Tausend Mark teuer. Was sich aber mit Blick aufs ganze Cabinet wieder relativieren kann.
Die Automaten hatten für 3D Highend Chips von Texas Instruments, GE… die vorher für militärische Simulatoren, professionelle Flugsimulatoren und dergleichen entwickelt worden waren. Klar ist das ‚besser‘ bei der Leistung als die Konsolen. Die aber eher erstaunlich schnell aufge- bzw. überholt haben.
Die PS1 kommt in manchen Aspekten schon erstaunlich nah an ein System 22, in anderen nicht, kann aber auch Dinge die das Arcade System nicht kann.
Dreamcast bzw Naomi überbieten sogar nach gerade mal zwei Jahren das Model 3 technisch. Ja, die ersten Arcade Ports waren enttäuschend aber das liegt nicht an der Hardware.
captain carotTeilnehmerIst halt die Frage warum. GT7 Ports dcheinen für Sony teilweise einfach Machbarkeitsstudien zu sein. Angeblich ist das intern auch auf Switch 2 portiert. Aber nicht für eine Veröffentlichung gedacht.
captain carotTeilnehmerBezog sich jetzt eher auf RR V. Das ist halt (erstmals) kein Grafikbenchmark als Ridge Racer. An der Stelle lassen wir auch Dinge wie Fake Relexionen, die System 22 einfach nicht kann, mal komplett an Seite und konzentrieren uns rein auf den Polygoncount.
Ehrlich gesagt finde ich, dass RR Type 4 manche Dinge schon besser aussehen lässt als Rave Racer. Dreamcast abseits der enttäuschenden Windows CE Ports sowieso.
Scud Race und die anderen Model 3 Spiele (ab 1996) finde ich da tatsächlich beeindruckender und unterm Strich zog am Ende selbst Model 3 gegen Naomi bzw Dreamcast den Kürzeren.
captain carotTeilnehmerGT3. Case closed.
captain carotTeilnehmerIch würde sagen, DC und PS2 legen gegenüber System 22 bzw Super System 22 sogar ordentlich was drauf. Bei den ganzen Grafikeffekten sowieso.
captain carotTeilnehmerKurz und knapp, vor allem Verbesserungen für Cloud Gaming, Play Anywhere und Handhelds
captain carotTeilnehmerNVIDIA ist momentan der Schaufelverkäufer Nummer 1 im Goldrausch. Wobei sie mittlerweile sozusagen auch Schaufeln auf Kredit verkaufen. Momentan ist gelinde gesagt interessant, was da auf finanzieller Seite abgeht.
Anders als die eigentlichen AI Firmen verbrennt Nvidia aber kein Geld ohne Ende. Ironischerweise zeigt gerade das extreme Umsatzwachstum bei NV trotzdem Zeichen einer Blase.
Das andere sind die KI Firmen selbst. Da werden enorme Verluste gemacht, insbesondere von OpenAI und gerade der rasante Ausbau heißt, man braucht immer mehr Kapital für die nächsten Investitionen. Mit der aktuellen Finanzierungsrunde will man 100 Milliarden einnehmen. Bis 2030 Stand jetzt 600 Milliarden (vor kurzem war mal die Rede von einer Billion). Umsatz 2025 war 13 Milliarden, Verlust 8 Milliarden, geplante Umsätze 2030 sind 280 Milliarden. Wann man vielleicht mal Gewinn erwirtschaftet ist wiederum völlig offen.
Startups, die jahrelang Verluste machen sind erstmal üblich. Gerade in den USA. Die Größenordnung ist aber einfach extrem, die Konkurrenz ziemlich hart und gleichzeitig macht aktuell niemand Gewinne.
Ich würde nicht erwarten, dass das alles zusammenbricht. Das ist unrealistisch. Aber gerade OpenAI ist momentan so ein Kandidat, dem dieses oder nächstes Jahr das Geld ausgehen könnte. Das sollte dem Markt als ganzes erstmal einen Dämpfer verpassen und in der Folge hoffentlich nachhaltigeres Wachstum.
captain carotTeilnehmerNaja, Core Gamer Bubble und breite Masse. Es gibt Shitstorms, die sind so gravierend, dass man reagieren muss. Bestes Beispiel ist TV, Always On usw. damals bei MS. Man hat teilweise schon im Vorfeld reagiert. Mit dem Kinectzwang aber dann erst später, als die Kundschaft Voting by Wallet betrieben hat.
Das bisschen Geblubber von ein paar Youtubern interessiert in der breiten Masse aber tatsächlich kaum. Zumal mehr als genug weiterhin positiv unterwegs sind
captain carotTeilnehmerIronischerweise Last Gen. Gibt halt nen Haufen Bereiche wo sich wenig bis nix tut abseits von Grafik oder wir eher Rückschritte sehen. Da etwas mehr Entwicklung zu sehen fände ich schon spannender als noch bessere Optik und vieles davon wäre auf vorhandener Hardware umsetzbar.
captain carotTeilnehmerJa, das war gerade letztes Jahr ein leidiges Thema. Zumal das nur in Richtung Sex Positive Games und Sex Games ging, aber alles andere gar kein Thema war.
captain carotTeilnehmerUnd warum? Ernstgemeinte Frage. Es ist mittlerweile ja echt nicht mehr so, dass Sachen grundsätzlich erst mit neuer Hardware gehen. Eher ist vieles möglich, was wir in der Praxis wenig bis gar nicht sehen. Realistische Physik oder gar Softbody Physics zum Beispiel. Letzteres gibt es für bestimmte Dinge zum Beispiel in der Mudrunner Reihe. BeamNG setzt für die Fahrzeuge komplett darauf, braucht aber echt keine High End Hardware. Und das Triple A Spiel, das am physiklastigsten war in den letzten Jahren war ausgerechnet Tears of the Kingdom. Das läuft samt komplexen Bastelfeature auf der Switch mit steinalter Mobile-Technik.
Ingame AI: gefühlt hat sich da seit der PS360 Ära nix getan. Zumindest nix grundlegendes. Dabei ist für sowas mittlerweile sehr viel mehr Leistung da. Stattdessen scheinen Spiele eher wieder mehr auf gut lesbare, berechenbare Gegner a la Souls zu setzen.
Crowd Simulation: die PS5 ist die technische Basis für GTA VI. Aber es gibt bis heute auch erschreckend wenige Titel, die da viel komplexer sind als zum Beispiel Fallout 4. und das systemübergreifend.
Eye Candy: unabhängig davon, ob einen die Spiele interessieren, Hellblade 2 lässt einen absurd nah an alles ranzoomen, ohne Details zu verlieren. Und Titwl wie GTA VI oder Witcher 4 (PS5 Techdemos) zeigen, wie viel zumindest bei Rastergrafik in der Generation noch steckt. Sicher, Next Gen wird das alles noch was schärfer. Aber der einzige große Schritt, der noch bleibt ist komplettes Path Tracing.
Ich sehe es sogar eher so, dass weitere Optimierung für die aktuelle Generation bedeutet, Titel werden auf der Next Gen noch besser laufen, wenn sie irgendwann kommt.
captain carotTeilnehmerXbox TV dürfte schon länger Thema sein, weil es im Lauf der Zeit genug Gerüchte dazu gab. Allerdings ist die Stream-Quali bei MS nicht der Bringer. Insofern müsste MS da immer noch deutlich verbessern. Momentan scheint MS aber mehr darum bemüht zu sein, Xbox Streaming direkt auf TVs zu bekommen.
Bis auf die verbliebenen Xbox Jünger wird auch so ziemlich niemand glauben, dass es ernsthaft Back to the Roots geht. Aber das Marketing wird sich wieder umorientieren.
Momentan sieht es tatsächlich so aus, dass von MS selbst nix neues mehr für Series X/S kommt. Forza Horizon, Fable, Halo Remake und Gears E-Day könnten vielleicht die letzten, großen First Party Titel werden. 2027 käme dann nix erwähnenswertes für die aktuelle Xbox bis dann am Jahresende die Win-Box kommt.
Das wäre dann, wenn überhaupt, der Zeitpunkt für einen Strategiewechsel. Auf der anderen Seite, kann ausgerechnet MS bei den aktuellen Produktionskosten auf Steam verzichten, geschweige denn auf reine Gamepass Einnahmen setzen? Die Xbox Umsätze sind zwar gut, aber gleichzeitig scheint alleine CoD im Gamepass ab Tag 1 unterm Strich hunderte Millionen gekostet zu haben.
captain carotTeilnehmerGibt es eigentlich irgendein Foto von ihr wo die Augen mitlächeln?
Die Aussage ist einfach bescheuert. Aber gleichzeitig ungefähr wie erwartet. Faszinierenderweise scheinen einige jetzt zu glauben, dass ‚Xbox Everywhere‘ damit jetzt vorbei ist. Die ‚this is an Xbox‘ Kampagne ist zwar ziemlich gescheitert, aber Cloud Gaming wird definitiv bleiben.
Für die PC Box gibt es jetzt drei Optionen, von denen aber auch nur eine wirklich realistisch erscheint.
Einstampfen und eine ‚normale‘ Konsole entwickeln (lassen). Weil man eh in den AMD Baukasten greift ginge das, ist aber auf vielen Ebenen teuer. Sehr unwahrscheinlich.
Mit klassischem Subventionsmodell veröffentlichen und da versuchen, den Premium Markt als ‚reine Konsole‘ abzufrühstücken. Nicht wirklich lohnenswert, weil man hier kaum genug Käufer gewinnen wird, die die Subventionen wieder reinbringen.
Weiter wie bisher geplant, d.h. ohne Subventionen, eher mit Gewinn verkauft. Und damit im Highend Nischenmarkt zumindest bei den Konsolenspielern, während PCler das Ding wahrscheinlich eher für Steam und Co nutzen werden.Das ist alles kein Zurück zur Xbox lange vergangener Stärke.
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