captain carot
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captain carotTeilnehmerOG Xbox und Xbox 360 sollte eigentlich kein großes Problem sein. Denn im Kern nutzt die olle One schon ein Windows Light mit Direct X. Selbst das kleine Xbox Ally hat mehr Leistung in jeder Hinsicht, ganz besonders CPU-seitig. Wird dann aber gleichzeitig schwierig werden, anderen Windows Kunden zu verklickern warum sie das nicht bekommen.
Xbox One ist dann wieder ein anderes Thema. Da könnte es bei einem Teil der Spiele selbst mit MS‘ Kenntnissen Probleme geben, wenn die Konsolenfassung stark auf GCN optimiert war. Und Third Party Genwhmigungen sind hier auch noch mal ein anderes Thema.
Btw läuft Xenia auf einigen PC-Handhelds ganz ordentlich. Was für mich dann auch interessanter ist. Der allergrößte Teil meiner 360 Spiele sind Disctitel, Disc rippen und ISO spielen klingt da für mich deutlich interessanter als alles noch mal kaufen.
captain carotTeilnehmerSKC ist auch kein Chrom sondern Kobalt. Das sind die typischen japanischen bzw asiatischen Bänder. Echtchrom gab es von amerikanischen und deutschen Anbietern, wobei die Amis auch relativ früh auf Kobalt gewechselt haben und die deutschen lange bei Echtchrom hängen blieben.
captain carotTeilnehmerHmm, Meg 2. Das war nämlich einfach nur noch doof. Und schafft es dank Möchtegern-Dauerairtime so gar nicht mehr, etwas wie Spannung aufzubauen. Das war für mich wirklich ein Fall von Gott sei Dank genug Bier intus.
Ganz generell, viele moderne Filme verkacken den Spannungsaufbau mittlerweile komplett, das schaffen auch viele alte B-Movies wie Deep Star Six besser. Und während ich so gar nix gegen CGI hab werden viele Filme zur reinen Effekte-Schlachtplatte ohne dass noch nachgedacht wird, ob weniger vielleicht auch mal mehr wäre.
Ich fand btw die Mini Gasexplosion bei Oppenheimer richtig schlecht. Da wäre ein guter Digitaleffekt 1000* besser gewesen.
Aber die alten Streifen sind oft richtig gut darin, was zeigt man als Set, was als SFX und was deutet man besser nur an.
captain carotTeilnehmerHab ich vor gar nicht so langer Zeit sogar noch mal gesehen. Der Streifen hat klare Schwächen aber von manchen Aspekten könnten sich viele moderne Filme was abschneiden.
Underwater fand ich übrigens überraschend gut. Nicht genau das gleiche aber es gibt ein paar Parallelen.
captain carotTeilnehmerDank RX 9070 kann ich jetzt wieder auf die Dirty Console Peasents herab schauen. Zumindest für die nächsten zwei bis drei Jahre.😜
FSR 4 ist echt gut. Quality kommt besser als natives 4K ohne Upscaling und ist quasi auf DLSS Niveau. Definitiv besser als DLSS 3 weil es bestimmte Problemzonen davon nicht hat. Selbst wenn das nur abgespeckt auf Konsole kommt wäre es eine massive Verbesserung.
captain carotTeilnehmerJo, heute lief auch alles wieder normal. Aber gerade Google gängelt mittlerweile auch ziemlich wenn man sich nicht in deren App-Kosmos bewegen will.
@Kikko: ich finde Diskussions- und Streitkultur wichtig. Das heißt aber auch, dass man seine eigenen (vermeintlichen) Fakten und seinen Standpunkt auch mal hinterfragt. Im Netz passiert das fast gar nicht mehr und selbst live und in Farbe immer schlechter, weil ich bei vielen feststelle, dass sie komplett in einer Infobubble festhängen. Klar hattest du früher auch immer Medien, die in eine gewisse Richtung tendierten, aber es wurde nie in dem Maß gefiltert
captain carotTeilnehmer@Kikko
Bei dem Spiel geht es um Pixeltierchen. Es soll also eh nicht gerade ernsthaft gruselig sein. Die Chefentwicklerin kommt obendrein aus Asien und sieht was sowas angeht vieles entspannt bzw komplett anders.
Das unpassend zu finden ist btw völlig ok. Die Frage ist dann aber wie sich Kritik heute äußert.
Esit: ich weiß nicht ob es an Youtubes Player Update liegt, aber in der Seite kann ich mit Safari/Orion gar nicht laden, bei YouTube selbst lädt Orion nix und Safari hängt in einer Werbeschleife. Ganz großes Kino wieder. Die arbeiten momentan echt sehr hart daran dass ich wirklich gar nix mehr von Google nutze.
captain carotTeilnehmerJo, Computerbase hatte den ersten Test mit Standardoberfläche. Btw eher ein kleiner Fortschritt zum Ally X. Scheint auf maximal 20% mehr Performance oder etwas mehr Akkulaufzeit hinauszulaufen.
captain carotTeilnehmerÜber alles. Das ist in der ‚Lautstärke‘ in der das digital passiert auch ein Problem geworden, weil in dem ganzen BS halt immer öfter gerechtfertigte Kritik untergeht. Kommt da allerdings auch von beiden Seiten. Meine Tochter macht zwischendurch Grafiken für ein Mobile Game. Da ist neulich Halloween Thema gewesen und sie hat ernsthaft überlegt, ob sie das im mexikanischen Look machen kann oder ob es dann Kommentare wegen kultureller Aneignung hagelt. Das kann es dann auch nicht sein.
Klar, Diskussionen gab es auch früher schon. Kann mich daran erinnern, dass damals manche Faith aus Mirror‘s Edge ‚hässlich‘ fanden. Für mich ist sie bis heute einer der am passendsten designten Charaktere. Aber der Ton ist seit damals extrem viel rauer geworden. Was wahrscheinlich auch stark daran liegt, dass man mittlerweile eher organisierte Fraktionen hat, die dann online auch noch komplett in ihrer Bubble unterwegs sind.
captain carotTeilnehmerMich stören queere oder sonstige Figuren nicht, solange sie gut geschrieben sind. Ich finde Wokwness auxh nicht per se schlecht, sehe aber so gar nicht, warum man es immer jedem an allen Ecken Recht machen muss oder sollen müsste. Es darf auch gerne mal politisch unkorrekt sein.
Shitsorm wegen ‚häßlicher‘ Figuren: das hatte Sony ja letztes Jahr auch. Für Intergalactic. Zeigt in beiden Fällen IMO eher, wie bekloppt manche Gamer mittlerweile sind. Ne, mit der Swite gehe ich dann auch nicht mit. Zumal bei Fable nicht mal klar ist, ob das Spiel einen Charaktereditor hat, bei Fable und bei Playground ziemlich wahrscheinlich.
MS hat hier IMO aber tatsächlich ein Problem. Was nicht von aufgekauften Thirds ist und die letzten Jahre kam hat oft belanglose bis langweilige Charaktere und nicht selten schwache Stories. Genau das macht Sony bedeutend besser.
captain carotTeilnehmerDas ist eigentlich immer das Problem mit Fanboys, die sind zu emotional. 🙄
Ich glaube aber auch ernsthaft, das ist für sehr viele ein Prozess, der jetzt seit anderthalb, zwei Jahren schon läuft. Irgendwann kommt dann halt immer der Kipppunkt.
Meine Series X bleibt ehrlich gesagt auch nur wegen des vorhandenen Backlogs. Aktuelle Releases, gerade auch von MS, würde ich eher bei Steam kaufen. PC hängt halt am TV und startet direkt in den Big Picture Mode.
Weil ich auch gar nicht so viele Current Gen Spiele für die Kiste gekauft habe ist es dann ironischerweise eher meine Sammlung an Xbox One und Xbox 360 Titeln plus ein paar OG Xbox Titel, die mich bei der Konsole halten.
Auch solche Fälle sind in Summe ein Problem für Plattformbetreiber. Wenn ich MS Titel woanders kaufe macht man als Publisher schon weniger Umsatz. Wenn ich Third Party Titel woanders kaufe macht Xbox als Plattform gar keinen Umsatz.
Stichwort Prozess: die Generation hat seinerzeit eigentlich wirklich gut angefangen. Allerdings gefühlt auch noch mit einem komplett anderen Unternehmen. Leider waren dann unter anderem schon einige Spiele ein Dämpfer, wie Halo Infinite oder Forza Motorsport. Den Kaufrausch der letzten Jahre fand ich generell nicht so toll, kann zwar bei unabhängigen Studios und kleinen Publishern das Warum verstehen, hab aber ein Stück weit die Folgen befürchtet, die wir mittlerweile sehen. Auch ganz abseits von MS.
Gerade bei MS gab es in Folge des Deals aber mit die härtesten Schnitte. Das kam halt wirklich schlecht an. Preiserhöhungen bei Hardware, Software und Services und unklare Strategie kommen dann noch dazu.
captain carotTeilnehmerMuss ich irgendwann mal ne zweite Chance gwben. Gerade die Gedankenpalast Sache ging mir mit beiden Charakteren irgendwann extrem auf den Sack. Für mich persönlich wäre da weniger eindeutig mehr gewesen. Aber mich hat echt selten ein Element eines Spiels so dermaßen gestört.
captain carotTeilnehmerAnmerkung, gerade bei der PS3 hatte Sony wenn ich mich korrekt erinnere gar keine Phase, in der die Hardware Gewinne machte. Das zeigt aber mehr, wie bedeutsam gerade Microsoft zu der Zeit als Konkurrent war als alles andere.
Stichwort Preiserhöhungen: die sehen wir ja bei beiden großen Konsolen. Nur hat Sony hier weniger angezogen und Händler sind viel häufiger bereit, die Kiste unter UVP zu verkaufen. Was im Endeffekt bedeutet, Händler bekommen entsprechende Rabatte bei Sony wieder rein, bei MS nicht.
Gerade die Series S als Sparkonsole steht durch die Erhöhungen auch noch besonders schlecht da. Die PS5 Digital ist nicht so viel teurer, bietet aber deutlich mehr. Umso mehr, weil die 1TB Series S happig teuer ist und die Memory Expansion verglichen mit normalen SSDs Mondpreise hat.
Anfangs absolut konkurrenzfähige Hardware ist damit ziemlich unattraktiv geworden.
Publishing-Politik: das ist im Netz natürlich schon lange Thema. Ich glaube nicht, dass PC-Engagement den Konsolen groß schadet. Das sind am Ende doch unterschiedliche Märkte. Insofern macht es IMO nix, wenn etwa Sony weiter am PC aktiv ist.
MS‘ PC Strategie hätte hier sogar ein Vorteil sein können. Hat man aber bis heute nicht so richtig ausgespielt.
Problematischer wird es dann, wenn man Titel für andere Konsolen bringt und erst recht, wenn man immer Kernmarken portiert. Für Ori kaufen sich bei aller Liebe für das Spiel die wenigsten eine Konsole. Wenn man aber Gesrs, Forza Horizon und so weiter für die Konkurrenz bringt, die ihre Spiele wiederum konsolenexklusiv hält, dann sieht das anders aus.
IMO noch ein ganz anderes Problem, MS‘ harte Digitalstrategie vs. Marktpräsenz. Konsolen und Zubehör werden nun mal klassisch gekauft und immer noch zu einem Gutteil im Offline Handel. Da hat MS aber mittlerweile kaum noch Präsenz, während Sony trotz steigender Digitalverkäufe immer ziemlich gut vertreten ist. Mittlerweile reicht das so weit, dass Händler wie Cistco die Xbox komplett aus dem Programm nehmen. Andere erwecken den Eindruck, Xbox Ware abzuverkaufen.
Noch mal ganz kurz zu Entlassungen, Studioschließungen etc.: aus meiner Sicht gibt es da drei Kernprobleme. Erstens kommt es zumindest in der Außenwirkung so rüber, als ob der ganze Wasserkopf bleibt, während die Kreativen gehen dürfen. Zweitens hat man nach diversen Berichten allzu sehr das Gefühl, MS hat ein riesiges Führungsproblem und ändert seit Jahren nix daran. Drittens erwecken Fälle wie Tango Gameworks das Gefühl, dass Kreativität und Erfolg (HiFi Rush) keine Rolle mehr spielen. Und in dem Fall ist Außenwirkung extrem wichtig.
captain carotTeilnehmerStichwort Patchgrößen: XXL Patches kommen aus verschiedenen Gründen auf Konsole öfter vor, der letzte Cyberpunk Patch war auf Xbox 5GB auf PC 1,nochwas. Manchmal lässt auch schon die Filestruktur keine kleinen Patches zu. Allerdings ist die andere Frage dann auch noch, welche Patches an welcher Stelle wirklich wichtig sind. Was bei der ganzen Aufregerei heutzutage gerne vergessen wird, längst nicht jedes Update ist ein Muss, weil etwa sonst an jeder Ecke Bugs lauern.
Speziell in dem Fall ist natürlich die Größe auf PS5 uncool. Ich hatte aber zum Beispiel bei Halo Wars 2 glaube ich das Problem, dass jedes fucking Update die Größe des kompletten Spiels hatte.
captain carotTeilnehmerWar das nicht auch der Verein, der Series Sales auf 37 Millionen geschätzt hatte letztes Jahr? Was sämtlichen verfügbaren Zahlen widerspricht. Kann aber auch ein anderer Verein gewesen sein.
Nur als Größenordnung, Geforce Now soll aktuell wohl 5 Millionen Paid Subscriptions haben.
Bei Prime Gaming sind vernünftige Zahlen irgendwie ein Thema für sich. Ich finde das nicht wirklich mit anderen Abos vergleichbar.
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