captain carot

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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1814989
    captain carotcaptain carot
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    Das wäre schon heftig weil der Port längst in Arbeit war. Heißt dann wohl auch kein Horizon 3 für mich wenn es dann irgendwann mal kommt. Was dank Hunters Gathering aber auch noch sehr lange dauern könnte.

    Für zwei bis drei für mich relevante Sony Exclusives pro Generation kauf ich mir keine Konsole. Wobei die PS5 für mich persönlich da sogar noch immer bei null steht dank Cross Gen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1814987
    captain carotcaptain carot
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    Das Splitpad hab ich von nem Freund für lau bekommen. Damit sind lange Handheld Sessions angenehmer aber für den Preis bietet es objektiv zu wenig. Lizenz hin oder her.

    So handlich wie das deutlich größere und schwerere Legion Go S wirkt die Switch damit auch nicht.

    captain carotcaptain carot
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    Genau deswegen finde ich es extrem schwach, dass Nintendo nach Wii U und Switch auf Akkufächer verzichtet hat und Sony generell.

    Bei MS wird gerne gemeckert, dass kein Akku dabei ist. Persönlich fand ich das immer praktisch weil ich da immer Mignon Akkus verwendet habe und wenn die mal durch waren Akkus günstig zu bekommen waren.

    Moderne Controller aufzuschrauben kann schon fummelig sein und den Switch 2 Pro Controller kriegt man gar nicht zerstörungsfrei auf.

    als Antwort auf: Die Evercade – Traumgeräte für Retro-Fans? #1814980
    captain carotcaptain carot
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    Ich meinte tatsächlich nicht mal so sehr die Leistung (die tatsächlich im unteren Spektrum ist) sondern die eigentliche Build Quality. Man bekommt zum Beispiel von Anbernic oder Miyoo im unteren Preissegment Retro Handhelds, die einfach besser verarbeitet sind. Und während ich die Heimkonsole noch nicht in den Fingern hatte machen dir Controller auch eher einen zweifelhaften Eindruck.

    In den Punkten hätte Evercade IMO wirklich Luft nach oben. Klar, mehr Leistung irgendwann wäre nice to have. Aber für das allermeiste was man veröffentlicht hat ist es einfach genug.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1814979
    captain carotcaptain carot
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    Das sind halt Sachen, die IMO in den Text gehören. Gerade wie sich Rumble und Gyro (Sixaxis ist einfach ein Sony Markenname, sind auch nur drei Achsen) im Spiel verhalten.

    Der ganze, lange Abschnitt zu Stick Drift und TMR hätte dagegen auf ungefähr folgendes reduziert werden können:

    anders als klassische Potentiometer nutzen TMR-Sticks nicht ab und gelten obendrein als deutlich präziser. Die gerade bei Nintendo Joycons gefürchtete Stickdrift ist hier also kein Problem.

    Abhängig vom Produktpreis erwarte ich halt schon zu erfahren, ob Tasten und Steuerkreuz wenigstens sauber arbeiten oder vielleicht sogar besonders gute Druckpunkte haben, wie präzise Stick und Gyroskop sind usw.

    Und zu solchen Dingen steht bei dir nicht wirklich was. Schön, dass dir das Xbox Style Steuerkreuz gefällt, aber ist es präzise? Zum Beispiel für Aktionen in Vs. Fightern?

    Die komplette Einleitung mit Nintendo Innovationen ist in dem Zusammenhang, nix für ungut, auch überflüssig. Das ist halt ein kompletter Abschnitt Text, der nix zum MobaPad aussagt. Und ich hab wirklich absolut nix gegen Controller Historie, im Gegenteil.

    Das soll jetzt echt kein Verriss werden. Ich denke einfach, mit anderer Gewichtung beim Text wäre ein (aus meiner Sicht) besseres Review vom Infogehalt drin gewesen.

    TUTUO Wireless Switch Controller im Test: Gut und Günstig?

    PowerA Enhanced Xbox Controller im Test: Günstige Alternative zum Elite Controller?

    Das ist jetzt beides schon wirklich einige Jahre alt. Ach ja, beim PowerA sind ein paar unschöne Wortwiederholungen drin. Unser damaliger Korrekturleser für meine Artikel hat sowas oft übersehen und manchmal sogar selbst eingebaut…

    als Antwort auf: Die Evercade – Traumgeräte für Retro-Fans? #1814975
    captain carotcaptain carot
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    Mal abgesehen davon, dass ich die Hardware tatsächlich etwas billig finde (gerade in der Emulationsecke gibt es wesentlich wertigere Geräte), das System hat seine Berechtigung in seiner Nische. Gerade wenn man physisch sammeln will aber für bestimmte Titel halt keine Mondpreise zahlen möchte.

    Zumal es mittlerweile einige Releases von Retrokram faktisch nur bei Evercade gibt und ein paar mehr nur physisch da.

    Röhrenfernseher: die guten werden nicht gerade häufiger und generell sterben die Geräte altersbedingt auch aus. Klar geben Kleinanzeigen und Co noch einiges her aber wie lange noch? Den Stellplatz muss man auch erst mal haben.

    Ich bin beim Retrokram mittlerweile fast komplett bei Emulation. Ausnahme sind einige Handhelds. Persönliches Interesse am Evercade hab ich nicht. Aber IMO gibt es da einen klaren Markt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1814973
    captain carotcaptain carot
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    Review oder MobaPad? Die Teile selbst sagen mir tatsächlich nix, aber es gibt mittlerweile halt auch Joycon-Replacements wie Sand am Meer.

    Review, ist zwar samt Einleitung viel Text, aber mir fehlen da Infos.
    Gyro und Rumble vorhanden? Wenn ja, wie verhält sich das? Lassen die Teile sich wie das Split Pad nur fest an der Switch nutzen oder wie Joycons nur als Mini Controller? Verhalten der Sticks, Druckpunkt der Tasten? Wie ermüdungsfrei spielt man damit über mehrere Stunden?

    Das braucht alles nicht wirklich viele Worte, wertet das Review aber deutlich auf.

    Ich hab zugegeben seinerzeit auch ein paar Hardware Reviews geschrieben. Auf bestimmte Punkte achte ich deswegen. Das Split Pad von Hori eignet sich zum Beispiel mangels Gyro und Rumble für manche Spiele nicht wirklich. Breath of the Wild brauchte das Gyro und HD Rumble teilweise für Rätsel. Andererseits ist das Steuerkreuz da wirklich brauchbar.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1814970
    captain carotcaptain carot
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    Viele scheuen sich, den zu importieren und bei Händlern in Europa ist das Teil wenn verfügbar drastisch teurer. Entsprechend zahlen manche für die passenden Handhelds Second Hand ziemlich üppig.

    Dieses Jahr dürfte es eher schlimmer als besser werden und wenn es bei AI so weitergeht wird 2027 eher noch schlechter. Für einige von den kleineren Herstellern gerade bei High End Handhelds könnte es also generell eng werden.

    Insofern, wenn wirklich Interesse bzw Bedarf wegen anspruchsvoller Emulation oder PC Gaming auf ARM da ist, dann entweder jetzt kaufen oder direkt bis 2028 warten und gucken welche Hersteller noch da sind.

    Valve ist aktuell auch ein krasses Beispiel. Mit geschätzt irgendwo zwischen 1,2 und 1,4 Millionen Steam Decks pro Jahr ist man schon ein mittelgroßer Hersteller von PC Hardware. Kein großer Player wie Lenovo, HP oder Acer, aber gleichzeitig reden wir hier nur von einem Gerät. Und Valve schafft es aktuell schlicht nicht mehr, ausreichend RAM für vernünftige Preise am Markt zu bekommen.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1814929
    captain carotcaptain carot
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    Noch mal was altes, Tomb Raider Anniversary.

    Ich mag das Spiel immer noch. Als Remake macht es einfach sehr viel sehr gut. Leider halt nicht alles. Natürlich sind die unvermeidlichen QTEs wieder dabei. Und teilweise ersetzen sie auch Bossfights gegen menschliche Kontrahenten. Genau genommen hat Crystal Dynamics hier darauf verzichtet, Lara gegen Menschen kämpfen zu lassen. Und leider vielen einige Spielabachnitte der Schere zum Opfer. Wohl auch aus Zeitgründen. Last but not least, in der Pyramide werden ein paar Passagen plötzlich sehr anspruchsvoll, in dem Zusammenhang ist das Balancing irgendwie weird.

    Die Optik: PS2 Level Technik, aber damals richtig schicke. Kann man sich in 4K irgendwie auch heute noch geben. Sicher auch, weil man hier nicht auf perfekten Realismus gesetzt hat. Punktabzüge gibt es bei der teilweise zu grauen Farbpalette und beim Biohorror gegen Spielende.

    Die Story wurde etwas ausgearbeitet und damit spielt Laras Familie jetzt auch eine gewisse Rolle, im Kern bleibt man aber dem Original treu.

    Gameplay: das ist bis heute doch wirklich gut. Die Bewegungssteuerung flutscht, dabei sind manche Passagen aber anspruchsvoller als bei Legend, die Rätsel sind oft an die alten angelehnt, teilweise aber auch komplett neu, wie bei Legend physiklastiger. Gerade Bossfights kommen ein wenig taktischer daher. Den Zentauren muss man zum Beispiel erstmal die Schilde klauen. Schwimmen, laufen und klettern flutschen, sind aber auch nicht völlig anspruchslos.

    Das Fate of Atlantis Material hat mich teilweise deutlich an Anniversary erinnert. Was aus meiner Sicht nix schlimmer ist. TRA war nie das perfekte Remake, ist in vielen Punkten aber bis heute ein erstaunlich gutes.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1814922
    captain carotcaptain carot
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    https://www.computerbase.de/news/gaming/retroid-pocket-6-12-gb-r-i-p-auch-retro-gaming-handhelds-aechzen-unter-speicherpreisen.96373/

    Retroid stellt den 12GB Pocket 6 ein, AYN den Odin Ultra, Geräte werden teurer. Wenn auch vorläufig nur ein wenig. Ich würde auch nicht drauf wetten dass das schon alles war.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1814869
    captain carotcaptain carot
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    Ist halt die Frage ob die Rolle rückwärts überhaupt machbar wäre.

    Sony kann auf PC-Verkäufe verzichten. Aus meiner Sicht kein smarter Move, deswegen werden PC Spieler auch keine PlayStation kaufen. Aber kann man definitiv in deren Position machen.

    Die Frage dabei ist dann aber auch, wie will man weiter verfahren und kann man so zukünftig noch wachsen?

    Eher nein, je nach Rechenweg stagniert der Konsolenmarkt schon länger bzw ist er abseits von Nintendo sogar geschrumpft. Cloud Gaming ist noch lange kein Massenmarkt auf dem Level der Konsolen und Sonys aktuelles Angebot da auch nicht gerade gut.

    MS‘ Position ist eine ganz andere. Ohne PC und Cloud Abos ist man eigentlich unten durch. Als Publisher kommt man mit Activision Titeln usw nicht mal von den anderen Konsolen weg. Klar, die eigentlichen MS Titel könnte man ausschließlich auf MS Plattformen bringen. Wobei man im PC Sektor bis auf weiteres nicht an Steam vorbei kommt.

    Aber Konzentration auf Xbox als Plattform? Das ist realistisch betrachtet einfach nicht mehr drin.

    Hab‘s ja schon mal geschrieben, dass man überhaupt noch auf eine eigene Plattform setzt sehe ich eher als Wette auf die Cloud Gaming Zukunft. Mit besserer Streaming Qualität könnte MS da in Zukunft ernsthaft punkten. Dafür braucht es dann aber auch einen langen Atem.

    Sony hat auch schon Strategiewechsel hinter sich. Primär auf die ganz großen Triple A Blockbuster zu setzen ist mittlerweile ein teurer Spaß. GaaS war auch bisher nicht der große Umsatzbringer. Jetzt scheint es mehr mitzlere und sogar vergleichsweise kleine Produktionen zu geben. Da muss sich mittelfristig zeigen, ob das die Art Spiele ist, die Kunden von Sony wollen.

    Für Nintendo ist das ein Erfolgsrezept, wobei Nintendo sogar mit der Hardware Gewinn macht.

    P.S.: Ich denke zwar, dass die kleineren physischen Releases im Massenmarkt egal sind, schon lange, aber für die Sammler und Vielkäufer ist sowas dann ggf ein KO Kriterium. Und die geben viel Geld aus. Indie Dev Support eine ganze Zeit lang, das war wesentlich dämlicher IMO.

    als Antwort auf: Smalltalk #1814867
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    Geiles Verbraucherschutz Video

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1814864
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    Live, Die, Repeat😜

    Es wird auch gerne mal vergessen mittlerweile, dass die ersten Jahre unter Spencer wirklich positiv geprägt waren. Und die Probleme, die man heute hat reichen teilweise bis in die Xbox 360 Ära zurück. Die Ausrichtung auf Kinect und Multimedia war nicht mal an sich ein Fehler, aber viel zu ausgeprägt. Und anders als Move eignete Kinect sich nie für Core Games. Ich denke bis heute, dass das Marktanteile gekostet hat.

    Das Xbox One Debakel als Ganzes, was auch obendrein schlecht gehandhabt wurde, inklusive hohem Einstandspreis dank Kinect und so weiter war dann der Punkt, wo MS ernsthaft ins Hintertreffen geraten ist und nicht mehr aufholen konnte.

    Ironischerweise sind gerade Onlineumgebung samt Friend Lists, Abwärtskompatibilität in Verbindung mit Downloadsoftware und in denke ich kleinerem Maß Achievements der Grund, weswegen die Leute ausgerechnet nach der Generation nicht mehr einfach so ihr Ökosystem verlassen. Obendrein sind Konsolen mittlerweile auch kein großer Wachstumsmarkt mehr.

    Insofern finde ich es wesentlich fraglicher als vor 12 Jahren, ob man es heute schaffen kann, Core Fans zurückzugewinnen.

    Gerade in den letzten Jahren hat sich anscheinend auch die Unternehmensführung wesentlich mehr bei der Xbox Sparte eingemischt. Auch da irgendwie unwahrscheinlich, dass man die Einflussnahme grundlegend zurückfährt.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1814845
    captain carotcaptain carot
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    Artikel komplett lesen hilft dabei aber auch. From würde ein Remake selbst machen wollen. Also wieder Kack Technik aber dafür dann gutes Art Design😜

    Geht man nach dem Artikel konnte Bluepoint auch nix gescheites pitchen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1814841
    captain carotcaptain carot
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    Sega Rally 2, VF3 und, da bin ich jetzt ohne Spicken nicht sicher, Daytona 2 waren Windows CE Ports. Im Prinzip Entwicklungen für PC und Konsole wo der DC sich mit einem Windows CE rumschlagen musste in dem dann die jeweiligen Spiele liefen. Das liegt an der Umsetzung, nicht an def Hardware.

    Naomi hat mehr VRAM für bessere Texturen. Und dann noch 32MB Arbeitsspeicher zumindest für die GD-ROM Version. Da müsste ich mich jetzt noch mal kurz einlesen aber der größere Hauptspeicher diente AFAIR dazu, mehr Daten vorhalten zu können um die nicht so viel von Disc nachladen zu müssen (samt üblicher Probleme die dann entstehen). Ist jetzt schon ziemlich lange her dass ich mich mit den Unterschieden beschäftigt habe.

    Aber selbst der Dreamcast ist Model 3 zumindest in den ersten beiden Versionen überlegen. 2.0/2.1 dürfte dann in der Praxis knapp sein.

    Look vs. Technik: das ist immer ganz dünnes Eis. Denn da kommt es mindestens so sehr darauf an, was einem besser gefällt wie auf die Technik. Und Metropolis Street Racer oder Gran Turismo 3 kommen vom visuellen Design nun mal ganz anders daher als zum Beispiel Scud Race. Objektiv betrachtet sind Scud Race Kurse natürlich völlig absurd. Aber voller visueller Highlights

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