captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 556 bis 570 (von insgesamt 23,856)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808488
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    War das nicht auch der Verein, der Series Sales auf 37 Millionen geschätzt hatte letztes Jahr? Was sämtlichen verfügbaren Zahlen widerspricht. Kann aber auch ein anderer Verein gewesen sein.

    Nur als Größenordnung, Geforce Now soll aktuell wohl 5 Millionen Paid Subscriptions haben.

    Bei Prime Gaming sind vernünftige Zahlen irgendwie ein Thema für sich. Ich finde das nicht wirklich mit anderen Abos vergleichbar.

    als Antwort auf: Gamepass ist tot – lang lebe die Disc #1808480
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Sowas wie derbe Schattenfwhler, die das Original nicht hat trifft meist nur neuere Systeme und da dann auch nur bestimmte Spiele. Das ist allerdings auch nicht gerade die Regel.

    PS2 Emulation war zum Beispiel früher mal schwierig, ist es heute aber nicht mehr. Und viele PS2 Spiele sehen in 4K und oftmals mehr fps nicht nur besser aus, sondern können sich auch besser spielen. SNES bietet Dinge wie FastROM Support. Ein PGR 4 in 4K sieht immer noch ordentlich aus. Sowas läuft übrigens teilweise auch schon mit Texturmods usw.

    Und natürlich lassen sich Spiele so einfach besser erhalten. Das gilt ganz besonders für seltene Sachen wie Automaten, die original teils schon gar nicht mehr erhalten sind, aber mittlerweile auch immer öfter für Konsolenspiele. Und das nicht nur für alte Geräte.

    Auch da mal PGR 4 oder andere Titel, die nicht in der AK gelandet sind (was ziemlich viele Spiele sind). Die ersten Xbox 360 Modelle sind ja ohnehin gerne verreckt. Aber selbst bei 360s und 360e gibt es mittlerweile häufiger Laufwerksprobleme. PS3 übrigens nicht wirklich viel besser. Ein defektes Laufwerk bei der 360 zu tauschen ist dank der Sicherheitssoftware auch nicht ganz einfach, selbst wenn man noch passende Laufwerke bekommt. Und Emulation läuft mittlerweile bei vielen Spielen sehr gut. Geht man noch mal zehn, fünfzehn Jahre weiter, dann könnte Originalhardware aus der Generation ein rares Gut sein, Emulation dann also die beste Möglichkeit, viele Titel zu erhalten.

    Eine ganz andere Rolle kommt Emulation dann noch bei alten, japanischen Titeln zugute. Es gibt schon seit weit über 20 Jahren Fanübersetzungen zu vielen Spielen, die es nie in den Westen geschafft haben, gerade auch zu vielen JRPGs und SRPGs.

    Star Fox 2 ist sogar ein Spiel, das wir ohne die Szene wahrscheinlich nie in seiner fertigen Form gesehen hätten. Im Lauf der Zeit sind verschiedene Versionen davon im Netz aufgetaucht, während Nintendo das Spiel faktisch totschwieg. Die Emulatorszene hat das aber nicht nur am Leben gehalten, sondern es gab immer bessere, gepatchte Versionen davon. Und dann letztendlich die finale Fassung auf dem SNES Mini.

    Ob man den Kram am Ende nutzt sei jedem selbst überlassen. Man sollte sich aber auch sehr gut klar machen, dass vieles, was die großen Hersteller gemacht haben sehr klare Reaktionen auf die Szene waren. Manche Retrokonsolen, sogar ein paar ganz offizielle, nutzen sogar einfach nur Emulatoren, die von der Hobbyszene entwickelt wurden.

    Ob man die Sachen dann selber nutzen will oder nicht kann jeder selbst entscheiden. Aber erstens sollte man sich ein bisschen informieren, bevor man Quatsch erzählt und zweitens sollte man sich halt im Klaren sein, in zehn, zwanzig Jahren könnten Emulatoren oft die einzige Möglichkeit sein, bestimmte Sachen auch zu spielen. Die richtig alten Konsolen und Homecomputer altern halt fröhlich weiter, während man bei Konsolen wie PS3, Xbox 360 oder Wii U erstmal skeptisch sein darf, wie sie altern.

    Exemplarisch Wii U, meine läuft, das Disclaufwerk scheint aber nicht mehr ganz so gut zu sein. Wie lange der Flash-Speicher noch hält, keine Ahnung. Ich hab vieles für die Kiste auf Disc, aber auch Download-Titel. Und da gibt es auch einige Spiele, die Wii U exklusiv waren. Rettungsbemühungen für Wii U Spiele kamen bisher wirklich komplett aus der Hobby-Szene. Es gibt die relle Chance, dass alle Wii Us in zehn Jahren Elektroschrott sind. Ohne Emulation wäre die Wii U dann also schon eine tote Plattform.

    P.S.: ich nutze das selbst alles für alte Plattformen. Spiele, die ich selbst besitze hab ich zwar auch schon testweise für 3DS emuliert, aber da wollte ich auch nur wissen, wie der aktuelle Stand ist. Xbox 360 Emulation wird jetzt gerade erst interessant für mich wegen bestimmter Spiele. Der Rest ist wirklich alter Kram.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808476
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ironischerweise ist PC Hardware mittlerweile viel haltbarer. Meine Grafikkarte ist immer noch eine Radeon RX 5700 XT. Mittelklasse von 2019. Damit kann man immer noch gut spielen. Leider fehlen Raytracing und Mesh Shader. Spiele die ersteres zwingend brauchen (aktuell nur Indy und Doom) laufen deswegen gar nicht mehr damit. Das ist aber auch die absolute Ausnahme.

    Das hat sich schon radikal verändert gegenüber früheren Zeiten, wo selbst eine Top-Grafikkarte schon nach zwei, drei Jahren hoffnungslos veraltet war.

    Konsolenzyklen und Mid Gen Updates: letzteres stört mich nicht. Die Art, wie Spiele heute gemacht werden, die macht auch die verbesserte Hardware entsprechend nutzbar. Im Endeffekt war dadurch auch der sehr lange Cross Gen Zeitraum möglich, der mich tatsächlich mehr gestört hat. Natürlich gut füe alle, die nicht sofort wechseln wollen, aber man hatte teilweise das Gefühl, dass Spiele noch zu viel Rücksicht auf die alte Technik nehmen.

    Persönlich finde ich gerade die PS5 Pro aber auch ein unspannendes Update. Viel wichtiger ist da IMO, wie lange die Laufzeit einer Generation ist. Sieben bis acht Jahre sind da mittlerweile normal. Für die aktuelle Generation würde ich mir sogar acht Jahre wünschen. Dafür aber eine etwas kürzere Übergangsphase.

    Mit Blick auf aktuelle Leaks und Gerüchte würde ich allerdings eher darauf tippen, dass wir die Next Gen zwar früher sehen, die Cross Gen Phase aber zumindest bei der PlayStation deutlich länger wird. Bei MS glaube ich das nicht. Die Series S entwickelt sich zu sehr zum Bremsklotz und hier werden Entwickler wahrscheinlich deutlich schneller auf Fassungen für die alte Generation verzichten.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808469
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die PS6 anscheinend nicht. Je nachdem, welchem ‚Leak‘ man mehr glauben kann und ob sie eher Ende 2027 oder 2028 kommt werden wir da was zwischen 600 und 800€ sehen. Viel weniger denke ich wird es aber auch nicht wenn man sich die Entwicklung der letzten Jahre anschaut. Bei der Xbox ist natürlich auch die Frage ob das alles so stimmt. Und im Endeffekt könnte MS das ganze Projekt sogar canceln. Auch nix offizielles, aber angeblich ist genau das beim offiziellen Xbox Handheld passiert.

    Preise wie früher werden wir anscheinend nicht mehr bekommen. Der Zug scheint abgefahren.

    als Antwort auf: Retrostunde #1808467
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Es gibt Geräte und Medien, die sind bei guter Lagerung wirklich lange haltbar. Andere nicht. Schönes Beispiel nicht völlig abseits von Games: Cassetten. Die ganzen alten Echtchrombänder zersetzen sich zum Beispiel, während die alten Kobalt-Typ 2 wie TDK Sa auch nach 40 Jahren noch ok sein können. Für Disketten gilt ähnliches.

    Allerdings verschleißen beide Medien beim Lesen und sind empfindlich gegenüber Umwelteinflüssen. Die geplante Lebensdauer haben sie eh längst überschritten. Und während analoges Audio noch abhörbar ist kann man digital kompletten Datenverlust haben.

    Gepresste Discs: prinzipbedingt ‚verschleißfrei‘ aber trotzdem empfindlich. Blu Rays haben zwar Hardcoating gegen Kratzer, sind deswegen aber trotzdem nicht unverwüstlich. Das Thma Disc Rot gibt es ja schon lange und während Discs mit Produktionsfehler relativ früh betroffen sein können ist es tatsächlich ab einem gewissen Alter immer ein Risiko. Mittlerweile kommt das teilweise sogar bei Blu-Rays vor. Wir haben halt immer eine hauchfeine Metallschicht, die auf eine Plastikscheibe gedampft wurde und dann kommt ein Furz Schutzlack drauf. Selbst wenn das aber ewig hält, Polycsrbonat tut das nicht.

    ROMs. Sind wirklich lange haltbar. Die Information liegt hier quasi in Stein gemeißelt vor. Natürlich kann ein ROM trotzdem kaputt gehen. Aber praktisch immer machen andere Bauteile schlapp. Und natürlich gibt es Abrieb an Kontakten, mögliche Korrosion, nicht alle PCBs sind gleich haltbar…
    Ein Sonderpunkt sind dann SEAMs mit Batterie. Die Batterie kann nicht nur schlapp machen sondern je nachdem wie sie versagt das Modul beschädigen. Lithium Knopfzellen können sogar hochgehen.

    Flash: aktuell ja ein leidiges Thema bei Vita und 3DS, zukünftig sicher auch bei der Switch. Kann halten oder auch nicht.

    Hardware ist auch ganz interessant. Die alten Kisten haben hier viele Vorteile. Leiternahnen so breit wie der Amazonas treffen auf den Verbrauch einer LED Lampe. Eine PS1 verbraucht vielleicht 10W. Beim ersten Modell. Später weniger. Ältere Konsolen eher noch weniger. Die Probleme lauern dann auch oft nicht bei ‚ernsthaften‘ Materialdefekten. PC Engine oder Game Gear sind zum Beispiel bekannt dafür, dass Kondensatoren schlapp machen. Altersbedingt kann das aber natürlich auch bei anderen Geräten vorkommen. Optische Laufwerke können schlapp machen. Bandlaufwerke und Diskettenlaufwerke mit manchmal ziemlich komplexer Mechanik sowieso. Gerade Plastikbauteile unterliegen hier mittlerweile auch einfach Alterung.

    Mit neueren Geräten kommt hier aber auch immer mehr dazu. Thermische Belastung, Festplatten, Flash-Speicher…

    Long Story Short, gerade für die Fans von Originalhardware werden die Probleme in Zukunft eher mehr. Was aber nicht heißt dass jeder Probleme bekommen muss.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808462
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich weiß nicht ob wirklich alle noch unbedingt maximale Leistung wollen. Vielen scheint ein gewisses Niveau längst zu reichen.

    Alleine in meinem Umfeld kenne ich genug, die noch immer mit der PS4 zufrieden sind oder mit (früher undenkbar) acht Jahre alter Grafikkarte unterwegs sind weil ihnen das reicht. Von nicht gerade wenigen Switch-Spielern mal ganz zu schweigen.

    Klar gibt es auch die Highend Spieler, aber die breite Masse scheint das nur noch bedingt zu brauchen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1808460
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die PS1 Spiele funktionieren noch problemlos und ließen sich auch sauber auslesen. Nur wie sieht es da in vier oder fünf Jahren aus? Module können natürlich Korrosionsprobleme bekommen und die Pufferbatterien für Speicherstände können ein heikles Thema sein. Die eigentlichen ROMs sind sehr haltbar.

    als Antwort auf: Retrostunde #1808448
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hab jetzt von meiner kompletten PS1 und PS2 Sammlung endlich mal Images erstellt. Dabei ist mir aufgefallen, dass ein paar meiner Discs gerade bei PS1 komisch aussahen. Kein Disc Rot, aber das Plastik mancher Discs ist leicht stumpf und gleichzeitig ‘ölig’ aussehend geworden. Killzone für PS2 hatte dann übrigens Disc Rot im Ansatz und war auch nicht mehr fehlerfrei auslesbar. Die Disc hab ich zwar seinerzeit gebraucht gekauft, aber das war glaube ich Ende 2006/Anfang 2007.

    Mit PS2 Disc Rot hatte ich schlicht noch nicht gerechnet. Gerade nicht bei einem der etwas späteren Spiele. Was die PS1 Discs angeht, das wirkt so, als ob die chemische Stabilität zumindest an der Oberfläche nachlässt. Falls das auf beiden Seiten passiert heiße es wohl Adieu Datenschicht.

    Ich werd den Originalkram jetzt verkaufen, solange noch alles funktioniert. Als nächstes sind dann präventiv die Xbox 360 Spiele dran. Da hab ich noch relativ viel auf Disc und einiges davon ist auch nie in die AK gekommen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808438
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Momentan brauchen wir einen Reset an ein paar Ecken. AI-Crash besser jetzt als in zwei Jahren. Und auch wenn ich manche Ultragroßprojekte in der Industrie ziemlich gut finde, alleine wenn man sich die professionellen Gerüchte (Analysen) zum GTA VI Budget anguckt…

    Der aktuelle Treppenwitz ist natürlich gerade Battlefield 6: Ja, das Spiel ist komplett auf Disc. Aber es wird als primärer Online Titel in den nächsten Monaten so viele Content Updates und Patches bekommen, dass es eh nicht viel mit dem Disc Release gemein hat. Jetzt meldet gerade auch noch jemand auf der Hauptseite, Onlineverbindung sei selbst für die Kampagne zwingend nötig.

    Trotzdem, einen Komplettcrash würde ich aus ganz vielen Gründen nicht haben wollen, eher dass die Big Player sich wieder aufs wesentlichere konzentrieren. Macht aber realistisch betrachtet auch nicht viel, wenn nicht. Denn die Spiele die ich will bekomme ich mittlerweile großteils aus der Indie Ecke, von den mittelgroßen Publishern und unabhängigen Studios wie Larian und CD Project.

    Stichwort Größenwahn (aber mal anders), ich hab gestern Abend im Xbox Thread ein Leak Video von Moores Law is Dead gepostet. Die Trefferquote ist zugegeben nicht die allerhöchste. Die kolportierte PC-Box wäre von MS selbst und potenziell noch etwas subventioniert wahrscheinlich eine 1.000€ Kiste. Von Drittanbietern wie Asus oder Lenovo würden wir da potenziell über ein 1.500€ Gerät reden. Der richtige Xbox Handheld soll derweil mangels Stückzahlenprognosen in die Tonne gewandert sein.

    Selbst die 1.000€ Konsole wäre aus meiner Sicht schon deutlich über dem bezahlbaren Preisbereich, der Konsolen immer ausgemacht hat. Gestern Abend mal kurz den Konfigurator angeworfen, bei knapp 900,-€ hatte ich einen sehr soliden PC zusammen, der später noch aufrüstbar wäre und ganz gut als PS5 Pro Niveau zu bezeichnen ist. Bei 1.500€ sind wir IMO endgültig aus dem Konsolenterritorium raus. Zumal hier immer auch die höheren Spielepreise und Onlinegebühren reinschlagen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1808432
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    https://www.computerbase.de/news/grafikkarten/neural-arrays-plus-radiance-cores-so-sollen-playstation-6-und-radeon-ein-neues-level-erreichen.94614/

    Hatte mir das Video heute Abend schon angeschaut. Da geht es mehr um Next Gen Technik, die wir auch erst ‚in ein paar Jahren‘ in einer neuen PlayStation und generell AMD GPUs sehen werden. Aber der Ansatz, Overhead Probleme unter anderem bei KI Upscaling und Raytracing anzugehen ist schon interessant. Statt Brute Force die Leistung zu erweitern wird es eh immer wichtiger, die vorhandenen Ressourcen effizienter zu nutzen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808430
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hmm, der Knick kam ja unter Mattrick eigentlich schon auf der 360. Ich denke, die PS360 Ära zeigt sehr gut, wo es hätte hingehen können. Gerade in der Anfangszeit hat man sich ja auch noch um japanische Entwickler bemüht, das generelle Line Up war ohnehin extrem stark. Der Knick kam dann mit Fokus auf Kinect und Co., während Core Fans teilweise schon das Gefühl hatten, dass man ihre Titel vernachlässigt während PlayStation als Ganzes damals so richtig aufdrehte. Das wäre aber alles nicht so wild gewesen, wenn man den Xbox One Launch nicht voll vor die Wand gesetzt hätte.

    Auch da muss man ein bisschen abwägen, Sony soll zum Beispiel selbst anfangs vorgehabt haben, die Kamera fest zu bundlen, was die Konsole teurer gemacht hätte. Und die PS4 war eigentlich genauso eine Multimedia Maschine. Nur hat Sony das viel besser an die Gamer verkauft. Der Leistungsunterschied war da auch nicht mal so der große Problempunkt. Es gibt genug Titel von damals, wo die grafische Mehrleistung der PS4 nicht ins Auge sticht. Aber das Gesamtpaket mit TV, TV, TV, Kinectzwang, Onlinezwang… und dann dank Feature das keiner haben will höherem Preis, das hat der Xbox das Genick gebrochen. Den Rest der Gen ging es dann mehr um Schadensbegrenzung.

    Ich denke, wenn man die zweite Lebenshälfte der Xbox 360 wirklich ernsthaft auf Core Gamin gesetzt hätte, Kinect bestenfalls als Eyetoy Generation 2.0, also weniger auf Kosten von Core Games, dann hätte die Generation PS360 letztlich komplett an MS gehen können. Da liegt eigentlich der Anfang des Problems. Aber hey, persönlich glaube ich, das wir Spieler von ausgeglichenen Verhältnissen profitieren, also sehe ich die Generation insgesamt sehr positiv. Die schnelle PS3 Preissenkung hätten wir ohne den Erfolg der 360 zum Beispiel nicht gehabt.

    Die Xbox One war dann der Todesstoß auf Raten. Da gibt es auch eine Reihe von Gründen. MS’ nicht vorhandene Sympathiewerte spielen hier sicher auch mit rein. Nintendo ist immer toll weil Kindheit, trotz oftmals absolut arschlochhafter Unternehmenspolitik. Sony, das sind unter anderem Walkman, HiFi, großartige Trinitron Fernseher, Kopfhörer…, die Marke war schon immer ein treuer Alltagsbegleiter. Zumindest für alle von 65 abwärts.

    Solche emotionalen Werte sind unbezahlbar, denn damit verzeihen die Kunden am Ende viel. MS ist, ob nun berechtigt oder nicht, bis heute bei vielen erstaunlich verhasst. Aus mir unerfindlichen Gründen mögen die Leute selbst Google mehr.
    Das zeigt sich IMO sogar bei Dingen wie Studioschließungen. Sony hat man selbst sowas wie Studio Liverpool schnell verziehen, anders als etwa bei Microsoft und Lionhead.

    Sehr grundlegendes Problem, auch dank digital bauen sich gerade seit der Generation PS4One digitale Bibliotheken auf. Und die nehmen sie auch noch mit auf die nächste Generation. D.h. bei Bestandskunden hat Microsoft eigentlich schon im Lauf der letzten Generation verloren. Das einzige, was noch bleiben würde ist faktisch die Next Gen an Kunden. Die kann man aber irgendwie schon länger nicht mehr richtig abholen. Die werden mit Nintendo und Smartphone groß, wechseln dann vielleicht auf PlayStation und Smartphone oder PC und Smartphone.

    Ironischerweise kommt da der Gamepass als sowas wie letzter Sargnagel. Denn der schafft keine echte Kundenbindung mehr. Man hat das ja eh nur im Abo. Das gilt erst recht bei Cloudgaming.

    Jemand wie ich, der jetzt seit Ewigkeiten in dem Ökosystem unterwegs ist und 200+ Xbox Spiele hat, der verkauft die Kiste nicht mal eben. Wer aber die letzten Jahre nur per Gamepass gespielt hat, der trennt sich nicht nur davon schnell sondern potenziell auch direkt von der Konsole.

    Die Cloud Only Zukunft würde das sogar noch leichter machen. Da ist der Gamepass dann so schnell weg vom Fenster wie Disney Plus.

    Die Kernprobleme, die Xbox mit sich bis heute rumschleppt, die lassen sich wahrscheinlich zu einem Großteil auf die Ära Mattrick zurückverfolgen. Was allerdings nicht heißt, wir finden damit den einzigen Schuldigen. Die Ausrichtung der letzten Jahre allerdings verschärft die Situation von Xbox aber noch, weil man eben keine echte Markentreue mehr schafft.

    Was Zahlen, Werte etc. angeht, zwei Kernaspekte: Das was die großen Studios machen ist heutzutage teuer. Nicht nur bei der Entwicklung, sondern auch beim Marketing. Bei CoD ist die Marketingmaschinerie seit Jahren sogar deutlich teurer als die Spiele. Da reden wir von Komplettbudgets von teils 500-700 Millionen US-$, während es zu PS360 Zeiten eher so 50-70 waren. Dabei bezahlt der Gamepass Nutzer aber ‘nur’ 180€ und zukünftig halt 320€ um alles aus dem Katalog zu spielen. Egal, ob er das am Ende auch tut oder nicht. Das klingt erstmal gut. Wenn der Kunde aber alleine schon CoD, Indiana Jones und Doom DA spielt, dann kommt man mit dem alten Betrag gerade so auf ein Nullsummenspiel gegenüber Käufen. Mit Avowed und Ninja Gaiden 4 ist dann selbst der neue Preis ein Nullsummenspiel. Ab Outer Worlds 2 und Silksong verliert man dann gegenüber Käufen.

    Auf der anderen Seite haben wir Nintendo. Die verkaufen zu einem Großteil Sachen zum Vollpreis, die anderswo als Indiespiel durchgehen würden. Und halten die Preise auch noch über lange Zeit stabil. Ganz unabhängig ob man das gut findet oder nicht, Nintendo produziert Spiele in einem Maßstab, der auf einer einzigen Plattform erfolgreich sein kann, schaffen dabei langfristig hohe Preise und entsprechenden Wert haben ihre Produkte.

    Trägt sich MS’ Modell wirklich? Polemische Gegenfrage, wenn es sich wirklich so gut tragen würde, brächte man dann immer mehr eigene Titel auf andere Systeme?

    Ich glaube auch nicht, dass das auf mittlere Sicht positiv ist. Hier fällt Stück für Stück ein Mitspieler weg, damit auch Konkurrenz. Nintendo schafft es dagegen irgendwie, außen vor zu sein. Und PC ist trotz aller Ähnlichkeiten heutzutage für viele noch eine andere Welt.

    So, sorry für die Wall of Text.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1808429
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    glaubhafte Gerüchte zur PC-Box. Das Ding wird ziemlich sicher auch in zwei Jahren teuer sein, wie teuer hängt am Ende auch davon ab, ob MS wirklich noch selbst Konsolen verkauft oder an Partner lizensiert, die damit direkt Geld verdienen wollen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808426
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Auch wenn VGChartz wirklich nur noch ein Schätzeisen ist, Series X/S haben die bei 33 Millionen. Die allerhöchste Schätzung aktuell liegt bei 37 Millionen. KeplerL2 kam auf deutlich unter 30 Millionen anhand von AMD Daten. Das große Problem da, nach guter Anfangsphase war die Kurve rasant abgeflacht. Und es gibt eben genug Daten, die darauf hinweisen, dass es bestenfalls knapp über 30 Millionen sind. Ich glaube Take Two hat irgendwann auch Daten zu beiden Konsolen zusammen rausgehauen. Wenn man da die PS5 Zahlen abzog landete man auch bei unter 30 Millionen Xboxen.

    Wie gesagt, das große Problem hier ist, alle inoffiziellen Daten zeigen, dass die Series X/S sich immer schlechter verkauft.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808424
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist halt das schöne an schwammigen Aussagen. Sie sind nicht falsch. Nur hat man keine Basis. +45% bei 100.000 ist insgesamt nicht viel, bei 10.000.000 dann eben doch.

    Mal andere Zahlen, von MS selbst. Letztes Jahr wurden 34 Millionen Nutzer gemeldet. Dieses Jahr 35 Millionen. Schon seit 2023 ist das Wachstum insgesamt drastisch gebremst. Seitdem betreibt MS bei Wachstumszahlen nur noch Cherry Picking.

    Nach dem 25 Millionen Meilenstein kam zum Beispiel lange nix, die 34 Millionen kamen dann letztes Jahr, 35 Millionen dieses Jahr.

    Prozentwachstum ohne Basis ist dagegen nix wert. Mal ganz abgesehen vom Wording. Was genau heißt PC subscriber base? Ist das wirklich PC Gamepass? Spielen einfach mehr Ultimate Nutzer Cross Plattform? Von festen Abos vs Monthly Prepaid und dergleichen reden wir da noch nicht mal.

    Das ist die Aussage:

    All-up, Game Pass set a new quarterly record for revenue and grew its PC subscriber base by over 30%, as we focus on driving fully-paid subscribers across endpoints.

    Mal abgesehen davon, dass wir hier vom CoD Quartal reden, also tatsächlich einem der generell stärksten Releases, das Wording lässt einfach sehr viel Spielraum.

    Im Gegenzug dazu, ich hatte ja letzte Woche erst einen Bericht verlinkt, nach dem CoD im Gamepass MS unterm Strich 300 Millionen gekostet hat.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808422
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hab das damals ja tatsächlich nur mit Umwandlungstrick genutzt. Und dann Spiele die ich gut fand anschließend eher gekauft.

    MS selbst gibt keine offiziellen Zahlen raus. Aber Analysen von außerhalb haben immer gezeigt, dass PC Gamepass nicht stark angenommen wird. Und Spiele Downloads am PC passieren primär über Steam, nach meinem letzten Stand kommt der MS Store selbst bei eigenen Titeln weit dahinter und i.d.R. erst irgendwo hinter GOG und Epic. Dabei sind sämtliche PC-Gamepass Zugriffe natürlich auch aus Microsofts Store.

    Die große Ausnahme davon ist Minecraft PC, wobei das langsam dank besserer Konkurrenz auch auf dem absteigenden Ast ist.

    Was die neuen Stufen angeht, Essential hat sich kaum geändert, bietet aber jetzt auch PC und Streaming. Das Premium Paket hat 200 Spiele, neuerdings auch Xbox Live, Stream und PC. Ultimate hat jetzt vor allem den alten Kernschrott aus Ubisofts Backlog, ist dafür aber deutlich teurer.

    Wer auf EA und Ubi verzichten kann fährt mit der mittleren Stufe wahrscheinlich noch ganz passabel.

    Esit: die Wachstumszahlen hatte ich sogar gelesen. Nur weiß man da weder die Basis noch wie viel davon Kurzzeitabos für CoD waren. Der Push fiel aber AFAIR mit CoD zusammen.

Ansicht von 15 Beiträgen - 556 bis 570 (von insgesamt 23,856)