captain carot

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  • als Antwort auf: E³ 2016 #1245387
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    Noch dürftest du damit eine zu kleine Minderheit sein.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245385
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    Ich bin auf den ‘verbesserten’ Controller gespannt.

    Davon ab, noch ist nicht ganz klar, ob das Teil auch ein UHD-BD Laufwerk hat. Falls ja wäre es potenziell günstiger als alle aktuellen Player. Glaub zwar nicht dass das auch nur ansatzweise einen so positiven Effekt hat wie Blu Ray bei der PS3, dennoch könnte es der Verbreitung helfen.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245383
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    Wofür ne alte wenn man noch keine hat. Ich hoffe nur die Slim ist direkt ein 14nm Die Shrink und somit die Abwärme in engen Grenzen. Scheint als ob direkt ein HEVC Videodecoder mit an Bord ist.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245350
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    War schwach. Star Wars später irgendwann, wenig zu Mass Effect. Titanfall 2 sieht ganz nett aus. Gucken ob die Kampagne taugt. Battlefield ist Battlefield. Sieht fett aus (am PC) aber sonst?

    als Antwort auf: Konsolenpflege #1057163
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    In ne ähnliche Richtung hab ich schon mit kleinem AMD Mainboard gedacht.

    Ausbau und Einbau der Lasereinheit: Wenn die Stecker passen gar nicht schwer. Mechanik: Uhren und anderer Bastelkram. Im Prinzip kann da jeder Hobbybastler helfen.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245322
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    Mass Effect Andromeda. Da hab ich große Hoffnungen. EA könnte heute ganz interessant sein.

    als Antwort auf: Konsolenpflege #1057161
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    63.gif

    ^^

    Passende Ersatzteile zu finden ist nicht immer ganz einfach und/oder billig. Ich würde erstmal die Mechanik checken. Ggf. lässt sich die auch so austauschen wenn die durch ist. ‘Neue’ Lasereinheiten gibt’s halt auch. Die Frage ist, was außer der originalen passen könnte. Da ist dann etwas Recherche fällig. Allerdings bekommt man eben auch die Duo Laserunit aus den USA. Ist halt nicht ganz billig.

    Leider ist das genau einer der Punkte, von denen ich beim digitalen Erhalt immer rede. Weiß nicht ob du das gemacht hast, aber von den PCE CD’s würd ich auch Images am PC erstellen. Kann sein dass die 100 Jahre halten, kann aber auch sein dass irgendwann die Reflektionsschicht kaputt geht.

    als Antwort auf: Konsolenpflege #1057159
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    Das macht nix. Ich lösch dann einfach die Posts. teu42.gif

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245320
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    Wenn MS das macht wonach es aussieht, dann ist die physische Abspielstation erstmal sowieso egal. Weil es klar Richtung gaming as a service geht. Die Konsole richtet sich dann an all jene, die keinen Spiele-PC haben oder wollen. Wenn ich daran denk dass ich im Bekanntenkreis Leute hab, die mittlerweile nur noch mit Smartphone/Tablet hantieren und erheblich mehr (including me) die nur Notebook statt Desktop haben, dann ist da definitiv ein Markt für entsprechende ‘Settopboxen’.
    In meinem Fall würde ich auch so weit gehen und mal behaupten, ein Spiele-PC müsste zwingend am Fernseher hängen, dürfte nicht nennenswert größer und nicht lauter als eine One sein und hätte damit potenziell mehr Nach- als Vorteile.

    als Antwort auf: Konsolenpflege #1057157
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    Aufmachen, Zahnräder genau anschauen. Ggf. muss da was ausgetauscht werden. Am Laser müsste eine gekerbte Schiene sein die den Laser per Zahnräder bewegt. Guck mal wie die aussieht. Wenn es die Laserunit ist muss eine passende her. Im US-Raum scheint es da einiges zu geben.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245316
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    Leistung ist ein Argument von vielen. Sie schadet aber auch nicht.
    MS konnte gleich zwei Mal mit guter Leistung punkten. Auch wenn die erste Xbox weit hinter Soyn lag war der Gamecube noch mal abgeschlagen. Die 360 war u.a. eben power for the price.
    Exklusivtitel spielen auch eine Rolle. Und mit der schieren Masse konnte zuletzt die PS2 punkten.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245313
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    Scorpio wird auch auf Polaris setzen und maximal bei 6TFLOP/s auskommen. Viel mehr ist auch schlicht nicht drin. Ob es Ende 2017 bzw. deutlich nach der Neo kommt weiß man auch nicht.
    Verglichen mit Neo/PS4 wäre der Sprung bei MS zwar deutlich größer, gleichzeitig der Unterschied zwischen MS und Sony aber so wie jetzt. Nur umgekehrt.

    Da mit 11nm bzw. 10nm Fertigung wohl kein wirklich großer Leistungssprung drin sein wird wäre der next big step ohnehin 7nm Fertigung ca. 2020/2021. Bis dahin würde sich wahrscheinlich eh nicht so irre viel tun.

    Ohne wirklich gravierenden Durchbruch wird kurz danach mit ‘klassischen’ Mikrochips eh das Ende erreicht sein.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245842
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    Teil 1 hab ich auch mal auf schwer unter 2h durchgespielt. Dafür muss man aber wirklich drin sein.
    Die Kampfsteuerung, tja, die finde ich nicht durch die Bank verbessert. Sie ist zwar durchaus komplexer geworden, andererseits sind beim Vorgänger mit etwas Übung auch einige coole Moves drin weil sich die Umgebung ganz gut einbinden ließ.
    Außerdem gab es eben nur zwei Pflichtfights. Auf dem Schiff und einen ‘Bosskampf’ der leider sehr schematisch war. Catalyst drückt einem da halt mehr aufs Auge.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245834
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    Man kann auf jeden Fall viel Spaß damit haben. Stellenweise fehlt mir wirklich die Durchdachtheit im Leveldesign die der lineare Vorgänger eben hatte, dann kann es aber auch wieder genial sein sich auf der Baustelle frei auszutoben oder zu probieren wie man auf die Spitze dieses oder jenes Gebäudes kann.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245308
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    Im Grunde hat Phil Spencer das schon gesagt. Es war u.a. die Rede von backward and forwardcompatible. MS setzt dabei halt auch mehr auf gaming as a service als Sony das aktuell macht, mit PS Now und Streaming auf PC wie Mac bewegt sich Sony allerdings ebenfalls langsam weg vom klassischen Platfform Gedanken.

    Die Frage ist natürlich auch schon lange, warum überhaupt harter Generationswechsel? Zuletzt ließ sich das primär über den Architekturwechsel rechtfertigen, sonst aber nicht wirklich.

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