captain carot

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  • als Antwort auf: Project Scorpio #1245969
    captain carotcaptain carot
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    So viel wird keiner mehr subventionieren.

    als Antwort auf: Project Scorpio #1245967
    captain carotcaptain carot
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    Vielleicht bin ich gar nicht Carot. Vielleicht bin ich Manuel Neuer.

    Scorpio dürfte genau die GPU maxed out haben die das Maximum für eine bezahlbare Konsole ist. Und das Maximum an Speicherbandbreite. Will Sony mehr wird das sehr viel teurer. Oder sehr viel später.

    als Antwort auf: Project Scorpio #1245965
    captain carotcaptain carot
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    Das dürfte wohl für beide Teil des Plans sein. Deswegen sind Revisionen und neue Fertigungsprozesse für die alten Kisten auch so wichtig. Sony und MS mussten anfangs geringfügig draufzahlen. Mit einigen Überarbeitungen ‘unter der Haube’ ist das mittlerweile trotz gesunkenem Marktpreis wohl nicht mehr der Fall.

    Die One S könnte ohne Ultra HD für Filme vermutlich jetzt schon noch etwas günstiger sein. In jedem Fall bietet sie auf mittlere Sicht die Möglichkeit, weiter im Preis runterzugehen während Scorpio sich ans ‘Premiumsegment’ richten wird.

    Das gleiche wird auch für Sony gelten.

    Sony verzichtet deswegen zwar auf viel Ankündigungstamtam, macht aber letztlich genau das gleiche. Zuerst wurde die Neo mit einer Randnotiz vor der E3 angekündigt, zwischenzeitlich hat Andrew House die Aussage rausgehauen, dass sich Neo an 4K Kunden richten wird und für alle anderen ja die PS4 da ist. Ebenso kam bereits die Aussage, dass alle Spiele weiterhin für die normale PS4 kommen werden. Man hat das ganze geschickterweise ein bisschen aus dem Medienfokus gerückt, weil die eigentliche Vorstellung (zur Gamescom oder Paris Games Week) noch kommen soll, trotzdem steht Neo jetzt ebenso im Raum.

    als Antwort auf: Mods und Sanktionsmaßnahmen #1142621
    captain carotcaptain carot
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    Brauch eigentlich kein Abo. Aber davon ab, warum ein neuer Moderator, oder warum auch kein neuer Moderator?

    Trolle gibt’s immer wieder, die meiste Zeit recht kurz. Eben auch weil die Moderation die letzten Jahre zusammen mit Ulrich darauf geachtet hat. Zur E³ wars erfreulicherweise nur einer der sich endgültig verabschieden wollte.

    Ein anderes Thema sind aber, teils IMO ziemlich banal entstehende, Streits. Das hatten wir im DVD/Blu Ray Thread schon weil jemand einen anderen anscheinend falsch verstanden hat, weil Leute bei Rollenspielen unterschiedlicher Meinung waren oder auch weil das Alter von Charakteren geändert wurde.

    Entsprechend ist eine zentrale Aufgabe schlicht, deeskalierend einzugreifen.

    als Antwort auf: Days Gone #1246017
    captain carotcaptain carot
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    Lustigerweise fand ich den Storytrailer nicht gerade uninteressant und hab beim Gameplay nur gedacht ach nö, noch ein Zombiespiel.
    Das einzige was mich da aktuell reizen würde wär ein neues Zombi mit sehr großem Survival HORROR Aspekt.
    Immerhin ist’s erstmal interessanter als Dead Rising 4.

    als Antwort auf: Mods und Sanktionsmaßnahmen #1142613
    captain carotcaptain carot
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    Genau. 100% Gehaltserhöhung. ^^
    Tatsächlich sind Genpei, Geisterhund und der Igel sogar Leute, die generell neutral genug sind. Ironischerweise glaub ich aber dass sich auch der Xbot besser als Mod machen könnte als er selber glaubt.
    Nur sollte Nachfolgern klar sein, dass ab und an viel Zeit drauf gehen kann, während manchmal wochenlang nix passiert und dass sie auch am Ball bleiben müssen.

    als Antwort auf: Project Scorpio #1245958
    captain carotcaptain carot
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    Das SNES hatte die viel potenteren Grafikchips. Beim N64 war die CPU Playstation und Saturn haushoch überlegen.
    Das sind keine Tech Lowlights. O_o
    Interessanterweise gab es Spiele. Alle First Party Titel mit Release Datum. Und es waren nicht alle Titel die angekündigt sind.

    als Antwort auf: Project Scorpio #1245956
    captain carotcaptain carot
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    Wenn du PC’s nicht magst, warum regt dich das dann auf?
    Gaming as a service ist wohl die Zukunft. Im Prinzip ist es schon die Gegenwart. Die Frage ist ob MS’ Modell durchstarten wird. Bei Sonys Playstation Now war es nicht der Fall.
    Ich hab die One für Spiele gekauft. Und die kommen weiterhin dafür.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138861
    captain carotcaptain carot
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    Polaris 10 kann nicht mehr als 150W verballern. 75W PCIe und 75W 6 Pin Anschluss. Wobei hier ja durchaus Chance auf eine optimierte Variante besteht. Wenn die CPU wieder in die Richtung geht wie jetzt dann sollten es am Ende 150-200W sein. Das ist in etwa der Bereich Release PS4-360-PS3.

    Wobei man das rein vom Stromaspekt im Prinzip ausgleichen kann. :-p

    Die PS4 Neo sollte jedenfalls etwas sparsamer zu werke gehen. Tatsächlich werden Revisionen der ‘alten’ Hardware da sparsamer sein. Aber selbst wenn beides die gleiche Fertigungsgröße hat kann man das nicht 1:1 umrechnen.
    Erstmal wäre mir jetzt tatsächlich wichtig dass Sony Infos raushaut damit ich mal entscheiden kann ob PS4 oder Neo.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245855
    captain carotcaptain carot
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    Das hängt ein wenig davon ab, wie du spielst.
    Du kannst im Prinzip die Story sehr linear spielen. Dann kann man die Oberwelt zu einem Großteil links liegen lassen. Bleibt dabei, dass sie IMO am Anfang den Flow stört, aber man hält seine Zeit darin kurz. So ist das Spiel von der Mechanik her aber nah an Mirrors Edge.

    Du kannst anfangen, die Nebenaufgaben abzuklappern. Und das kann auch schnell mal frustrierend sein. Das liegt wiederrum zum Teil am offenen Gebiet, bis man das recht gut kennt. Es liegt aber auch daran, dass die Runner Vision hier schnell unzuverlässig wird und an Problemen, die viele Open World Spiele nunmal haben.

    Gerade durch die konsequente Geradlinigkeit ist Mirrors Edge am Ende mehr poliert, wenn man so will. Mir hat aber bisher auch bei Catalyst Spaß gemacht einfach mal auszuprobieren ob und wie ich auf diese oder jene Gebäudespitze komm und ob es hier und da eben noch gerader durch die Stadt geht.

    als Antwort auf: Project Scorpio #1245954
    captain carotcaptain carot
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    Die Fat ist in den USA jetzt offiziell auf 279$ zum Abverkauf. Wie’s mit Ladenpreisen aussieht, keine Ahnung.
    Hier hatte Media Markt gerade erst wieder ein Angebot, zwei Controller, FIFA 16, 255€. Irgendwas in der Art gibt’s ständig.

    Ich würde auch fast darauf wetten, dass der Straßenpreis der One S schnell etwas nachgibt. Die erste offizielle Preissenkung könnte man ggf. schon Richtung Jahresende sehen. Das hängt natürlich von mehreren Faktoren ab und ist nur eine Prognose meinerseits. Mich würd’s aber nicht wundern, wenn die spätestens zum Black Friday um jeweils 50$/€ im Preis rutschen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138858
    captain carotcaptain carot
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    Meine U steht hochkant. Kühlungsmäßig ist das da kein Problem und mit dem Laufwerk gibts da auch nix zu vermelden.
    Die PS1 hatte ich im Laufe ihres Lebens in allen möglichen Positionen stehen/liegen. ^^

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245852
    captain carotcaptain carot
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    Das ist so zu verstehen, dass Mirrors Edge Catalyst in Punkto NPC’s besser nicht mit anderen aktuellen Spielen verglichen werden sollte.

    Quote:
    Auch die Animationen machen immer noch viel her, was für NPC’s leider weniger gilt. Gegnertypen sind innerhalb einer Klasse praktisch immer identisch, während andere Runner oder Auftraggeber außerhalb der Cutscenes oft erschreckend detailarm aussehen. Sieht man mal von den damaligen Betonfrisuren ab überzeugt der Vorgänger in diesem Punkt oft mehr, und der hat nun schon ein paar Jahre auf dem Buckel. Über andere aktuelle Egospiele wie Far Cry 4 möchte man da lieber gleich den Mantel des Schweigens hüllen.

    Zu den Nebenaufgaben steht, wenn auch etwas verteilt, einiges im Text. Lieferjobs und Dashes drehen sich indirekt um das gleiche, nämlich schnellstmöglich von a nach b. Time Trials sind nutzererstellt und haben eben vom Nutzer festgelegte Checkpoints. Die sind tatsächlich jetzt schon schwer alle unter einen Hut zu bringen. Dazu gibt’s eben eine Handvoll charakterbezogener und etwas speziellerer Nebenaufgaben. Birdman lässt einen etwa zwei Tauben suchen (ohne Zeitdruck!!!), woher der Name bloß kommt?
    Hackerin Plastic hat dann wieder auf kleinen Arealen Punkte im Zeitlimit abarbeiten, nur gibts da keine Reihenfolge, stattdessen wieder den besten Weg zu finden. Und die Funktürme ausschalten ist dann tatsächlich hin, Turm ausschalten, entkommen.

    Fakt ist, in 90% der Fälle dreht’s sich schlicht darum, den besten, schnellsten Weg zu finden. Das wird letztlich durch die Umgebungen abwechslungsreich. Ich würd’s aber nicht im Ansatz damit vergleichen, wie Batman das managed.

    Genau da liegt eines der Probleme. Entweder man mag das total, wie Kevin. Dann ist das absolut super. Oder man mag das gar nicht. Dann hat Catalyst abseits der Hauptstory nicht viel zu bieten!
    Alternativ dazu erkennt man die Konzeptfehler und Probleme, hat mit den Aufgaben aber dennoch Spaß. Wink. Darum hab ich mich auch darauf noch mal textlich konzentriert.

    Anmerkung am Rande, dem Kollegen sind anscheinend tatsächlich beim korrigieren Fehler unterlaufen, der hatte allerdings ne 60 Stunden Woche und musste u.a. die E³ Artikel korrigieren weil ich krankheitstechnisch zwischendurch komplett außer Gefecht war. Da müssen wir noch mal dezent nachbessern. Das mag auch daran liegen, dass mir ab und an ein ziemlich kompliziertes Satzkonstruk durchrutscht wenn ich einmal dran bin.

    P.S.: Alle Headlines im Text sind Songnamen. Da kommt wahrscheinlich eh niemals jemand drauf wenn ich das nicht sage. ^^

    als Antwort auf: Project Scorpio #1245952
    captain carotcaptain carot
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    Hohn der Presse ist relativ. Gibt momentan von positiv bis negativ alles, samt viel Spekulation. Genau das ist das Problem. Die Vorstellung war so kurz und knappdass es förmlich dazu einlädt. Samt reichlich Clickbait.
    Da im Sommer verkaufstechnisch nicht viel passiert und die Fat One ^^ erst mal günstig rausgehauen wird darf abgewartet werden wie negativ oder nicht sich das bemerkbar macht .

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138854
    captain carotcaptain carot
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    Wieso eigentlich PS2? Wenn es nach Eckigkeit geht hat sich Sony am NES orientiert…
    Nix offizielles aber angeblich ist die Slim tatsächlich ein 14nm Redesign und braucht wesentlich weniger Leistung als die 115w der One und viel weniger als die 150W der PS4 in der ersten Revision. Mal gucken ob das stimmt.

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