captain carot

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  • als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245834
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    Man kann auf jeden Fall viel Spaß damit haben. Stellenweise fehlt mir wirklich die Durchdachtheit im Leveldesign die der lineare Vorgänger eben hatte, dann kann es aber auch wieder genial sein sich auf der Baustelle frei auszutoben oder zu probieren wie man auf die Spitze dieses oder jenes Gebäudes kann.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245308
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    Im Grunde hat Phil Spencer das schon gesagt. Es war u.a. die Rede von backward and forwardcompatible. MS setzt dabei halt auch mehr auf gaming as a service als Sony das aktuell macht, mit PS Now und Streaming auf PC wie Mac bewegt sich Sony allerdings ebenfalls langsam weg vom klassischen Platfform Gedanken.

    Die Frage ist natürlich auch schon lange, warum überhaupt harter Generationswechsel? Zuletzt ließ sich das primär über den Architekturwechsel rechtfertigen, sonst aber nicht wirklich.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245306
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    Die unüberschaubare Vielfalt wird es auch nicht geben. Diese Form von Update macht auch nur alle paar Jahre Sinn.
    Die tatsächlich spannende Frage ist, ob der klassische Generationswechsel damit ein Ende haben wird. Dabei sollte man sich aber auch fragen, ob und wo es den wirklich braucht.
    Ein Indiespiel wie Ori oder BroForce braucht nicht unbedingt die Wahnsinnshardware. Solche Spiele könnten zukünftig auch automatisch für PS4-PS5 erscheinen. Während ein GTA VII dann halt nur noch auf Neo mit reduzierten Details und PS5 in voller Pracht liefe.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245304
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    Für Third Parties wird sich nicht viel ändern. Die entwickeln für den PC eh schon technisch aufwendigere Spiele.
    Der Preis ist ein anderes Thema. Dank kleinerer Fertigungsstruktur etc. sollte eine Neo/Scorpio auch wieder für 399€ verkaufbar sein. Slimvarianten der alten Hardware auch für weniger.
    Schließlich und endlich, wo genau liegt das Problem wenn Konsolen auch von sich weiter entwickelnder Technik profitieren? Bisher war das bestenfalls über den Preis der Fall. Die Argumentation läuft bisher auf ein schlichtes war immer so hinaus. Es war auch mal so dass man nicht speichern konnte, nicht online spielen, Speicherkarten kaufen…

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245302
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    Ohne Not? Jain. Wenn MS Scorpio vorstellt ist Sony unter Zugzwang. So ist etwas Druck raus. Und wenn MS Scorpio nicht vorstellt ist Sony erstmal im Vorteil.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245828
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    Ich werde versuchen beides zu berücksichtigen. Kevboard hat Mirrors Edge schon drei oder vier Mal. Ich würde ihm auch zutrauen das er es doppelt gekauft hat. ^^

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245826
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    Bisher nur eine Sidequest gemacht und ziemlich schnell den Weg gefunden. Wobei, den Weg gibt’s nicht mal. Wegen des Tests konzentrier ich mich aktuell auf die Handlung und verschiedene Nebenmissionstypen, Sammelobjektte etc.
    Komplettieren kann ich später noch.
    Eine Mission für Plastic, eine für Birdman, zwei Störsender…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118870
    captain carotcaptain carot
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    Ob das auch so bleibt wenn MS wirklich und wahrhaftig Scorpio aus dem Hut zaubert?

    In jedem Fall warte ich jetzt erstmal. Dann kann ich immer noch entscheiden ob Billig-PS4 oder Neo.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245824
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    Momentan würde ich auf ca. 80% tendieren. Einiges, u.a. der gesamte Upgrade Tree, ist schlicht überflüssig. Bei der Oberwelt, nicht ganz unpassender Begriff, liegen Licht und Schatten eng beieinander. Gerade durch die Oberwelt fehlt mir teils das geniale Pacing des Vorgängers. Die eigentlichen Storymissionen sind teils wirklich sehr kurz und die paar zwingend zu absolvierenden Arenen mit Gegnern nerven mich.
    Auf der anderen Seite sind Runnermissionen teils ziemlich interessant, weil es ums idealen Weg finden geht, TIme Trials und ‘Rennen’ sind so verdammt interessant.

    Aktuell sieht es so aus, dass ein Mirrors Edge Neuling es echt gut findet während ich und ein anderer ‘Veteran’ uns noch nicht so recht einig werden.

    Tatsache ist aber, wenn ich mir angucke wie MEC von englischsprachigen Seiten abgewatscht wird, dann ist das teilweise für mich nicht nachvollziehbar.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245819
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    Übertreib mal nicht mit der Engine. Die NPC’s sind tatsächlich recht schwach. Könnten teils aus Mirrors Edge sein. Davon ab kann ich mit der Grafik gut leben. Auch wegen des Designs. Es sieht nicht so gut aus wie Mirrors Edge zu seiner Zeit. Wobei das auch linear war.
    Interessanter Weise muss ich sagen dass ich den Open World Ansatz gar nicht so ideal finde. Dazu kann ich mich noch ausführlich äußern bei Bedarf. Kurze Unterhaltung zwischen ME Neuling mir und noch einem ‘Veteran’ ergab dass der Neuling die Open World toll fand und wir anderen beiden nicht so euphorisch waren.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118867
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    Eher wie jetzt nur umgekehrt. Vorausgesetzt die Gerüchte stimmen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118865
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    Nix neues. RX 480 passt bis auf den Takt perfekt. Den dürfte Sony wohl deutlich runterregeln um die Abwärme im Griff zu haben.
    Die Daten von Scorpio sprechen übrigens auch für Polaris 10. Nur mit vollem Takt. Videorecorder sei Dank. ^^

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245815
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    Zur Stör: Faith wird aus dem Knast entlassen und arbeitet direkt wieder als Runnerin. ^^

    Es geht natürlich irgendwas hinter den Kulissen ab, wo man zufällig reinstolpert. Nix außergewöhnliches und bisher find ich es nicht mal so gravierend besser als die Mirrors Edge Rahmenhandlung. Nur ist es deutlich besser in Szene gesetzt.
    Die Movepalette ist soweit nicht schwierig, erfordert aber Timing. Und das wurde gegenüber dem Vorgänger verändert. Richtig interessant wird’s wenn man die Runner Vision mal komplett abschaltet. Den ersten Durchgang mach ich allerdings mit.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245812
    captain carotcaptain carot
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    Weil jetzt neben Türe öffnen noch anderes drauf liegt. Gibt zwar Alternativkonfigurationen aber nichtfrei belegbar.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245810
    captain carotcaptain carot
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    Zum Bild: Das schärfste ist es definitiv nicht. Allerdings halten sich auf der Box trotz 720p Aliasingeffekte weitgehend zurück. Was mich aktuell stört ist das Kampfsystem. Das hat mit der Buttonbelegung zu tun. Original war es RT und RB, jetzt X und Y. Türen werden weiter mit RT aufgerempelt. Definitiv eine Sache die mir erstmal weniger gefält.

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