captain carot

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1805651
    captain carotcaptain carot
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    Ich hab driftende Sticks ganz unabhängig von der Konsole erfolgreich mit Kontaktspray ‚repariert‘ kann monate-oder jahrelang halten. In dem Fall hat man zumindest die Chance das auch ein Teil der Verunreinigungen bzw des Abriebs rausgespült wird.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805626
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    KI kann mich mal. Natürlich ist das auch ein Stück weit subjektiv. Aber ich würde viele Remaster einfach nicht als Remaster sehen sondern als HD Port. Ist halt nicht immer aber oft so wie wenn man zum Beispiel bei Bioshock Infinite seinerzeit auf nem guten PC mit höheren Settings, höherer Auflösung und mit höheren fps spielen konnte. Andere Titel machen dann zwar grafisch mehr und bieten vielleicht noch ein paar QoL Tweaks, aber sind im Kern das gleiche Spiel.

    Das Remake macht dann halt wirklich alles neu. Mal mit mehr, mal mit weniger gravierenden Gameplayänderungen.

    Das was ich noch als Remaster sehe ist für andere dann vielleicht schon ein Remake.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805623
    captain carotcaptain carot
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    Meine eigene Definition: HD Port, Spiwl läuft in hoher Auflösung, potenziell mehr fps aber ohne nennenswerte grafische Überarbeitung. Darunter fallen für mich unter anderem ein Haufen Ports von PS3 auf PS4, aber auch Titel wie die PS3 Fassung von Ico und Shadow of the Colossus oder Twilight Princess HD.

    Remaster: neue Grafik, ggf kleine QoL Verbesserungen. Halo/Halo 2 Anniversary, SotC für PS4, Oblivion Remaster.

    Remake: Titel mit grundlegender Überarbeitung bzw komplett neuem Gameplay. Samus Returns, Tomb Raider Anniversary, Trials of Mana, Resi 2 und 3 Remake.

    Wenn ich da nach meiner Definition gehe bräuchte Zelda auf jeden Fall ein Remaster. Beim Remake läuft man aber Gefahr, die alten Meckersäcke zu vergraulen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805613
    captain carotcaptain carot
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    Umsatz vs Gewinn. Umsätze macht man mit der Hardware halt deutlich. Nur dass zum Beispiel die PS1 kurz 300$ kostete, sehr schnell auf 200, dann auf 150 und später auf 100 fiel. D.h. alleine durch die Preise (auch bei Zubehör) verhalten sich die alten Generationen ganz anders.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805608
    captain carotcaptain carot
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    Hmm. Ich frage mich wie Sony das errechnet hat. Das ist hier ein ziemlich wichtiger Punkt. Bei der Auftrennung werden unter anderem harte Übergänge suggeriert. 2020 fällt damit komplett unter PS5 und hier wird auch nicht aufgetrennt nach Softwareverkäufen. Bei der Hardware müsste man ohnehin die gestiegenen Preise (beim Umsatz) berücksichtigen, ganz zu schweigen von der Inflation. Ersteres zumindest bei den Umsätzen und letzteres beim Gewinn.
    Das ist zwar interessant, weil es schon eine Entwicklung abbildet, aber nicht ganz so eindeutig wie die News (oder Sony) suggeriert. Der Corona Boost bei den Gewinnen 2020/21 zum Beispiel wird hier komplett der PS5 angerechnet. Danach fallen gerade die Gewinne deutlich.

    Ganz nach dem Motto traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast, man könnte hier auch hingehen und behaupten, Sony habe mit der Einführung von PC Ports Rekordumsätze erreicht. Egal wie dämlich die Schlussfolgerung ist, die schwammige Statistik gibt das her.😜

    Die PS3 Ära ist allerdings tatsächlich interessant. Obwohl die PS2 sich da in den ersten Jahren auch noch sehr gut verkaufte und man gute Spieleverkäufe auf zwei Plattformen hatte gibt es für die Ära als ganzes Milliardenverluste. Wäre noch die wichtige Frage, ob auch die PSP mit drin ist oder nicht.

    Ein ganz anderer Punkt sind aber tatsächlich die aktuellen Entwicklungen um First Party Spiele. Auch wenn Sony gut an der Plattform verdient, mit den Spielen in die Gewinnzone zu kommen ist in den letzten Jahren immer schwerer geworden. Da muss man echt kein Hellseher sein um zu sehen dass Mulri Releases helfen.

    Nintendo ist da aus verschiedenen Gründen ein Sonderfall. Viele Produktionen sind vergleichsweise klein und günstig und gerade die großen Titel sind extrem verlässliche Multimillionenseller. Und vor allem Longseller.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805582
    captain carotcaptain carot
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    Ah, also mehr Dungeons. Mit zum Beispiel neuen Items? Vielleicht dann noch eine vergrößerte Oberwelt um Platz für die Dungeons zu schaffen?

    Ich bin tatsächlich der Meinung, dass OoT sich bis heute gut spielen lässt. Die Schwäche davon (und Super Mario 64) ist die Kamera. Das ließe sich heute leicht ausbügeln. Aber alles weitere steigert den Entwicklungsaufwand drastisch. Selbst bei der Grafik ist es schon ein Unterschied, ob man zum Beispiel die Animationen erneuert. Oder eben ‚nur‘ neue Assets über das alte Spiel zieht.

    Ich konnte aber auch gut mit der 3DS Fassung leben. Eine Neuinterpretation vom ersten Zelda fände ich deswegen persönlich spannender. Und ein Wunsch-Remake wäre Super Metroid. Persönliche Meinung, spielt man die neueren 2D Teile, dann fühlt sich Teil 3 plötzlich sehr schwerfällig an.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805580
    captain carotcaptain carot
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    F-Zero braucht ‚realistische‘ Optik im Sinne von nicht zu comichaft. Selbst wenn man das Original als Vorbild nimmt.

    Was OoT betrifft, ich würde weder dagegen noch darauf wetten. Selbst wenn man die 3DS Auflage ignoriert, wovon reden wir hier? Vollwertiges Remake, bei dem alles neu ist und sich nur am Original orientiert? Also analog zu Zero Mission und Samus Returns? Dann ist der Aufwand hier ziemlich hoch. Und es gibt massig Änderungen am Gameplay. Oder rein graphisches Makeover wie bei Oblivion oder auch Halo/Halo 2 Anniversary? Dann ist der Aufwand sehr viel geringer. Aber selbst da ist die Frage, baut man auf der N64 Fassung auf, Master Quest oder 3DS Fassung?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805570
    captain carotcaptain carot
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    Bei Nintendo ist auch immer die Frage, was so remaked wird und wie. Im Lauf der Zeit gab es Remakes, mit denen man nicht unbedingt gerechnet hatte.

    Ein wirklich umfangreiches Remake vom ersten Zelda (a la Zero Mission) oder eine Links Awakening Behandlung von aLttP wären zum Beispiel auch möglich.

    Man kann aber ziemlich sicher davon ausgehen dass vor dem nächsten großen Zelda was ‚kleines‘ kommt. Die große Frage ist am Ende eher was.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805566
    captain carotcaptain carot
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    Ich mach mir wegen Metroid momentan nicht viele Sorgen. Selbst wenn man Federation Farce komplett an Seite lässt, seit 2017 haben wir Samua Returns, Dread, MPR und jetzt noch dieses Jahr MP4. Im Endeffekt auf Switch sogar dann drei Metroids in vier Jahren.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1805561
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    Ich mag den Channel und hab das Video gesehen als es rauskam. Mittlerweile sieht es für physische Medien noch schlechter aus und dabei ist das Video noch gar nicht so alt

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805546
    captain carotcaptain carot
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    Die letzten Jahre war sowas höchstens bei Titeln die speziell für ein Festure gemacht wurden nicht optional. Mal ganz abgesehen von der schlichten Tatsache dass es Cross Gen ist.

    Nintendo ist dieses Jahr auf der Gamescom. Es gibt eine reelle Chance für eine Direct im Vorfeld. Allerdings würde ich bei Nintendos gängiger Mischung für dieses Jahr nur noch kleinere Titel erwarten. Mit MKW, Bananza, Metroid Prime 4 und Pokemon gibt es vier große Titel. Dazu eben soliden Third Party Support.

    Interessiert hier im Forum natürlich nicht so viele aber die meisten kaufen halt nur eine Konsole.

    captain carotcaptain carot
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    Interessant. Die PC Specs sind vergleichsweise niedrig, allerdings stand da auch keine Auflösung für die Recommended Specs. Entweder nutzt das Spiel die Pro nicht richtig oder es ist wieder ein schlechter Konsolenport. Was mich bei den Chinesen auch nicht wundern würde weil viele Teams mangelhafte bis keine Erfahrung mit Konsolen haben.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1805390
    captain carotcaptain carot
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    Ein Trauerspiel wäre es, wenn es gecancelt würde. Offiziell angekündigt wurde es 2020, aber niemand weiß so 100%, seit wann es überhaupt in Full Production ist. Am ehesten müsste man sagen, das wurde zu früh angekündigt.

    als Antwort auf: Retrostunde #1805296
    captain carotcaptain carot
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    Darauf geht das Video ja auch gut ein. Das Inhouse Artteam war sehr gut und es saßen viele Leute drin, die mehr von der Kunstseite kamen. Mit Leuten wie Tim Wright hatte man auch sehr fähige Inhouse Musiker. Studios wie DMA Design (heute halt Rockstar North), Bizarre Creations oder Reflections hatten ihren Ursprung in der Zusammenarbeit mit Psygnosis.

    Dazu kamen bei Bedarf halt künstlerische Freiheiten. Die Geschichte um Walker und Lemmings ist ja mittlerweile ein alter Hut. Lemmings entstand quasi als ‚Abfallprodukt‘ von Walker, weil ein Grafiker mit den Minisprites experimentierte. Im Endeffekt stockte Walker, das Studio entwickelte stattdessen was ganz anderes, nämlich Lemmings. Sowas passiert Heute vielleicht auch noch bei kleinen Entwicklern, aber nicht bei den großen.

    Wenn man dem 16-Bit Psygnosis was nachsagen kann, dann dass es teilweise aber längst nicht immer Style over Substance war. Von BitmP Brothers, Team 17, Factor 5 oder Thalion bekam man i.d.R. die spielerisch besseren Titel. Psygnosis Titel waren meistens nicht schlecht, aber selten richtig gut, zumindest bis zu einem gewissen Punkt. Schon gegen Ende der 16-Bit Ära war das eigentlich anders. Aber mit Anfang der 32-Bit Ära gab es dann praktisch durchgehend Qualität.

    Shadow of the Beast: für uns war das damals zwar ein Showcase Titel, bei dem einem die Kinnlade runterklappen konnte. Aber gespielt haben wir dann eher andere Sachen. Mein Onkel hatte ab 1988 einen 500er, nach und nach landeten da ein Haufen Disketten, den Rest kennt man ja, wenn man aus der Zeit stammt.

    War SotB ein reiner Grafikblender? IMO nicht wirklich. Wenn ich daran denke, wie schlecht verdammt viele Spiele waren, dann war es wahrscheinlich eher eines der besseren. Nur kam die Spielmechanik nicht ansatzweise mit der Technik mit. Die Retrobrille verursacht halt schon einen ziemlichen Tunnelblick auf die Klassiker, während die breite Masse aus dem Sichtfeld gerät.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805285
    captain carotcaptain carot
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    Doppelcontra: Akkutausch und sonstige Reparaturen sind da mega asi. Lassen wir die Potentiometer mal komplett an Seite, für den Akkutausch muss die geklebte Frontplate gelöst und später neu verklebt werden und wirklich der komplette Controller zerlegt werden. Und der ist wesentlich beschissener aufgebaut als zum Beispiel der Dual Sense oder der Xbox Controller.

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