captain carot

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  • als Antwort auf: Forza 6 #1234271
    captain carotcaptain carot
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    Ja. Einiges ist ziemlich unübersichtlich geworden. Und arg gelenkt. Warum man nicht mehr direkt sieht welche Stufe man für ein Rennen maximal haben darf ist mir unverständlich.

    als Antwort auf: Forza 6 #1234266
    captain carotcaptain carot
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    Hmm. Hab meinen Fernmeldedienst Golf von Horizon 2 importiert, konnte die Lackierung aber vorhin nicht teilen.

    Btw. welche Drivatar Stufe habt ihr eingestellt? Durchschnittlich war etwas witzlos. Jetzt hab ich mal über Durchschnitt. Da ist die Mehrheit des Feldes kein Problem, auch wenn manche Drivatare was aggro fahren, irgendein Doom82 z.B., aber immer wieder ist ein einzelner Drivatar ziemlich gut der eh vorne startet.

    als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #920465
    captain carotcaptain carot
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    Hmm. Wenn der Schrott Sauerland gefällt bekommt er wahrscheinlich 9/10-10/10. ^^

    als Antwort auf: Forza 6 #1234262
    captain carotcaptain carot
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    Wenn ich den irgendwann mal habe ok. Aber momentan noch nicht.

    Hab erstmal meinen Killerkäfer zusammengeklatscht, davon ab bin ich jetzt erstmal noch nicht so frei bei den Cups die ich fahren kann. Dass man am Anfang so an die Hand genommen wird und dass Gelaber und Videosequenzen teilweise nicht abbrechbar sind nervt mich schon.
    Nach mehreren Forzas brauch ich ersteres nicht und letzteres brauch ich in Rennspielen generell nicht. Außer das Ridge Racer Type 4 Intro damals. Das war cool. ^^

    als Antwort auf: Forza 6 #1234260
    captain carotcaptain carot
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    Das ABS hat halt primär auch den Grund, dass man noch bremsen und lenken kann. Das kommt halt vor allem dann entgegen, wenn KI-Pappnasen in Kurven komische Aktionen reißen.

    Dazu kommt vllt. auch, dass man nicht mehr so viel Zeit hat wie früher. Zumindest ich brauch für so einen Titel heute viel länger als früher. GT2 hab ich damals sogar zwei Mal auf 100% gebracht. Innerhalb von ein paar Monaten.

    als Antwort auf: Forza 6 #1234259
    captain carotcaptain carot
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    Simulation
    ABS
    TCS je nach Auto, auch wegen Pad
    Manuelle Schaltung
    Schaden Simulation

    Ideallinie ist mittlerweile so eine Sache. Früher bin ich immer ohne gefahren. Mittlerweile bin ich irgendwie zu faul mir für Dutzende Autos die Bremspunkte etc zu merken.^^
    Schlechte Angewohnheit.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233183
    captain carotcaptain carot
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    Autor Michael Stackpole

    Warrior Trilogie: 4. Nachfolgekrieg (Spiel handelt kurz davor anscheinend)
    Blood of Kerensky Trilogie: Clan Invasion

    Das wären die Romane die grundlegend lesenswert sind für die jeweiligen Zeitabschnitte. Ich kann viele BT Romane nicht empfehlen aber die schon.

    Bei sarna.net kann man die alten Housebooks auf englisch runterladen. Die gehen wohl vor allem um die großen Häuser.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233181
    captain carotcaptain carot
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    Mad Cat und Daishi sind Clan Mechs. Die tauchen erst 3050 mit der Clan Invasion auf.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233179
    captain carotcaptain carot
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    Das sind nicht alles MWO Designs.

    Alex macht AFAIK Designs für Catalyst und MWO wowie Artworks mit altbekannten Mechs.

    Der Victor und Quickdraw im letzten Bild sind z.B. eher die klassischen Designs.

    P.S.: Die MIllionenmarke ist auch schon erreicht. Nice.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233177
    captain carotcaptain carot
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    Müsste ich erstmal ein PayPal Konto eröffnen, das erste hab ich schon vor einigen Jahren gekündigt.

    Ob das nötig sein wird? Aktuell bereits 952.000 und PayPal dürfte in der Summe noch fehlen bzw. zumindest nicht komplett gebucht sein. Also denkbar dass die Million bereits voll ist.
    Mal gucken was da noch geht.

    als Antwort auf: Forza 6 #1234255
    captain carotcaptain carot
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    So, gekauft hab ich’s gestern, jetzt muss ich nur noch zum Spielen kommen. Wofür ich die letzten anderthalb Wochen kaum Zeit gehabt hätte.

    Forza Hub:
    Da gibt’s News, Infos…, aber eben auch Credits für alle Teile, die man zu bestimmten Zielen bekommt, ab und an werden Bonusfahrzeuge kommen…

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233175
    captain carotcaptain carot
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    Konsolenfassungen sind nicht ausgeschlossen. Ich halte es allerdings für vernünftig, das nicht via Stretch Goal anzuvisieren.

    Windows/Linux/MacOS sind mit vergleichsweise geringem Aufwand in ‘einem Abwasch’ machbar. Und ohne große Lizenzkosten. Von Windows auf Xbox One sollte ebenfalls kein großes Problem sein, bleibt eigentlich nur Playstation, allerdings ist die ebenfalls recht portfreundlich.

    So hat Harebrained eben die Möglichkeit, sich erstmal auf das Spiel zu konzentrieren und das erst später zu portieren und optimieren.

    Was die Discfassung angeht, zumindest im PC-Segment ist Deutschland einer der letzten großen Märkte für Retailspiele. So blöd ich die Entwicklung finde (BT auf Disc hätte ich selbst geholt wenn ich die Plattform noch nicht hab^^) sterben Discspiele für PC derzeit einfach aus.
    Dass immer mehr AAA Titel in der Retailpackung gar kein Spiel haben ist da auch nicht hilfreich.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233173
    captain carotcaptain carot
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    Nachtrag:
    Stand heute Morgen sind bereits 775.000$ zusammengekommen. Die Rollenspiel-Kampagne wird also wohl locker erreicht.

    Zu den Plattformen:
    Fest sind vorläufig nur Windows, MacOS und Linux, allerdings sind weitere Plattformen (aka. Konsolen) durchaus drin laut Kickstarter.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233172
    captain carotcaptain carot
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    Kickstarter ist Online:

    Bereits von Harebrained Studios selbst finanziert ist ein Mech Skirmish Spiel mit 1 Million $ Budget!
    Der Kickstarter dient dazu, weitere Ziele zu finanzieren.
    250.000$ und es gibt Combined Arms (d.h. Panzer, Infanterie etc)
    400.000$ Erweiterte Missionsziele
    500.000$ Erweitete Umgebungen

    1.000.000$ Vollwertige Kampagne
    1.850.000$ Erweiterte Söldner Kampagne

    2.500.000 PVP Multiplayer

    Zum jetzigen Zeitpunkt ist also nicht die Frage, ob das Spiel kommt sondern wie umfangreich es am Ende wird. Aktuell sind bereits 143.000$ zusammen gekommen, die ausgewachsene Kamapgne mit Rollenspielanteil scheint also durchaus machbar.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233171
    captain carotcaptain carot
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    Auch wenn der Kickstarter erst ab heute 19:00 losgehen wird, eine erste neue Info gab es heute.
    Optisch werden sich die Mechs an Mechwarrior Online orientieren, nicht an den Originalen von FASA/Catalyst Game Labs.
    Persönlich find ich das schon etwas schade, weil mir der MWO Look alles in allem zu einheitlich ist. Allerdings sehen die Mechs auch nicht unbedingt schlecht aus.

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