captain carot
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3. September 2015 um 9:43 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232803
captain carotTeilnehmerBeides.
3. September 2015 um 6:55 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232801
captain carotTeilnehmerWenn ich ehrlich sein soll hab ich bisher auch nix davon mitbekommen. Gut, ich hab selber keine PS4, aber eben Leute im Umfeld mit der Kiste.
Davon ab, so lange nix passiert werden sich die meisten auch nicht so viel dabei denken, wenn die Lüfter hoch drehen.
captain carotTeilnehmerGestern die Forza 6 Demo gespielt.
Optisch macht es einen guten Eindruck, gerade der Rio Track macht was her. Bildrate wieder gewohnt konstant, auch bei Regen.
Nachtrennen und Regen bringen endlich überfällige Abwechslung, da kommen hoffentlich nach dem Release noch weitere Nacht- und Regenstrecken hinzu.
Fahrverhalten: Nach der Zwangsrunde mit Fahrhilfen im GT bin ich auf mein Standard Setuo gewechselt, Simulation mit ABS, mal ohne mal mit Traktionskontrolle, Schadensmodell voll.
Das Fahrverhalten scheint einen Ticken anspruchvoller geworden zu sein. Bestimmte Aktionen bei denen Forza schon mal etwas gnädig war haben zumindest gefühlt schneller Konsequenzen, vor allem mit Hecktriebler.
Regen: Sieht definitiv nicht so gut aus wie in Drive Club, dafür aber etwas näher an der Realität. Wichtiger ist bei einer Sim aber sowieso, welchen Einfluss er auf das Fahrverhalten hat. Und das passt soweit sehr gut. Aquaplaning ist hier zwar wesentlich gnädiger als in der Realität, davon ab fühlen sich Regenrennen aber auch richtig an.Schadenmodell: Alles in allem wie gehabt. Da könnte es ruhig mal zusätzlich eine realisitische Variante geben.
Mods:
Den Punkt fand ich etwas überflüssig. Mal sehen, wie sich das beim finalen Spiel auswirkt, in der Demo wirkte das aber etwas witzlos.Nice to have für die Zukunft: Wirklich dynamische Tageszeiten/Wetter. Momentan läuft es auf entweder Regen oder trocken, entweder Tag oder Nacht hinaus. Das ist schon mal besser als nix und anders als Project CARS läuft FM6 konstant flüssig mit 60fps.
3. September 2015 um 5:02 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232799
captain carotTeilnehmerWie APT gesagt hat, das Problem scheint die Framerate zu sein, die berechnet wird.
Nur muss die nicht zwingend mit der ausgegebenen Bildrate zu tun haben. Aus dem Kopf raus sind auch bei den neueren HDMI-Normen nur Bildraten bis 60fps in der Norm abgesteckt.
Zum eigentlichen Problem: Gegen das grillen der Grafikkarte/GPU sowie der CPU hilft Schutzabschaltung. Hat bei AMD jede GPU seit der HD3K Reihe. Während die GF 8800GTS von meinem Cousin noch keine hatte. Von daher wundert es mich etwas, dass manche Konsolen angeblich gegrillt wurden.
Wodurch entsteht das Problem, sofern es in den berechneten FPS liegt?
Normalerweise wird die GPU, wenn schon nicht durch die Grafik, dann zumindest durch die CPU-Last pro Bild daran gehindert, unbegrenzte Frames zu berechnen. Ingame gibt es damit immer ein Limit für die dargestellten Frames.
Falls der Framelock wegfällt kann es im Pausenmenü aber sein, dass das Spiel praktisch keine CPU Last mehr verursacht und man, als theoretischen Extremfall, auch bei mehreren tausend FPS landet. Wobei das hier eben nicht die ausgegebenen Frames sind. Die werden dadurch limitiert, dass z.B. die Bandbreite der Verbindung (HDMI) das nicht hergibt, dass die Verbindung ohnehin eine Obergrenze für die Bildrate setzt…
Im Analog Sektor setzt der RAMDAC das Limit.Entsprechend weit können berechnete und ausgegebene Frames auseinander laufen. Man bekommt also nicht zwingend etwas von hohen Bildraten mit noch kann man das unbedingt am HDMI-Port auslesen.
Problemlösung:
Für bereits erschienene Spiele per Patch die Bildrate limitieren, zumindest eine Obergrenze.
Für in Entwicklung befindliche Titel das von vornherein einschränken.2. September 2015 um 15:27 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232790
captain carotTeilnehmerDie Lüfter beider Konsolen sind temparaturgesteuert. Ergo, wenn der Lüfter aufdreht ist es heiß.
Jetzt der Knackpunkt, die Lautstärke sagt nichtsüber die Temparaturen aus, weil 100% Drehzahl bei 60°C genauso erreicht werden können wie bei 90°C.
Davon mal abgesehen stellt sich mir eigentlich nur die Frage, warum es bei den entsprechenden Spielen für das Pausenmenü keinen Frameratelock gibt.
2. September 2015 um 9:23 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152360
captain carotTeilnehmerSpacemoonkey wrote:@ captain carot
seh ich ähnlich. aber wenigstens vernachlässigt er das gameplay dabei nicht wie die anderen “cinematic experiences”
Man soll nicht immer von The Order auf andere schließen. xD
Schade ist halt, dass vielen immer noch nix besseres einfällt als Filme zu kopieren statt die eigentliche Handlung viel stärker ins Spiel einzubeziehen.
MGS als Reihe insgesamt ist da ein Paradebeispiel, weil die Handlung nicht nur komplett losgelöst vom Gameplay funzt sondern praktisch komplett abseits des eigentlichen Spiels via Codec Gequatsche und Cutscenes stattfindet.
Unabhängig davon, ob einem das nun bei MGS gefällt oder nicht.2. September 2015 um 8:30 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152352
captain carotTeilnehmerQuote:Viele wollen heute Cinematic Experiences machen (The Order 18XX) aber wirklich gut bekommt es nur Kojima hin.Ansichtssache. Und ehrlich gesagt halte ich das für Storytelling in Spielen nun wirklich nicht für den letzten Schluss.
captain carotTeilnehmerNaja. Das könnte man dann wohl zu Terminator vs. Robocop sagen, wenn man beide Filme mag. xD
Spaß beiseite, es ist wohl zumindest ein solides Spiel, an sich eher kein Überflieger. Bestimmte Kritik wiederholt sich dabei halt:
Schwache Handlung, sehr repettitiv und insgesamt ‘leblos’. Letzteres wirkt zwar erstmal befremdlich, ist halt Ödand, aber Titel wie Fallout und Rage zeigen schon, dass man endzeitliche Umgebungen zu einem gewissen Grad lebendig inszenieren kann, ohne dass es albern wird.
captain carotTeilnehmerMetacritic 73 und USerscore 7,9 bisher. GamePro vergibt 76%, PC Games 73%, andere wiederrum auch Wertungen im 80er Bereich.
captain carotTeilnehmerNun, Itagaki ist nur eine Seite.
Und nebenbei bemerkt der einzige Director eines Third Party Exklusivtitels, der sich negativ geäußert hat. Und da der kleine Tomonobu auch immer ein Maulheld war (alle anderen japanischen Entwickler sind technisch inkompetent…) würd ich dessen Aussagen halt nicht überbewerten. ^^
captain carotTeilnehmerChrisKong wrote:Never work with Nintendo again.

Naja, auch sehr qualifiziert. :-p
Ohne Nintendo wäre D3rd wohl tot. Und man muss jetzt nicht so weit gucken, um zu sehen, dass das besser gehen kann (Bayo 2).
Lirum, Larum Hardwarestiel:
Klar ist Last Gen Erfahrung auf der U hilfreich. So wie so ziemlich alles an Entwicklungserfahrung. Nur dass es hier in einigen Punkten reichlich Parallelen gibt, gerade zur 360.Das Problem ist, dass das eben nachher noch entsprechend auf die HW optimiert werden muss. Nach den inoffiziellen Werten heißt das bei der U z.B., dass zwar ne dickere GPU da ist und auch reichlich mehr RAM als Last Gen, aber dass der Prozessor einfach lahmer ist als bspw. auf der 360 und Spiele von Blu Ray auch noch mit hohen Zugriffszeiten zu kämpfen haben.
Letzteres ist bei Streaming ziemlicher Mist, siehe bspw. beide Batman Teile.
Vorletzteres bedeutet eben, dass bei einem AC viel optimiert werden müsste, damit es so rund läuft wie auf den Systemen mit mehr Rohleistung.Was Shin’en angeht, als Indie Entwickler schätze ich die sehr. Aber Art of Balance hat z.B. eine effektive, jedoch sehr simple 2D Physik. Die ist nicht gerade fordernd. Die Physikberechnungen bspw. bei Project CARS sind um ein vielfaches aufwendiger.
Problem bei Devils Third:
Superkomplexe Physik etc. hat das eh nicht gerade. Und gut funktionierende KI, nun, die gab es auch auf PS2, GC und OXBox.
Das hätte bei einem kompetenten Entwicklerteam genug Raum für Framerate Optimierungen und vor allem für ne funktionierende KI lassen sollen.Kleinere Ecken und Kanten mal außen vor sind das halt die Hauptprobleme, die das Spiel hat.
captain carotTeilnehmerJedenfalls kann man nicht einfach so alles übernehmen. Entschuldigt manche Probleme aber nicht alles. Gerade die miese KI nicht.
Vllt schau ich mal in die PC Fassung vom MP rein wenn die rauskommt.
captain carotTeilnehmerKennt hier eigentlich wer im Knast von ZDF Neo? Ich finde das eigentlich ziemlich witzig. Hoffentlich kommt da noch eine zweite Staffel.
captain carotTeilnehmerSieht aus wie ein schlechtes Handyspiel. Dagegen sind die aktuelle F2P Gameloft Titel fast schon hochwertig. Hoffentlich ist das ein sehr früher Built.
captain carotTeilnehmer@IceWilliams:
Wegen Ori Code? Denn darauf warte ich noch. Bisher ist da nix gekommen. -
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